"Alcune cose devono rimanere sepolte."
La strategia è altamente soggettiva e può diventare obsoleta senza alcun preavviso. Per questo motivo, la di League of Legends ha deciso di ritirare le pagine di strategia e raccomanderebbe di utilizzare altre piattaforme (come YouTube) per trovare le guide. Per maggiori informazioni visita questo thread.
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Contenuti
- 1 campione in evidenza
- 2 articoli consigliati
- Suggerimenti 3
- 4 Stile di gioco
- 4.1 Utilizzo delle abilità
- 5 sinergie e controscelte
- 6
Campione sotto i riflettori
Articoli consigliati
Tip
Giocando come Ekko- Chronobreak è un potente strumento di fuga, ma può anche essere abbastanza potente se usato in modo offensivo. Non sottovalutare il suo potenziale di danno.
- Se puoi procedere Z-Drive Resonance su un campione nemico, vale la pena correre dei rischi per farlo. Il bonus la velocità di movimento facilita la fuga.
- Il trattino di Phase Dive è un ottimo strumento per impostare le altre abilità di Ekko. Usalo per ottenere doppi colpi con Timewinder o mettiti in posizione per far esplodere Convergenza parallela.
- Ekko è significativamente più debole quando suo l'ultimo è giù. Guarda la traccia che lascia per determinare se Cronobreak è disponibile.
- Ekko's la zona di stordimento impiega 3 secondi per armarsi. Guarda l'immagine che crea sul cast e prova a indovinare dove è stata posizionata la zona.
- Il secondo colpo di Timewinder fa più danni del primo; cerca di evitarlo.
- Come molti altri assassini, Ekko è vulnerabile al controllo della folla. Intrappolare o stordire Ekko prima che possa infliggere gravi danni può paralizzare pesantemente il suo potenziale nei combattimenti a squadre.
- Dopo aver usato Phase Dive, Ekko è ancora più vulnerabile a pesanti CC ed enormi raffiche. Questa situazione probabilmente farà sì che la maggior parte dei giocatori di Ekko bruci Chronobreak solo per sopravvivere al danno da scoppio in arrivo.
- Mentre Ekko è una minaccia da solo, il suo kit è principalmente per duelli 1v1 e iniziare combattimenti. Schivare Timewinder o Parallel Convergence può impedire a Ekko di avvicinarsi facilmente a te.
- Adescare Ekko usando la sua Convergenza Parallela in pesanti imboscate può essere una buona strategia. Il suo stordimento e il suo scudo hanno un tempo di recupero lungo e la tua squadra può avvicinarsi a lui e ucciderlo.
- Quando Ekko si sta ritirando con poca salute e il suo ologramma lo segue, fai attenzione. Significa che il suo Chronobreak è disponibile e può immediatamente ribaltare il combattimento con la sua guarigione e i suoi pesanti danni magici.
- Quando la tua squadra sta inseguendo un Ekko con poca salute, se noti che Chronobreak è pronto, lancia colpi di abilità sul suo ologramma. I giocatori di Ekko tendono a usare Chronobreak per tentare di ribaltare la situazione piuttosto che scappare. È meglio se è un CC pesante. La tua squadra può raggiungerlo e ucciderlo.
stile di gioco
corsiaIl gioco iniziale di Ekko ruota attorno alla sua capacità di creare finestre di opportunità con Timewinder. La sua gamma decente e le sue dimensioni lo rendono una potente suddivisione in zone e strumento di generazione passiva, anche se se Ekko non è giudizioso con i suoi lanci, finirà rapidamente sia il mana che i guai. Oltre all'agricoltura, Ekko's Timewinder fornisce anche poke contro il suo avversario in corsia, in particolare quando lui Immersioni di fase, riposizionandosi per colpire il bersaglio con entrambi i round di Timewinder. Il posizionamento intelligente dovrebbe regalare a Ekko una finestra perfetta con cui affrettarsi Sbatte le palpebre di Phase Dive e fa pressione sul suo bersaglio con il montaggio Stack di risonanza dell'unità Z. E, dopo essersi tuffato sopra il suo avversario e aver innescato il suo passivo, Ekko può semplicemente esaurirsi, sfruttando al massimo la sua aumento di velocità mentre si dirige verso la salvezza.
