Contenuti
- 1 Elenco dei campioni
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Questa è la lista dei campioni per la 4a edizione di Teamfight Tactics, intitolata Fates.
Elenco dei campioni
champion | Fila | Origine | Classe | Capacità |
---|---|---|---|---|
Aatrox | 4 | Cultista | Avanguardia | Catene Infernali Tira a sé 2 / 2 / 5 dei nemici più lontani, quindi sbatte a terra davanti a sé, infliggendo 250 / 450 / 1250 (× AP) danni magici a tutti i nemici colpiti. |
Ahri | 4 | Spirito | Mage | Spirit Bomb Canalizza per 1.5 secondi, raccogliendo energia nella sua sfera spirituale. Una volta completato il canale, lancialo verso un nemico casuale, infliggendo 500 / 700 / 3000 (× AP) danni magici a tutti i nemici in una vasta area. Se il canale viene interrotto, rilascia presto il suo globo, riducendo le dimensioni dell'area di impatto. |
Akali | 3 | Ninja | Assassino | Colpo a cinque punti Lancia kunai al suo bersaglio, infliggendo 175 / 250 / 400 (× AP) danni magici e impedendole di generare mana per 1.25 secondi. |
Annie | 2 | Fortune | Mage | Scudo a scoppio Fa esplodere un cono di fuoco infliggendo 250 / 350 / 450 (× AP) danni magici ai nemici di fronte a lei, quindi si protegge per 500 / 700 / 900 (× PA) salute per 8 secondi. |
Afelio | 2 | Chiaro di luna | Cacciatore | Torretta della sentinella Evoca una torretta per 7 / 8 / 9 / 11 (× AP) secondi, che spara ai nemici, attaccando con Afelio danno e velocità d'attacco e applicando effetti sul colpo. Le torrette muoiono quando Afelio muore. Le torrette non generano mana né applicano effetti all'attacco e degli incantesimi. Le torrette non possono attaccare quando Afelio è disabilitato. Le torrette non possono essere prese di mira dai nemici. |
Ashe | 4 | legno di sambuco | Cacciatore | Obiettivo del cacciatore Per i successivi 5 secondi, guadagna il 45 / 65 / 300% (× AP) premio velocità d'attacco e gli attacchi di base sparano una raffica di cinque frecce che infliggono il 45% di danni fisici AD per freccia, per un totale di 225% di danni fisici AD. Ogni raffica è considerata come un attacco base. |
Azir | 5 | condottiero | Custode Imperatore | La divisione dell'imperatore Richiama un muro di soldati in carica da dietro di lui, infliggendo 200 / 350 / 8888 (× AP) danno magico e rallentando tutti i nemici colpiti per 4 secondi. I nemici vicino a lui sono respinti, mentre i nemici più lontani sono messo incinta per 2 secondi. |
Cassiopea | 4 | Crepuscolo | Mistico | Sguardo Pietrificante Proietta un cono di energia magica sul suo bersaglio, infliggendo 275 / 400 / 2000 (× AP) danni magici a tutti i nemici colpiti, stordendoli per 2.5 / 3 / 5 secondi e facendoli prendere il 20% (× AP) danni aumentati mentre stordito. |
Diana | 1 | Chiaro di luna | Assassino | Pallida cascata Si difende contro 200/300/400/500 (× AP) danneggia in 4 secondi ed evoca 4 / 5 / 6 / 8 sfere per orbitare intorno a lei. Queste sfere esplodono per 70/80/90/100 (× AP) danno magico quando contattano un nemico, rinfrescando il suo scudo quando esplode quello finale. |
Elise | 1 | Cultista | Custode | Forma di ragno Si trasforma in un ragno, guadagnando il 35 / 40 / 45% massimo salute e facendo in modo che i suoi attacchi di base ripristinano 40 / 80 / 160 salute. |
Evelynn | 3 | Cultista | Ombra | Ultima carezza Offerte 350 / 600 / 1500 (× PA) danni magici a un massimo di 3 nemici vicini, poi si teletrasporta via. Il danno è aumentato a 875 / 1500 / 3750 (× AP) contro bersagli sotto 50% di salute. |
Ezreal | 5 | legno di sambuco | Dazzler | flusso della diga Spara una raffica verso il nemico con la velocità di attacco più alta, curando gli alleati che attraversa di 250 / 450 / 9999 (× AP) e concedendole e il 50% premio velocità di attacco per 5 secondi, mentre infliggi 250 / 450 / 9999 (× PA) danni magici ai nemici e rallentando la loro velocità d'attacco del 50% per 5 secondi. |
