Diana è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaLama Argentolunare
Innato: Diana utile 15% − 40% (in base al livello) premio velocità di attacco. Dopo aver lanciato un'abilità, questo bonus viene triplicato al 45% - 120% (in base al livello) per 3 secondi.
Di Diana attacchi di base sul colpo garantisce una carica per 3.5 secondi, accumulandosi fino a 2 volte e aggiornando la durata dopo aver ricevuto la seconda carica. A 2 pile, Di Diana prossimo attacco base sul colpo consuma le cariche per tagliare ulteriormente i nemici vicini, infliggendo loro 20 - 250 (in base al livello) (+ 40% PA) danni magici. Moonsilver Blade infligge il 250% di danni contro i non- mostri epici.
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Informazioni
- Moonsilver Blade influenzerà le strutture.
- Ogni attacco ha un'animazione distinta e si illuminerà quando l'attacco potenziato sarà pronto.
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Colpo a mezzaluna
Attivo: Diana scatena un fulmine di energia lunare che viaggia in un arco in senso antiorario prima di esplodere nella posizione bersaglio, concedendo brevemente vista dell'area e infliggendo danni magici ai nemici colpiti e affliggendoli con Moonlight per 3 secondi, rivelandoli per tutta la durata.
Danno magico: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 70% PA) |
Moonlight ha interazioni con Corsa lunare.
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Informazioni
- La punta dell'arco concede vista brevemente.
- Anche se l'obiettivo l'incantesimo protegge il fulmine, potrebbero comunque essere danneggiati dall'esplosione. Moonlight non viene applicato al bersaglio protetto se bloccato.
- Crescent Strike verrà lanciato da qualsiasi luogo Diana è alla fine del tempo di lancio.
- Se l'abilità viene lanciata alla distanza massima e viene spostata all'indietro durante il lancio, il fulmine viaggerà verso la posizione bersaglio con una distanza maggiore. (nota)
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Pallida cascata
Attivo: Diana si protegge per un massimo di 5 secondi e crea tre sfere che orbitano attorno a lei per tutta la durata, esplodendo al contatto con un nemico e infliggendo danni magici ai nemici vicini dopo la detonazione.
Forza scudo: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 30% PA) (+ 10% premio salute) Forza totale dello scudo: 60/90/120/150/180 (+ 60% PA) (+ 20% premio salute) Danno magico per sfera: 18 / 30 / 42 / 54 / 66 (+ 15% PA) Danno magico totale: 54 / 90 / 126 / 162/ 198 (+ 45% PA) |
Se tutte e tre le sfere esplodono, lo scudo di Cascata Pallida viene riapplicato, accumulandosi con il suo scudo originale e rinnovando la durata.
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Informazioni
- Sulla seconda applicazione dello scudo di Pale Cascade, Il potere dello scudo si applicherà sia alla nuova quantità di scudo che alla quantità di scudo rimanente dal primo scudo, che ha già beneficiato del potere dello scudo.
- Per questo motivo, il potere dello scudo si applica effettivamente al secondo scudo due volte, ma con un'efficienza ridotta, fino a un aumento del 50% del potere dello scudo (beneficio massimo se nessun danno è stato mitigato dal primo scudo). Con il 10% di potenza dello scudo, l'importo totale del secondo scudo sarà aumentato fino a un ulteriore 5%, per un totale del 15.5% premio scudo.
- La formula per la quantità totale di scudo Diana riceverà da entrambe le applicazioni scudo è:
- Scudo totale = (((Quantità scudo × (1 + Potenza scudo)) - Danno bloccato dallo scudo) + Quantità scudo) × (1 + Potenza scudo)
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Corsa lunare
Attivo: Diana scatta nella posizione del nemico bersaglio e, al termine, infligge loro danni magici e consuma Chiaro di luna da tutti i nemici. Se l'obiettivo è entro un raggio di 400, Diana scorrerà attraverso la loro posizione.
Danno magico: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40% PA) |
Se Moonlight viene consumato dal bersaglio o muoiono a metà corsa mentre sono afflitti da Moonlight, Lunar Rush di il tempo di recupero è ridotto a 0.5 secondi.
Diana può lanciare una qualsiasi delle sue abilità durante Lunar Rush.
