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    Camille (Lega delle leggende)

    Camille (Lega delle leggende)CamilleCamille (Lega delle leggende)Camille (Lega delle leggende)Camille (Lega delle leggende)Camille (Lega delle leggende)Camille (Lega delle leggende)Camille (Lega delle leggende)Camille (Lega delle leggende)Camille (Lega delle leggende)Camille (Lega delle leggende)Camille (Lega delle leggende) Camille (Lega delle leggende) gameplay Cosmetici Audio Patch History Archive Curiosità

    Camille è un campione di League of Legends.[1]

    Abilità

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    Difese Adattive

    Camille (Lega delle leggende)

    Innato: Periodicamente, Camille's il prossimo attacco base contro i campioni nemici è stato potenziato per Camille (Lega delle leggende) proteggila per Camille (Lega delle leggende) 20% di lei massimo salute per 2 secondi da entrambi esclusivamente Camille (Lega delle leggende) danno fisico o Camille (Lega delle leggende) danno magico, in base al tipo che il bersaglio ha inflitto in precedenza la maggior parte contro i campioni e anche su Camille's corrente Camille (Lega delle leggende) armatura e Camille (Lega delle leggende) resistenza magica.



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    Informazioni
    • Le difese adattive vanno in cooldown dopo che lo scudo è scaduto o è stato distrutto.
    • La tipizzazione dello scudo è determinata in base al totale danno che il bersaglio ha inflitto ai campioni in quella partita (in percentuale) contro Camille's corrente Camille (Lega delle leggende) armatura e Camille (Lega delle leggende) resistenza magica.
      • Ad esempio, con poco premio resistenze Camille otterrebbe probabilmente il tipo di scudo più ovvio, ovvero scudo fisico contro campioni che infliggono principalmente danni fisici e scudo magico contro campioni che infliggono principalmente danni magici. Tuttavia, se ha una quantità sufficiente di armatura contro un campione che infligge sia danni fisici che magici alternativi, riceverà uno scudo magico poiché la minaccia del danno fisico viene già mitigata dalla sua armatura e viceversa.
    • Il tipo di scudo che sarà concesso a Camille quando attacca un qualsiasi campione nemico viene mostrato come un'icona sotto la barra della salute: arancione per scudo fisico e blu per scudo magico.
    • Le difese adattive hanno la priorità su tutte le altre Camille (Lega delle leggende) scudi tranne Camille (Lega delle leggende) Scudo Nero.



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    Protocollo di precisione

    Camille (Lega delle leggende)

    Attivo: Camille's il prossimo attacco base entro 4 secondi ha un Camille (Lega delle leggende) liquidazione incancellabile, guadagni Camille (Lega delle leggende) 50 premio gamma, offerte premio danno fisico e le concede Camille (Lega delle leggende) premio velocità di movimento per 1 secondo.

    Danno fisico bonus: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% Velocità di movimento bonus: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
    Camille (Lega delle leggende)

    Dopo 0.25 secondi, il protocollo di precisione può essere rilanciato entro i successivi 3.5 secondi senza costi aggiuntivi.

    Camille (Lega delle leggende)

    Rifusione: Camille imita gli effetti del primo lancio. Se rilanciato almeno 1.5 secondi dopo il primo attacco, il danno di Precision Protocol viene raddoppiato e il 40% - 100% (in base al livello) del totale il danno viene inflitto come Camille (Lega delle leggende) vero danno.

    Danno misto aumentato: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% AD

    Entrambi i calchi di Precision Protocol Camille (Lega delle leggende) azzerare Camille's timer di attacco di base. Le animazioni degli attacchi possono essere annullate lanciando altre abilità, ma gli attacchi atterreranno comunque.

