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    Diana (Landa Selvaggia)

    Diana (Landa Selvaggia)DianaDiana (Landa Selvaggia)Diana (Landa Selvaggia)Diana (Landa Selvaggia)Diana (Landa Selvaggia)Diana (Landa Selvaggia)Diana (Landa Selvaggia)Diana (Landa Selvaggia)Diana (Landa Selvaggia)Diana (Landa Selvaggia)Diana (Landa Selvaggia)Diana (Landa Selvaggia)Diana (Landa Selvaggia) Diana (Landa Selvaggia) gameplay Cultura Generale

    Contenuti

    Abilità

    Lama Argentolunare

    Diana (Landa Selvaggia)

    Innato: Di Diana gli attacchi base garantiscono un accumulo di Moonsilver per 4 secondi, accumulandosi fino a 3 volte. Il terzo stack li consuma tutti per potenziare l'attacco base per fare a pezzi tutti i nemici vicini, infliggendo loro 30 − 240 (in base al livello) (+ 60% PA) danni magici, ridotti del 50% contro le strutture.



    Ogni volta Diana lancia un'abilità, guadagna 30% - 100% (in base al livello) premio velocità d'attacco sui suoi successivi tre attacchi base entro 4 secondi.

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    Colpo a mezzaluna

    Diana (Landa Selvaggia)

    Attivo: Diana scatena un fulmine di energia che viaggia in un arco in senso antiorario prima di esplodere nella posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici colpiti lungo il percorso e all'interno della detonazione e infliggendoli con Moonlight.


    Danno magico:60 / 105 / 150 / 195 (+ 70% PA)
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    Pallida cascata

    Diana (Landa Selvaggia)

    Attivo: Diana crea 3 sfere che orbitano intorno a lei per un massimo di 5 secondi. Ogni sfera esplode al contatto con un nemico, infliggendo danni magici a tutti i nemici vicini.


    Danno magico per sfera: 25 / 40 / 55 / 70 (+ 20% PA) Danno magico totale: 75 / 120 / 165 / 210 (+ 60% PA)

    Diana guadagna anche a Diana (Landa Selvaggia) scudo per la stessa durata. Dopo aver fatto esplodere tutte e 3 le sfere, riceve di nuovo lo stesso scudo, accumulandosi con lo scudo originale e rinnovandone la durata.

    Forza scudo: 40 / 60 / 80 / 100 (+ 40% PA) Scudo massimo: 80 / 120 / 160 / 200 (+ 80% PA)
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    Corsa lunare

    Diana (Landa Selvaggia)

    Attivo: Diana Diana (Landa Selvaggia) scatta in una posizione vicino al nemico bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici vicini all'arrivo e consumando il loro chiaro di luna.

    Danno magico:50 / 85 / 120 / 155 (+ 25% PA)

    Se Moonlight viene consumato, Lunar Rush's Diana (Landa Selvaggia) il tempo di recupero è ridotto a 0.5 secondi.

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    Moonfall

    Diana (Landa Selvaggia)

    Attivo: Diana Diana (Landa Selvaggia) si carica fino a 0.75 secondi, marcando un'area intorno a sé, espandendosi in un raggio per tutta la durata e Diana (Landa Selvaggia) rallentando i nemici all'interno del 20% e infliggendoli con Moonlight per 3 secondi. Moonfall può essere rilanciato in qualsiasi momento durante la carica e lo fa automaticamente se la carica è Diana (Landa Selvaggia) interrotto.

    Rifusione: Diana comanda alla luna di cadere sull'area contrassegnata, infliggendo danni magici ai nemici vicini, aumentati fino al 100% in base al tempo di carica e Diana (Landa Selvaggia) tirandoli verso e intorno a lei.

    Danno magico minimo: 175 / 225 / 275 (+ 40% AP) Danno magico massimo: 350 / 450 / 550 (+ 80% AP)

    Durante la ricarica, Diana non può muoversi, attaccare base o lanciare abilità.

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