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- Tips & Tricks
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Informazioni
- Diana tenterà di attaccare il bersaglio di base. Questo non garantirà uno stack di Conquistatore, fulminato, Corsa di fase o Lama del ladro di incantesimi.
- Lunar Rush consuma Moonlight al termine del trattino (anche se interrotto).
- Lunar Rush infliggerà comunque danni anche se il bersaglio è non mirabile alla fine del trattino.
- Se Lunar Rush è bloccato da scudo magico il debuff Moonlight è ancora consumato ma il cooldown di Lunar Rush non viene ripristinato.
Tips & Tricks
- Poiché Moonlight viene consumato al termine del trattino, a Il lancio di Crescent Strike a metà del trattino può comunque causare un reset.
- Lunar Rush consuma solo il Moonlight presente dai nemici. Per questo motivo, è possibile che Lunar Rush venga ripristinato più volte durante lo stesso lancio di Crescent Strike, fino a quando non termina la sua traiettoria.
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Moonfall
Attivo: Rivela e attira tutti i nemici vicini e successivamente li rallenta per 2 secondi.
Lento:40 / 50 / 60% |
If Diana tira un nemico campione, evoca un raggio di luce lunare per colpire l'area intorno a lei dopo 1 secondo, infliggendo danni magici a tutti i nemici vicini, aumentati per ogni campione tirato oltre il primo.
Danno magico: 200 / 300 / 400 (+ 60% AP) Danno bonus per campione: 35 / 60 / 85 (+ 15% AP) Danno totale vs. 5 Campioni:340 / 540 / 740 (+ 120% PA) |
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Informazioni
- I nemici rimangono nell'area per un massimo di circa 0.5 secondi mentre vengono tirati.
- Immunità al controllo della folla e l'immunità allo spostamento conta ancora come "tirata dentro" dall'abilità.
- I cloni contano come campioni per aumentare i danni di questa abilità.
- Il danno non è limitato a tirare 5 campioni nemici - se Moonfall colpisce cloni aggiuntivi o campioni, il danno bonus aumenta ancora di più.
- Il raggio di luna non si schianta se i campioni colpiti bloccano l'effetto iniziale con scudo magico.
- I campioni nemici protetti da scudo magico non contano per l'aumento del danno.
- Moonfall lancerà da qualsiasi luogo Diana è alla fine del tempo di lancio.
- Sopra apparirà una fase lunare della luna Diana mentre lancia Moonfall, ogni fase si basa sul numero di nemici campioni tirati:
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.16- Lama Argentolunare
- Danni contro i mostri ridotti al 250% dal 300%.
- Lama Argentolunare
- Risoluzione del problema: Shock di Muramana ora si attiva correttamente sui bersagli secondari.
- Statistiche
- Crescita dell'armatura ridotta a 3.1 da 3.6.
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 6.5 da 7.5.
- Lama Argentolunare
- Velocità d'attacco bonus ridotta al 15% - 40% (in base al livello) dal 20% - 40% (in base al livello).
- Velocità d'attacco bonus massima ridotta al 45% - 120% (in base al livello) dal 60% - 120% (in base al livello).
- Velocità d'attacco bonus ridotta al 15% - 40% (in base al livello) dal 20% - 40% (in base al livello).
- Lama Argentolunare
- Danni contro i mostri aumentati dal 300% al 150%.
- Velocità d'attacco bonus aumentata al 20% - 40% (in base al livello) dal 10% - 40% (in base al livello).
- Velocità d'attacco bonus massima aumentata al 60% - 120% (in base al livello) dal 30% - 120% (in base al livello).
- Diana Acque Oscure
- Colpo a mezzaluna
- Bug Fix: VO ora viene riprodotto correttamente.
- Colpo a mezzaluna
- Statistiche
- Resistenza magica di base ridotta a 32 da 32.1.
- Colpo a mezzaluna
- Bug Fix: Moonlight non si applica più ai campioni che lo hanno bloccato tramite uno scudo magico.
- Corsa lunare
- Bug Fix: Il cooldown non si ripristina più quando il Moonlight da Crescent Strike è bloccato da scudi magici.