Fiora | 1 | Enlightened | duellante | Risposta Assume una posizione difensiva per 1.5 secondi, diventando immune ai danni e agli effetti degli incantesimi nemici. All'uscita dalla posizione, infligge 250/400/600 (× AP) danno magico fino a un raggio di 3 esagoni, fermati al primo nemico colpito, favorendo il suo bersaglio di attacco e li stordisce per 1.5 / 2 / 3 secondi. |
Filato | 1 | condottiero | Avanguardia | Giudizio Fa roteare la sua spada per 4 secondi, infliggendo 450/675/1125 (× PA) danni magici ai nemici vicini e riduzione del danno magico in arrivo dell'80% per tutta la durata. |
Hecarim | 2 | legno di sambuco | Avanguardia | Spirito di vita Crea un'aura intorno a lui per 3 secondi. Ogni nemico all'interno prende 250 / 400 / 750 (× AP) danni magici e lo cura di 250 / 400 / 750 (× AP) per tutta la durata. |
Irelia | 3 | Enlightened Divino | Abile | Bladestorm Lancia una tempesta di lame davanti a lei, infliggendo 200/300/600 (× AP) danno magico e disarmando tutti i nemici colpiti per 2.5 / 3 / 3.5 secondi. |
Janna | 2 | Enlightened | Mistico | Occhio del ciclone Protegge i 2 / 3 / 4 alleati con la salute più bassa per 250 / 300 / 400 (× AP) per 4 secondi. Gli alleati schermati ottengono 20 / 30 / 60 premio attacco fisico per la durata. |
Jarvan IV | 2 | condottiero | Custode | Colpo del drago Lancia il suo stendardo vicino al nemico più lontano poi si tira verso di loro con la sua lancia, infliggendo 175 / 250 / 750 (× AP) danni magici ai nemici che attraversa, buttandoli su e stordendoli per 1 secondo. |
Jax | 2 | Divino | duellante | Counter Strike Schiva tutti gli attacchi base in arrivo per 2 secondi, quindi colpisce tutti i nemici vicini, infliggendo 150/250/450 (× AP) danno magico e stordendoli per 1.5 secondi. |
Jhin | 4 | Cultista | Tiratore scelto | WhisperAttacks 0.85/0.9/1.2 volte al secondo, indipendentemente da premio velocità di attacco. Converte ogni 1% premio velocità di attacco che ha in 0.8 premio danno da attacco. Inoltre, ogni quarto attacco base infligge 444 / 475 / 1234% (× AP) Danno fisico AD. |
iettatore | 3 | Fortune | Tiratore scelto | Lische di pesce Spara un razzo, infliggendo 150 / 250 / 450 (× AP) danni magici al suo bersaglio e a tutti i nemici adiacenti e li stordisce per 1.5 / 2 / 2.5 secondi. |
Kalista | 3 | Cultista | duellante | Le RendSpears rimangono nel suo bersaglio, ognuna in grado di infliggere 4/6/9% (× AP) dei bersagli massimo danni magici della salute quando vengono rimossi. Rimuove le lance quando farlo ucciderebbe il bersaglio. |
Katarina | 3 | condottiero Fortune | Assassino | Loto della morte Canali per 2.5 secondi, lanciando coltelli a 4/6/8 nemici vicini, infliggendo 750/900/1600 (× AP) danni magici per tutta la durata e applicazione Ferite gravi su di loro per 5 secondi. |
Kayn | 5 | Tormentato | Ombra | Mietitura Scatta verso il suo bersaglio, quindi colpisce tutti i nemici adiacenti, infliggendo 375 / 575 / 6666 (× PA) danni magici e aumento del 33% del costo dell'incantesimo successivo. Se il fendente colpisce esattamente un bersaglio, rilancia immediatamente. Rhaast: cura il 50% dei danni inflitti dall'incantesimo. Shadow Assassin: infligge il 50% di danni aggiuntivi per i primi 10 secondi di combattimento. |
Kennan | 3 | Ninja | Custode | Maelstrom Affettante Evoca una tempesta intorno a lui per 3 secondi, lanciando fulmini su tutti i nemici nell'area ogni 0.5 secondi e infliggendo 300 / 450 / 1200 (× PA) danni magici per tutta la durata. Ogni nemico colpito da 3 fulmini è stordito per 1.5 secondi. |
affine | 3 | Spirito | Cacciatore | Danza del terrore Il lupo sbrana il bersaglio, infliggendo 450 / 650 / 1000 (× AP) danni magici e applicazione Ferite gravi sul bersaglio per 5 secondi, mentre Lamb balza via dal bersaglio. |
