Convergenza di Zeke è un oggetto leggendario in League of Legends.
Ricetta
Convergenza di Zeke 2400 ( 700) | ||||||||||||||||||
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Analisi dei costi
Valore dell'oro- 20 abilità rapidità = 533.33
- 250 salute = 666.67
- 250 mana = 350
- 25 armature = 500
- Valore totale dell'oro = 2050
Efficienza dell'oro
- Convergenza di Zeke le statistiche di base sono efficienti per il 85.42% in oro.
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- Il cast del condotto non si rompe invisibile.
- Conduit non ha tempo di lancio.
- Condotto verrà posizionato su un cooldown statico di 10 secondi se l'attivo ha preso di mira un campione alleato che ha già un Complice.
- Condotto può ancora essere utilizzato su un campione alleato bersaglio che è collegato da Voto del Cavaliere.
- Accordi di convergenza danno predefinito, e quindi non attiverà gli effetti degli incantesimi.
- La convergenza non è bloccata da scudo magico.
- Fuochi di convergenza a proiettile per infliggere il suo danno.
- Il missile ha un tempo di percorrenza fisso di 0.429 secondi.
- La convergenza è innescata dagli attacchi del Complice e dai tipi di danno che attivano gli effetti degli incantesimi.
- Non è attivato da danni agli animali domestici, che gli attacchi della maggior parte affare di animali domestici.
- La convergenza può innescarsi solo una volta per attacco unico o abilità lanciata.
- Per questo motivo, non viene attivato due volte da un attacco potenziato con Colpo fantasma di Guinsoo's Rageblade, o più volte per abilità di danno nel tempo.
- Il missile di Convergence non si attiverà se il nemico marchiato è non bersagliabile all'attivazione, o se l'attacco è schivato o mancato mentre il Complice è accecato.
- Il missile continuerà a sparare anche se l'attacco è bloccata.
- Il danno bonus inflitto da Convergence è accreditato al Complice.
- Per questo motivo, trarrà beneficio dalla loro penetrazione magica.
- Entrambi gli alleati possono vedere il danno inflitto dall'effetto, per consentire al compagno di squadra di supporto di vederne l'impatto.
Vecchie icone
1a versione2a versioneCultura Generale
- Mentre sono collegati a un Complice, sia il possessore che il Complice avranno un buff passivo.
- Possessore dell'oggetto: Questa unità ha usato la convergenza di Zeke per scegliere un complice.
- Complice: Un alleato con la Convergenza di Zeke ha scelto questa unità come complice.
- Mentre un nemico è immobilizzati ricevono il debuff: "Questa unità sta per diventare convergente".
- Convergenza di Zeke passivo condivide la somiglianza con Di Leona Luce del sole.
- Convergenza di Zeke prende il nome da un personaggio del webcomic come ricompensa per il creatore Tim Buckley che ha ottenuto oltre 1000 referral.
- Convergenza di Zeke è la quarta iterazione di un elemento dell'aura di supporto. La sua origine ancestrale è Fervore di Stark che è stato rifatto in Zeke's Herald e poi sostituito da L'Araldo di Zeke prima di essere sviluppato nella sua forma moderna.
- Convergenza di Zeke attivo ti permetterà di collegarti a un alleato che è già collegato dal tuo Voto del Cavaliere. I due oggetti hanno anche effetti grafici complementari.
- Il termine di ricerca "haroldandkumar" è un riferimento diretto al film Harold & Kumar.
Media
Indicatore di contrassegnoEffetti grafici dell'oggettoEffetti grafici dell'oggetto con VFX del voto del cavaliereVecchio VFX trigger passivoVecchio trigger passivo VFX con VFX del voto del cavaliereCronologia delle patch
V10.25- Armatura ridotta a 25 da 30.
- Salute ridotta a 250 da 300.
- Durata della convergenza aumentata a 8 secondi da 4.
- Danno base convergenza aumentato a 30 - 70 (in base al livello) da 25 - 50 (in base al livello).
- Icona aggiornata.
- Novità:
- Ricetta: Gemma Kindle + Brocchiero glaciale + 700 = 2400
- Statistiche: 30 armatura, 250 mana, 20 velocità abilità, 300 salute.
