Contenuti
- 1 Elenco dei campioni
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Questa è la lista dei campioni per la 3a edizione di Teamfight Tactics, intitolata Galaxies.
Elenco dei campioni
champion | Fila | Origine | Classe | Capacità |
---|---|---|---|---|
Ahri | 2 | Star Guardian | Stregone | Sfera dell'Inganno Spara un globo in una linea di 4 esagoni, infliggendo 175 / 250 / 375 (× AP) danni magici a tutti i nemici che attraversa. Il globo quindi ritorna da lei, infliggendo 175 / 250 / 375 (× AP) danno vero a tutti i nemici che attraversa. |
Annie | 2 | Mech-Pilota | Stregone | Esplosione scudo galattica Fa esplodere un cono di fuoco infliggendo 150 / 200 / 300 (× AP) danni magici ai nemici di fronte a lei, quindi si protegge per 270 / 360 / 540 (× AP) per un massimo di 4 secondi. |
Ashe | 3 | celeste | Cecchino | Freccia di cristallo incantata Spara una freccia al nemico più lontano che esplode al primo nemico colpito, infliggendo 250 / 350 / 700 (× AP) danni magici a tutti i nemici vicini e stordendoli per 2 secondi. |
Aurelion Sol | 5 | Ribelle | Starship | Mobilitare la flotta Lancia combattenti che volano verso nemici casuali, ognuno con 100/150/750 (× AP) danno magico e poi tornate da lui. Lancia tutti i combattenti pronti più 3 aggiuntivi quando lancia. I combattenti prendono di mira i nemici in modo casuale. |
Blitzcrank | 2 | Chrono | Brawler | Razzo Grab Tira il nemico più lontano nel raggio di mischia, infliggendo 200 / 350 / 850 (× AP) danno magico e stordendoli per 2.5 secondi. Inoltre il suo prossimo attacco base lancia in aria il suo bersaglio per 1 secondo. Gli alleati nel raggio d'azione daranno la priorità all'attacco di quel nemico. |
caitlyn | 1 | Chrono | Cecchino | L'asso nella manica Prende di mira il nemico più lontano per 1.1 secondi, sparandogli un proiettile mortale che infligge 750 / 1500 / 2250 (× AP) danno magico al primo nemico che colpisce. |
Cho'Gath | 4 | vuoto | Brawler | Rottura Dopo un ritardo di 1.5 secondi, rompe un cerchio di 2 esagoni che tratta 150 / 200 / 1000 (× AP) danno magico e facendo cadere tutti i nemici all'interno, stordendoli per 2 / 2 / 4 secondi. |
Darius | 2 | Pirata spaziale | Mana-Reaver | Dreadnova Ghigliottina Inzuppa un nemico in un raggio di 3 esagoni, dando priorità al suo bersaglio di attacco, infliggendo 400 / 500 / 750 (× AP) danni magici, raddoppiati contro i nemici sotto 50% di salute. Se questo uccide il bersaglio, lancia di nuovo immediatamente. |
Ekko | 5 | Cibernetico | Infiltrator | Cronobreak Distrugge la linea temporale, congelando tutte le unità in tempo prima di attaccare ogni nemico, infliggendo 225 / 400 / 2000 (× AP) premio danni magici e l'applicazione di effetti sul colpo. Ekko non può morire finché ha fermato il tempo. |
Ezreal | 3 | Chrono | Blaster | EMP Spara un impulso elettromagnetico contro un nemico casuale che esplode all'impatto in un raggio di 2 esagoni, infliggendo 200/300/600 (× PA) danni magici a tutti i nemici vicini e aumenta il costo del prossimo incantesimo lanciato del 40%. |
Fiora | 1 | Cibernetico | Blademaster | Risposta Assume una posizione difensiva per 1.5 secondi, diventando immune ai danni e agli effetti degli incantesimi nemici. All'uscita dalla posizione, infligge 200/300/450 (× AP) danno magico al nemico più vicino, favorendo il suo bersaglio di attacco, e li stordisce per 1.5 / 1.5 / 3 secondi. |