Lee Sin | 5 | Divino | duellante | pugno di Dio Colpisce il bersaglio, infliggendo 250 / 450 / 1000 (× AP) danno magico, respingendoli ai margini del campo di battaglia, e stordendoli per 2/3/10 secondi. Anche tutti i nemici con cui il bersaglio si scontra durante il contraccolpo subiscono metà del danno e stordito per 1 / 2 / 10 secondi. Se il bersaglio non può essere spinto oltre, viene invece eliminato dal campo di battaglia, rimuovendolo dal combattimento. Se il bersaglio è ancora vivo, si precipiterà verso di loro. A 3 stelle, il suo pugno colpisce un'area intorno al bersaglio principale e mette fuori combattimento tutti i nemici colpiti direttamente indipendentemente dalla loro posizione sulla scacchiera. |
Lillia | 5 | Crepuscolo | Mage | Ninna nanna cadenzata Lancia una ninna nanna magica, causando 2 / 3 / 10 nemici che si svegliano con il più alto corrente salute per addormentarsi per 3/4/8 secondi. I nemici si risveglieranno se subiscono 500/750/1000 danni durante il sonno, infliggendo 500 (× AP) premio danni magici per loro. |
Lissandra | 1 | Chiaro di luna | Dazzler | 1000 pugnali Scaglia un pugnale verso il nemico con il maggior danno di attacco, infliggendo 350 / 450 / 550 / 750 (× PA) danno magico al primo bersaglio che colpisce. Dopo aver colpito il suo bersaglio iniziale o alla sua destinazione finale, il pugnale esplode infliggendo 175/225/300/450 (× PA) danni magici ai bersagli vicini. |
Lulu | 2 | legno di sambuco | Mage | Crescita selvaggia Rende gigante un alleato con poca salute, garantendogli 400 / 600 / 950 (× AP) premio salute per il resto del combattimento e lanciando in aria i nemici vicino a loro per 1 secondo. Lanciare l'incantesimo più volte sullo stesso bersaglio li cura invece della stessa quantità. |
lusso | 3 | Divino | Dazzler | Rilegatura leggera Spara una sfera di luce verso il nemico più lontano. I nemici nel percorso della sfera prendono 300 / 400 / 700 (× AP) danno magico e sono stordito per 1.5 / 2 / 3 secondi. |
Maokai | 1 | legno di sambuco | Brawler | Colpo di rovo Distrugge il terreno inviando un'onda d'urto, infliggendo 225 / 350 / 550 (× PA) danni magici e rallentando la loro velocità d'attacco del 50% per 3 secondi. |
Morgana | 4 | Enlightened | Dazzler | Ombra tormentata Santifica il terreno sotto un nemico casuale, infliggendo 250/400/2000 (× PA) danni magici ai nemici entro più di 5 secondi e riduzione della resistenza magica dei nemici del 40% mentre rimangono all'interno. La cura anche del 20/25/30% del danno inflitto. |
Nami | 1 | Enlightened | Mage | La prigione dell'acqua Intrappola il nemico più vicino in una bolla, infliggendo 225 / 325 / 450 (× AP) danno magico e stordendoli per 2.5 / 3 / 4 secondi. |
Nidalee | 1 | condottiero | Tiratore scelto | Lancio del giavellotto Lancia il suo giavellotto al nemico più lontano, infliggendo 225 / 350 / 600 (× PA) danni magici. Questo danno è aumentato del 20% per esagono percorso. |
Nunu e Willump | 3 | legno di sambuco | Brawler | Consumare Willump morde il suo bersaglio, infliggendo 450 / 650 / 1800 (× PA) danni magici. Se il bersaglio ha meno corrente salute rispetto a prima del morso, infligge un ulteriore 50% di danni e infligge invece danni veri. |
Pyke | 2 | Cultista | Assassino | risacca fantasma Lascia un fantasma nella sua posizione, poi si lancia dietro il nemico più lontano. Dopo 1 secondo, il suo fantasma torna da lui, infliggendo 125 / 200 / 375 (× AP) danni magici a tutti i nemici che attraversa e stordendoli per 2 / 2.5 / 4 secondi. |
riven | 4 | Crepuscolo | Custode | Colpi travolgenti Scatta e si protegge per 175 / 250 / 750 (× PA) salute, quindi colpisce in avanti infliggendo 175 / 250 / 750 (× AP) danni magici ai nemici vicini. Ogni terzo lancio, salta in aria e lancia un'ondata di energia che infligge 300 / 450 / 1350 (× PA) danni magici. |
Sejuani | 4 | Fortune | Avanguardia | Petardo Lancia un gigantesco petardo contro il nemico che sta attualmente attaccando, che esplode dopo un ritardo di 2 secondi. I nemici all'interno del raggio di detonazione ricevono 100 / 200 / 800 (× AP) danno magico e sono stordito per 2.5 / 3 / 6 secondi. |
sett | 5 | Il Boss | Brawler | Showstopper Afferra il suo obiettivo e li sbatte in avanti, infliggendo il 40 / 60 / 400% (× AP) dei bersagli massimo danni magici della salute a loro e 20 / 30 / 200% (× AP) del nemico sbattuto massimo danni magici della salute a tutti gli altri nemici in una vasta area. |
