Barone Nashor è il neutro più potente mostro su Landa degli evocatori.
Uccisione Barone Nashor borse di studio Mano del barone a tutti i compagni di squadra in vita per 180 secondi, il che garantisce premio danno da attacco, premio potere magico, Richiamo potenziato e un'aura che aumenta notevolmente il potere dei vicini servitori.
Contenuti
- Caratteristiche 1
- 1.1 Attacchi di base
- 1.2 Passivi
- 1.3 abilità
- 2 Strategia
- 3 curiosità
- 4 Cronologia delle patch
- 5
Caratteristiche
Attacchi di base
Barone Nashor attaccherà l'unità più vicina a lui.
- Attacco posteriore con bersaglio singolo: se il bersaglio è dietro Barone Nashor, erige uno spuntone che infligge loro il 100% di danni fisici da attacco fisico.
- Attacco a distanza: se il bersaglio è di fronte Barone Nashor, sputa contro di loro un missile acido che all'arrivo infligge il 100% di danni fisici AD e applica due cariche di Corrosione vorace.
- Attacco in mischia: se il bersaglio è di fronte Barone Nashor entro il raggio di mischia, occasionalmente usa a attacco corpo a corpo invece di a attacco a distanza, infliggendo loro il 100% di danni fisici AD e il 50% di danni fisici AD alle unità vicine.
passivo
- Presenza del Barone: Mentre Barone Nashor è vivo, tutto ostacola campioni, animali domestici e le barriere che si trovano sopra di lui vengono spinte in una posizione di fronte a lui. Inoltre, Barone Nashor è immune a effetti fantasma (le unità fantasma non possono attraversarlo).
- Dopo la deposizione delle uova nella sua fossa, Barone Nashor respinge tutte le unità che si trovano nel suo raggio di collisione.
- Immunità ai debuff: Barone Nashor is immune a tutti i controlli della folla, tranne stasi. Inoltre, del barone Nashor le statistiche non possono essere modificate in alcun modo.
- Baron's Gaze: Baron Nashor subisce il 50% di danni ridotti dall'unità che ha attaccato più di recente per 8 secondi, ridotti a 4.5 secondi dopo Barone Nashor è ucciso.
- Corrosione vorace: riduce il bersaglio armatura e resistenza magica di 0.5, accumulando fino a 100 volte per un totale di 50 massime di riduzione delle resistenze. Dura per 8 secondi, ridotti a 4.5 secondi dopo Barone Nashor è ucciso.
- Corruzione del Vuoto: gli attacchi di base causano un'altra raffica di 60 (+ 20% AD) premio danno magico che può verificarsi ogni 0.75 secondi. Questo attacco prende di mira il più vicino campione con il minor numero di Corrosione vorace si accumula, applicandone un altro.
Abilità
Barone Nashor attiverà un'abilità una volta ogni 6 attacchi base. La prima abilità di Baron sarà casuale. Tuttavia, tutte le abilità successive alla prima possono essere previste; del barone Nashor la rotazione delle abilità è ciclica (es. Pool acido > Colpo acido > Tentacle Knockup > Pool acido). Se ci sono più unità dietro Barone Nashor che di fronte a lui, attiverà invece l'attacco posteriore ad area d'effetto.- Acid Pool: dopo aver caricato per 2 secondi, Barone Nashor sputa 3 pozze di acido in un cono di fronte a lui, atterrando in 0.75 secondi e infliggendo il 10% di danni magici AD a tutti i campioni all'impatto, oltre a creare un campo per 2.5 secondi che rallenta quelli all'interno del 50%.
- Colpo acido: dopo aver caricato per 2 secondi, Barone Nashor sputa acido lungo una linea retta per 2 secondi, infliggendo il 20% di danni magici AD a tutte le unità che colpisce.
- Colpo di tentacolo: Barone Nashor evoca un tremito sotto la posizione del bersaglio che erutta con un tentacolo dopo 1.25 secondi, infliggendo il 25% di danni magici AD alle unità all'interno e facendoli cadere per 1.25 secondi. Anche le unità vicino al confine dell'area vengono leggermente scaraventate via.
- Attacco posteriore ad area d'effetto: Barone Nashor erige un gruppo di spuntoni dietro di lui, infliggendo il 50% di danni fisici AD alle unità all'interno dell'area e stordendoli per 0.5 secondi.
Strategy
Barone Nashor è un obiettivo molto ambito e difficile da combattere senza la forza e il personale adeguati. UN tank per sopportare il danno è quasi sempre necessario, altrimenti ci sono pochi campioni che possono combattere il mostro in modo autosufficiente, principalmente utilizzando un'immensa sostenibilità e DPS.