effervescenza | 4 | Mech-Pilota | Infiltrator | Chum le acque Lancia un'esca che attira uno squalo, facendolo emergere dopo un breve ritardo. Si tratta 350 / 500 / 2000 (× AP) danni magici ai nemici catturati, respingendoli e stordendoli per 1.5 secondi. |
plancia | 5 | Pirata spaziale | demolitore Mercenario | Colpo orbitale Aggiornamenti: • Area più ampia: aumenta l'area di impatto fino a un raggio di 4 esagoni. • Impatto più veloce: riduce il ritardo a 0.3 secondi. • Due colpi: colpisce una seconda volta dopo un ritardo di 0.3/2 secondi, infliggendo il 50% premio danni. Richiama un grande attacco orbitale intorno a 3 esagoni il suo bersaglio dopo 2 secondi di ritardo, infliggendo 450 / 600 / 9001 (× AP) danni magici a tutti i nemici in quell'area. |
Graves | 1 | Pirata spaziale | Blaster | Granata fumogena Lancia una granata fumogena verso il nemico con la massima velocità d'attacco. La granata esplode all'impatto infliggendo 150 / 200 / 400 (× AP) danno magico ai nemici vicini e causando i loro attacchi a perdere per 2/3/5 secondi. |
Irelia | 4 | Cibernetico | Blademaster Mana-Reaver | Bladesurge Scatta oltre il suo bersaglio in un raggio di 3 esagoni, attaccandolo base per 175 / 250 / 500% (× AP) Danno fisico AD. Se questo uccide il bersaglio, lancia di nuovo immediatamente sul nemico con il mana più alto. |
Jarvan IV | 1 | Stella nera | Protettore | Standard senza età Richiama il suo stendardo in una posizione vicina, garantendo a tutti gli alleati vicini nel raggio di 3 esagoni 65 / 75 / 85% (× AP) premio velocità di attacco per 6 secondi. |
Jayce | 3 | Pirata spaziale | Avanguardia | Per i cieli! Salta in aria e sbatte il suo martello, infliggendo 450 / 600 / 1200 (× AP) danni magici ai nemici vicini nel raggio di 1 esagono. |
Jhin | 4 | Stella nera | Cecchino | WhisperConverte ogni 1% premio velocità di attacco che ha in 0.8 premio danno da attacco. Inoltre, ogni quarto attacco base infligge 244 / 344 / 4444% (× AP) Danno fisico AD. |
iettatore | 4 | Ribelle | Blaster | Eccitati! Dopo il suo primo abbattimento, guadagna 60 / 75 / 100% premio velocità di attacco. Dopo il suo secondo abbattimento, passa al suo lanciarazzi, facendo sì che i suoi attacchi di base infliggono 125 / 200 / 750 (× AP) premio danni magici a tutti i nemici adiacenti al suo bersaglio. |
Kai'Sa | 2 | Valchiria | Infiltrator | Missile Pioggia Lancia 4/6/9 missili verso ogni nemico vicino in un raggio di 2 esagoni che infliggono 50 (× AP) danni magici ciascuno, fino a 200/300/450 (× PA) danni magici. |
Karma | 3 | Stella nera | Mistico | Ispirare All'inizio del combattimento, si lega al suo alleato più vicino. Protegge l'alleato legato (o uno casuale se il legame è morto) per 5 secondi, assorbendo i successivi 250 / 400 / 800 (× AP) danni. Mentre lo scudo tiene, l'alleato riceve il 50 / 75 / 125% (× AP) premio velocità di attacco. |
Kassadin | 3 | celeste | Mana-Reaver | Impulso di forza Rilascia un'ondata di energia davanti a lui, infliggendo 250 / 400 / 800 (× AP) danno magico e disarmando tutti i bersagli colpiti per 2.5/3/3.5 secondi. |
Kayle | 4 | Valchiria | Blademaster | Ascesa divina Sale fino alla fine del combattimento, facendo sì che i suoi attacchi base lancino ondate che infliggono 125/200/600 (× AP) premio danni magici ai nemici. |