- Statistiche
- Salute base ridotta a 570 da 594.
- Attacco fisico base ridotto a 57 da 57.04.
- Lama Argentolunare
- Nuovo effetto: ora infligge il 150% di danni contro i mostri non epici.
- Statistiche
- Mana base ridotto a 375 da 420.
- Pallida cascata
- Danno base ridotto a 18 / 30 / 42 / 54 / 66 da 22 / 34 / 46 / 58 / 70.
- Corsa lunare
- Bug Fix: l'attacco base dopo lo scatto ora si accumula correttamente Conquistatore.
- Generale
- Nuovi effetti visivi e sonori.
- Ritoccato l'effetto grafico di tutte le sue abilità, incluso un nuovissimo effetto grafico per la sua grafica definitiva e migliore sulla sua passiva.
- Ritoccati tutti gli effetti sonori di tutte le sue abilità, in particolare lo scudo e i suoi trattini, oltre a nuovi effetti sonori per la sua passiva suprema.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 420 da 372.
- Crescita del mana aumentata da 25 a 20.
- Attacco fisico base aumentato a 57.04 da 53.04.
- Lama Argentolunare
- Nuova icona abilità.
- Nuovo innato:
- Diana ha permanentemente il 10% - 40% (in base al livello) premio velocità di attacco. Dopo aver lanciato un'abilità, questo bonus viene triplicato al 30% - 120% (in base al livello) per 3 secondi.
- Diana viene concesso uno stack di Moonsilver Blade per ogni attacco base sul colpo entro 3.5 secondi l'uno dall'altro, fino a un massimo di due. A due pile, Di Diana il prossimo attacco base sul colpo consuma le cariche per fare a pezzi i nemici vicini per 20 - 250 (in base al livello) (+ 40% PA) danni magici. Applica gli effetti degli incantesimi.
- Colpo a mezzaluna
- Nuova icona abilità.
- Costo in mana ridotto a 50 da 55.
- Non documentato: l'abilità ora si applica Moonlight anche se il bersaglio muore per Crescent Strike.
- Pallida cascata
- Nuova icona abilità.
- Il tempo di recupero è stato modificato in 15/13.5/12/10.5/9 secondi da 10 a tutti i livelli.
- Non documentato: costo in mana ridotto a 40 / 45 / 50 / 55 / 60 da 40 / 55 / 70 / 85 / 100.
- Forza dello scudo di base ridotta a 30 / 45 / 60 / 75 / 90 da 40 / 55 / 70 / 85 / 100.
- Rapporto AP per sfera ridotto al 15% AP dal 20% AP.
- Rapporto di danno totale AP ridotto al 45% AP dal 60% AP.
- Nuovo effetto: lo scudo ora scala del 10% premio Salute.
- Corsa lunare (E rielaborata)
- Scambiato con Moonfall.
- Nuova icona abilità.
- Attivo: Diana scatta su un nemico infliggendo 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40% PA) danni magici, ripristinandone il tempo di recupero se i nemici subiscono l'effetto di Chiaro di luna.
- Tempo di recupero: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 secondi.
- Costo in mana: 40/45/50/55/60.
- Gamma: 825 unità.
- Non documentato: consumarne uno Chiaro di luna da a Il cast di Crescent Strike non disabilita più le successive applicazioni Moonlight dallo stesso cast.
- Non documentato: non guadagna più una pila di Conquistatore dall'attacco base emesso automaticamente dopo essere precipitato su un bersaglio con Lunar Rush.
- Moonfall (R rielaborato)
- Scambiato con Corsa lunare.
- Nuova icona abilità.
- Attivo: rivela, attira, e rallenta tutti i nemici vicini del 40/50/60% per 2 secondi. Se Diana attira uno o più campioni nemici, la luce della luna si abbatte su di lei dopo 1 secondo, infliggendo 200 / 300 / 400 (+ 60% PA) danni magici in un'area intorno a lei, aumentati di 35 / 60 / 85 (+ 15% PA) ) per ogni campione tirato oltre il primo.
- Tempo di recupero: 100/90/80 secondi.
- Costo di mana: 100.
- Distanza di tiro: 225 unità.
- Raggio effetto: 475 unità.
Campioni cancellati |
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