Il ruolo di Ekko come schermagliatore in corsia solista diventa sempre più evidente quando inizia a salire di livello e sbloccare il suo intero repertorio di abilità. Accurato Lanci di convergenza parallela - usati specialmente contro i nemici rallentati da Timewinder - dagli grandi finestre di trading: farlo atterrare sul suo avversario di corsia dà a Ekko la possibilità di farlo fase in e trigger Stordimento di Parallel Convergence per un paio di attacchi gratuiti. Anche se il suo obiettivo evita il controllo della folla, avrà comunque difficoltà a fare trading con successo grazie a Scudo di Convergenza Parallela.
Una volta che i suoi avversari vedono il potenziale potere dell'abilità, Ekko può diventare psicologico, usando il suo Parallel Convergence lancia per allontanare i suoi nemici dall'ultimo colpo o per costringerli a avvicinarsi a un jungler. Riesce anche a fare un paio di usi difensivi fuori Convergenza parallela, come innescare l'esplosione dell'abilità solo per proteggersi da danni altrimenti letali, o lanciare l'abilità direttamente su se stesso mentre i campioni da giungla nemici entrano per imboscare. Questo costringe i suoi aspiranti assassini a scegliere tra indietreggiare e stordirsi a portata di mano del ragazzo di Zaun.
Le schermaglie e gli scambi di Ekko diventano ancora più forti dopo che si sblocca Chronobreak, regalandogli la possibilità di guarire e riprovare dopo scambi sfavorevoli, o usare l'abilità di sbattere le palpebre all'interno Sfera stordente di Convergenza parallela per ingannare il suo avversario di corsia. Chronobreak è anche ricco di utilità: se è abbastanza agile, Ekko può semplicemente colpire il suo Chronobreak per fuggire da situazioni di imboscata mortale, o semplicemente tornare alla corsia se è un acquirente veloce dopo ricordando.
schermaglia
Ekko non ha il potere grezzo per abbattere i suoi bersagli, quindi si affida più alla sua astuzia che alla sua forza. Quando le due squadre iniziano a radunarsi, ha bisogno di cercare opportunità per schermagliare, molestare e distruggere i suoi bersagli dalla relativa sicurezza. Timewinder è una componente importante qui, offrendo a Ekko il suo metodo migliore per sviluppare il suo Z-Drive Resonance si accumula come gruppo di nemici. Tuttavia, deve stare attento a evitare di essere colpito lui stesso o catturato dalle abilità di controllo della folla nemica: per quanto Ekko sia scivoloso, non è un campione resiliente e morderà rapidamente la polvere una volta catturato. Ma se si presenta un'opportunità di scelta - se un nemico è già ferito o è abbastanza lontano dai suoi alleati dirompenti - allora Ekko ha tutti gli strumenti, i gadget e gli aggeggi di cui ha bisogno per entrare, assicurarsi l'uccisione e ripiegare in relativo sicurezza. Ecco dove Entra la convergenza parallela.
Posizionando la sfera dell'abilità tra il suo bersaglio e i loro alleati, Ekko li zone efficacemente, costringendoli a spostarsi più lontano dalla sicurezza o a entrare volontariamente nella trappola di Ekko. Ad ogni modo, un accurato Timewinder dovrebbe rallentare il bersaglio abbastanza da permettere al ragazzo di Zaun di... Fase Immergiti e inizia a colpire il suo bersaglio. Una volta che ha ridotto abbastanza la loro salute, i danni di Ekko aumentano significativamente grazie a La passiva di Convergenza parallela, che rende particolarmente allettanti i nemici con poca salute. E una volta che ha finito il suo lavoro, ha bisogno di mettersi rapidamente in salvo; se è nei guai oltre il collo, può premere il suo grosso bottone rosso e Chronobreak per riapparire con la sua squadra.
Combattimenti di squadra
Ekko assume un ruolo diverso nei combattimenti di squadra su larga scala, prosperando in situazioni in cui può seguire abilità ad area d'effetto ad alto impatto. Dopo aver organizzato l'iniziazione della sua squadra con Timewinder, Ekko segue con Convergenza Parallela prima Fase Tuffarsi nella sua sfera per stordire i nemici e proteggersi il sedere prima che inizi a far oscillare la mazza. Poi è una questione di tempismo: Ekko deve bilanciare attentamente il livello della sua salute con l'impatto della sua definitivo. Grilletto Chronobreak troppo presto e tornerà nelle retrovie della sua squadra; troppo tardi e avrà già incontrato il suo creatore. Ma quando Ekko Il crono si interrompe correttamente, quando riappare nel cuore della squadra nemica con la salute ricaricata e una quantità devastante di danni ad area d'effetto, quindi la sua squadra vince quasi il combattimento.