Kha'Zix | 1 | vuoto | Infiltrator | Assapora la loro paura Colpisce il nemico più vicino in un raggio di 3 esagoni, priorità per il suo bersaglio di attacco, infliggendo 200 / 275 / 400 (× AP) danni magici al nemico bersaglio. Se il nemico non ha compagni di squadra adiacenti, infligge invece 600 / 825 / 1200 (× PA) danni magici. |
Leona | 1 | Cibernetico | Avanguardia | Barriera informatica Gigantizza se stessa e riduce tutti i danni in arrivo di 40/80/200 (× AP) per 4 secondi. |
Lucian | 2 | Cibernetico | Blaster | Inseguimento implacabile Scatta via dal bersaglio attuale e poi attacca due volte. Il primo attacco è un attacco base standard che infligge danni fisici, mentre il secondo infligge 150/200/375 (× PA) danni magici. |
Lulu | 5 | celeste | Mistico | Polimorfo di massa Trasforma i 2 / 4 / 12 nemici più vicini per 3 / 3 / 8 secondi, rendendoli incapaci di attaccare o lanciare, e facendoli saltellare senza meta. I nemici trasformati prendono il 5/10/25% (× AP) danni aumentati da tutte le fonti. |
lusso | 3 | Stella nera | Stregone | Rilegatura lurida Spara una sfera di oscurità verso il nemico più lontano che passa attraverso i nemici, infliggendo 200/300/600 (× AP) danno magico e stordendoli per 1.5 / 2 / 2.5. |
Malphite | 1 | Ribelle | Brawler | Scudo energeticoInizia il combattimento con uno scudo pari a 40 / 45 / 60% (× AP) di suo massimo Salute. |
Maestro Yi | 3 | Ribelle | Blademaster | Scelto Per 5 secondi, ottiene una velocità di movimento notevolmente aumentata, cura del 12% (× AP) di massimo salute ogni secondo e infligge 75/100/200 (× AP) premio vero danno con i suoi attacchi base. |
Signorina Fortuna | 5 | Valchiria | Blaster Mercenario | Aggiornamenti Bullet Time: • Cono più grande: spara in un cono più grande di 60°. • Scudo: garantisce un 400/700/1000 (× AP) scudo salute al lancio. • Altre ondate: spara altre 5 ondate di proiettili. Canalizza e spara 12 ondate di proiettili in un cono di 45° verso il bersaglio più lontano per 2.25 secondi, infliggendo 60/80/999% (× AP) dei bersagli massimo salute in danni magici a tutti i nemici entro la durata. |
Mordekaiser | 2 | Stella nera | Avanguardia | indistruttibile Ottiene uno scudo che assorbe 350 / 500 / 800 (× AP) danno che dura 8 secondi. Mentre lo scudo persiste, infligge 50 / 75 / 125 (× AP) danni magici al secondo a tutti i nemici vicini. |
Neeko | 3 | Star Guardian | Protettore | fiore pop Salta in aria e si schianta a terra, infliggendo 200 / 275 / 550 (× AP) danno magico e stordendo tutti i nemici vicini in un raggio di 2 esagoni per 1.5 / 2 / 2.5 secondi. |
Papavero | 1 | Star Guardian | Avanguardia | Lancio del Brocchiere Lancia il suo scudo al nemico più lontano, infliggendo 100/150/200 (× PA) danni magici e applicazione di effetti sul colpo. Lo scudo le rimbalza, concedendole uno scudo per 200/300/400 (× AP) salute. |
Rakan | 2 | celeste | Protettore | Grand Entrance Scatta vicino al nemico più lontano entro (raggio di attacco + 1) esagoni poi balza in aria, lanciandoli in aria per 1 secondo e infliggendo 175 / 275 / 400 (× AP) danni magici a tutti i nemici adiacenti nel raggio di 1 esagono e stordendoli per 1.5 secondi. |
