serbatoi sono duri campioni da mischia che sacrificano i danni in cambio di un potente controllo della folla. Sebbene sia in grado di ingaggiare nemici in combattimento, lo scopo di un carro armato di solito non è uccidere gli avversari; piuttosto, i carri armati eccellono nel distruggere i nemici e deviare l'attenzione su se stessi, consentendo loro di bloccare bersagli specifici (o più bersagli contemporaneamente), nonché rimuovere (o sbucciare) minacce dei loro alleati.
Oltre alle forti difese di base, i tank hanno generalmente un mezzo per amplificare ulteriormente la loro capacità di tank con le loro abilità, e tendono a investire completamente in oggetti difensivi per massimizzare la loro resilienza. Tuttavia, i carri armati non hanno gli strumenti per avere veramente successo nel combattimento singolo e la loro influenza è limitata dalla loro bassa mobilità complessiva, che impedisce loro di rimanere costantemente in cima ai loro bersagli.
Poiché i carri armati possono gestire molto bene i danni da scoppio, tendono ad avere successo contro assassini e più Magi, ma la loro vulnerabilità ai danni continui li mette in una posizione di svantaggio nei confronti di combattenti che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi tiratori. Le sottocategorie di Serbatoi sono avanguardiee custodi.
Avanguardie
Per ulteriori usi, vedere Vanguard (disambigua) .
Le avanguardie sono carri armati offensivi. Le avanguardie guidano la carica per la loro squadra e sono specializzate nel portare avanti l'azione. La loro esplosiva iniziazione al combattimento di squadra cerca di catturare i nemici fuori posizione mentre consente agli alleati di seguire con effetti devastanti.
- Alistar
- Amumu
- Gragas
- Leona
- Malphite
- Maokai
- Nautilo
- Nunu
- Ornn
- Rammus
- Rell
- Sejuani
- Sion
- Zac
Custodi
Per ulteriori usi, vedere Warden (disambigua) .
I guardiani sono carri armati difensivi. I guardiani rimangono saldi, cercando di mantenere la linea bloccando con insistenza tutti gli arrivi che cercano di superarli. I guardiani tengono lontani i loro alleati e consentono loro di affrontare in sicurezza i nemici coinvolti nella mischia.
- Braum
- Galio
- Papavero
- Shen
- Tahm Kench
- Taric
Classi | Controllore · combattente · Mago · tiratore scelto · assassino · Specialista · Carro armato Elenco delle classi campione |
---|---|
Lanes | Superiore · giungla · Mezzo · Parte inferiore · Supporto · unplayed Elenco delle posizioni di campione |
Attributi avanzati | vagabondo · mischia · a distanza · In cui si · senza uomo Furia · Energia · Calore · Flusso · Altri attributi |
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Attributi avanzati | vagabondo · mischia · a distanza · In cui si · senza uomo Furia · Energia · Calore · Flusso · Altri attributi |