Abilità d'uso
- Ekko è principalmente interpretato come un assassino a raffica mobile, con alti AP e CDR, per eliminare gli squish pur rimanendo un fastidio scivoloso. Ma grazie al suo kit "appiccicoso", può anche essere giocato come un "mago corazzato", combinando oggetti come Bastone delle Ere, Guanto di Ghiaccio e Volto dello Spirito.
- Tutte le sue abilità hanno una grande sinergia con se stesse. Q+ W o W+ Q per rallentare/stordire il nemico e far atterrare perfettamente quest'ultimo, E+ W per raggiungere la sfera più velocemente, Ult+ W per lo stordimento e il danno ad area ecc.
- È possibile procedere con la sua passivo su ogni incantesimo dannoso. Quindi correndo e usando Q per un doppio stack e poi Tornare al bersaglio è un modo rischioso ma gratificante per la maggior parte dei campioni.
- La Q è un ottimo strumento agricolo in quanto ha un tempo di recupero basso e un danno decente. Fai attenzione però, poiché lo spamming consumerà il tuo mana e potrebbe anche rovinare l'ondata di minion senza abbastanza AP.
- Non sottovalutare mai il tuo W è passiva; quando i nemici hanno poca salute, infligge danni sorprendentemente alti e può aiutarti a finire facilmente i bersagli.
- È importante accumulare molti AP in quanto andranno sia al danno che alla sopravvivenza dal tuo Ult guarigione e Scudo W.
- Ekko è un grande inseguitore e corridore poiché ha un aumento della velocità di movimento sul suo passivo, due rallenta ( Q e W), uno stordimento sul suo W, un trattino e un battito di ciglia sul suo E, e un altro battito di ciglia sul suo Ultima
- Per la combo di danno più veloce, butta via il tuo Q e E il tuo obiettivo mentre sta tornando. Questo ti attiverà passivo e provocare un'esplosione di danni quasi istantanea.
- Le capacità di spinta divisa di Ekko sono abbastanza buone in quanto ha un ottimo waveclear con la sua Q e il suo Il danno della E colpisce le torri. Grazie alla sua mobilità, può anche scappare facilmente quando i nemici vengono a cercare di fermarlo.
- Per il miglior uso di Timewinder, prova a mettere in zona il tuo avversario di corsia contro un muro poiché avrà meno spazio per muoversi e schivare entrambe le parti di esso.
- Non sprecare il tuo W e Ult in quanto hanno tempi di recupero relativamente lunghi e sono importanti per la tua sopravvivenza. Cronometra entrambi nel diritto di utilizzare il maggior numero possibile dei loro effetti.
- Per qualificarti per il Parallel Convergence, almeno cerca di ottenere lo scudo per mitigare il danno di rappresaglia dal tuo avversario.
- Per qualificarti per il Chronobreak, i componenti di guarigione e riposizionamento sono i più importanti. Non preoccuparti troppo di infliggere danni poiché il tuo kit ha ancora molti danni senza la tua suprema.
- Spingi al limite mentre combatti davanti a te Cronorottura. Ciò consentirà di curare il più possibile mentre incita i nemici a subire anche il danno da esso. Tuttavia, questa non è sempre la scelta migliore, specialmente nei combattimenti di squadra, poiché i nemici potrebbero esplodere o colpirti prima che tu possa ultimare.
- Cerca sempre di attivare il terzo colpo dal tuo passivo quando possibile. La velocità e il danno bonus possono potenzialmente vincere uno scambio senza troppi sforzi.
- Phase Dive ha una strana sinergia con Cannone a fuoco rapido. Il danno dell'oggetto si attiverà prima del danno di E, ma il raggio bonus verrà comunque applicato.
- Phase Dive consiste in un trattino seguito da un attacco a distanza intermittente automatico. L'intervallo bonus viene ancora applicato come normale metodo di calcolo dell'intervallo. In altre parole, la distanza viene calcolata da bordo a bordo (la posizione del tuo campione fino al bordo del misuratore di distanza). Inoltre, la porzione da bordo a bordo scala con le dimensioni del campione (e Rapid Firecannon), il che significa che un Ekko più grande avrà una portata maggiore di uno più piccolo.
- La migliore chiave di volta per Ekko è Elettrocute, poiché è davvero facile da attivare, pur avendo un tempo di recupero abbastanza basso. È importante sapere che Electrocute può attivarsi con Q + E + BA indipendentemente da quante volte la Q ha colpito il nemico, poiché è una singola abilità. Può anche attivarsi da W + Q + E, poiché la runa non si basa sull'infliggere danni all'attivazione.
