Ekko è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaRisonanza Z-Drive
Innato - Risonanza: Ekko's gli attacchi di base e le abilità dannose applicano uno stack di risonanza ai nemici colpiti per 4 secondi, accumulandosi fino a 3 volte, con la durata che si aggiorna sugli attacchi successivi e sulle abilità di danno.
A 3 accumuli, la risonanza viene consumata per infliggere 30 − 140 (in base al livello) (+ 80% PA) premio danno magico. Z-Drive Resonance infligge il 300% di danni contro mostri.
La risonanza non può influenzare lo stesso bersaglio più di una volta ogni pochi secondi.
Innato - Tempo rubato: innescare la risonanza contro a sovvenzioni campione Ekko 50 / 60 / 70 / 80% (in base al livello) premio velocità di movimento per 2 / 2.5 / 3 (in base al livello) secondi.
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Informazioni
- Ekko's gli attacchi di base hanno animazioni diverse in base a quante pile ha il suo bersaglio. Il suo schema di attacco è il seguente:
- In basso → In alto → Di lato
- Se il bersaglio è già stato influenzato dalla Risonanza, Ekko's le animazioni di attacco di base daranno calci o attaccheranno il bersaglio lateralmente.
- In basso → In alto → Di lato
- Le cariche di risonanza non verranno applicate né consumate se l'attacco base è schivato o bloccato o se l'attacco manca.
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Timewinder
Attivo: Ekko lancia una granata temporale nella direzione del bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici lungo il suo percorso.
Danno magico esterno: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+ 30% AP) |
Dopo aver viaggiato per 700 unità o dopo aver colpito un nemico campione, la granata rallenta per 1.75 secondi, espandendosi e creando un campo di malattia temporale che rallenta i nemici vicini, continuando a viaggiare nella sua direzione per altre 190 unità e espandendosi per altre 50 unità.
Lento: 32 / 39 / 46 / 53 / 60% |
Dopo aver terminato il suo percorso, la granata si contrae e torna a Ekko a una velocità maggiore, infliggendo danni magici ai nemici lungo il suo percorso.
Danno magico di ritorno: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 60% PA) Danno totale: 100 / 140 / 180 / 220 / 260 (+ 90% PA) |
Il passaggio di viaggio e di ritorno non può influenzare lo stesso nemico più di una volta.
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Informazioni
- Scudo magico bloccherà solo una singola istanza di danno.
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Convergenza Parallela
Passivo: Ekko's gli attacchi base infliggono il 3% (+ 3% per 100 PA) di quelli del bersaglio mancante Salute premio danno magico ai bersagli sottostanti 30% del loro massimo Salute. Il danno ha una soglia minima di 15 ed è limitato a 150 contro servitori e mostri.
Attivo: Ekko richiama un'immagine residua che porta un dispositivo nella posizione di destinazione, garantendo vista dell'area per 2.5 secondi dopo 2 secondi. Dopo 3 secondi, il dispositivo si espande a rallenta i nemici all'interno dell'area del 40%.
If Ekko entra nell'espansione entro i successivi 1.5 secondi dopo l'atterraggio, esplode a proteggilo per 2 secondi e stordisce tutti i nemici nell'area per 2.25 secondi.
Forza scudo: 80/100/120/140/160 (+ 150% PA) |
I nemici possono vedere l'indicatore della convergenza parallela dopo 2 secondi.
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- Differenze specifiche della mappa
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Informazioni
- Applica proc danno per il passivo.
- Ekko può far esplodere l'espansione anche mentre non mirabile (es Scatto di Chronobreak), ma non se lo è risorgere.
Differenze specifiche della mappa
Modifica una per tutte le differenze
- Parallel Convergence interagirà con tutti gli alleati Ekkos.
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Immersione di fase
Attivo: Ekko scatta nella direzione del bersaglio, quindi fa guadagnare il suo prossimo attacco base entro 3 secondi 300 premio gamma, avere un tempo di lancio di 0.25 secondi, farlo lampeggiare entro 125 gamma dal bersaglio e trattare premio danno magico.
Danno magico bonus: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 40% PA) |
Immersione di fase reset Ekko's timer di attacco di base.
