Camille è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaDifese Adattive
Innato: Periodicamente, Camille's il prossimo attacco base contro i campioni nemici è stato potenziato per proteggila per 20% di lei massimo salute per 2 secondi da entrambi esclusivamente danno fisico o danno magico, in base al tipo che il bersaglio ha inflitto in precedenza la maggior parte contro i campioni e anche su Camille's corrente armatura e resistenza magica.
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Informazioni
- Le difese adattive vanno in cooldown dopo che lo scudo è scaduto o è stato distrutto.
- La tipizzazione dello scudo è determinata in base al totale danno che il bersaglio ha inflitto ai campioni in quella partita (in percentuale) contro Camille's corrente armatura e resistenza magica.
- Ad esempio, con poco premio resistenze Camille otterrebbe probabilmente il tipo di scudo più ovvio, ovvero scudo fisico contro campioni che infliggono principalmente danni fisici e scudo magico contro campioni che infliggono principalmente danni magici. Tuttavia, se ha una quantità sufficiente di armatura contro un campione che infligge sia danni fisici che magici alternativi, riceverà uno scudo magico poiché la minaccia del danno fisico viene già mitigata dalla sua armatura e viceversa.
- Il tipo di scudo che sarà concesso a Camille quando attacca un qualsiasi campione nemico viene mostrato come un'icona sotto la barra della salute: arancione per scudo fisico e blu per scudo magico.
- Le difese adattive hanno la priorità su tutte le altre scudi tranne Scudo Nero.
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Protocollo di precisione
Attivo: Camille's il prossimo attacco base entro 4 secondi ha un liquidazione incancellabile, guadagni 50 premio gamma, offerte premio danno fisico e le concede premio velocità di movimento per 1 secondo.
Danno fisico bonus: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% Velocità di movimento bonus: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% |
Dopo 0.25 secondi, il protocollo di precisione può essere rilanciato entro i successivi 3.5 secondi senza costi aggiuntivi.
Rifusione: Camille imita gli effetti del primo lancio. Se rilanciato almeno 1.5 secondi dopo il primo attacco, il danno di Precision Protocol viene raddoppiato e il 40% - 100% (in base al livello) del totale il danno viene inflitto come vero danno.
Danno misto aumentato: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% AD |
Entrambi i calchi di Precision Protocol azzerare Camille's timer di attacco di base. Le animazioni degli attacchi possono essere annullate lanciando altre abilità, ma gli attacchi atterreranno comunque.
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Informazioni
- Entrambi i lanci contano come attivazioni di abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Entrambi gli attacchi potenziati non può colpo critico.
- La rifusione potenziata vero danno:
- Ha un caso speciale da fattorizzare Spellblade nella conversione del danno vero di parte del danno del suo attacco.
- Altri effetti sul colpo non interagiscono con la conversione del danno reale.
- è ridotto di La passiva di Plated Steelcaps perché è etichettata come danno da un attacco base, indipendentemente dal fatto che sia vero danno.
- Non è amplificato da modificatori che non aumentano il danno vero come Colpo di grazia.
- Viene inflitto appena prima della parte del danno fisico dell'attacco.
- Il Protocollo di Precisione si applica alle strutture ma la rifusione non si converte in danno reale.
- L'attacco potenziato verrà comunque completato e colpirà il bersaglio anche se diventasse non bersagliabile durante la conclusione dell'attacco.
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Spazzata tattica
Attivo: Camille muove la gamba per infliggere danni fisici a tutti i nemici in un cono nella direzione del bersaglio dopo un ritardo di 1.1 secondi, durante il quale è fantasma e non è in grado di dichiarare attacchi base.
Danno fisico: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 60% premio AD) Danno mostro non epico: 35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+ 30% premio ANNO DOMINI) |
I nemici colpiti dalla metà esterna del cono prendono aggiuntivo danno fisico e sono rallentato dell'80% in decadimento in 2 secondi, limitato a 300 danni contro mostri. Camille is curato per il 100% di questo danno aggiuntivo post-mitigazione contro il nemico campioni nella metà esterna.
Danno bonus cono esterno: 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% (+ 3.3% per 100 premio AD) dei bersagli massimo saluteBonus Danni mostri non epici: 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4% (+ 1.6% per 100 premio AD) dei bersagli massimo Salute |
I mostri non epici subiscono il 50% di danni da Tactical Sweep.