- Un'altra buona opzione è Dark Harvest, che ha un buon ridimensionamento a fine partita. Tuttavia, questo si basa sul commercio spesso con il nemico, per portarlo abbastanza in basso da attivarlo e accumularlo. Di solito questa è una scelta rischiosa, in quanto può portare a morti inutili, potenzialmente perdendo la partita.
- Come albero secondario, Ekko si affida a Stregoneria per il potere extra che le rune gli danno.
- Manaflow Band ricompensa Ekko con più mana per lo scambio con le sue abilità, ed è un must per i giocatori aggressivi poiché la riserva di mana di Ekko è abbastanza bassa da permettergli di esaurirla con solo 2 combo complete.
- Gathering Storm è una runa di ridimensionamento di fine partita che aumenta notevolmente il potere di Ekko. Poiché è noto per la sua demolizione della torretta a fine partita, questa runa può aiutarlo molto in questo aspetto.
- La celerità è davvero utile per le fughe e si sinergizza molto bene con la sua passiva che gli conferisce velocità di movimento bonus quando si procede.
- Anche camminare sull'acqua può avere un effetto simile, se ha bisogno di vagare verso la giungla dopo aver imboccato una corsia, o essere stato imboscato e aver proceduto alla sua passiva.
- Scorch può essere utile per qualche piccolo danno extra quando si colpisce il nemico con Q.
- Absolute Focus è ottimo per situazioni più difensive in corsia, dandogli più potere agricolo ai primi livelli pur rimanendo al sicuro sopra il 70% di salute.
- Per uno stile di gioco più ampio, scegli Afferra l'immortale.
- È necessario accumulare un'elevata quantità di potere magico, Ekko ha ottenuto grandi tassi di ridimensionamento in ogni singola abilità. Il passivo ha l'80%. Il danno di Timewinder avanti e indietro totalizza il 90% del tasso di crescita degli AP. 150% di PA dallo scudo della W. Immersione di fase ha ottenuto il 40% (più il danno di Lich Bane) e il 150% dal ridimensionamento del danno su Chronobreak insieme al 60% della guarigione.
- Come detto prima, Lich Bane è un elemento fondamentale.
- Il Deathcap di Rabadon è quasi fondamentale per Ekko, dal momento che fornisce l'enorme bonus AP.
- Catalyst of Aeons può essere un'ottima scelta, come è stato detto, la forza di Ekko è focalizzata sul danno costante insieme a una buona riduzione del cooldown, specialmente quando il suo danno è ancora medio-basso. I due passivi funzionano molto bene con lui e anche i due elementi finali avvantaggiano molto bene il suo kit.
- Hextech Protobelt-01 è di solito la scelta migliore per chiudere gli spazi extra, ridurre il tempo di recupero e salute bonus. È anche un oggetto finito a buon mercato che fornisce buone statistiche.
- Quando si affrontano troppi danni fisici, Iceborn Gauntlet sarà davvero un'ottima scelta, rendendo ancora più facile l'atterraggio delle tue combo.
- Spirit Visage aumenterà in modo significativo le statistiche per la sopravvivenza e la cura avanzata. Perfetto per lunghi combattimenti di squadra.
- L'Eco di Luden funziona davvero bene con tutto il suo kit oltre alla velocità di movimento bonus ed è cruciale per uno stile di gioco da assassino.
- Per massimizzare i tuoi danni, dovrai tenerti costantemente vicino ai tuoi obiettivi, il che rende Abyssal Mask un acquisto efficiente.
- Il dente di Nashor potenzia molto bene il tuo kit. Ekko ha una buona sinergia con la velocità d'attacco, specialmente combinata con la sua passiva di Parallel Convergion. Insieme all'AP bonus e alla riduzione del tempo di recupero, renderà la tua spinta divisa davvero forte.
- Nonostante non sia troppo buono per i suoi attributi essenziali, Wit's End migliora il suo combattimento ravvicinato di auto-attacco, riducendo la resistenza magica a ogni colpo, potenziando tutta la sua raffica.
- La riduzione del tempo di recupero è essenziale. Ionian Boots of Lucidity può essere una buona scelta, in quanto può anche ridurre il tempo di recupero dei tuoi incantesimi, rendendolo ancora più forte per gli ingaggi duri e la presenza costante se sei nella corsia superiore o usi il teletrasporto.
- Morellonomicon dà tutto l'essenziale, combinato con Lich Bane e Ionian Boots of Lucidity, massimizza la riduzione del cooldown senza alcun sacrificio di danno.