Ekko può lanciare una qualsiasi delle sue abilità mentre focoso.
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Informazioni
- I la distanza del trattino può essere estesa fino a 550 unità quando si mira su un terreno. Si estenderà solo per la distanza necessaria per attraversare il muro.
- If Ekko's l'obiettivo diventa non bersagliabile, muore o se ne va vista durante il tempo di lancio dell'attacco base, l'attacco di Phase Dive si annulla ma il buff non viene consumato.
- Mentre a terra o radicato, Ekko perde il premio raggio di attacco da Phase Dive.
- L'attacco di Phase Drive può essere bloccato o schivato, consumando l'attacco base senza infliggere alcun danno. Se l'attacco manca, accadrà lo stesso.
- Se l' blind viene applicato dopo che l'animazione dell'attacco automatico è iniziata, il danno dell'attacco verrà comunque inflitto.
Video
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Cronobreak
Passiva: dopo aver appreso Chronobreak o se è corrente il tempo di recupero è inferiore a 4 secondi, Ekko rivela un'immagine residua di se stesso ritardata nel tempo che tiene traccia di dove si trovava 4 secondi fa.
Attivo: Ekko entra stasi all'inizio del tempo di lancio, e dopo guarisce se stesso e scatta alla posizione attuale della sua immagine residua per 0.5 secondi. All'arrivo, la stasi termina e genera un'esplosione, infliggendo danni magici a tutti i nemici vicini.
Danno magico: 150 / 300 / 450 (+ 150% PA) Autoguarigione: 100 / 150 / 200 (+ 60% PA) (aumentato del 3% per 1% di salute persa negli ultimi 4 secondi) |
Ekko è immune a tutti spostamenti durante Chronobreak.
"Un'altra volta!"- nascondere
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- Tips & Tricks
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Informazioni
- Ekko tenterà di attaccare di base il bersaglio più vicino dopo essere apparso nella posizione di lancio, ma può farlo più velocemente se attacca manualmente i comandi dopo lo scatto, eccetto se L'immersione in fase è innescata.
- La posizione dell'immagine residua esploderà anche se Ekko's trattino è interrotto.
- L'immagine residua è sempre visibile a Ekko e i suoi alleati. Per i nemici, l'immagine residua può essere vista solo se loro vista di esso.
- È anche possibile vedere un collegamento tra l'immagine residua e Ekko che traccia lungo il suo cammino.
- Il collegamento segue le stesse regole di visibilità dell'immagine residua.
- All'attivazione, Ekko percorre tutta la distanza attraverso il collegamento e quindi esploderà Convergenza parallela attraversata dal collegamento.
- Quicksilver è posizionato su 1 secondo cooldown dopo aver lanciato Chronobreak.
Tips & Tricks
- L'immagine residua si genera istantaneamente su Chronobreak. Questo può essere usato una volta per partita per un utilizzo furtivo di Chronobreak.
Video
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18- Risonanza Z-Drive
- Bug Fix: aggiornato il tooltip per includere il danno aggiuntivo inflitto ai mostri della giungla.
- Risonanza Z-Drive
- Danni contro i mostri aumentati dal 300% al 250%.
- Risonanza Z-Drive
- Danni contro i mostri aumentati dal 250% al 150%.
- Rimosso: il danno non è più limitato a 600 contro i mostri.
- Cronobreak
- Nuovo effetto: non acquisisce più automaticamente i bersagli degli attacchi base dopo l'atterraggio durante L'immersione in fase è attiva.
- Statistiche
- Crescita del mana aumentata da 70 a 50.
- Risonanza Z-Drive
- Danni contro i mostri ridotti al 150% dal 200%.
- Danni contro i mostri ridotti a 45 - 210 (in base al livello) (+ 120% PA) da 60 - 280 (in base al livello) (+ 160% PA).
- Danni contro i mostri ridotti al 150% dal 200%.
- Vero Danno Ekko
- Bug Fix: solo lui e i suoi alleati possono vedere l'animazione del moonwalk.
- Vero Danno Ekko
- Il bordo della schermata di caricamento ora è colorato in modo univoco per la skin True Damage.
- La parte rasata dei suoi capelli è stata estesa per coprire più della sua fronte.