Altre abilità possono essere lanciate durante l'animazione senza annullarla.
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Informazioni
- Camille può muoversi durante il ritardo, ma l'hitbox e Camille's le immagini sono fissate alla direzione di destinazione iniziale.
- Camille's di fronte, per effetti come Sguardo pietrificante, è la direzione in cui si sta muovendo e non la direzione in cui è rivolto il modello.
- La riduzione del danno del 50% contro i mostri non epici si applica dopo il limite. Per questo motivo, il limite effettivo contro i mostri non epici è di 150 danni.
- Poiché l'aumento del danno nel raggio esterno del cono viene inflitto come un aggiuntivo caso di danno (al contrario di premio danno all'istanza originale), attiverà due volte effetti come la riduzione di Placcatura ossea una volta in più.(nota)
- Appartiene ancora alla stessa istanza di cast, quindi non attiva pile aggiuntive di Conquistatore o fulminato.
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Tiro di gancio
Attivo: Camille spara una presa nella direzione del bersaglio. Se il rampino si scontra con il terreno, Camille volere scatta verso e appollaiati sul terreno per 0.75 secondi. Mentre è appollaiata, ottiene la capacità di lanciare Immersione a parete.
Camille sarà abbattuto da nessuno immobilizzando il controllo della folla durante lo scatto.
Altre abilità possono essere lanciate durante l'abilità. Casting L'ultimatum Hextech farà scomparire il rampino se è in volo.
ModificaImmersione a parete
Attivo: Camille scatta nella direzione del bersaglio, infliggendo danni fisici ai nemici vicino al punto di atterraggio. La portata di Wall Dive è raddoppiata verso il nemico campioni entro 1400 unità. Camille borse di studio ghosting ai non campioni che attraversa per 4 secondi.
Danno fisico: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 75% premio ANNO DOMINI) |
Camille si ferma prematuramente in caso di collisione con un campione nemico, respingendo tutti i campioni nemici vicini a breve distanza e anche stordendoli per 0.75 secondi, guadagnando anche premio velocità di attacco per 5 secondi.
Velocità di attacco bonus: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% |
Wall Dive può anche essere lanciato con comandi di movimento o attacco. Altre abilità oltre L'ultimatum Hextech può essere lanciato mentre si è in presa o durante lo scatto.
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- Dettagli del rampino
- Dettagli immersione a parete
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- Hookshot può essere lanciato mentre radicato ma non mentre a terra.
- Camille si aggrapperà al terreno anche se lo è immobilizzato.
- Hookshot può interagire con il terreno generato dal giocatore.
- Immersione nel muro conta come attivazione di un'abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Nonostante ciò che si potrebbe supporre da un'abilità di salto sul muro, Wall Dive può essere usato per attraversare il terreno (incluso il terreno a cui è vincolata).
- Casting Il flash durante lo scatto di Wall Dive lo interromperà ma Camille influenzerà i nemici intorno alla nuova posizione.
- L'immersione in parete è disabilitata mentre a terra o radicato.
- In entrambi i casi, Wall Dive non verrà lanciato automaticamente da comandi di movimento o attacco. Pur essendo fondato, tuttavia, Camille è in grado di muoversi mentre è legato. Potrebbe ancora scappare via dalla sua posizione attuale una volta terminato il radicamento.
- Camille otterrà solo un indicatore di gittata verso ogni campione valido all'interno dell'intervallo di trattino esteso (800), ma otterrà comunque l'intervallo di trattino esteso senza l'indicatore contro i nemici all'interno dell'intervallo di 1400.
- lei non deve vedere eventuali campioni nemici per ottenere l'indicatore di gittata o gittata estesa.
- L'immunità di spostamento non resisterà all'applicazione del stordire.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Camille è legato al terreno:
- quando Camille viene interrotto, lancerà automaticamente Wall Dive. L'unica eccezione è se è stata interrotta dal casting Flash o Ricorda, nel qual caso Wall Dive annulla.
