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    Difesa degli Antichi: Allstars

    Difesa degli antichi (DotA) è una mappa personalizzata per Warcraft III, ispirata a una mappa simile chiamata "Aeon of Strife" e rilasciata per Starcraft.

    Lo scenario è stato sviluppato utilizzando l'editor di mappe fornito con ogni copia di Warcraft III: Reign of Chaos, ed è stato successivamente aggiornato all'uscita di Warcraft III: The Frozen Throne per utilizzare le nuove risorse e funzionalità dell'espansione. Nel corso degli anni ci sono state molte varianti del concetto originale realizzate da diversi cartografi. Attualmente, la versione più giocata su Warcraft III è DotA: Allstars, che è stato mantenuto da diversi autori volontari durante il suo sviluppo.



    Dalla sua uscita, Allstars è stato presentato in molti tornei in tutto il mondo, tra cui la BlizzCon 2005 di Blizzard Entertainment e gli Asian World Cyber ​​Games, nonché i campionati Cyberathlete Amateur e CyberEvolution. Gamasutra ha dichiarato che DotA era forse la "mod di gioco gratuita e non supportata al mondo" più popolare.[2] La mappa ha continuato a influenzare altre mappe e giochi, incluso il videogioco Difesa degli Antichi: Allstars League of Legends e ha anche generato un sequel autonomo, Dota 2 .

    Contenuti

    gameplay

    Il gameplay di Defense of the Ancients consiste in una battaglia tra squadre di cinque giocatori, che combattono l'una contro l'altra con l'obiettivo di distruggere i principali edifici degli avversari: l'Albero del Mondo per la squadra Sentinel nell'angolo sud-ovest della mappa e il Frozen Trono per la Squadra del Flagello nell'angolo nord-est. Entrambi questi edifici sono chiamati "Antichi". Gli Antichi delle due squadre sono posizionati ciascuno all'interno delle basi della squadra agli angoli opposti della mappa, ciascuno custodito da due potenti torri, e altre nove torri poste lungo i tre percorsi che collegano le basi delle due squadre in competizione.



    Ogni giocatore utilizza una singola unità chiamata "eroe" che può avere incantesimi unici e statistiche diverse. In Allstars ci sono più di cento eroi diversi tra cui scegliere. Gli eroi sono assistiti da un esercito di unità controllate dal computer chiamate "creep" che si generano a orari regolari presso la base amica e si muovono solo lungo un percorso predeterminato in direzione della base nemica, attaccando qualsiasi unità nemica o edificio che si trova nel loro raggio d'azione. Proprio come accade nei videogiochi di ruolo d'azione, quando uccidono eroi nemici e si insinua i giocatori guadagnano punti esperienza con i quali possono far salire di livello il loro eroe per ottenere incantesimi e statistiche migliori.

    La tipica raccolta di risorse di Warcraft III è sostituita da un sistema monetario orientato al combattimento; le uniche fonti di oro sono un piccolo reddito periodico e la taglia in oro guadagnata deducendo i colpi di grazia alle unità, agli eroi e alle strutture nemiche. Usando l'oro, i giocatori possono acquistare oggetti per rafforzare le statistiche degli eroi o ottenere incantesimi speciali o modificatori di attacco. Alcuni oggetti possono essere combinati tra loro e con ricette per creare oggetti più potenti. L'acquisto di oggetti che si adattano bene a un eroe specifico è un importante elemento tattico dello scenario.

    Allstars offre una varietà di modalità di gioco, selezionate dall'host del gioco all'inizio della partita scrivendo comandi specifici nella chat di gioco. Le modalità di gioco determinano la difficoltà dello scenario, nonché se le persone possono scegliere il loro eroe o se ne viene assegnato uno a caso. Molte modalità di gioco possono essere combinate tra loro (ad esempio, un livello di difficoltà facile e una scelta casuale dell'eroe), consentendo opzioni più flessibili.


    Poiché i giochi personalizzati di Warcraft III non hanno nessuna delle funzionalità progettate per migliorare la qualità del gioco (giocatori di matchmaking basati sulla velocità di connessione, banlist, ecc.), I programmi esterni vengono utilizzati per completare Defense of the Ancients. Ciò include strumenti per eseguire il ping delle posizioni dei giocatori e per escludere alcune regioni geografiche, insieme a programmi di banlist destinati a cacciare i giocatori poco educati dalle partite.


    Sviluppo

    La prima versione di Defense of the Ancients è stata rilasciata nel 2003 da un cartografo sotto lo pseudonimo di Eul, che ha basato la mappa su un precedente scenario di StarCraft noto come Aeon of Strife realizzato da Aeon64, ma permettendo a due fazioni controllate dal giocatore di combattersi l'una contro l'altra ( Aeon of Strife era un gioco cooperativo contro una fazione controllata dal computer). Eul non ha aggiornato lo scenario dopo l'uscita di Warcraft III: The Frozen Throne, che ha aggiunto nuove funzionalità al World Editor, quindi altri cartografi hanno prodotto i propri porting per il gioco espanso e alla fine hanno aggiunto nuovi eroi, oggetti e diverse funzionalità . All'inizio del 2004 c'erano molte versioni di DotA disponibili per giocare su The Frozen Throne, e nessuna di queste prevalse sulle altre.

