"Fai parte di un museo!" Questo articolo o sezione può contenere informazioni obsolete, ma esiste qui per scopi storici. |
- Cleptomanzia usato per applicare attraverso abilità che applicano effetti sul colpo.
- Cleptomanzia si è comportato in modo simile e impilato con gli oggetti di Spellblade ( ).
- Dopo 20 minuti, Cleptomanzia non ha saccheggiato Reparto furtivo rubato, Peering Farsight Ward, o Reparto di controllo.
- Se hai ricevuto un reparto con Cleptomanzia ( Reparto furtivo rubato, Peering Farsight Ward, o Control Ward) mentre il tuo inventario era pieno, il reparto sarebbe stato invece posizionato sopra un campione nemico.
- Se tu avessi la runa Consegna di biscotti, Total Biscuits of Everlasting Will ottenuto con Cleptomanzia ti avrebbe aumentato massimo mana quando è stato consumato o venduto.
- Senza Consegna di biscotti, I biscotti sarebbero non aumentare massimo mana quando sono stati consumati o venduti.
- L'elisir dell'abilità non ti ha permesso di ottenere punti abilità oltre il massimo del tuo campione, che è 18 per tutti i campioni tranne che per Udyr.
- Il punto abilità aggiuntivo veniva concesso solo se veniva utilizzato prima del livello 18, incluso su Udyr.
- I test avevano dimostrato che Le pozioni di mana venivano sostituite con Furbo Sacco d'Oro su campioni senza mana, piuttosto che essere rimossi dalla tabella del bottino.
- Per i campioni da mischia, prima dei 15 minuti, la probabilità di saccheggiare un consumabile con Cleptomanzia era stato stimato essere circa 25%. Dopo il segno di 15 minuti, questa probabilità era stata stimata essere di circa 58%. [1]
Strategy
- cleptomanzia l'utilizzo dipendeva dalle abilità del campione:
- È stato fantastico con le abilità sul colpo a basso tempo di recupero (ad es di Ezreal Colpo mistico, di Fiora Affondo, Gangplank's Parrley, Miss Fortune Raddoppiare, Yasuo's Tempesta d'acciaio).
- Andava bene con un attacco potenziato a bassa ricarica (es filati Colpo Decisivo, Illaoi Lezione dura, Naso' Colpo Sifone, di Vayne rotolare, Wukong's Colpo schiacciante, di Xin Zhao Colpo dei tre artigli, di Yorick Ultimi rituali).
- Era decente con le abilità a basso tempo di recupero che incoraggiano gli attacchi di base (ad es di Jayce martello e Cannone trasforma, di Skarner Taglio di cristallo, di Sona Inno al valore, Viktor's Sifone Potenza).
Cultura Generale
- sull'Ascensione, Cleptomanzia è stato scambiato con Potenziamento glaciale.
- Cleptomanzia concesso un insieme di oggetti che erano, per la maggior parte, una versione più debole di un oggetto esistente.
Cleptomanzia Articolo | Articolo esistente | |
---|---|---|
Pozione di salute rubata | Pozione di salute | Un terzo altrettanto efficace. |
Reparto furtivo rubacchiato | Totem di guardia | Identico ma monouso. |
Peering Farsight Ward | Alterazione lungimirante | Metà della gamma di lancio. |
Estratto dell'oracolo saccheggiato | Estratto dell'Oracolo | Durata molto più breve, ma normalmente impossibile da avere su Summoner's Rift e Twisted Treeline. |
Elisir di ferro da viaggio | Elisir di ferro | Durata più breve e metà della salute bonus. La tenacia si accumula in modo additivo con Elisir di ferro. |
Elisir della stregoneria a misura di viaggio | Elisir della stregoneria | Durata più breve, metà del potere magico e della rigenerazione del mana e danni reali ridotti. |
Elisir dell'Ira da viaggio | Elisir dell'ira | Durata più breve, metà dell'attacco fisico bonus e cure ridotte. |
Media
Cleptomanzia con precisioneCleptomanzia con dominazioneCleptomanzia con stregoneriaCleptomanzia con RisolutezzaCronologia delle patch
V9.23 - Rimosso- Rimosso dal gioco.
- Nuovo effetto: ora puoi ottenere l'oro bonus o il consumabile il prossimo Due attacchi di base.
- Possibilità di bottino di oggetti consumabili ridotta.
- Dopo 20 minuti, non puoi più saccheggiare Reparto furtivo rubato, Peering Farsight Ward, o Reparto di controllo.
- Drop rate significativamente ridotto nei primi 15 minuti di gioco.