Attaccare | Avvia lo scatto verso il bersaglio dell'attacco. | |
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Abilità | Protocollo di precisione e Sweep tattico sono utilizzabili. L'ultimatum Hextech è disabilitato. | |
Movimento | Avvia la corsa verso la posizione comandata. | |
articoli | Utilizzabile | N/A |
disabile | N/A | |
Interrotto da | Tutti gli elementi interrompono | |
Materiali di consumo | interrupt | |
Incantesimi | Utilizzabile | N/A |
disabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Teleport Hexflash | |
Interrotto da | Veloce Richiamo | |
Interrotto da |
Video
Camille - E Camille - E
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L'ultimatum Hextech
Attivo: Camille diventa non mirabile e salta con immunità allo spostamento verso il nemico bersaglio campione in 0.6 secondi, rivelandoli per tutta la durata e interrompendo il loro corso canali.
quando Camille atterra, diventa di nuovo bersaglio e crea una zona esagonale attorno alla sua posizione attuale per una durata, buttando via tutti gli altri nemici vicini all'impatto.
Durata della zona: 2.5 / 3.25 / 4 |
Il bersaglio non può sfuggire alla zona in alcun modo. Mentre all'interno della zona, Camille's affare di attacchi di base premio danno magico.
Danno magico bonus: 5 / 10 / 15 (+ 4 / 6 / 8% del bersaglio corrente Salute) |
L'ultimatum Hextech termina automaticamente entro 1 secondo se Camille lascia l'area o muore.
"Resterai dove voglio che tu stia!"- nascondere
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Informazioni
- I Disturbo è "avvolto" in un effetto di stato che dice che il bersaglio è Silenziato per 0.4 secondi, ma in realtà non silenzia. Tuttavia, fa in modo che l'interruzione sia prevenuta da immunità ai silenzi.
- Mentre il bersaglio è influenzato da The Hextech Ultimatum, non può usare Flash.
- Camille tenterà di attaccare il bersaglio al momento dell'atterraggio.
- L'abilità si annullerà e andrà avanti cooldown e spendere mana se il bersaglio muore o diventa non mirabile durante il trattino.
- Camille seguirà i target che cambiano posizione (es spostamenti, lampeggia, trattini) ma non quelli che superano il limite di intervallo, nel qual caso The Hextech Ultimatum viene annullato e va avanti cooldown e consuma mana.
- La velocità di knockaway è 1000.
- Se il bersaglio riesce ad essere fuori dai confini, verrà immediatamente tirato indietro verso il centro dell'esagono.
- I confini non sono considerati terreno ( Eccezione Onslaught inarrestabile) e i nemici che cercano di uscire dall'area verranno ricollocati all'interno.
- trattini, lampeggia, spostamenti e altre forme di movimento limiteranno il loro raggio d'azione al confine. I bersagli si fermeranno al confine anche dopo che è scaduto.
- Ekko's Chronobreak infliggerà comunque danni nella posizione dell'ologramma.
- Un attivo Assalto e batteria su un bersaglio al di fuori del perimetro causeranno Vi di continuare la sua carica fino alla fine di The Hextech Ultimatum. Può respingere e danneggiare più volte i bersagli secondari.
- Se il bersaglio si attacca a un'unità, verranno spostati all'interno solo una volta staccati. L'ultimatum Hextech non termina né spezza il legame con la vittima.
- di Kayn Umbral Trespass gli consente di lanciarlo anche se il suo bersaglio è fuori dall'area, sfrecciando attraverso i confini e attaccandosi nonostante non sia in grado di fuggire.
- Yuumi's Me e te! le consente di aggirare i confini se l'unità a cui si attacca lascia l'area.
- Sett's Lo Show Stopper non gli consente di attraversare i confini e il trattino terminerà prematuramente quando li incontra.
- Se l'obiettivo di Lo Show Stopper è anche l'obiettivo di The Hextech Ultimatum, possono attraversare i confini mentre sono attaccati a lui.
- If Camille entra resurrezione durante il cast iniziale, il il trattino viene interrotto e la zona viene formata immediatamente.
- L'ultimatum Hextech termina se il bersaglio entra in resurrezione, ma non se Camille fa.
- L'ultimatum Hextech termina immediatamente se il bersaglio viene trascinato da Paura oltre la morte.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Camille è impetuoso.
Attaccare | disabile | |
---|---|---|
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | N/A |
disabile | Tutti gli elementi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | disabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | N/A |
disabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Veloce Teleport Richiamo Hexflash Mark Dash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Video
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18- Difese Adattive
- Tempo di recupero aumentato a 20 / 15 / 10 (in base al livello) secondi da 16 / 13 / 10 (in base al livello).