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    Informazioni
    • Entrambi i lanci contano come attivazioni di abilità ai fini degli effetti al lancio come Camille (Lega delle leggende) Lama magica e impilamento Camille (Lega delle leggende) Impulso di forza.
    • Entrambi gli attacchi potenziati non può Camille (Lega delle leggende) colpo critico.
    • La rifusione potenziata Camille (Lega delle leggende) vero danno:
      • Ha un caso speciale da fattorizzare Camille (Lega delle leggende) Spellblade nella conversione del danno vero di parte del danno del suo attacco.
      • Altri effetti sul colpo non interagiscono con la conversione del danno reale.
      • è ridotto di Camille (Lega delle leggende) La passiva di Plated Steelcaps perché è etichettata come danno da un attacco base, indipendentemente dal fatto che sia vero danno.
      • Non è amplificato da modificatori che non aumentano il danno vero come Camille (Lega delle leggende) Colpo di grazia.
      • Viene inflitto appena prima della parte del danno fisico dell'attacco.
    • Il Protocollo di Precisione si applica alle strutture ma la rifusione non si converte in danno reale.
    • L'attacco potenziato verrà comunque completato e colpirà il bersaglio anche se diventasse Camille (Lega delle leggende) non bersagliabile durante la conclusione dell'attacco.


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    Spazzata tattica

    Camille (Lega delle leggende)

    Attivo: Camille muove la gamba per infliggere danni fisici a tutti i nemici in un cono nella direzione del bersaglio dopo un ritardo di 1.1 secondi, durante il quale è Camille (Lega delle leggende) fantasma e non è in grado di dichiarare attacchi base.


    Danno fisico: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 60% premio AD) Danno mostro non epico: 35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+ 30% premio ANNO DOMINI)

    I nemici colpiti dalla metà esterna del cono prendono aggiuntivo danno fisico e sono Camille (Lega delle leggende) rallentato dell'80% in decadimento in 2 secondi, limitato a 300 danni contro Camille (Lega delle leggende) mostri. Camille is Camille (Lega delle leggende) curato per il 100% di questo danno aggiuntivo post-mitigazione contro il nemico Camille (Lega delle leggende) campioni nella metà esterna.

    Danno bonus cono esterno: 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% (+ 3.3% per 100 premio AD) dei bersagli massimo saluteBonus Danni mostri non epici: 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4% (+ 1.6% per 100 premio AD) dei bersagli massimo Salute

    I mostri non epici subiscono il 50% di danni da Tactical Sweep.

    Altre abilità possono essere lanciate durante l'animazione senza annullarla.

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    Informazioni
    • Camille può muoversi durante il ritardo, ma l'hitbox e Camille's le immagini sono fissate alla direzione di destinazione iniziale.
      • Camille's di fronte, per effetti come Camille (Lega delle leggende) Sguardo pietrificante, è la direzione in cui si sta muovendo e non la direzione in cui è rivolto il modello.
    • La riduzione del danno del 50% contro i mostri non epici si applica dopo il limite. Per questo motivo, il limite effettivo contro i mostri non epici è di 150 danni.
    • Poiché l'aumento del danno nel raggio esterno del cono viene inflitto come un aggiuntivo caso di danno (al contrario di premio danno all'istanza originale), attiverà due volte effetti come la riduzione di Camille (Lega delle leggende) Placcatura ossea una volta in più.(nota)
      • Appartiene ancora alla stessa istanza di cast, quindi non attiva pile aggiuntive di Camille (Lega delle leggende) Conquistatore o Camille (Lega delle leggende) fulminato.


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    Tiro di gancio

    Camille (Lega delle leggende)

    Attivo: Camille spara una presa nella direzione del bersaglio. Se il rampino si scontra con il terreno, Camille volere Camille (Lega delle leggende) scatta verso e appollaiati sul terreno per 0.75 secondi. Mentre è appollaiata, ottiene la capacità di lanciare Camille (Lega delle leggende) Immersione a parete.

    Camille sarà Camille (Lega delle leggende) abbattuto da nessuno Camille (Lega delle leggende) immobilizzando il controllo della folla durante lo scatto.

    Altre abilità possono essere lanciate durante l'abilità. Casting Camille (Lega delle leggende) L'ultimatum Hextech farà scomparire il rampino se è in volo.

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    Immersione a parete

    Camille (Lega delle leggende)

    Attivo: Camille Camille (Lega delle leggende) scatta nella direzione del bersaglio, infliggendo danni fisici ai nemici vicino al punto di atterraggio. La portata di Wall Dive è raddoppiata verso il nemico Camille (Lega delle leggende) campioni entro 1400 unità. Camille borse di studio Camille (Lega delle leggende) ghosting ai non campioni che attraversa per 4 secondi.

