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Questa è la lista dei campioni per la 2a edizione di Teamfight Tactics, intitolata Rise of the Elements (Teamfight Tactics).
Elenco dei campioni
champion | Fila | Origine | Classe | Capacità |
---|---|---|---|---|
Aatrox | 3 | Chiaro | Blademaster | La Lama Arclight Fende l'area di fronte a lui, infliggendo 300 / 600 / 1200 (× AP) danni magici al bersaglio e a qualsiasi nemico ad esso adiacente. |
Amumu | 5 | Inferno | Direttore | La maledizione della mummia triste Esplode in un capriccio infernale, infliggendo 100 / 200 / 1337 (× AP) danni magici a tutti i nemici entro 3 esagoni e stordendoli per 1.5 / 2 / 2.5 secondi. |
Annie | 4 | Inferno | Summoner | Tevere! Evoca Tibbers vicino al suo bersaglio, infliggendo 100 / 200 / 300 (× AP) danni magici a tutti i nemici adiacenti. Tibbers combatte per il resto del round o finché non viene ucciso, infliggendo 125 / 350 / 1500 (× PA) danni magici con ogni attacco base. Non puoi guadagnare mana mentre Tibbers è attivo. Tibbers ha 1600 / 2200 / 3000 salute e 30 armature. |
Ashe | 4 | Cristallo | guardia forestale | Focus del ranger Per i successivi 5 secondi, guadagna il 50 / 75 / 100% premio velocità di attacco e i suoi attacchi di base sparano una raffica di cinque frecce che infliggono il 30 / 35 / 75% di danni fisici per freccia, per un totale di 150 / 175 / 375% di danni fisici. |
Azir | 3 | Deserto | Summoner | Presentarsi! Evoca un Soldato di sabbia vicino a un nemico casuale che dura 6 secondi. I Soldati di sabbia attaccano i nemici vicini ogni volta che Azir attacchi, infliggendo 150 / 275 / 450 (× AP) danni magici in linea. |
Brand | 4 | Inferno | Mage | piroclasma Lancia una palla di fuoco che rimbalza sul nemico più lontano. La palla di fuoco rimbalza su un nemico casuale entro 3 esagoni dall'ultimo nemico colpito fino a 5/6/20 volte, infliggendo 225/300/600 (× AP) danno magico ad ogni rimbalzo. |
Braum | 2 | Glaciale | Direttore | Infrangibile Alza il suo scudo sul nemico più lontano per 4 secondi, assorbendo e fermando tutti i missili in arrivo e riducendo i suoi danni subiti da quella direzione dell'80/85/90%. |
Diana | 1 | Inferno | Assassino | Cascata di fiamma Crea 3/4/6 sfere che ruotano intorno a lei ed esplodono per 80/100/120 (× AP) danno magico quando si scontrano con un nemico. Si protegge anche per 150 / 250 / 350 (× PA) salute per 4 secondi. |
Dr. World | 3 | Veleno | Berserker | Adrenalina Rush Crea una nuvola tossica intorno a lui per 8 secondi. Il cloud offre 50/100/200 (× PA) (+ 1.25% del suo massimo salute) danni magici ogni secondo ai nemici vicini e cura del 100 / 125 / 150% del danno inflitto. |
Ezreal | 3 | Glaciale | guardia forestale | Colpo di ghiaccio Dopo un ritardo di 0.25 secondi, spara un frammento di ghiaccio sull'unità con la salute più bassa, infliggendo 250 / 450 / 900 (× PA) danni magici e applicazione di effetti sul colpo. |
Ivern | 1 | Bosco | druido | Triggerseed Protegge l'alleato con la salute più bassa per 200/300/400 (× PA) salute per 5 secondi. |
Janna | 4 | Cloud | Mistico | Monsone Evoca a Monsone con raggio di 3 esagoni intorno a lei, curando gli alleati al suo interno per il 25 / 35 / 200% (× AP) di loro massimo salute in 3 secondi, con ogni tick di guarigione che si verifica ogni 0.5 secondi. I nemici nelle vicinanze sono buttato indietro e stordito per 1.5 secondi. |
Jax | 2 | Chiaro | Berserker | Counter Strike Schiva tutti gli attacchi in arrivo per 2 secondi, quindi colpisce tutti i nemici vicini, infliggendo 150/300/550 (× AP) danno magico e stordendoli per 1.5 secondi. |
Karma | 3 | Lunare | Mistico | Ispirare All'inizio del combattimento, si lega al suo alleato più vicino. Protegge l'alleato legato (o uno casuale se il legame è morto) per 5 secondi, assorbendo i successivi 250 / 400 / 800 (× AP) danni. Mentre lo scudo tiene, l'alleato riceve il 35 / 50 / 100% (× AP) premio velocità di attacco. |