- Tiro di gancio
- Bug Fix: risolto un bug per il quale veniva annullato dopo l'utilizzo di qualsiasi materiale di consumo.
- Spazzata tattica
- Bug Fix: Guarigione ora tiene conto correttamente del danno bonus del cono esterno, non del danno del cono interno.
- Spazzata tattica
- Tempo di recupero aumentato a 17/15.5/14/12.5/11 secondi da 15/13.5/12/10.5/9.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 576 da 575.6.
- Non funzionante: resistenza magica di base ridotta a 32 da 32.1.
- Statistiche
- Crescita del mana aumentata da 52 a 32.
- Immersione a parete
- Velocità d'attacco bonus ridotta a 40 / 45 / 50 / 55 / 60% da 40 / 50 / 60 / 70 / 80%.
- Tiro di gancio
- Indicatore aggiunto per mostrare il timer dell'abilità di rilancio.
- Indicatore aggiunto per mostrare il timer di potenziamento.
- L'ultimatum Hextech
- Indicatore aggiunto per mostrare il timer di potenziamento.
- Tiro di gancio
- Bug Fix: ora è correttamente disabilitato quando a terra. Può ancora essere lanciato mentre radicato.
- Non documentato: Camille ora può iniziare a muoversi se è a terra mentre è attaccata a un muro. Può ancora rilanciare dalla sua posizione attuale una volta terminato il radicamento.
- Protocollo di precisione
- Bug Fix: ora converte correttamente Il danno bonus di Sheen al danno vero.
- Statistiche
- Velocità di attacco base aumentata a 0.644 da 0.625.
- Tiro di gancio
- Rimosso: non si scontra più con servitori o mostri, stordendoli per 0.75 secondi.
- Statistiche
- Velocità di attacco base ridotta a 0.625 da 0.644.
- Tiro di gancio
- Danno base ridotto a 60 / 95 / 130 / 165 / 200 da 75 / 120 / 175 / 210 / 255.
- Difese Adattive
- Durata dello scudo aumentata da 2 a 1.5 secondi.
- Protocollo di precisione
- Tempo di utilizzo del secondo lancio aumentato a 3.5 secondi da 3.
- Nuovo effetto: il timer viene visualizzato sull'icona che mostra la disponibilità del secondo cast.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 68 da 60.
- Armatura base aumentata da 35 a 26.
- Spazzata tattica
- Danno base aumentato a 70 / 100 / 130 / 160 / 190 da 65 / 95 / 125 / 155 / 185.
- Tiro di gancio
- Danno base aumentato a 75 / 120 / 175 / 210 / 255 da 70 / 115 / 160 / 205 / 250.
- Difese Adattive
- Tempo di recupero ridotto a 16/13/10 (in base al livello) secondi da 20/15/10 (in base al livello).
- Protocollo di precisione
- Danno bonus del secondo attacco potenziato aumentato dall'100% al 80%.
- Spazzata tattica
- Rimosso: guarigione a metà esterna contro servitori e mostri. Ora cura solo contro i campioni nemici.
- L'ultimatum Hextech
- Durata ridotta a 2.5 / 3.25 / 4 secondi da 4 a tutti i livelli.
- Tiro di gancio
- Bug Fix: Risolto un bug per il quale il secondo lancio di Hookshot non concedeva velocità d'attacco colpendo un campione nemico se lo respingeva L'ultimatum Hextech.
- Protocollo di precisione
- Danni bonus al secondo colpo ridotti all'80% dal 100%.
- Spazzata tattica
- Nuovo effetto: ora decade completamente allo 0% nel corso della durata.
- Rallentamento ridotto al 80% dal 90%.
- Tiro di gancio
- Costo in mana aumentato da 70 a 50.
- Durata dello stordimento ridotta a 0.75 secondi da 1.
- Nuovo effetto: ora garantisce velocità d'attacco solo se colpisce un nemico campione.
- L'ultimatum Hextech
- Rimosso: non persiste più per l'intera durata rimanente dopo Camille muore.
- Nuovo effetto: ora scompare entro 1 secondo dopo Camille muore.
- Protocollo di precisione
- Bug Fix: il secondo lancio ora danneggia correttamente i lumi a livello 16 e superiore.
- Statistiche
- Crescita della salute ridotta a 85 da 95
- Difese Adattive
- Durata ridotta a 1.5 secondi da 1.5/2/2.5 (in base al livello).