    Danno fisico: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 75% premio ANNO DOMINI)

    Camille si ferma prematuramente in caso di collisione con un campione nemico, Camille (Lega delle leggende) respingendo tutti i campioni nemici vicini a breve distanza e anche Camille (Lega delle leggende) stordendoli per 0.75 secondi, guadagnando anche Camille (Lega delle leggende) premio velocità di attacco per 5 secondi.

    Velocità di attacco bonus: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

    Wall Dive può anche essere lanciato con comandi di movimento o attacco. Altre abilità oltre Camille (Lega delle leggende) L'ultimatum Hextech può essere lanciato mentre si è in presa o durante lo scatto.

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    • Dettagli del rampino
    • Dettagli immersione a parete
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    • Hookshot può essere lanciato mentre Camille (Lega delle leggende) radicato ma non mentre Camille (Lega delle leggende) a terra.
    • Camille si aggrapperà al terreno anche se lo è Camille (Lega delle leggende) immobilizzato.
    • Hookshot può interagire con il terreno generato dal giocatore.
    Camille (Lega delle leggende)

    • Immersione nel muro conta come attivazione di un'abilità ai fini degli effetti al lancio come Camille (Lega delle leggende) Lama magica e impilamento Camille (Lega delle leggende) Impulso di forza.
    • Nonostante ciò che si potrebbe supporre da un'abilità di salto sul muro, Wall Dive può essere usato per attraversare il terreno (incluso il terreno a cui è vincolata).
    • Casting Camille (Lega delle leggende) Il flash durante lo scatto di Wall Dive lo interromperà ma Camille influenzerà i nemici intorno alla nuova posizione.
    • L'immersione in parete è disabilitata mentre Camille (Lega delle leggende) a terra o Camille (Lega delle leggende) radicato.
      • In entrambi i casi, Wall Dive non verrà lanciato automaticamente da comandi di movimento o attacco. Pur essendo fondato, tuttavia, Camille è in grado di muoversi mentre è legato. Potrebbe ancora scappare via dalla sua posizione attuale una volta terminato il radicamento.
    • Camille otterrà solo un indicatore di gittata verso ogni campione valido all'interno dell'intervallo di trattino esteso (800), ma otterrà comunque l'intervallo di trattino esteso senza l'indicatore contro i nemici all'interno dell'intervallo di 1400.
      • lei non deve Camille (Lega delle leggende) vedere eventuali campioni nemici per ottenere l'indicatore di gittata o gittata estesa.
    • Camille (Lega delle leggende) L'immunità di spostamento non resisterà all'applicazione del Camille (Lega delle leggende) stordire.
    • La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Camille è legato al terreno:
      • quando Camille viene interrotto, lancerà automaticamente Wall Dive. L'unica eccezione è se è stata interrotta dal casting Camille (Lega delle leggende) Flash o Camille (Lega delle leggende) Ricorda, nel qual caso Wall Dive annulla.
    Attaccare Avvia lo scatto verso il bersaglio dell'attacco.
    Abilità Camille (Lega delle leggende) Protocollo di precisione e Camille (Lega delle leggende) Sweep tattico sono utilizzabili. Camille (Lega delle leggende) L'ultimatum Hextech è disabilitato.
    Movimento Avvia la corsa verso la posizione comandata.
    articoli Utilizzabile N/A
    disabile N/A
    Interrotto da Tutti gli elementi interrompono
    Materiali di consumo interrupt
    Incantesimi Utilizzabile N/A
    disabile Camille (Lega delle leggende) Barriera Camille (Lega delle leggende) Chiarezza Camille (Lega delle leggende) Pulire Camille (Lega delle leggende) Scarico Camille (Lega delle leggende) Fantasma Camille (Lega delle leggende) Guarire Camille (Lega delle leggende) infiammare Camille (Lega delle leggende) colpire Camille (Lega delle leggende) Teleport Camille (Lega delle leggende) Hexflash
    Interrotto da Camille (Lega delle leggende) Veloce Camille (Lega delle leggende) Richiamo
    Interrotto da
  • Morte
  • Camille (Lega delle leggende) Effetti di inibizione del getto
  • Camille (Lega delle leggende)