Kha'Zix | 4 | Deserto | Assassino | Assalto arido Furtività e attacca il nemico con la salute più bassa con 500 velocità di movimento aumentata, infliggendo 100 / 200 / 500 (× AP) premio danno fisico, colpisce in modo critico e guadagna 5/10/15 mana. |
affine | 3 | ombra Inferno | guardia forestale | Danza del terrore Agnello si allontana dal suo bersaglio di 2 esagoni, mentre Lupo sbrana Kindred's bersaglio, trattando 150 / 325 / 650 (× AP) danni magici e applicazione Ferite gravi, che riducono le cure sul bersaglio per 5 secondi. |
Kog'Maw | 1 | Veleno | Predatore | Artiglieria vivente Dopo un ritardo di 0.35 secondi, lancia un blob acido contro un nemico casuale, infliggendo 150/300/500 (× PA) danni magici. |
LeBlanc | 2 | Bosco | Assassino Mage | Catena Eterea Lancia una catena eterea contro un nemico casuale, infliggendo 225 / 475 / 800 (× PA) danni magici e, dopo un ritardo di 0.5 secondi, stordendoli per 1.5 secondi. |
Leona | 1 | Lunare | Direttore | Barriera lunare Gigantizza se stessa e riduce tutti i danni in arrivo di 40/80/120 (× AP) per 4 secondi. |
Lucian | 4 | Chiaro | Legato all'anima | l'abbattimento Fuochi 12 (+ 400% totale velocità di attacco) proiettili in una direzione per 4 secondi, ciascuno infliggendo il 50% di danni fisici AD, applicando effetti sul colpo e infliggendo 40 / 50 / 100 (× PA) danni magici. Lucian scatterà durante l'abbattimento per continuare a colpire i nemici. |
lusso | 7 | Variabile | Avatar | Scintilla finale Spara un'esplosione elementale che infligge 550 / 900 / 99999 (× AP) danni magici a tutti i nemici in una linea. Se almeno un nemico viene ucciso, ripristina 50 mana. |
Malphite | 4 | La Montagna | Direttore | Forza inarrestabile Carica a un nemico casuale, infliggendo 150 / 300 / 1000 (× AP) danni magici ai nemici vicini entro un raggio di 2 esagoni, facendoli sbattere in aria per 1 secondo, e stordendoli per 2 / 2.5 / 5 secondi. |
Malzahar | 2 | ombra | Summoner | Sciame d'Ombra Evoca 2 / 3 / 4 Shadow Spawn, che colpiscono per 40 / 70 / 100 (× PA) danni magici ad ogni attacco. Ogni Shadow Spawn ha 250/300/400 di salute e può ottenere il Bonus ombra (se attivo). |
Maokai | 1 | Bosco | druido | Sap MagicDopo essere stato danneggiato da un incantesimo nemico, il prossimo attacco base lo cura di 100/150/200 (× AP) salute. |
Maestro Yi | 5 | ombra | Mistico Blademaster | Meditare Medita, diventando non bersagliabile per 1 secondo e curando il 30% (× AP) di massimo salute per tutta la durata. Successivamente, per 6 secondi, guadagna il 100% premio velocità di attacco e attacchi base infliggono 40/80/500 (× AP) premio danno magico sul colpo, ma non può guadagnare mana per la durata. La meditazione termina se è in piena salute. |
Nami | 5 | Ocean | Mistico | Onda di marea Evoca un'enorme onda di marea che infligge 100/200/300 (× AP) danni magici a tutti i nemici colpiti, bussare e stordendoli per 1.5/2/2.5 secondi. Gli alleati colpiti vengono potenziati per i successivi 8 secondi, facendo in modo che i loro attacchi base infliggano 25/50/300 . aggiuntivi premio danno magico sul colpo. |
nasus | 1 | Chiaro | Direttore | Furia dell'alba Gigantizza e si circonda di luce per 7 secondi, guadagnando 250/400/550 massimo salute e spaccio 50 / 70 / 90 (× AP) danni magici ogni secondo ai nemici adiacenti. |
Nautilo | 3 | Ocean | Direttore | Depth Charge Invia una carica di profondità che cerca il nemico più lontano, buttandoli su e stordendoli per 3/4/6 secondi, mentre infliggi anche 100/200/400 (× AP) danni magici a tutti i nemici che attraversa. |
Neeko | 2 | Bosco | druido | Esplosione di fioritura Lancia un seme su un bersaglio casuale che esplode per 100 / 200 / 350 (× AP) danno magico tre volte con raggio 1/1/3 esadecimale (in base al numero di detonazioni). |
Notturno | 3 | Armadi in Acciaio | Assassino | Lame d'acciaioOgni terzo attacco base danneggia tutti i nemici adiacenti e applica effetti sul colpo. Inoltre cura il 50/60/70% del danno inflitto. |