Shen | 4 | Ninja | Abile Mistico | Corsa d'Ombra Scatta oltre il suo bersaglio, proteggendosi per 500 / 800 / 4000 (× AP) danni e provocando tutti i nemici adiacenti per 4 / 4 / 8 secondi. |
Sylas | 2 | Chiaro di luna | Brawler | ciglia a catena Scaglia le sue catene in una linea di 3 esagoni, infliggendo 250 / 400 / 700 / 1111 (× PA) danni magici ai nemici colpiti e aumento del costo del loro prossimo incantesimo del 33%. |
Tahm Kench | 1 | Fortune | Brawler | Pelle spessaPrende 15 / 25 / 75 (× AP) ha ridotto il danno post-mitigazione da tutte le fonti. |
Artiglio | 4 | Enlightened | Assassino | Truestrike Base attacca il bersaglio con l'armatura minore, infliggendo 85 / 135 / 400 (× PA) (+ 240 / 250 / 275% AD) danni fisici. Se questo li uccide, diventa inarrestabile e non bersagliabile mentre balza sul nemico che ha fatto più danni in questo round. Questo non applica gli effetti degli incantesimi. |
Teemo | 2 | Spirito | Tiratore scelto | Dardo Sporecloud Spara un dardo contro il nemico con la velocità d'attacco più alta che esplode in una nuvola di spore al contatto, avvelenando i nemici vicini. I nemici avvelenati prendono 300 / 400 / 900 (× AP) danni magici oltre 2.5 / 3 / 4.5 secondi e sono accecato per tutta la durata. |
Trebbiare | 2 | Crepuscolo | Avanguardia | Lanterna Spettrale Lancia la sua lanterna all'alleato con la salute più bassa, proteggendolo e gli alleati vicini per 250 / 450 / 750 (× PA) danni per 4 secondi. |
Destino intrecciato | 1 | Cultista | Mage | Carte jolly Lancia tre carte in un cono che distribuiscono 250 / 350 / 475 (× AP) danno magico a ogni nemico che attraversa. |
Vayne | 1 | Crepuscolo | Tiratore scelto | Silver BoltsGli attacchi di base applicano una pila di Silver Bolts. La terza pila consuma tutte le pile sul bersaglio per infliggere 50 / 90 / 130 (× AP) premio vero danno. |
Veigar | 3 | legno di sambuco | Mage | Scoppio di Farfalle Distrugge il nemico con la salute totale più bassa, infliggendo 450/600/900 (× PA) danni magici. Se questo uccide il bersaglio, guadagna in modo permanente 1/1/2 potere abilità. |
Vi | 2 | condottiero | Brawler | Colpo di ammaccatura Fa esplodere il suo bersaglio, infliggendo 250 / 400 / 800 (× PA) danni magici a tutti i nemici in un cono e riduzione della loro armatura del 40 / 60 / 80% per 8 secondi. |
Warwick | 4 | Divino | Cacciatore Brawler | Fame Primordiale Guadagna 135 / 150 / 500% (× AP) premio velocità di attacco, 40 / 40 / 200% di rubavita e si muove più velocemente per il resto del combattimento. Mentre si trova in questo stato, se ottiene un atterramento ulula, garantendo a se stesso e agli alleati che condividono un tratto con lui il 60 / 75 / 200% premio velocità di attacco per 3 secondi. |
Wukong | 1 | Divino | Avanguardia | Colpo schiacciante Colpisce il bersaglio con il suo bastone, attacco base per 225 / 265 / 280% (× AP) Danno fisico e stordirli per 1.5/2/3 secondi. Questo non applica gli effetti degli incantesimi. |
Xin Zhao | 3 | condottiero | duellante | Guardia Mezzaluna Gli spazza intorno, infliggendo 330 / 340 / 350% (× AP) Danno fisico AD ai nemici vicini e guadagna 50 / 60 / 75 premio armatura e premio resistenza magica per il resto del combattimento. |
Yasuo | 1 | esilio | duellante | Acciaio che colpisce Colpisce in avanti di due esagoni, attacco base per 180 / 200 / 225% (× PA) Danno fisico AD e applicazione di effetti sul colpo. Se non può colpire due bersagli da dove si trova, prima si precipiterà in un posto dove può. Questo non applica gli effetti degli incantesimi. |
Yone | 5 | esilio | Abile | Sigillare il destino Diventa non bersagliabile e colpisce lungo un percorso davanti a sé, infliggendo 800 / 1300 / 9999 (× AP) danni magici suddivisi tra tutti i nemici colpiti. I nemici colpiti vengono contrassegnati per la morte, riducendo le loro resistenze del 60%. L'incantesimo di Yone viene quindi sostituito con Non dimenticato fino a quando non rimangono più nemici contrassegnati per la morte. Non dimenticato (20 mana): scatta sul nemico con la salute più bassa contrassegnato per la morte, infliggendo 250/400/1000 (× AP) più il 100% dei bersagli mancante danni magici della salute. |