Rombo | 3 | Mech-Pilota | demolitore | Sputafiamme Brucia i suoi nemici, infliggendo 350 / 500 / 1000 (× PA) danni magici in un cono di 2 esagoni in 3 secondi con ogni tick di danno che si verifica ogni 0.25 secondi e si applica Ferite gravi su di loro per 5 secondi. |
Shaco | 3 | Stella nera | Infiltrator | Ingannare Teletrasporta e pugnala alle spalle il suo bersaglio, infliggendo 200 / 225 / 250% (× AP) Danno fisico, mentre anche criticamente sorprendente. |
Shen | 2 | Chrono | Blademaster | Rifugio del futuro Crea una zona intorno a sé che lo segue per 2.5 / 3 / 5 secondi, consentendo agli alleati adiacenti di schivare tutti gli attacchi base in arrivo. Mentre è attivo, guadagna 15 / 30 / 45 (× AP) premio resistenza magica. |
Sona | 2 | Ribelle | Mistico | Aria di perseveranza Cura 2 / 3 / 4 alleati feriti di 150 / 200 / 300 (× AP) salute e li purifica da stordisce. |
Soraka | 4 | Star Guardian | Mistico | Desiderio Cura tutti gli alleati per 375 / 500 / 20000 (× AP) salute. |
Syndra | 3 | Star Guardian | Stregone | Potere scatenato Dopo 0.75 secondi, attira tutte le sfere sul campo di battaglia e ne crea 3 nuove, quindi le spara tutte al nemico con più corrente salute, trattando 100 / 150 / 250 (× PA) danni magici per sfera. |
Trebbiare | 5 | Chrono | Mana-Reaver | Passaggio temporale Lancia la sua lanterna verso 1 / 1 / 9 unità casuali sulla tua panchina, trascinandole in combattimento e concedendo loro 25 / 50 / 200 (× AP) premio mana. I tratti non sono influenzati. |
Destino intrecciato | 1 | Chrono | Stregone | Carte jolly Lancia tre carte in un cono che distribuiscono 200 / 300 / 450 (× AP) danno magico a ogni nemico che attraversa. |
Vel'Koz | 4 | vuoto | Stregone | Raggio di disintegrazione della forma di vita Canalizza un raggio di energia a 4 esagoni che attraversa il campo di battaglia in un cono di 60°, in un raggio di 1400 con un raggio di 200 in 2 secondi, infliggendo 450 / 600 / 2000 (× AP) danni magici ogni secondo con ogni tick di danno che si verifica ogni 0.25 secondi ai nemici colpiti. |
Vi | 3 | Cibernetico | Brawler | Assalto e batteria Carica a velocità 1000 al nemico più lontano, infliggendo 150 / 200 / 500 (× AP) danno magico e respingendo tutti i nemici per 0.25 secondi lungo il percorso. Dopo aver raggiunto il suo obiettivo, infligge 400 / 600 / 1200 (× AP) danno magico e li lancia in aria per 2 / 2.5 / 3 secondi. |
Wukong | 4 | Chrono | Avanguardia | Ciclone Ruota rapidamente in un raggio di 1 esagono, infliggendo 300 / 500 / 4000 (× AP) danno magico alle unità vicine nell'arco di 3 secondi, dando la priorità a colpire il nemico più vicino non ancora colpito. La prima volta che colpisce ogni nemico, lui li lancia in aria e li stordisce per 2/2/5 secondi. Bussare non è impilare. |
Xayah | 1 | celeste | Blademaster | Piumaggio mortale Crea una tempesta di lame di piume, guadagnando 100 / 125 / 150% (× AP) premio velocità di attacco per 8 secondi. |
Xerath | 5 | Stella nera | Stregone | Bombardamento Abissale Si trasforma, evocando meteore per colpire nemici casuali al posto dei suoi normali attacchi per 6/8/45 secondi. Le meteore infliggono 300 / 400 / 2500 (× PA) danno magico all'impatto e se uccidono il bersaglio, tutti i nemici adiacenti subiscono 75/100/625 (× AP) danno magico e sono stordito per 1.5 secondi. |