Olaf | 4 | Glaciale | Berserker | Ragnarok Gigantizza se stesso e guadagna 125 / 150 / 450% premio velocità di attacco, 0% − 50% (in base a mancante salute) rubavita e immunità al controllo della folla per il resto del round. |
Ornn | 1 | Elettrico | Direttore | Alito di fulmini Respira fulmini in un cono, infliggendo 125 / 250 / 450 (× AP) danno magico ai nemici al suo interno e aumentando la loro possibilità di essere critico colpito del 25% per i successivi 10 secondi. |
Qiyana | 3 | Variabile | Assassino | Lama Elementale Scatta nella posizione ottimale se disponibile e lancia un vento di 2 esagoni attraverso di loro, stordendo i nemici per 2.5 / 3.5 / 4.5 secondi e infliggendo 300 / 500 / 900 (× PA) danni magici. |
Rek'Sai | 2 | Armadi in Acciaio | Predatore | morso furioso Morde un nemico, infliggendo 250 / 550 / 1000 (× AP) danno vero. |
Renekton | 1 | Deserto | Berserker | Abbatti il mite Oscilla la sua lama, infliggendo 150 / 275 / 475 (× AP) danni magici ai nemici vicini e si cura di 150 / 225 / 300 (× PA) salute per nemico colpito. |
Senna | 2 | ombra | Legato all'anima | Oscurità penetrante Spara un raggio attraverso il suo alleato più lontano (o un nemico più vicino se non c'è nessun alleato), infliggendo 50 / 100 / 150 (× AP) danno magico ai nemici colpiti dal raggio e concedendo agli alleati 20/45/70 premio danno magico sul colpo per 5 secondi. |
bruciacchiati | 5 | Veleno | Alchimista | Poison Trail Lascia una nuvola tossica per 3.25 secondi ovunque si muova, avvelenando i nemici che vi si trovano per 225/300/2000 (× AP) danni magici in 6 secondi, con ogni tick di danno che si verifica ogni 0.5 secondi. |
Sion | 3 | ombra | Berserker | Schianto Decimante Si carica per 0.75 secondi, poi colpisce la sua ascia lungo una linea di 2 esagoni davanti a lui, lanciando e distribuendo 200 / 350 / 700 (× AP) danni magici a tutti i nemici colpiti. |
Sivir | 3 | Deserto | Blademaster | Ricochet Per i successivi 5 secondi, gli attacchi base rimbalzano fino a 5/7 / 9 volte ai nemici vicini entro un raggio di 2 esagoni dal loro, infliggendo 100/125/150 danni fisici AD e applicando effetti sul colpo. |
Skarner | 2 | Cristallo | Predatore | Esoscheletro cristallino Si fa scudo per 150 / 450 / 750 (× PA) salute per 8 secondi. Mentre lo scudo persiste, guadagna il 50 / 75 / 100% premio velocità di attacco. |
Soraka | 3 | Chiaro | Mistico | equinozio Calma l'area del raggio di 1 esagono attorno a un nemico casuale per 3/5/7 secondi, infliggendo 150/300/450 (× AP) danni magici a tutti i nemici che si trovano al suo interno e bloccandoli con il mana. |
Syndra | 2 | Ocean | Mage | Idrosfera Evoca una sfera d'acqua con un raggio di 2 esagoni che esplode vicino a un nemico casuale, infliggendo 225 / 375 / 650 (× AP) danni magici a tutti i nemici colpiti. |
Taliyah | 1 | La Montagna | Mage | Spinta Sismica Fa esplodere il terreno sotto il nemico con più mana, infliggendo 150 / 350 / 550 (× AP) danno magico a loro, e stordendoli per 2 secondi. Anche questo respinge i nemici in mischia lontano da lei, o attira i nemici a distanza verso di sé, con una distanza di 2 esagoni. |
Taric | 5 | Cristallo | Direttore | Radianza cosmica Dopo un ritardo di 1.5 secondi, invia energia cosmica ai campioni alleati entro 2/3/4 esagoni, rendendoli invulnerabili per 2.5/2.5/8 secondi. |
Trebbiare | 2 | Ocean | Direttore | Lanterna del Mare Profondo Dopo un ritardo di 0.25 secondi, lancia la sua lanterna all'alleato con la salute più bassa, proteggendo lui e gli alleati vicini per 250/400/600 (× PA) salute per 5 secondi. |
Contrazione | 4 | Veleno | guardia forestale | Spruzza e prega Per i successivi 8 secondi, guadagna 30 / 60 / 200% AD premio danno fisico sul colpo e portata infinita. Durante questo periodo i suoi attacchi di base percorrono tutta la loro portata e colpiscono tutti i nemici che attraversano. Questo vale anche per gli effetti sul colpo. |