Protezione Barone Nashor è un investimento ad alto rischio con il debuff del brandello di resistenza e il pozzo confinato che fornisce un vantaggio a un contrattacco intermedio. Anche il controllo visivo della fossa è essenziale per garantire l'uccisione, oscurando il momento opportuno per intervenire e rubare l'obiettivo. Con questi rischi, il combattimento del barone Nashor è preferibilmente condotto mentre il nemico è indisposto.
Cultura Generale
- Brandon 'Ryze' Beck ha dichiarato che sarebbe arrivato un aggiornamento visivo per il barone Nashor, rivelato in seguito in A Twist of Fate e finalmente implementato quando la Landa degli evocatori era troppo aggiornata visivamente.
- Il teschio del vecchio barone Nashor è stato collocato all'interno della fossa della sua controparte moderna nella patch V5.7.
- Durante Snowdown Showdown 2012, i giocatori potevano guadagnare un'icona dell'evocatore con il vecchio La testa principale del barone Nashor con un cappello da Babbo Natale.
- Nashor è un anadrome per Roshan (un caso speciale di anagramma), essendo un tributo al mostro che ricopre un ruolo simile in Defense of the Ancients.
- Una scatola etichettata "Baron Acid" può essere vista nel video di anteprima per il lancio della versione Mac di League of Legends.
- Nella schermata Death Recap, La corrosione vorace è etichettata come "WormAttack" e "wrathdamage" di Wrath of the Ancients.
- La vecchia icona di Voracious Corrosion è stata riciclata da di tabù Drenaggio dell'anima.
- L'icona per Hand of Baron è stato riciclato da di Averdrian Raggio Astrale.
- Se Barone e Elder Dragon ha avuto un duello, il barone Nashor avrebbe perso[1]. La rigenerazione degli HP di Elder Dragon è così alta (250 HP/s) che Baron non può nemmeno infliggergli danni.
Cronologia delle patch
V10.3- Bug Fix: non danneggia più o concede visioni intorno a sé per i giocatori dietro la sua fossa che originariamente non hanno una visione su di lui.
- Durata di Mano del barone ridotto a 3 minuti da 3 minuti e 30 secondi.
- Tempo di rigenerazione ridotto a 6 minuti da 7.
- Ora indica se il barone Nashor è stato rubato.
- Velocità d'attacco ridotta a 0.625 da 0.75.
- Danni base alla corruzione ridotti a 60 da 120.
- Rapporto di attacco fisico della corruzione ridotto al 20% di attacco fisico dal 30% di attacco fisico.
- Rimosso: gli attacchi speciali non applicano più accumuli di corruzione.
- Attacco fisico base ridotto a 285 − 435 (in base al tempo di gioco). da 400 a 550 (in base al tempo di gioco).
- Salute base aumentata a 9000 da 6400.
- La corruzione del Barone è cambiata in (120 (+ 30% AD) ogni attacco base e attacco spike, questi si verificano ogni 0.75 secondi) da (30 (+ 5% AD) ogni 0.5 secondi al bersaglio con le cariche di corruzione più basse).
- Anche l'attacco di corruzione del barone è rappresentato ora con diverse particelle visive per rendere più chiara la differenza. I campioni ottengono corruzione venendo colpiti dai suoi attacchi/incantesimi.
- Bug Fix: risolto un bug in cui poteva generarsi prima Rift Herald è tornato nel Vuoto.
- Durata di Mano del barone aumentata a 3 minuti e 30 secondi.
- Barone il timer viene aggiornato istantaneamente per entrambe le squadre, indipendentemente dal fatto che tu abbia visione dell'obiettivo al momento della sua morte.
- Barone ora ha un nuovo suono di morte globale.
- Il barone Nashor ora non può essere attraversato nemmeno con effetti come Ghost o Nimble Fighter di Fizz, che garantiscono questa abilità.
- Tempo di generazione aumentato a 20 minuti da 15 minuti.
- Corrosione vorace ora applica un debuff che riduce i danni inflitti al barone del 50% anziché del -50% attacco fisico.
- Il barone Nashor è ora immune agli effetti che diminuirebbero il suo danno.
- Salute base aumentata a 8800 da 8000.
- Salute al minuto aumentata da 140 a 125.
- Il barone Nashor non può più colpire in modo critico, ma gli è stato concesso un aumento dell'attacco fisico del 10%.
- Risolto un numero di bug per cui alcuni campioni potevano ancora distruggere le sue difese.
- Risolto un bug per il quale il suo tooltip delle statistiche mostrava meno statistiche di quelle che aveva.
- Il barone Nashor ha trovato il suo cappello per le vacanze.
- Il barone Nashor è ora immune agli effetti di distruzione di armature e resistenze magiche.
- Il barone Nashor ora ignora i debuff se sei troppo lontano per ingaggiarlo.
- L'incantesimo "Ira degli antichi" non prende più di mira le unità furtive.
- Salute base aumentata a 8000 da 6500.
- Resistenza magica aumentata a 70 da 35.