Xin Zhao | 2 | celeste | Protettore | Colpo dei tre artigli Colpisce rapidamente il bersaglio tre volte, infliggendo attacco fisico base e applicando effetti sul colpo. Il terzo sciopero lancia il suo bersaglio per 1.5 secondi e infligge 200 / 275 / 375 (× AP) premio danno magico. |
Yasuo | 2 | Ribelle | Blademaster | Last Breath Lampeggia al nemico più lontano entro (raggio di attacco + 2) esagoni e li mette al tappeto, tenendoli in volo per 1 secondo e colpendoli 4 / 5 / 6 (× AP) volte, infliggendo attacco fisico base e applicando effetti sul colpo a ogni colpo. |
Ziggs | 1 | Ribelle | demolitore | Bomba! Lancia una bomba contro un nemico, infliggendo 300 / 400 / 550 (× PA) danni magici. |
Zoe | 1 | Star Guardian | Stregone | Bolla dei guai assonnati Calcia una bolla al nemico con il massimo corrente salute, stordendoli per 2 / 2.5 / 4 secondi e infliggendo 200 / 275 / 400 (× PA) danni magici. |
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Spara un globo in una linea di 4 esagoni, infliggendo 175 / 250 / 375 (× AP) danni magici a tutti i nemici che attraversa. Il globo quindi ritorna da lei, infliggendo 175 / 250 / 375 (× AP) danno vero a tutti i nemici che attraversa. Esplosione scudo galattica
Fa esplodere un cono di fuoco infliggendo 150 / 200 / 300 (× AP) danni magici ai nemici di fronte a lei, quindi si protegge per 270 / 360 / 540 (× AP) per un massimo di 4 secondi. Freccia di cristallo incantata
Spara una freccia al nemico più lontano che esplode al primo nemico colpito, infliggendo 250 / 350 / 700 (× AP) danni magici a tutti i nemici vicini e stordendoli per 2 secondi. Mobilitare la flotta
Lancia combattenti che volano verso nemici casuali, ognuno con 100/150/750 (× AP) danno magico e poi tornate da lui. Lancia tutti i combattenti pronti più 3 aggiuntivi quando lancia. I combattenti prendono di mira i nemici in modo casuale. Razzo Grab
Tira il nemico più lontano nel raggio di mischia, infliggendo 200 / 350 / 850 (× AP) danno magico e stordendoli per 2.5 secondi. Inoltre il suo prossimo attacco base lancia in aria il suo bersaglio per 1 secondo. Gli alleati nel raggio d'azione daranno la priorità all'attacco di quel nemico. L'asso nella manica
Prende di mira il nemico più lontano per 1.1 secondi, sparandogli un proiettile mortale che infligge 750 / 1500 / 2250 (× AP) danno magico al primo nemico che colpisce. Rottura
Dopo un ritardo di 1.5 secondi, rompe un cerchio di 2 esagoni che tratta 150 / 200 / 1000 (× AP) danno magico e facendo cadere tutti i nemici all'interno, stordendoli per 2 / 2 / 4 secondi. Dreadnova Ghigliottina
Inzuppa un nemico in un raggio di 3 esagoni, dando priorità al suo bersaglio di attacco, infliggendo 400 / 500 / 750 (× AP) danni magici, raddoppiati contro i nemici sotto 50% di salute. Se questo uccide il bersaglio, lancia di nuovo immediatamente. Cronobreak
Distrugge la linea temporale, congelando tutte le unità in tempo prima di attaccare ogni nemico, infliggendo 225 / 400 / 2000 (× AP) premio danni magici e l'applicazione di effetti sul colpo. Ekko non può morire finché ha fermato il tempo. EMP
Spara un impulso elettromagnetico contro un nemico casuale che esplode all'impatto in un raggio di 2 esagoni, infliggendo 200/300/600 (× PA) danni magici a tutti i nemici vicini e aumenta il costo del prossimo incantesimo lanciato del 40%. Risposta