- Convergenza Parallela
- Costo in mana ridotto a 30 / 35 / 40 / 45 / 50 da 50 / 55 / 60 / 65 / 70.
- Durata dello stordimento aumentata a 2.25 secondi da 1.75.
- Immersione di fase
- Danno base aumentato a 50 / 75 / 100 / 125 / 150 da 40 / 65 / 90 / 115 / 140.
- Cronobreak
- Tempo di recupero ridotto a 110 / 80 / 50 secondi da 110 / 90 / 70.
- Immersione di fase
- Ora attacchi di base costantemente alla sua cadenza regolare dopo aver usato Phase Dive invece di dover aspettare la sua animazione.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 58 da 55.
- Immersione di fase
- Costo in mana ridotto a 40 / 45 / 50 / 55 / 60 da 40 / 50 / 60 / 70 / 80.
- Dolcetto o scherzetto Ekko
- Bug Fix: Joke bat ora rimane di dimensioni costanti per tutta la durata dell'emote.
- Tempesta di sabbia Ekko
- Bug Fix: Hourglass e Chrono Blade ora sono meglio attaccati al suo modello durante tutte le sue animazioni.
- SKT T1 Eco
- Bug Fix: Non mancano più gli effetti visivi durante la sua battuta, provocazione, danza e morte.
- Statistiche
- Novità: ora ha +10% di velocità d'attacco bonus al livello 1.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 32 a 27.
- Salute base aumentata a 585 da 580.
- Crescita della salute aumentata a 85 da 80.
- Risonanza Z-Drive
- Nuovo effetto: il danno bonus ora è raddoppiato contro i mostri, fino a un massimo di 600 danni.
- Immersione di fase
- Tempo di recupero ridotto a 9/8.5/8/7.5/7 secondi da 11/10/9/8/7.
- SKT T1 Eco
- Bug Fix: Aggiunto di nuovo l'audio per il suo richiamo.
- Immersione di fase
- Modificate diverse interazioni in cui sovrascrive qualsiasi comando di coda degli incantesimi, costringendo invece l'incantatore a iniziare immediatamente l'attacco di base una volta completata l'abilità.
- Cronobreak
- Modificate diverse interazioni in cui sovrascrive qualsiasi comando di coda degli incantesimi, costringendo invece l'incantatore a iniziare immediatamente l'attacco di base una volta completata l'abilità.
- SKT T1 Eco
- Convergenza Parallela
- Bug Fix: non usa più gli effetti grafici di base quando Ekko's scudo assorbe il danno o quando il suo danno bonus contro bersagli con poca salute si attiva.
- Convergenza Parallela
- Timewinder
- Bug Fix: Risolto un bug in cui interessava un'area troppo grande al ritorno quando Ekko è morto.
- Bug Fix: ora si applica correttamente Risonanza Z-Drive al ritorno quando Ekko è morto.
- Convergenza Parallela
- Bug Fix: Aggiunti effetti mancanti per PROGETTO: Ekko's Danni bonus Convergenza parallela contro campioni con poca salute.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 7 da 6.
- Risonanza Z-Drive
- Rimosso: rallentamento dei campioni nemici.
- Danno base cambiato a 30 - 140 (in base al livello) da 20 - 190 (in base al livello).
- Timewinder
- Rapporto di potere magico aumentato dal 30% di potere magico al 20%.
- Nuovo effetto: il raggio aumenta di 50 mentre si libra entro la fine della sua distanza di viaggio, tornando alla normalità mentre torna a Ekko.
- Cronobreak
- Rapporto di guarigione cambiato al 60% di PA dal 20% (+ 6% per 100 PA) della salute persa di recente.
- Nuovo effetto: la cura aumenta del 3% per ogni 1% della sua massimo salute persa negli ultimi 4 secondi.
- Nuovo effetto: Se Ekko's il battito di ciglia lo porta attraverso Parallel Convergence, attiverà l'effetto.
- Statistiche
- Danno base ridotto a 55 da 59.
- Generale
- Bug Fix: migliore leggibilità di PROGETTO: Ekko's anelli indicatori passivi.
- Risonanza Z-Drive
- Tempo di recupero sul bersaglio aumentato a 5 secondi da 3.