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    Camille - E Camille - E

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    L'ultimatum Hextech

    Camille (Lega delle leggende)

    Attivo: Camille diventa Camille (Lega delle leggende) non mirabile e Camille (Lega delle leggende) salta con Camille (Lega delle leggende) immunità allo spostamento verso il nemico bersaglio Camille (Lega delle leggende) campione in 0.6 secondi, Camille (Lega delle leggende) rivelandoli per tutta la durata e Camille (Lega delle leggende) interrompendo il loro corso Camille (Lega delle leggende) canali.

    quando Camille atterra, diventa di nuovo bersaglio e crea una zona esagonale attorno alla sua posizione attuale per una durata, Camille (Lega delle leggende) buttando via tutti gli altri nemici vicini all'impatto.

    Durata della zona: 2.5 / 3.25 / 4

    Il bersaglio non può sfuggire alla zona in alcun modo. Mentre all'interno della zona, Camille's affare di attacchi di base premio danno magico.

    Danno magico bonus: 5 / 10 / 15 (+ 4 / 6 / 8% del bersaglio corrente Salute)

    L'ultimatum Hextech termina automaticamente entro 1 secondo se Camille lascia l'area o muore.

        "Resterai dove voglio che tu stia!"
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    Informazioni
    • I Camille (Lega delle leggende) Disturbo è "avvolto" in un effetto di stato che dice che il bersaglio è Camille (Lega delle leggende) Silenziato per 0.4 secondi, ma in realtà non silenzia. Tuttavia, fa in modo che l'interruzione sia prevenuta da Camille (Lega delle leggende) immunità ai silenzi.
    • Mentre il bersaglio è influenzato da The Hextech Ultimatum, non può usare Camille (Lega delle leggende) Flash.
    • Camille tenterà di attaccare il bersaglio al momento dell'atterraggio.
    • L'abilità si annullerà e andrà avanti Camille (Lega delle leggende) cooldown e spendere Camille (Lega delle leggende) mana se il bersaglio Camille (Lega delle leggende) muore o diventa Camille (Lega delle leggende) non mirabile durante il trattino.
    • Camille seguirà i target che cambiano posizione (es Camille (Lega delle leggende) spostamenti, Camille (Lega delle leggende) lampeggia, Camille (Lega delle leggende) trattini) ma non quelli che superano il limite di intervallo, nel qual caso The Hextech Ultimatum viene annullato e va avanti Camille (Lega delle leggende) cooldown e consuma Camille (Lega delle leggende) mana.
    • Camille (Lega delle leggende) La velocità di knockaway è 1000.
    • Se il bersaglio riesce ad essere fuori dai confini, verrà immediatamente tirato indietro verso il centro dell'esagono.
    • I confini non sono considerati terreno (Camille (Lega delle leggende) Eccezione Onslaught inarrestabile) e i nemici che cercano di uscire dall'area verranno ricollocati all'interno.
      • Camille (Lega delle leggende) trattini, Camille (Lega delle leggende) lampeggia, Camille (Lega delle leggende) spostamenti e altre forme di movimento limiteranno il loro raggio d'azione al confine. I bersagli si fermeranno al confine anche dopo che è scaduto.
      • Camille (Lega delle leggende) Ekko's Camille (Lega delle leggende) Chronobreak infliggerà comunque danni nella posizione dell'ologramma.
      • Un attivo Camille (Lega delle leggende) Assalto e batteria su un bersaglio al di fuori del perimetro causeranno Camille (Lega delle leggende) Vi di continuare la sua carica fino alla fine di The Hextech Ultimatum. Può respingere e danneggiare più volte i bersagli secondari.
      • Se il bersaglio Camille (Lega delle leggende) si attacca a un'unità, verranno spostati all'interno solo una volta staccati. L'ultimatum Hextech non termina né spezza il legame con la vittima.
        • Camille (Lega delle leggende) di Kayn Camille (Lega delle leggende) Umbral Trespass gli consente di lanciarlo anche se il suo bersaglio è fuori dall'area, sfrecciando attraverso i confini e attaccandosi nonostante non sia in grado di fuggire.
        • Camille (Lega delle leggende) Yuumi's Camille (Lega delle leggende) Me e te! le consente di aggirare i confini se l'unità a cui si attacca lascia l'area.
        • Camille (Lega delle leggende) Sett's Camille (Lega delle leggende) Lo Show Stopper non gli consente di attraversare i confini e il trattino terminerà prematuramente quando li incontra.
          • Se l'obiettivo di Camille (Lega delle leggende) Lo Show Stopper è anche l'obiettivo di The Hextech Ultimatum, possono attraversare i confini mentre sono attaccati a lui.
    • If Camille entra Camille (Lega delle leggende) resurrezione durante il cast iniziale, il Camille (Lega delle leggende) il trattino viene interrotto e la zona viene formata immediatamente.
    • L'ultimatum Hextech termina immediatamente se il bersaglio viene trascinato da Camille (Lega delle leggende) Paura oltre la morte.
    • La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Camille è impetuoso.
    Attaccare disabile
    Abilità disabile
    Movimento disabile
    articoli Utilizzabile N/A
    disabile Tutti gli elementi sono disabilitati
    Interrotto da N/A
    Materiali di consumo disabile
    Incantesimi Utilizzabile N/A
    disabile Camille (Lega delle leggende) Barriera Camille (Lega delle leggende) Chiarezza Camille (Lega delle leggende) Pulire Camille (Lega delle leggende) Scarico Camille (Lega delle leggende) Fantasma Camille (Lega delle leggende) Guarire Camille (Lega delle leggende) infiammare Camille (Lega delle leggende) colpire Camille (Lega delle leggende) Veloce Camille (Lega delle leggende) Teleport Camille (Lega delle leggende) Richiamo Camille (Lega delle leggende) Hexflash Camille (Lega delle leggende) Mark Camille (Lega delle leggende) Dash
    Interrotto da N/A
    Interrotto da
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    Camille (Lega delle leggende)