- Attivo unico - Condotto: designa un campione alleato come Complice, formando un legame tra te e loro. I Campioni possono essere designati come Complice solo da uno Convergenza di Zeke alla volta (60 secondi di cooldown).
- Passiva unica - Convergenza: quando tu immobilizzare un nemico, riceve 25 − 50 (in base al livello) (+ 7.5% PA) (+ 1.5% massimo Salute) premio danni magici dagli attacchi base sul colpo e dalle abilità del tuo Complice per i successivi 4 secondi.
- Limitato a 1 Convergenza di Zeke.
- Vecchio:
- Ricetta: Egida della Legione + Velo Glaciale + 250 = 2250
- Statistiche: 60 armatura, 250 mana, 10% di riduzione del tempo di recupero, 30 resistenza magica.
- Passiva unica: lanciare la tua abilità suprema nel raggio del tuo Condotto garantisce a entrambi effetti bonus per 10 secondi. Sei circondato da una tempesta di gelo a gittata 300 che rallenta i nemici al suo interno del 20% e gli attacchi base del tuo Condotto bruciano il bersaglio con il fuoco che infligge il 30% premio danni magici in 2 secondi (45 secondi di cooldown).
- Passiva unica - Patto del fuoco gelido: se un nemico viene colpito sia dal gelo che dal fuoco, la tua tempesta di gelo si accende e diventa Fuocogelo. Una tempesta di Fuocogelo, infligge 40 danni magici al secondo ai nemici vicini e rallenta invece del 40% per 3 secondi.
- Attivo unico: designa un alleato campione entro un raggio di 1000 come Condotto e forma a collegarsi con loro (0.5 secondi di cooldown).
- Danno da ustione da attacco base condotto ridotto al 30% premio danni magici dal 50%.
- Costo totale ridotto a 2250 da 2400
- Costo combinato ridotto a 250 da 400
- Tempesta di gelo non si accende più attaccando di base un nemico in fiamme, ora si accende quando rallenta un nemico in fiamme.
- Danni da fuoco sul colpo di Condotto aumentati dal 25% al 17.5% dei danni dell'attacco base. Offerte ancora 50% premio danno magico.
- Icona aggiornata.
- Rifatto e rinominato da L'araldo di Zeke.
- Nuova ricetta: Egida della Legione + Velo Glaciale + 400 = 2400
- Vecchia ricetta: Velo Glaciale + Tomo amplificante + Tomo amplificante + 380 = 2250
- Potere magico ridotto a 0 da 50.
- Armatura aumentata a 60 da 30.
- Resistenza magica aumentata a 30 da 0.
- Nuova passiva: lanciare la suprema vicino al tuo alleato evoca una tempesta di ghiaccio locale per 10 secondi. Mentre la tempesta infuria, i nemici vicini vengono rallentati del 20% e gli attacchi dei tuoi alleati bruciano i loro bersagli per il 50% premio danni magici in 2 secondi (45 secondi di cooldown).
- Nuova passiva: Patto del fuoco gelido: l'attacco base a un nemico in fiamme accende la tua tempesta di ghiaccio per infliggere 40 danni magici al secondo e rallentare invece del 40% per 3 secondi.
- Rimosso il passivo: quando entro 1000 unità l'uno dall'altro, tu e il tuo Condotto genererà 1 carica ogni secondo, fino a 100, con un bonus di 4/2 cariche ogni volta che tu o il tuo alleato attaccate e 8/4 al lancio dell'incantesimo. Con una carica di 100, infliggere danni garantisce a te e ai tuoi Condotto 20% di PA aumentati e +50% di probabilità di colpo critico fisso per 8 secondi. Tutta la carica attuale viene persa se ci si sposta a più di 1000 unità di distanza o se si mantiene una carica di 100 per più di 5 secondi.
- Tempo di recupero del condotto attivo ridotto a 0 secondi da 60.
- Il tooltip del Condotto attivo è cambiato in "Lega a un alleato senza un Condotto esistente". da "Lega all'alleato bersaglio. Questo rimuoverà tutti gli altri Condotti sul tuo bersaglio.".
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Valore dell'oro- 20 abilità rapidità = 533.33
- 250 salute = 666.67
- 250 mana = 350
- 25 armature = 500
- Valore totale dell'oro = 2050
Efficienza dell'oro
- Convergenza di Zeke le statistiche di base sono efficienti per il 85.42% in oro.