- Tiro di gancio
- Raggio leggermente aumentato dove Camille si rivelerà se Hookshotting vicino ai nemici mentre è in Fog of War.
- L'ultimatum Hextech
- Velocità di sbalzo aumentata da 1000 a 600.
- Lo stordimento Knockaway ora dura solo fino a quando il bersaglio non atterra, invece di una durata fissa di 1 secondo.
- Bug Fix: il bordo non scompare più sotto il terreno elevato.
- Bug Fix: Il motivo del triangolo verde sul terreno durante Il programma di Camille L'ultimatum Hextech non manca più di apparire se la telecamera si è allontanata durante il tempo di lancio.
- Statistiche
- Attacco fisico base ridotto a 60 da 62.
- Protocollo di precisione
- Conversione del danno vero del secondo colpo ridotta a 40 - 100 (in base al livello)% da 55 - 100 (in base al livello)%.
- Difese Adattive - Innate
- Camille's il prossimo attacco base contro i campioni nemici viene periodicamente potenziato per proteggerla del 20% massimo salute contro il tipo di danno più letale del bersaglio. Se il bersaglio può infliggere più danni magici che danni fisici contro Camille, lo scudo blocca esclusivamente i danni magici, altrimenti lo scudo blocca esclusivamente i danni fisici.
- Cooldown statico: 20 / 15 / 10 (in base al livello)
- Protocollo di precisione - Incantesimo Q
- Camille's il prossimo attacco base infligge 20 / 25 / 30 / 35 / 40% AD premio danno fisico e le concede il 20 / 25 / 30 / 35 / 40% premio velocità di movimento per 1 secondo. Il protocollo di precisione può quindi essere rifuso entro i successivi 3 secondi senza costi aggiuntivi. Se rilanciato almeno 1.5 secondi dopo il primo attacco, il danno di Precision Protocol viene raddoppiato e il 55 − 100 (in base al livello)% del danno viene inflitto come danno vero. Entrambi i lanci di Precision Protocol resettano Camille's timer di attacco automatico.
- Tempo di recupero: 9/8.25/7.5/6.75/6
- Costo: 25
- Spazzata tattica - Incantesimo W
- Dopo un breve ritardo, Camille spazza la gamba per dare 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 60% premio AD) danneggia fisicamente tutti i nemici in un cono di fronte a lei. I nemici colpiti dalla metà esterna del cono sono rallentato del 90%, decadendo in 2 secondi, e prende 6/6.5/7/7.5/8% (+ 3% per 100 premio AD) dei bersagli massimo Salute premio danno fisico, guarigione Camille per lo stesso importo, limitato al 10% di lei massimo salute contro i non campioni. I mostri non epici subiscono il 50% di danni ridotti da Spazzata tattica.
- Tempo di recupero: 15/13.5/12/10.5/9
- Costo: 50 / 55 / 60 / 65 / 70
- Hookshot - E incantesimo
- Primo cast: Camille spara un gancio nella direzione del bersaglio che si attacca al terreno, facendola precipitare su di esso e consentendo il secondo lancio.
- Secondo lancio - Immersione in parete: Camille scatta verso la posizione bersaglio, raggio raddoppiato se sta saltando verso un campione nemico. Dopo essersi scontrati con il primo nemico colpito o aver terminato lo scatto, Camille offerte 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 75% premio AD) danni fisici a tutti i nemici vicini e li stordisce per 1 secondo. Se Camille colpisce un nemico al secondo lancio di Hookshot, guadagna 40 / 50 / 60 / 70 / 80% premio velocità di attacco per 5 secondi.
- Tempo di recupero: 16/14.5/13/11.5/10
- Costo: 50
- L'ultimatum Hextech - Incantesimo R
- Camille scatta verso il campione nemico bersaglio, diventando non bersagliabile durante il balzo. Quando atterra, crea una zona esagonale bloccata attorno al bersaglio per 4 secondi, buttando via tutti gli altri nemici vicini all'impatto. Il bersaglio può muoversi liberamente all'interno della zona, ma non può sfuggirvi in alcun modo. Mentre all'interno della zona, Camille's gli attacchi base infliggono 5/10/15 (+4/6/8% del bersaglio corrente Salute) premio danno magico. Gli effetti di Hextech Ultimatum terminano automaticamente se Camille lascia la zona.
- Tempo di recupero: 140 / 115 / 90
- Costo: 100
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