- Danni aumentati di circa il 15%.
- Ora può essere debuffato con non-disabili (ad esempio, veleni).
- commosso Baron Nashor nella versione autunnale della Landa degli evocatori nella stessa posizione della versione estiva della Landa degli evocatori.
- Spostato al centro della sua arena in modo che non possa più buttarti fuori.
- Risolto il problema con la riproduzione dell'audio tramite Fog of War.
- Risolto un bug in cui Il barone Nashor smetteva di attaccare un bersaglio immediatamente dopo che il bersaglio aveva smesso di attaccare il barone Nashor.
- Risolto un bug in cui Il barone Nashor non rigenerava la salute al ritmo giusto
- Ora depotenzia il suo bersaglio con -50% attacco fisico anziché 60% velocità d'attacco.
- Ora aggiunge un debuff al suo obiettivo di attacco principale - Corrosione vorace riduce la velocità d'attacco del bersaglio del 60%.
- Il tempo di spawn iniziale è aumentato a 15 minuti da 8 minuti.
- Oro globale ridotto a 250 da 300.
- Danno massimo / potere magico concesso da Esaltato con il barone Nashor ridotto a 40 da 50.
- Oro globale ridotto a 300 da 400.
- L'esperienza locale si è trasformata in esperienza globale.
- Esperienza globale totale ridotta a 900 da 1200.
- Rigenerazione della salute iniziale al secondo ridotta a 15 da 25.
- Il barone Nashor ottiene 0.375 di rigenerazione della salute al secondo ogni minuto.
- Nuova particella per Esaltato con il barone Nashor.
- Risolto un problema con una delle sue particelle che veniva visualizzata attraverso la nebbia di guerra.
- Risolto un bug per cui le particelle di Nashor apparivano attraverso la nebbia di guerra.
- Non può più essere oltraggiato da Karthus, Tristana, o Destino intrecciato.
- Aggiunto un cooldown interno al suo incantesimo AoE Slime.
- Esperienza globale ridotta a 600 da 1000.
- Salute base aumentata a 6500 (+125 al minuto).
- Ira degli Antichi: danni ridotti da 80 a 70 per colpo, ma lascia un buff cumulativo di +15 danni magici subiti.
- Spawn ritardato a 8 minuti.
- Resistenza magica aumentata a 35 da 0.
- Salute base aumentata a 7260 da 6760.
- Danni base aumentati a 550 da 500.
- Esaltato con il barone Nashor: bonus danni/potere magico aumentato da 90 a 60.
- Salute base ridotta a 7000 da 9000.
- La salute massima aumenta di 240 per livello del giocatore, portando a una salute massima di 11080.
- Durata del buff di Nashor aumentata a 4 minuti da 3 minuti.
- Resistenza magica diminuita di 10.
- Non si ridimensiona più quando lo ingaggi.
- Capacità di contraccolpo ridotta a 600 da 750 gittata.
- Danni base aumentati a 500 da 400.
- Armatura aumentata a 120 da 100.
- Il contraccolpo su Colpo dirompente è diminuito a 750 da 1000.
- La taglia dell'oro globale è diminuita da 400 a 500.
- Aggiunto un potenziamento globale alla squadra che uccide il barone Nashor Esaltato con il barone Nashor, che aumenta l'attacco fisico e il potere magico del tuo campione di 60.
- Icona del buff rimossa da Barone Nashor.
- Chiedi a Riot: Dragon vs Baron
Principali specie sapienti |
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Creature Uniche |
Questi esseri sono unici, sono finali della loro specie e/o non si associano a nessuna specie. |
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Specie menzionate |
Queste specie sono state solo menzionate, ma non sono mai state elaborate. |
Alterazioni delle specie |
Queste alterazioni sono caratteristiche che possono avere individui di più specie. |
Campione · Unità evocate dai campioni · Piccola leggenda · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) | |||||||||||||
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Large |
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Epico |
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Contenuto rimosso |
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Spirito |
albero degli spiriti |
Specie senzienti |
Bantha · Pollo · Camaleonte della foresta · Minion · Porowl · Cervo · Yonkeies |
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Creature Uniche |
Questi esseri sono unici, sono finali della loro specie e/o non si associano a nessuna specie. |
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Specie menzionate |
Queste specie sono state solo menzionate, ma non sono mai state elaborate. |
Alterazioni delle specie |
Queste alterazioni sono caratteristiche che possono avere individui di più specie. |
Campione · Unità evocate dai campioni · Piccola leggenda · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) | |||||||||||||
Minions | Prezzo |
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Epico |
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Modalità di gioco in primo piano |
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Contenuto rimosso |
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Brawlers del mercato nero |
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Invasione |
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Nexus vittorie |
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Odissea: Estrazione |
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Altro |
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Minions |
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Monsters | Summoner's Rift |
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Linea degli alberi contorta |
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