    Cronologia patch

    Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18
    • Camille (Lega delle leggende) Difese Adattive
      • Tempo di recupero aumentato a 20 / 15 / 10 (in base al livello) secondi da 16 / 13 / 10 (in base al livello).
    • Camille (Lega delle leggende) Tiro di gancio
      • Bug Fix: risolto un bug per il quale veniva annullato dopo l'utilizzo di qualsiasi materiale di consumo.
    V11.5
    • Camille (Lega delle leggende) Spazzata tattica
      • Bug Fix: Guarigione ora tiene conto correttamente del danno bonus del cono esterno, non del danno del cono interno.
    V11.4
    • Camille (Lega delle leggende) Spazzata tattica
      • Tempo di recupero aumentato a 17/15.5/14/12.5/11 secondi da 15/13.5/12/10.5/9.
    V11.1
    • Statistiche
      • Salute base aumentata a 576 da 575.6.
      • Non funzionante: resistenza magica di base ridotta a 32 da 32.1.
    V10.23
    • Statistiche
      • Crescita del mana aumentata da 52 a 32.
    V10.21
    • Camille (Lega delle leggende) Immersione a parete
      • Velocità d'attacco bonus ridotta a 40 / 45 / 50 / 55 / 60% da 40 / 50 / 60 / 70 / 80%.
    V10.8
    • Camille (Lega delle leggende) Tiro di gancio
      • Indicatore aggiunto per mostrare il timer dell'abilità di rilancio.
      • Indicatore aggiunto per mostrare il timer di potenziamento.
    • Camille (Lega delle leggende) L'ultimatum Hextech
      • Indicatore aggiunto per mostrare il timer di potenziamento.
    V9.17
    • Camille (Lega delle leggende) Tiro di gancio
      • Bug Fix: ora è correttamente disabilitato quando Camille (Lega delle leggende) a terra. Può ancora essere lanciato mentre Camille (Lega delle leggende) radicato.
      • Non documentato: Camille ora può iniziare a muoversi se è a terra mentre è attaccata a un muro. Può ancora rilanciare dalla sua posizione attuale una volta terminato il radicamento.
    V9.14 - Hotfix del 22 luglio V9.8
    • Statistiche
      • Velocità di attacco base aumentata a 0.644 da 0.625.
    V9.3
    • Camille (Lega delle leggende) Tiro di gancio
      • Rimosso: non si scontra più con servitori o mostri, Camille (Lega delle leggende) stordendoli per 0.75 secondi.
    V8.24
    • Statistiche
      • Velocità di attacco base ridotta a 0.625 da 0.644.
    V8.13
    • Camille (Lega delle leggende) Tiro di gancio
      • Danno base ridotto a 60 / 95 / 130 / 165 / 200 da 75 / 120 / 175 / 210 / 255.
    V7.24
    • Camille (Lega delle leggende) Difese Adattive
      • Durata dello scudo aumentata da 2 a 1.5 secondi.
    • Camille (Lega delle leggende) Protocollo di precisione
      • Tempo di utilizzo del secondo lancio aumentato a 3.5 secondi da 3.
      • Nuovo effetto: il timer viene visualizzato sull'icona che mostra la disponibilità del secondo cast.
    V7.22
    • Statistiche
      • Attacco fisico base aumentato a 68 da 60.
      • Armatura base aumentata da 35 a 26.
    • Camille (Lega delle leggende) Spazzata tattica
      • Danno base aumentato a 70 / 100 / 130 / 160 / 190 da 65 / 95 / 125 / 155 / 185.
    • Camille (Lega delle leggende) Tiro di gancio
      • Danno base aumentato a 75 / 120 / 175 / 210 / 255 da 70 / 115 / 160 / 205 / 250.
    V7.12