Assume una posizione difensiva per 1.5 secondi, diventando immune ai danni e agli effetti degli incantesimi nemici. All'uscita dalla posizione, infligge 200/300/450 (× AP) danno magico al nemico più vicino, favorendo il suo bersaglio di attacco, e li stordisce per 1.5 / 1.5 / 3 secondi. Chum le acque
Lancia un'esca che attira uno squalo, facendolo emergere dopo un breve ritardo. Si tratta 350 / 500 / 2000 (× AP) danni magici ai nemici catturati, respingendoli e stordendoli per 1.5 secondi. Colpo orbitale Aggiornamenti:
• Area più ampia: aumenta l'area di impatto fino a un raggio di 4 esagoni.
• Impatto più veloce: riduce il ritardo a 0.3 secondi.
• Due colpi: colpisce una seconda volta dopo un ritardo di 0.3/2 secondi, infliggendo il 50% premio danni.
Richiama un grande attacco orbitale intorno a 3 esagoni il suo bersaglio dopo 2 secondi di ritardo, infliggendo 450 / 600 / 9001 (× AP) danni magici a tutti i nemici in quell'area. Granata fumogena
Lancia una granata fumogena verso il nemico con la massima velocità d'attacco. La granata esplode all'impatto infliggendo 150 / 200 / 400 (× AP) danno magico ai nemici vicini e causando i loro attacchi a perdere per 2/3/5 secondi. Bladesurge
Scatta oltre il suo bersaglio in un raggio di 3 esagoni, attaccandolo base per 175 / 250 / 500% (× AP) Danno fisico AD. Se questo uccide il bersaglio, lancia di nuovo immediatamente sul nemico con il mana più alto. Standard senza età
Richiama il suo stendardo in una posizione vicina, garantendo a tutti gli alleati vicini nel raggio di 3 esagoni 65 / 75 / 85% (× AP) premio velocità di attacco per 6 secondi. Per i cieli!
Salta in aria e sbatte il suo martello, infliggendo 450 / 600 / 1200 (× AP) danni magici ai nemici vicini nel raggio di 1 esagono. WhisperConverte ogni 1% premio velocità di attacco che ha in 0.8 premio danno da attacco. Inoltre, ogni quarto attacco base infligge 244 / 344 / 4444% (× AP) Danno fisico AD.
Eccitati! Dopo il suo primo abbattimento, guadagna 60 / 75 / 100% premio velocità di attacco.
Dopo il suo secondo abbattimento, passa al suo lanciarazzi, facendo sì che i suoi attacchi di base infliggono 125 / 200 / 750 (× AP) premio danni magici a tutti i nemici adiacenti al suo bersaglio.
Missile Pioggia
Lancia 4/6/9 missili verso ogni nemico vicino in un raggio di 2 esagoni che infliggono 50 (× AP) danni magici ciascuno, fino a 200/300/450 (× PA) danni magici. Ispirare
All'inizio del combattimento, si lega al suo alleato più vicino. Protegge l'alleato legato (o uno casuale se il legame è morto) per 5 secondi, assorbendo i successivi 250 / 400 / 800 (× AP) danni. Mentre lo scudo tiene, l'alleato riceve il 50 / 75 / 125% (× AP) premio velocità di attacco. Impulso di forza
Rilascia un'ondata di energia davanti a lui, infliggendo 250 / 400 / 800 (× AP) danno magico e disarmando tutti i bersagli colpiti per 2.5/3/3.5 secondi. Ascesa divina
Sale fino alla fine del combattimento, facendo sì che i suoi attacchi base lancino ondate che infliggono 125/200/600 (× AP) premio danni magici ai nemici. Assapora la loro paura
Colpisce il nemico più vicino in un raggio di 3 esagoni, priorità per il suo bersaglio di attacco, infliggendo 200 / 275 / 400 (× AP) danni magici al nemico bersaglio.