    Quindi un cartografo di nome Meian ha creato la sua versione di DotA, presentando quelli che a suo parere erano i migliori eroi tra le altre varianti di DotA create sulla scia della mappa di Eul. Ha chiamato la sua mappa DotA Allstars per questo motivo e con l'aiuto di un altro creatore di mappe chiamato Ragn0r ha aggiornato quella mappa per le prossime versioni. Dopo aver abbandonato lo sviluppo, un altro modder chiamato Steve "Guinsoo" Feak ha raccolto la mappa e ha iniziato ad aggiungere i suoi contenuti originali. Accanto a nuovi eroi con incantesimi fantasiosi mai visti prima in altri giochi personalizzati, Feak ha aggiunto un sistema di ricette per gli oggetti in modo che l'equipaggiamento del giocatore si adattasse man mano che diventava più potente, così come un potente boss al centro della mappa chiamato Roshan (chiamato dopo la sua palla da bowling) che ha richiesto un'intera squadra per sconfiggere ma ha dato un alto premio in oro.


    Queste caratteristiche non avevano eguali rispetto alle altre mappe concorrenti, quindi molti giocatori sono passati a Allstars e sotto la direzione di Feak la mappa sarebbe diventata la versione di maggior successo di DotA di sempre. Feak ha detto che quando ha iniziato a sviluppare DotA Allstars non aveva idea di quanto sarebbe diventato popolare; il successo emergente del tipo di gioco lo ha ispirato a progettare un nuovo titolo attorno a quello che considerava un nuovo genere. Dopo essere diventato un fan della mappa, Steve 'Pendragon' Mescon ha contattato Steve Feak e ha aperto nel 2004 un sito della community, Dota-Allstars.com, che è diventato il sito ufficiale della mappa e ha fornito ai giocatori di DotA un posto dove riunirsi, completando la battaglia Canale di chat .net (Clan TDA) Feak creato per questo scopo. Ora Dota-Allstars.com non è più il sito ufficiale, ma ha rappresentato una pietra miliare per la promozione del gioco.


    Verso la fine della sua associazione con la mappa, Feak ha lavorato principalmente sull'ottimizzazione di DotA prima di passare il controllo al suo scagnozzo Neichus dopo la versione 5.84b. All'inizio del 2005 Neichus è diventato il capo progettista di DotA Allstars e ha aggiunto un nuovo terreno e nuovi eroi, ma poiché ha avuto problemi nella codifica JASS (il linguaggio di scripting presente in Warcraft III) dalla versione 6.01 è stato assistito per la parte di codifica da un altro cartografo chiamato IceFrog. Quando Neichus lasciò lo sviluppo di DotA dopo alcuni mesi, IceFrog divenne l'unico sviluppatore per la mappa e iniziò un ampio lavoro di bilanciamento del gameplay, insieme a nuove versioni di eroi e nuovi oggetti. IceFrog è ancora responsabile della manutenzione di DotA Allstars, ma a partire dalla versione 6.68, rilasciata nel 2010, ha cambiato il nome solo in "DotA".

    Defense of the Ancients ha ancora un forte supporto della comunità, con tutti i nuovi siti Web ufficiali su PlayDota. Gli utenti possono pubblicare idee per nuovi eroi o oggetti, alcuni dei quali vengono aggiunti alla mappa. I giocatori hanno contribuito con le icone e le descrizioni degli eroi e hanno creato la grafica visualizzata durante il caricamento della mappa e i suggerimenti per le modifiche agli eroi o agli oggetti esistenti, se giustificati, vengono presi sul serio.

    Accoglienza e eredità

    Nel corso del tempo Defense of the Ancients è diventato così popolare che ha persino superato la modalità multiplayer principale del gioco Blizzard su cui si basa. Lo scenario è stato presentato da Computer Gaming World in una recensione di nuove mappe e mod per Warcraft III. DotA Allstars è diventato un importante scenario di tornei, a partire dalla sua importanza al debutto della convention BlizzCon di Blizzard nel 2005. Defense of the Ancients è stato incluso nella scaletta di gioco per i campionati Cyberathlete Amateur League e CyberEvolution riconosciuti a livello internazionale. Inoltre, lo scenario è apparso in Electronic Sports World Cup (ESWC) 2008. Oliver Paradis, responsabile della competizione di ESWC, ha notato che l'alto livello di supporto della comunità dietro lo scenario, così come il suo appeal mondiale, sono stati tra i motivi per cui è stato scelto.

    Defense of the Ancients è stato accreditato come una delle influenze per il titolo di Gas Powered Games del 2009 Demigod, con la pubblicazione di videogiochi GameSpy che ha notato che la premessa del gioco ruotava attorno agli aspiranti dei "[giocando] DotA nella vita reale". Guinsoo ha continuato ad applicare molte delle meccaniche e delle lezioni apprese dallo sviluppo di Defense of the Ancients al titolo di Riot Games Difesa degli Antichi: Allstars League of Legends. Lo sviluppatore S2 Games ha persino ottenuto il permesso da IceFrog di includere le meccaniche di molti eroi DotA nei loro Heroes of Newerth, sebbene con alcune differenze negli incantesimi e nell'aspetto grafico. Il successo di Defense of the Ancients ha spinto Valve Software ad assumere IceFrog per sviluppare insieme un sequel, Dota 2.

    1. ↑ Requisiti di sistema del gioco - Warcraft III Reign of Chaos
    2. ↑ Analisi: Difesa degli Antichi - Una Rivoluzione Sotterranea

    Collegamenti esterni

    • GetDotA.com Sito di download ufficiale per DotA Allstars
    • Sito ufficiale DotA
    • DotA Allstars a
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