- Su campioni senza mana, Banda di Manaflow viene scambiato con Sfera che annulla.
- Ci vogliono almeno 150 secondi per caricarsi completamente Banda di Manaflow.
- "Colpire" un campione nemico con un'abilità significa:
- Infliggere un tipo di danno alle abilità ( danno da incantesimo, danni all'area, danni persistenti e così via).
- Applicare uno dei seguenti tipi di debuff:
- Immobilizzare il controllo della folla e rallenta (potenzialmente di più)
- Punto
- Veleno
- Brandello
- Di solito, un aumento di massimo stat porta anche ad un aumento di corrente statistica. Da quando Banda di Manaflow si intende non seguire quella regola, si fa prima detrarre l'importo, e poi aumentare il massimo mana subito dopo. Questo effetto è considerato dispendio di mana per gli effetti che si attivano quando si spende mana.
- Se la detrazione in mana porta a un importo negativo, Banda di Manaflow aumenterà effettivamente corrente mana, poiché il floor della statistica è 0. La detrazione sarà effettivamente inferiore al successivo aumento di massimo mana che poi aumenterà corrente mana.
Cronologia delle patch
V10.6- Bug Fix: ora si attiva costantemente quando un campione nemico viene colpito da un'abilità.
- Bug Fix: non può più essere attivato da determinati oggetti.
- Bug Fix: risolto un bug per cui alcuni stati di zombi impedivano l'accumulo futuro.
- Bug Fix: risolto un bug per il quale gli stati degli zombi potevano interrompere e impedire l'accumulo di Banda di Manaflow.
- Nuovo effetto: colpire un campione nemico con un'abilità aumenta in modo permanente il tuo massimo mana di 25, fino a 250 mana (15 secondi di ricarica). Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, ripristina permanentemente l'1% del tuo mancante mana ogni 5 secondi.
- Effetto rimosso: la tua prossima abilità con un costo di mana o di energia ha il suo costo di mana o di energia rimborsato e ripristina l'8% del tuo mancante mana o 8% del tuo mancante energia.
- Nuovo effetto: ora ha un indicatore di ricarica sulla barra dei potenziamenti.
- Bug Fix: ora funziona correttamente con schemi HUD alternativi (minimappa capovolta, frame squadra a sinistra, ecc.).
- Tempo di recupero aumentato a 75 secondi da 60.
- Correzione bug: i ritratti degli alleati non mostrano più erroneamente una barra del mana vuota se la loro Banda di Manaflow runa non è in cooldown.
- Stregoneria Slot 1 rune.
- Passiva: la tua prossima abilità utilizzata ha il suo costo in mana o energia rimborsato e ripristina l'8% del tuo mancante mana o 8% del tuo mancante energia.
- Tempo di recupero: 60 secondi.
Precisione | Premi l'Attacco ▪
Lethal Tempo ▪
Fleet Footwork ▪ Conquistatore |
---|---|
Dominio | Fulminato ▪
Predatore ▪
Raccolto Oscuro ▪ Grandine di lame |
Stregoneria | Evoca Aery ▪
Cometa Arcana ▪
Corsa di fase
|
Risolvere | La presa dell'immortale ▪
Scossa di assestamento ▪
Custode
|
Potenziamento glaciale ▪
Libro degli incantesimi non sigillato ▪
Prototipo: Omnistone
| |
rimosso | Corpo celeste ▪ Pelle di ferro ▪ Specchio Shell ▪ Il cappello definitivo ▪ Crisalide ▪ Tratto: Dominio ▪ Tratto: Precisione ▪ Tratto: Risolvi ▪ Tratto: Ispirazione ▪ Tratto: Stregoneria ▪ Cleptomanzia |
Precisione | Premi l'Attacco ▪
Lethal Tempo ▪
Fleet Footwork ▪ Conquistatore |
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Dominio | Fulminato ▪
Predatore ▪
Raccolto Oscuro ▪ Grandine di lame |
Stregoneria | Evoca Aery ▪
Cometa Arcana ▪
Corsa di fase
|
Risolvere | La presa dell'immortale ▪
Scossa di assestamento ▪
Custode
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Potenziamento glaciale ▪
Libro degli incantesimi non sigillato ▪
Prototipo: Omnistone
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rimosso | Corpo celeste ▪ Pelle di ferro ▪ Specchio Shell ▪ Il cappello definitivo ▪ Crisalide ▪ Tratto: Dominio ▪ Tratto: Precisione ▪ Tratto: Risolvi ▪ Tratto: Ispirazione ▪ Tratto: Stregoneria ▪ Cleptomanzia |