- Dopo 15 minuti, il tasso di caduta è leggermente diminuito per la mischia, significativamente diminuito per la distanza.
- Prezzo di vendita della pozione di mana ridotto a 12 da 14
- Prezzo di vendita della pozione di salute rubata ridotto a 16 da 20
- Prezzo di vendita del reparto furtivo rubato ridotto a 24 da 30
- Prezzo di vendita della Pozione del Rosso rubato ridotto a 32 da 40
- Prezzo di vendita di Peering Farsight Ward ridotto a 24 da 53
- Il prezzo di vendita dell'estratto dell'oracolo saccheggiato è stato ridotto a 24 da 30
- Prezzo di vendita dell'Elisir di Ferro da viaggio ridotto a 32 da 40
- Prezzo di vendita Elisir della stregoneria da viaggio ridotto a 32 da 40
- Prezzo di vendita Elisir dell'Ira da viaggio ridotto a 32 da 40
- Correzione di bug: l'interfaccia utente di aumento di livello non persiste più durante l'utilizzo Elisir dell'abilità al livello 18.
- Rimosso: +25 gittata bonus.
- Meccanismo della tabella del bottino aggiornato per ridurre la variazione del bottino nel tempo.
- Correzione di bug: utilizzo di a Cleptomanzia-saccheggiato Peering Farsight Totem pur avendo anche un L'alterazione di lungimiranza nel tuo inventario non mette più la tua alterazione di lungimiranza in cooldown.
- Runa Keystone di ispirazione.
- Passiva: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base entro 10 secondi ha 25 premio gamma. Se l'attacco è contro un campione, guadagni 5 Oro. Occasionalmente, otterrai invece un oggetto di consumo. Se ottieni un oggetto consumabile mentre il tuo inventario è pieno, il consumabile verrà invece consumato.
- Possibili materiali di consumo:
- Pozione di mana (Vendi: 14)
- Pozione di salute rubata (Vendi: 20)
- Furbo Sacco d'Oro (Vendi: 65)
- Reparto furtivo rubato (Vendi: 30)
- Pozione di Rouge rubata (Vendi: 40)
- Biscotto Totale dell'Eterna Volontà (Vendi: 30)
- Peering Farsight Ward (Vendi: 53)
- Estratto dell'oracolo saccheggiato (vendi: 30)
- Reparto di controllo (Vendi: 30)
- Elisir di ferro da viaggio (Vendi: 40)
- Elisir della stregoneria da viaggio (Vendi: 40)
- Elisir dell'ira da viaggio (Vendi: 40)
- Elisir dell'abilità (non vendibile)
- I campioni senza mana non riceveranno pozioni di mana. I lumi non possono essere ottenuti all'esterno 5v5 classico.
- Tempo di recupero: 2 secondi.
- ↑ Probabilità di Nuova Cleptomanzia
Precisione | Premi l'Attacco ▪
Lethal Tempo ▪
Fleet Footwork ▪ Conquistatore |
---|---|
Dominio | Fulminato ▪
Predatore ▪
Raccolto Oscuro ▪ Grandine di lame |
Stregoneria | Evoca Aery ▪
Cometa Arcana ▪
Corsa di fase
|
Risolvere | La presa dell'immortale ▪
Scossa di assestamento ▪
Custode
|
Potenziamento glaciale ▪
Libro degli incantesimi non sigillato ▪
Prototipo: Omnistone
| |
rimosso | Corpo celeste ▪ Pelle di ferro ▪ Specchio Shell ▪ Il cappello definitivo ▪ Crisalide ▪ Tratto: Dominio ▪ Tratto: Precisione ▪ Tratto: Risolvi ▪ Tratto: Ispirazione ▪ Tratto: Stregoneria ▪ Cleptomanzia |
Precisione | Premi l'Attacco ▪
Lethal Tempo ▪
Fleet Footwork ▪ Conquistatore |
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Dominio | Fulminato ▪
Predatore ▪
Raccolto Oscuro ▪ Grandine di lame |
Stregoneria | Evoca Aery ▪
Cometa Arcana ▪
Corsa di fase
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Risolvere | La presa dell'immortale ▪
Scossa di assestamento ▪
Custode
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Potenziamento glaciale ▪
Libro degli incantesimi non sigillato ▪
Prototipo: Omnistone
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rimosso | Corpo celeste ▪ Pelle di ferro ▪ Specchio Shell ▪ Il cappello definitivo ▪ Crisalide ▪ Tratto: Dominio ▪ Tratto: Precisione ▪ Tratto: Risolvi ▪ Tratto: Ispirazione ▪ Tratto: Stregoneria ▪ Cleptomanzia |