    • Camille (Lega delle leggende) Difese Adattive
      • Tempo di recupero ridotto a 16/13/10 (in base al livello) secondi da 20/15/10 (in base al livello).
    • Camille (Lega delle leggende) Protocollo di precisione
      • Danno bonus del secondo attacco potenziato aumentato dall'100% al 80%.
    V7.7
    • Camille (Lega delle leggende) Spazzata tattica
      • Rimosso: guarigione a metà esterna contro servitori e mostri. Ora cura solo contro i campioni nemici.
    • Camille (Lega delle leggende) L'ultimatum Hextech
      • Durata ridotta a 2.5 / 3.25 / 4 secondi da 4 a tutti i livelli.
    V7.4
    • Camille (Lega delle leggende) Tiro di gancio
      • Bug Fix: Risolto un bug per il quale il secondo lancio di Hookshot non concedeva velocità d'attacco colpendo un campione nemico se lo respingeva Camille (Lega delle leggende) L'ultimatum Hextech.
    V7.3
    • Camille (Lega delle leggende) Protocollo di precisione
      • Danni bonus al secondo colpo ridotti all'80% dal 100%.
    • Camille (Lega delle leggende) Spazzata tattica
      • Nuovo effetto: ora decade completamente allo 0% nel corso della durata.
      • Rallentamento ridotto al 80% dal 90%.
    • Camille (Lega delle leggende) Tiro di gancio
      • Costo in mana aumentato da 70 a 50.
      • Durata dello stordimento ridotta a 0.75 secondi da 1.
      • Nuovo effetto: ora garantisce velocità d'attacco solo se colpisce un nemico campione.
    • Camille (Lega delle leggende) L'ultimatum Hextech
      • Rimosso: non persiste più per l'intera durata rimanente dopo Camille muore.
      • Nuovo effetto: ora scompare entro 1 secondo dopo Camille muore.
    V7.2 V7.1
    • Statistiche
      • Crescita della salute ridotta a 85 da 95
    • Camille (Lega delle leggende) Difese Adattive
      • Durata ridotta a 1.5 secondi da 1.5/2/2.5 (in base al livello).
    • Camille (Lega delle leggende) Tiro di gancio
      • Raggio leggermente aumentato dove Camille si rivelerà se Hookshotting vicino ai nemici mentre è in Fog of War.
    • Camille (Lega delle leggende) L'ultimatum Hextech
      • Velocità di sbalzo aumentata da 1000 a 600.
      • Lo stordimento Knockaway ora dura solo fino a quando il bersaglio non atterra, invece di una durata fissa di 1 secondo.
      • Bug Fix: il bordo non scompare più sotto il terreno elevato.
      • Bug Fix: Il motivo del triangolo verde sul terreno durante Il programma di Camille L'ultimatum Hextech non manca più di apparire se la telecamera si è allontanata durante il tempo di lancio.
    Aggiornamento rapido del 6.24 dicembre V14
    • Statistiche
      • Attacco fisico base ridotto a 60 da 62.
    • Camille (Lega delle leggende) Protocollo di precisione
      • Conversione del danno vero del secondo colpo ridotta a 40 - 100 (in base al livello)% da 55 - 100 (in base al livello)%.
    V6.24 Aggiunto
    • Camille (Lega delle leggende) Difese Adattive - Innate
      • Camille's il prossimo attacco base contro i campioni nemici viene periodicamente potenziato per proteggerla del 20% massimo salute contro il tipo di danno più letale del bersaglio. Se il bersaglio può infliggere più danni magici che danni fisici contro Camille, lo scudo blocca esclusivamente i danni magici, altrimenti lo scudo blocca esclusivamente i danni fisici.