- Timewinder
- Rapporto di PA in uscita aumentato al 20% di PA dal 10% di PA.
- Danni base in arrivo ridotti a 40 / 65 / 90 / 115 / 140 da 60 / 85 / 110 / 135 / 160.
- Convergenza Parallela
- Durata dello stordimento ridotta a 1.75 secondi da 2.25.
- Cronobreak
- Danni base ridotti a 150 / 300 / 450 da 200 / 350/500.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 150% di potere magico al 130%.
- Convergenza Parallela
- Danno base ridotto da 3 al 5% della salute mancante del bersaglio.
- Rapporto PA aumentato a (+ 3% per 100 PA) da 2 per 100.
- Nuovo effetto: minimo 15 danni a servitori e mostri.
- Immersione di fase
- Danno base ridotto a 40 / 65 / 90 / 115 / 140 da 50 / 80 / 110 / 140 / 170.
- Rapporto PA aumentato a (+ 40% PA) da (+ 20% PA)
- Risonanza Z-Drive
- Velocità di movimento bonus aumentata a 50 / 60 / 70 / 80 (in base al livello)% da 40 / 50 / 60 / 80 (in base al livello)%.
- Immersione di fase
- Tempo di recupero ridotto a 11/10/9/8/7 secondi da 13/11.5/10/8.5/7.
- Timewinder
- Tempo di recupero ridotto a 9/8.5/8/7.5/7 secondi da 11/10/9/8/7.
- Timewinder
- Bug Fix: Occasionalmente non infliggeva danni all'uscita con un'elevata riduzione del cooldown.
- Risonanza Z-Drive
- Bug Fix: L'attacco potenziato non interagiva sempre correttamente con altri effetti sul colpo.
- Risonanza Z-Drive
- Rapporto PA aumentato a (+ 80% PA) da (+ 70% PA).
- Rallentamento ridotto a 30 / 40 / 50 / 60 (in base al livello)% da 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (in base al livello)%.
- Velocità di movimento bonus aumentata a 40 / 50 / 60 / 80 (in base al livello)% da 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (in base al livello)%.
- Convergenza Parallela
- Forza dello scudo di base ridotta a 80 / 100 / 120 / 140 / 160 da 150 / 195 / 240 / 285 / 330.
- Rapporto PA dello scudo aumentato a (+ 150% PA) da (+ 80% PA)
- Cronobreak
- Guarigione ridotta al 20% dei danni subiti a tutti i livelli dal 20 / 25 / 30%.
- Rapporto di guarigione AP aumentato a (+ 6.66% per 100 AP) da (+ 3.33% per 100)
- Timewinder
- Costo in mana ridotto a 50 / 60 / 70 / 80 / 90 da 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
- Immersione di fase
- Tempo di recupero ridotto a 13/11.5/10/8.5/7 secondi da 15/13/11/9/7.
- Generale
- Animazione di attacco di base aggiornata
- Articoli consigliati aggiornati
- Statistiche
- Crescita del mana aumentata da 50 a 40.
- Velocità d'attacco ridotta a 0.625 da 0.644
- Ritardo attacco aumentato a 0 da -0.03
- Crescita della velocità d'attacco aumentata al 3.3% da 3.
- Risonanza Z-Drive
- Danni ridotti a 10 (+ 10 per livello) da 15 (+ 12 per livello)
- Timewinder
- Rapporto di danno in uscita AP ridotto a (+ 10% AP) da (+ 20% AP)
- Rapporto AP totale ridotto a (+ 70% AP) da (+ 80% AP)
- Rapporto di danno in uscita AP ridotto a (+ 10% AP) da (+ 20% AP)
- Cronobreak
- Costo in mana aumentato da 100 a 0 a tutti i livelli.
- Raggio del danno ridotto a 375 da 400.
- Generale
- Velocità di movimento ridotta a 340 da 345.
- Convergenza Parallela
- Tooltip corretto per mostrare il danno massimo effettivo ai mostri.
- Costo in mana aumentato a 50 / 55 / 60 / 65 / 70 da 30 / 40 / 50 / 60 / 70.
- Ora concede la vista dopo 2 secondi.
- Cronobreak
- Migliorata la visibilità del clone per la squadra nemica.
- aggiunto
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