Yuumi | 3 | Spirito | Mistico | Zoomies Scatta verso l'alleato con la salute più bassa, curandolo del 30 / 45 / 75% (× AP) di loro mancante salute e concedendo loro il 30 / 40 / 60% (× AP) premio velocità di attacco per 5 secondi. Quindi lo ripete sull'alleato più lontano. |
Zeta | 2 | Ninja | Ombra | Disprezzo per i deboliOgni terzo attacco infligge 40 / 50 / 75 (× AP) premio danno magico e ruba il 25 / 30 / 35% dell'attuale AD del bersaglio. |
Zilean | 5 | Cultista | Mistico | Riavvolgi il destino Piazza una runa temporale protettiva sugli alleati 2/3/10 con la salute attuale più bassa (escluso se stesso). Quando morirebbero, invece resuscitano dopo 3.5 / 3 / 1 secondi, tornando a combattere con 350 / 500 / 3000 (× AP) salute e l'eliminazione di tutti gli effetti negativi. Dopo la resurrezione, guadagnano il 50 / 50 / 500% (× AP) premio velocità di attacco per il resto del combattimento. |
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Primi set (pre-espansione) | Set beta (elenco) · L'ascesa degli elementi (elenco) |
Tira a sé 2 / 2 / 5 dei nemici più lontani, quindi sbatte a terra davanti a sé, infliggendo 250 / 450 / 1250 (× AP) danni magici a tutti i nemici colpiti. Spirit Bomb
Canalizza per 1.5 secondi, raccogliendo energia nella sua sfera spirituale. Una volta completato il canale, lancialo verso un nemico casuale, infliggendo 500 / 700 / 3000 (× AP) danni magici a tutti i nemici in una vasta area. Se il canale viene interrotto, rilascia presto il suo globo, riducendo le dimensioni dell'area di impatto. Colpo a cinque punti
Lancia kunai al suo bersaglio, infliggendo 175 / 250 / 400 (× AP) danni magici e impedendole di generare mana per 1.25 secondi. Scudo a scoppio
Fa esplodere un cono di fuoco infliggendo 250 / 350 / 450 (× AP) danni magici ai nemici di fronte a lei, quindi si protegge per 500 / 700 / 900 (× PA) salute per 8 secondi. Torretta della sentinella
Evoca una torretta per 7 / 8 / 9 / 11 (× AP) secondi, che spara ai nemici, attaccando con Afelio danno e velocità d'attacco e applicando effetti sul colpo. Le torrette muoiono quando Afelio muore. Le torrette non generano mana né applicano effetti all'attacco e degli incantesimi. Le torrette non possono attaccare quando Afelio è disabilitato. Le torrette non possono essere prese di mira dai nemici. Obiettivo del cacciatore
Per i successivi 5 secondi, guadagna il 45 / 65 / 300% (× AP) premio velocità d'attacco e gli attacchi di base sparano una raffica di cinque frecce che infliggono il 45% di danni fisici AD per freccia, per un totale di 225% di danni fisici AD. Ogni raffica è considerata come un attacco base. La divisione dell'imperatore
Richiama un muro di soldati in carica da dietro di lui, infliggendo 200 / 350 / 8888 (× AP) danno magico e rallentando tutti i nemici colpiti per 4 secondi. I nemici vicino a lui sono respinti, mentre i nemici più lontani sono messo incinta per 2 secondi. Sguardo Pietrificante
Proietta un cono di energia magica sul suo bersaglio, infliggendo 275 / 400 / 2000 (× AP) danni magici a tutti i nemici colpiti, stordendoli per 2.5 / 3 / 5 secondi e facendoli prendere il 20% (× AP) danni aumentati mentre stordito. Pallida cascata
Si difende contro 200/300/400/500 (× AP) danneggia in 4 secondi ed evoca 4 / 5 / 6 / 8 sfere per orbitare intorno a lei. Queste sfere esplodono per 70/80/90/100 (× AP) danno magico quando contattano un nemico, rinfrescando il suo scudo quando esplode quello finale. Forma di ragno
Si trasforma in un ragno, guadagnando il 35 / 40 / 45% massimo salute e facendo in modo che i suoi attacchi di base ripristinano 40 / 80 / 160 salute. Ultima carezza