Se il nemico non ha compagni di squadra adiacenti, infligge invece 600 / 825 / 1200 (× PA) danni magici. Barriera informatica
Gigantizza se stessa e riduce tutti i danni in arrivo di 40/80/200 (× AP) per 4 secondi. Inseguimento implacabile
Scatta via dal bersaglio attuale e poi attacca due volte. Il primo attacco è un attacco base standard che infligge danni fisici, mentre il secondo infligge 150/200/375 (× PA) danni magici. Polimorfo di massa
Trasforma i 2 / 4 / 12 nemici più vicini per 3 / 3 / 8 secondi, rendendoli incapaci di attaccare o lanciare, e facendoli saltellare senza meta. I nemici trasformati prendono il 5/10/25% (× AP) danni aumentati da tutte le fonti. Rilegatura lurida
Spara una sfera di oscurità verso il nemico più lontano che passa attraverso i nemici, infliggendo 200/300/600 (× AP) danno magico e stordendoli per 1.5 / 2 / 2.5. Scudo energeticoInizia il combattimento con uno scudo pari a 40 / 45 / 60% (× AP) di suo massimo Salute.
Scelto
Per 5 secondi, ottiene una velocità di movimento notevolmente aumentata, cura del 12% (× AP) di massimo salute ogni secondo e infligge 75/100/200 (× AP) premio vero danno con i suoi attacchi base. Aggiornamenti Bullet Time:
• Cono più grande: spara in un cono più grande di 60°.
• Scudo: garantisce un 400/700/1000 (× AP) scudo salute al lancio.
• Altre ondate: spara altre 5 ondate di proiettili.
Canalizza e spara 12 ondate di proiettili in un cono di 45° verso il bersaglio più lontano per 2.25 secondi, infliggendo 60/80/999% (× AP) dei bersagli massimo salute in danni magici a tutti i nemici entro la durata. indistruttibile
Ottiene uno scudo che assorbe 350 / 500 / 800 (× AP) danno che dura 8 secondi. Mentre lo scudo persiste, infligge 50 / 75 / 125 (× AP) danni magici al secondo a tutti i nemici vicini. fiore pop
Salta in aria e si schianta a terra, infliggendo 200 / 275 / 550 (× AP) danno magico e stordendo tutti i nemici vicini in un raggio di 2 esagoni per 1.5 / 2 / 2.5 secondi. Lancio del Brocchiere
Lancia il suo scudo al nemico più lontano, infliggendo 100/150/200 (× PA) danni magici e applicazione di effetti sul colpo. Lo scudo le rimbalza, concedendole uno scudo per 200/300/400 (× AP) salute. Grand Entrance
Scatta vicino al nemico più lontano entro (raggio di attacco + 1) esagoni poi balza in aria, lanciandoli in aria per 1 secondo e infliggendo 175 / 275 / 400 (× AP) danni magici a tutti i nemici adiacenti nel raggio di 1 esagono e stordendoli per 1.5 secondi. Sputafiamme
Brucia i suoi nemici, infliggendo 350 / 500 / 1000 (× PA) danni magici in un cono di 2 esagoni in 3 secondi con ogni tick di danno che si verifica ogni 0.25 secondi e si applica Ferite gravi su di loro per 5 secondi. Ingannare
Teletrasporta e pugnala alle spalle il suo bersaglio, infliggendo 200 / 225 / 250% (× AP) Danno fisico, mentre anche criticamente sorprendente. Rifugio del futuro
Crea una zona intorno a sé che lo segue per 2.5 / 3 / 5 secondi, consentendo agli alleati adiacenti di schivare tutti gli attacchi base in arrivo. Mentre è attivo, guadagna 15 / 30 / 45 (× AP) premio resistenza magica. Aria di perseveranza