      • Cooldown statico: 20 / 15 / 10 (in base al livello)
    • Camille (Lega delle leggende) Protocollo di precisione - Incantesimo Q
      • Camille's il prossimo attacco base infligge 20 / 25 / 30 / 35 / 40% AD premio danno fisico e le concede il 20 / 25 / 30 / 35 / 40% premio velocità di movimento per 1 secondo. Il protocollo di precisione può quindi essere rifuso entro i successivi 3 secondi senza costi aggiuntivi. Se rilanciato almeno 1.5 secondi dopo il primo attacco, il danno di Precision Protocol viene raddoppiato e il 55 − 100 (in base al livello)% del danno viene inflitto come danno vero. Entrambi i lanci di Precision Protocol resettano Camille's timer di attacco automatico.
      • Tempo di recupero: 9/8.25/7.5/6.75/6
      • Costo: 25
    • Camille (Lega delle leggende) Spazzata tattica - Incantesimo W
      • Dopo un breve ritardo, Camille spazza la gamba per dare 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 60% premio AD) danneggia fisicamente tutti i nemici in un cono di fronte a lei. I nemici colpiti dalla metà esterna del cono sono Camille (Lega delle leggende) rallentato del 90%, decadendo in 2 secondi, e prende 6/6.5/7/7.5/8% (+ 3% per 100 premio AD) dei bersagli massimo Salute premio danno fisico, guarigione Camille per lo stesso importo, limitato al 10% di lei massimo salute contro i non campioni. I mostri non epici subiscono il 50% di danni ridotti da Spazzata tattica.
      • Tempo di recupero: 15/13.5/12/10.5/9
      • Costo: 50 / 55 / 60 / 65 / 70
    • Camille (Lega delle leggende) Hookshot - E incantesimo
      • Primo cast: Camille spara un gancio nella direzione del bersaglio che si attacca al terreno, facendola precipitare su di esso e consentendo il secondo lancio.
      • Secondo lancio - Immersione in parete: Camille scatta verso la posizione bersaglio, raggio raddoppiato se sta saltando verso un campione nemico. Dopo essersi scontrati con il primo nemico colpito o aver terminato lo scatto, Camille offerte 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 75% premio AD) danni fisici a tutti i nemici vicini e Camille (Lega delle leggende) li stordisce per 1 secondo. Se Camille colpisce un nemico al secondo lancio di Hookshot, guadagna 40 / 50 / 60 / 70 / 80% premio velocità di attacco per 5 secondi.
      • Tempo di recupero: 16/14.5/13/11.5/10
      • Costo: 50
    • Camille (Lega delle leggende) L'ultimatum Hextech - Incantesimo R
      • Camille scatta verso il campione nemico bersaglio, diventando non bersagliabile durante il balzo. Quando atterra, crea una zona esagonale bloccata attorno al bersaglio per 4 secondi, Camille (Lega delle leggende) buttando via tutti gli altri nemici vicini all'impatto. Il bersaglio può muoversi liberamente all'interno della zona, ma non può sfuggirvi in ​​alcun modo. Mentre all'interno della zona, Camille's gli attacchi base infliggono 5/10/15 (+4/6/8% del bersaglio corrente Salute) premio danno magico. Gli effetti di Hextech Ultimatum terminano automaticamente se Camille lascia la zona.
      • Tempo di recupero: 140 / 115 / 90
      • Costo: 100

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