Offerte 350 / 600 / 1500 (× PA) danni magici a un massimo di 3 nemici vicini, poi si teletrasporta via. Il danno è aumentato a 875 / 1500 / 3750 (× AP) contro bersagli sotto 50% di salute. flusso della diga
Spara una raffica verso il nemico con la velocità di attacco più alta, curando gli alleati che attraversa di 250 / 450 / 9999 (× AP) e concedendole e il 50% premio velocità di attacco per 5 secondi, mentre infliggi 250 / 450 / 9999 (× PA) danni magici ai nemici e rallentando la loro velocità d'attacco del 50% per 5 secondi. Risposta
Assume una posizione difensiva per 1.5 secondi, diventando immune ai danni e agli effetti degli incantesimi nemici. All'uscita dalla posizione, infligge 250/400/600 (× AP) danno magico fino a un raggio di 3 esagoni, fermati al primo nemico colpito, favorendo il suo bersaglio di attacco e li stordisce per 1.5 / 2 / 3 secondi. Giudizio
Fa roteare la sua spada per 4 secondi, infliggendo 450/675/1125 (× PA) danni magici ai nemici vicini e riduzione del danno magico in arrivo dell'80% per tutta la durata. Spirito di vita
Crea un'aura intorno a lui per 3 secondi. Ogni nemico all'interno prende 250 / 400 / 750 (× AP) danni magici e lo cura di 250 / 400 / 750 (× AP) per tutta la durata. Bladestorm
Lancia una tempesta di lame davanti a lei, infliggendo 200/300/600 (× AP) danno magico e disarmando tutti i nemici colpiti per 2.5 / 3 / 3.5 secondi. Occhio del ciclone
Protegge i 2 / 3 / 4 alleati con la salute più bassa per 250 / 300 / 400 (× AP) per 4 secondi. Gli alleati schermati ottengono 20 / 30 / 60 premio attacco fisico per la durata. Colpo del drago
Lancia il suo stendardo vicino al nemico più lontano poi si tira verso di loro con la sua lancia, infliggendo 175 / 250 / 750 (× AP) danni magici ai nemici che attraversa, buttandoli su e stordendoli per 1 secondo. Counter Strike
Schiva tutti gli attacchi base in arrivo per 2 secondi, quindi colpisce tutti i nemici vicini, infliggendo 150/250/450 (× AP) danno magico e stordendoli per 1.5 secondi. WhisperAttacks 0.85/0.9/1.2 volte al secondo, indipendentemente da premio velocità di attacco.
Converte ogni 1% premio velocità di attacco che ha in 0.8 premio danno da attacco.
Inoltre, ogni quarto attacco base infligge 444 / 475 / 1234% (× AP) Danno fisico AD.
Lische di pesce
Spara un razzo, infliggendo 150 / 250 / 450 (× AP) danni magici al suo bersaglio e a tutti i nemici adiacenti e li stordisce per 1.5 / 2 / 2.5 secondi. Le RendSpears rimangono nel suo bersaglio, ognuna in grado di infliggere 4/6/9% (× AP) dei bersagli massimo danni magici della salute quando vengono rimossi. Rimuove le lance quando farlo ucciderebbe il bersaglio.
Loto della morte
Canali per 2.5 secondi, lanciando coltelli a 4/6/8 nemici vicini, infliggendo 750/900/1600 (× AP) danni magici per tutta la durata e applicazione Ferite gravi su di loro per 5 secondi. Mietitura
Scatta verso il suo bersaglio, quindi colpisce tutti i nemici adiacenti, infliggendo 375 / 575 / 6666 (× PA) danni magici e aumento del 33% del costo dell'incantesimo successivo. Se il fendente colpisce esattamente un bersaglio, rilancia immediatamente.
Rhaast: cura il 50% dei danni inflitti dall'incantesimo.
Shadow Assassin: infligge il 50% di danni aggiuntivi per i primi 10 secondi di combattimento. Maelstrom Affettante
Evoca una tempesta intorno a lui per 3 secondi, lanciando fulmini su tutti i nemici nell'area ogni 0.5 secondi e infliggendo 300 / 450 / 1200 (× PA) danni magici per tutta la durata. Ogni nemico colpito da 3 fulmini è stordito per 1.5 secondi. Danza del terrore
Il lupo sbrana il bersaglio, infliggendo 450 / 650 / 1000 (× AP) danni magici e applicazione Ferite gravi sul bersaglio per 5 secondi, mentre Lamb balza via dal bersaglio. pugno di Dio
Colpisce il bersaglio, infliggendo 250 / 450 / 1000 (× AP) danno magico, respingendoli ai margini del campo di battaglia, e stordendoli per 2/3/10 secondi. Anche tutti i nemici con cui il bersaglio si scontra durante il contraccolpo subiscono metà del danno e stordito per 1 / 2 / 10 secondi.