Cura 2 / 3 / 4 alleati feriti di 150 / 200 / 300 (× AP) salute e li purifica da stordisce. Desiderio
Cura tutti gli alleati per 375 / 500 / 20000 (× AP) salute. Potere scatenato
Dopo 0.75 secondi, attira tutte le sfere sul campo di battaglia e ne crea 3 nuove, quindi le spara tutte al nemico con più corrente salute, trattando 100 / 150 / 250 (× PA) danni magici per sfera. Passaggio temporale
Lancia la sua lanterna verso 1 / 1 / 9 unità casuali sulla tua panchina, trascinandole in combattimento e concedendo loro 25 / 50 / 200 (× AP) premio mana. I tratti non sono influenzati. Carte jolly
Lancia tre carte in un cono che distribuiscono 200 / 300 / 450 (× AP) danno magico a ogni nemico che attraversa. Raggio di disintegrazione della forma di vita
Canalizza un raggio di energia a 4 esagoni che attraversa il campo di battaglia in un cono di 60°, in un raggio di 1400 con un raggio di 200 in 2 secondi, infliggendo 450 / 600 / 2000 (× AP) danni magici ogni secondo con ogni tick di danno che si verifica ogni 0.25 secondi ai nemici colpiti. Assalto e batteria
Carica a velocità 1000 al nemico più lontano, infliggendo 150 / 200 / 500 (× AP) danno magico e respingendo tutti i nemici per 0.25 secondi lungo il percorso. Dopo aver raggiunto il suo obiettivo, infligge 400 / 600 / 1200 (× AP) danno magico e li lancia in aria per 2 / 2.5 / 3 secondi. Ciclone
Ruota rapidamente in un raggio di 1 esagono, infliggendo 300 / 500 / 4000 (× AP) danno magico alle unità vicine nell'arco di 3 secondi, dando la priorità a colpire il nemico più vicino non ancora colpito. La prima volta che colpisce ogni nemico, lui li lancia in aria e li stordisce per 2/2/5 secondi. Bussare non è impilare. Piumaggio mortale
Crea una tempesta di lame di piume, guadagnando 100 / 125 / 150% (× AP) premio velocità di attacco per 8 secondi. Bombardamento Abissale
Si trasforma, evocando meteore per colpire nemici casuali al posto dei suoi normali attacchi per 6/8/45 secondi. Le meteore infliggono 300 / 400 / 2500 (× PA) danno magico all'impatto e se uccidono il bersaglio, tutti i nemici adiacenti subiscono 75/100/625 (× AP) danno magico e sono stordito per 1.5 secondi. Colpo dei tre artigli
Colpisce rapidamente il bersaglio tre volte, infliggendo attacco fisico base e applicando effetti sul colpo. Il terzo sciopero lancia il suo bersaglio per 1.5 secondi e infligge 200 / 275 / 375 (× AP) premio danno magico. Last Breath
Lampeggia al nemico più lontano entro (raggio di attacco + 2) esagoni e li mette al tappeto, tenendoli in volo per 1 secondo e colpendoli 4 / 5 / 6 (× AP) volte, infliggendo attacco fisico base e applicando effetti sul colpo a ogni colpo. Bomba!
Lancia una bomba contro un nemico, infliggendo 300 / 400 / 550 (× PA) danni magici. Bolla dei guai assonnati
Calcia una bolla al nemico con il massimo corrente salute, stordendoli per 2 / 2.5 / 4 secondi e infliggendo 200 / 275 / 400 (× PA) danni magici. di tattiche di combattimento di squadra | Set ed espansioni
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