- Anche costruendo oggetti tank, Ekko è ancora vulnerabile al Crowd Control poiché gran parte delle sue abilità è focalizzata sul continuare a muoversi, quando necessario, compra un I gradini di Mercurio per ultimare sempre prima di morire.
- La clessidra di Zhonya funziona bene con il tempo della tua suprema. Quando è in stasi, l'ombra di Chronobreak sarà ancora attiva, quindi può catturare i nemici di guardia.
- Hextech Gunblade è un ottimo oggetto alternativo. In combinazione con più oggetti colpiti con effetti bonus, può anche migliorare il tuo combattimento corpo a corpo.
- Frost Queen's Claim è un altro possibile percorso di costruzione su Ekko. È AP e CDR lo rende un buon acquisto in quanto riproduce le statistiche di cui ha bisogno, oltre a dargli un grande reddito in oro e attivo che può essere molto utile per catturare i nemici nel tuo cerchio W e la velocità di movimento passiva che sinergia naturalmente con la tua velocità di movimento passiva. A fine partita, l'attivazione della risonanza Z-Drive ti trasformerà in un demone della velocità.
Sinergie e controprestazioni
Funziona bene con: | Lotte contro: |
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Gnar - l'anello mancante Mini Gnar ed Ekko lavorano insieme abbastanza bene - il loro danno combinato a lungo raggio rallentando da Timewinder e Lancio boomerang perfettamente in grado di abbattere la maggior parte dei campioni nemici. Ma Ekko prospera quando Gnar se ne va Mega, sbattendo le palpebre con Immersione di fase per seguire il GNAR! treno di controllo della folla con Convergenza parallela prima del lancio Chronobreak per riavvolgere il tempo e colpire ancora una volta chiunque Mega Gnar non sia ancora stato colpito a morte. |
LeBlanc - l'ingannatore Chronobreak è uno strumento potente, in particolare quando Ekko pianifica il suo ult utilizzare in anticipo. Tuttavia, di fronte a danni elevati e campioni esplosivi, Ekko può spesso perdere scambi così difficili da essere costretto a usare Chronobreak solo per rimanere in vita. LeBlanc, con i suoi alti danni e le sue basse abilità di cooldown, può spesso forzare la mano di Ekko, rimuovendo una delle sue abilità di trading più forti dal suo repertorio per un bel po'. |
Noi - il Piltover Enforcer Simile a Gnar, Vi ha un sacco di blocco di cui Ekko può approfittare mentre lui si precipita a rivendicare uccisioni. Tuttavia, a differenza di Missing Link, Vi dà un pugno da sola, e quando inizia a vagare con Ekko, i due si uniscono in una coppia devastante con abbastanza potenza di fuoco e controllo della folla per abbattere la maggior parte dei nemici con facilità. |
Fiora - la Grande Duellante Ekko se la cava bene quando può davvero scatta dentro e fuori dal combattimento, infliggendo danni prima di subire troppo indietro. Sfortunatamente per lui, Fiora ha alcuni modi per sopraffare il commercio e vincere la maggior parte dei duelli. Dopo aver parato la mossa di Ekko con Riposte, Fiora può forzare lo scontro con due lanci di Affondo prima dell'uso Burst of Speed per abbattere il povero Ekko. Anche se Ekko cerca di Chronobreak, Fiora può restare con lui con un tempismo perfetto Valzer della lama. |
Draven - il glorioso carnefice Draven potrebbe essere uno dei più potenti tiratori di LoL a inizio partita, ma gli manca gravemente il controllo della folla di cui ha bisogno per tenere a bada i suoi nemici mentre lancia il suo assi. È qui che entra in gioco Ekko. Roaming bot e piazzamento Parallela Convergenza tra il tiratore nemico e la loro torre, Ekko costringe il suo bersaglio verso Draven o nella sua trappola. E anche se in qualche modo si schivano Parallel Convergence, Ekko può sparare Timewinder per un lento pesante. Ad ogni modo, il fratello di sangue con il glorioso baffo ottiene un'uccisione. |
Graves - il fuorilegge Convergenza Parallela e Timewinder è abbastanza lento da consentire a Ekko di raggiungere la maggior parte dei nemici, ma Graves ha qualche asso nel suo fucile per aiutarlo a mantenere le distanze e vincere gli scambi. La cortina fumogena annullerà efficacemente Ekko's secondo scatto se posizionato correttamente, e anche quando Ekko è in grado di avvicinarsi, Graves può infliggere un danno massimo Buckshot prima dell'uso Quickdraw per partire. |