Se il bersaglio non può essere spinto oltre, viene invece eliminato dal campo di battaglia, rimuovendolo dal combattimento. Se il bersaglio è ancora vivo, si precipiterà verso di loro. A 3 stelle, il suo pugno colpisce un'area intorno al bersaglio principale e mette fuori combattimento tutti i nemici colpiti direttamente indipendentemente dalla loro posizione sulla scacchiera. Ninna nanna cadenzata
Lancia una ninna nanna magica, causando 2 / 3 / 10 nemici che si svegliano con il più alto corrente salute per addormentarsi per 3/4/8 secondi. I nemici si risveglieranno se subiscono 500/750/1000 danni durante il sonno, infliggendo 500 (× AP) premio danni magici per loro. 1000 pugnali
Scaglia un pugnale verso il nemico con il maggior danno di attacco, infliggendo 350 / 450 / 550 / 750 (× PA) danno magico al primo bersaglio che colpisce. Dopo aver colpito il suo bersaglio iniziale o alla sua destinazione finale, il pugnale esplode infliggendo 175/225/300/450 (× PA) danni magici ai bersagli vicini. Crescita selvaggia
Rende gigante un alleato con poca salute, garantendogli 400 / 600 / 950 (× AP) premio salute per il resto del combattimento e lanciando in aria i nemici vicino a loro per 1 secondo. Lanciare l'incantesimo più volte sullo stesso bersaglio li cura invece della stessa quantità. Rilegatura leggera
Spara una sfera di luce verso il nemico più lontano. I nemici nel percorso della sfera prendono 300 / 400 / 700 (× AP) danno magico e sono stordito per 1.5 / 2 / 3 secondi. Colpo di rovo
Distrugge il terreno inviando un'onda d'urto, infliggendo 225 / 350 / 550 (× PA) danni magici e rallentando la loro velocità d'attacco del 50% per 3 secondi. Ombra tormentata
Santifica il terreno sotto un nemico casuale, infliggendo 250/400/2000 (× PA) danni magici ai nemici entro più di 5 secondi e riduzione della resistenza magica dei nemici del 40% mentre rimangono all'interno. La cura anche del 20/25/30% del danno inflitto. La prigione dell'acqua
Intrappola il nemico più vicino in una bolla, infliggendo 225 / 325 / 450 (× AP) danno magico e stordendoli per 2.5 / 3 / 4 secondi. Lancio del giavellotto
Lancia il suo giavellotto al nemico più lontano, infliggendo 225 / 350 / 600 (× PA) danni magici. Questo danno è aumentato del 20% per esagono percorso. Consumare
Willump morde il suo bersaglio, infliggendo 450 / 650 / 1800 (× PA) danni magici. Se il bersaglio ha meno corrente salute rispetto a prima del morso, infligge un ulteriore 50% di danni e infligge invece danni veri. risacca fantasma
Lascia un fantasma nella sua posizione, poi si lancia dietro il nemico più lontano. Dopo 1 secondo, il suo fantasma torna da lui, infliggendo 125 / 200 / 375 (× AP) danni magici a tutti i nemici che attraversa e stordendoli per 2 / 2.5 / 4 secondi. Colpi travolgenti
Scatta e si protegge per 175 / 250 / 750 (× PA) salute, quindi colpisce in avanti infliggendo 175 / 250 / 750 (× AP) danni magici ai nemici vicini.
Ogni terzo lancio, salta in aria e lancia un'ondata di energia che infligge 300 / 450 / 1350 (× PA) danni magici. Petardo
Lancia un gigantesco petardo contro il nemico che sta attualmente attaccando, che esplode dopo un ritardo di 2 secondi. I nemici all'interno del raggio di detonazione ricevono 100 / 200 / 800 (× AP) danno magico e sono stordito per 2.5 / 3 / 6 secondi. Showstopper
Afferra il suo obiettivo e li sbatte in avanti, infliggendo il 40 / 60 / 400% (× AP) dei bersagli massimo danni magici della salute a loro e 20 / 30 / 200% (× AP) del nemico sbattuto massimo danni magici della salute a tutti gli altri nemici in una vasta area. Corsa d'Ombra
Scatta oltre il suo bersaglio, proteggendosi per 500 / 800 / 4000 (× AP) danni e provocando tutti i nemici adiacenti per 4 / 4 / 8 secondi. ciglia a catena
Scaglia le sue catene in una linea di 3 esagoni, infliggendo 250 / 400 / 700 / 1111 (× PA) danni magici ai nemici colpiti e aumento del costo del loro prossimo incantesimo del 33%. Pelle spessaPrende 15 / 25 / 75 (× AP) ha ridotto il danno post-mitigazione da tutte le fonti.
Truestrike
Base attacca il bersaglio con l'armatura minore, infliggendo 85 / 135 / 400 (× PA) (+ 240 / 250 / 275% AD) danni fisici. Se questo li uccide, diventa inarrestabile e non bersagliabile mentre balza sul nemico che ha fatto più danni in questo round. Questo non applica gli effetti degli incantesimi. Dardo Sporecloud
Spara un dardo contro il nemico con la velocità d'attacco più alta che esplode in una nuvola di spore al contatto, avvelenando i nemici vicini. I nemici avvelenati prendono 300 / 400 / 900 (× AP) danni magici oltre 2.5 / 3 / 4.5 secondi e sono accecato per tutta la durata. Lanterna Spettrale
Lancia la sua lanterna all'alleato con la salute più bassa, proteggendolo e gli alleati vicini per 250 / 450 / 750 (× PA) danni per 4 secondi. Carte jolly
Lancia tre carte in un cono che distribuiscono 250 / 350 / 475 (× AP) danno magico a ogni nemico che attraversa. Silver BoltsGli attacchi di base applicano una pila di Silver Bolts. La terza pila consuma tutte le pile sul bersaglio per infliggere 50 / 90 / 130 (× AP) premio vero danno.
Scoppio di Farfalle
Distrugge il nemico con la salute totale più bassa, infliggendo 450/600/900 (× PA) danni magici. Se questo uccide il bersaglio, guadagna in modo permanente 1/1/2 potere abilità. Colpo di ammaccatura
Fa esplodere il suo bersaglio, infliggendo 250 / 400 / 800 (× PA) danni magici a tutti i nemici in un cono e riduzione della loro armatura del 40 / 60 / 80% per 8 secondi. Fame Primordiale
Guadagna 135 / 150 / 500% (× AP) premio velocità di attacco, 40 / 40 / 200% di rubavita e si muove più velocemente per il resto del combattimento. Mentre si trova in questo stato, se ottiene un atterramento ulula, garantendo a se stesso e agli alleati che condividono un tratto con lui il 60 / 75 / 200% premio velocità di attacco per 3 secondi. Colpo schiacciante
Colpisce il bersaglio con il suo bastone, attacco base per 225 / 265 / 280% (× AP) Danno fisico e stordirli per 1.5/2/3 secondi. Questo non applica gli effetti degli incantesimi. Guardia Mezzaluna
Gli spazza intorno, infliggendo 330 / 340 / 350% (× AP) Danno fisico AD ai nemici vicini e guadagna 50 / 60 / 75 premio armatura e premio resistenza magica per il resto del combattimento. Acciaio che colpisce
Colpisce in avanti di due esagoni, attacco base per 180 / 200 / 225% (× PA) Danno fisico AD e applicazione di effetti sul colpo. Se non può colpire due bersagli da dove si trova, prima si precipiterà in un posto dove può. Questo non applica gli effetti degli incantesimi. Sigillare il destino
Diventa non bersagliabile e colpisce lungo un percorso davanti a sé, infliggendo 800 / 1300 / 9999 (× AP) danni magici suddivisi tra tutti i nemici colpiti. I nemici colpiti vengono contrassegnati per la morte, riducendo le loro resistenze del 60%.
L'incantesimo di Yone viene quindi sostituito con Non dimenticato fino a quando non rimangono più nemici contrassegnati per la morte.
Non dimenticato (20 mana): scatta sul nemico con la salute più bassa contrassegnato per la morte, infliggendo 250/400/1000 (× AP) più il 100% dei bersagli mancante danni magici della salute. Zoomies
Scatta verso l'alleato con la salute più bassa, curandolo del 30 / 45 / 75% (× AP) di loro mancante salute e concedendo loro il 30 / 40 / 60% (× AP) premio velocità di attacco per 5 secondi. Quindi lo ripete sull'alleato più lontano. Disprezzo per i deboliOgni terzo attacco infligge 40 / 50 / 75 (× AP) premio danno magico e ruba il 25 / 30 / 35% dell'attuale AD del bersaglio.
Riavvolgi il destino
Piazza una runa temporale protettiva sugli alleati 2/3/10 con la salute attuale più bassa (escluso se stesso). Quando morirebbero, invece resuscitano dopo 3.5 / 3 / 1 secondi, tornando a combattere con 350 / 500 / 3000 (× AP) salute e l'eliminazione di tutti gli effetti negativi. Dopo la resurrezione, guadagnano il 50 / 50 / 500% (× AP) premio velocità di attacco per il resto del combattimento. di tattiche di combattimento di squadra | Set ed espansioni
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