varo | 2 | Inferno | guardia forestale | Freccia perforante Dopo aver incanalato per 1.5 secondi, scaglia una freccia perforante fino a 8 esagoni di distanza, infliggendo 225 / 450 / 800 (× AP) danni magici a tutti i nemici sul suo cammino. |
Vayne | 1 | Chiaro | guardia forestale | Silver BoltsGli attacchi di base applicano una pila di Silver Bolts. Attaccare un nuovo nemico rimuove tutti i suoi accumuli dal bersaglio precedente. Il terzo stack li consuma tutti per distribuire 10 / 13 / 16% (× AP) dei bersagli massimo Salute premio vero danno. |
Veigar | 3 | ombra | Mage | Scoppio Primordiale Distrugge un nemico, infliggendo 325 / 650 / 975 (× PA) danni magici. If Veigar è un livello di stella più alto del suo bersaglio, uccidilo all'istante. |
Vladimir | 1 | Ocean | Mage | drenaggio esterno Offerte 200 / 325 / 500 (× PA) danni magici al bersaglio e si cura per la stessa quantità. |
volibear | 2 | Glaciale Elettrico | Berserker | morso frenetico Morde il suo bersaglio in un raggio di 2 esagoni, priorità per il suo bersaglio di attacco, infliggendo 200 / 450 / 850 (× PA) danni magici. Se l'obiettivo è sotto 35% di salute viene ucciso all'istante. Se il bersaglio muore durante l'esecuzione, ripristina completamente il mana. |
Warwick | 1 | Glaciale | Predatore | Coercizione infinita Si avventa sul nemico con la salute più bassa, stordendoli per 1.5 secondi e colpendoli 3 volte, infliggendo un totale di 200 / 500 / 800 (× PA) danni magici. Ogni colpo innesca effetti sul colpo e cura per tutti i danni inflitti. |
Yasuo | 2 | Cloud | Blademaster | Last Breath Lampeggia al nemico con il maggior numero di oggetti e li mette al tappeto, tenendoli in volo per 1 secondo e colpendoli 4/5/6 volte, infliggendo danni di attacco base e applicando effetti sul colpo a ogni colpo. |
Yorick | 4 | Chiaro | Summoner | Pastore delle anime Benedice i suoi 2/3/12 alleati con la salute più bassa (eccetto i Servitori della Luce). Quando muoiono vengono resuscitati come Servitori della Luce. Ogni Servitore della Luce ha 500/700/2000 salute, 100/175/250 (× AP) attacco fisico, 0.7 velocità d'attacco, 20 armatura e può ottenere il Bonus luce (se attivo). |
Zeta | 5 | Elettrico | Assassino Summoner | fulmine vivente Crea un clone di se stesso dietro il suo obiettivo attuale. Questo clone eredita gli oggetti, le statistiche e corrente salute e può lanciare Living Lightning. Il suo costo di mana è 50/25 superiore. A 3 stelle, il costo di mana è ridotto di 125. |
Zyra | 1 | Inferno | Summoner | Crescita dilagante Evoca 2 / 3 / 5 Sputafiamme non bersagliabili in una posizione casuale ai margini dell'arena. Gli Sputafiamme attaccano il nemico più vicino per 4 secondi, infliggendo 55 / 65 / 75 (× PA) danni magici per attacco per un totale di 4 volte. |
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Fende l'area di fronte a lui, infliggendo 300 / 600 / 1200 (× AP) danni magici al bersaglio e a qualsiasi nemico ad esso adiacente. La maledizione della mummia triste
Esplode in un capriccio infernale, infliggendo 100 / 200 / 1337 (× AP) danni magici a tutti i nemici entro 3 esagoni e stordendoli per 1.5 / 2 / 2.5 secondi. Tevere!
Evoca Tibbers vicino al suo bersaglio, infliggendo 100 / 200 / 300 (× AP) danni magici a tutti i nemici adiacenti. Tibbers combatte per il resto del round o finché non viene ucciso, infliggendo 125 / 350 / 1500 (× PA) danni magici con ogni attacco base. Non puoi guadagnare mana mentre Tibbers è attivo.
Tibbers ha 1600 / 2200 / 3000 salute e 30 armature. Focus del ranger
Per i successivi 5 secondi, guadagna il 50 / 75 / 100% premio velocità di attacco e i suoi attacchi di base sparano una raffica di cinque frecce che infliggono il 30 / 35 / 75% di danni fisici per freccia, per un totale di 150 / 175 / 375% di danni fisici. Presentarsi!
Evoca un Soldato di sabbia vicino a un nemico casuale che dura 6 secondi. I Soldati di sabbia attaccano i nemici vicini ogni volta che Azir attacchi, infliggendo 150 / 275 / 450 (× AP) danni magici in linea. piroclasma
Lancia una palla di fuoco che rimbalza sul nemico più lontano. La palla di fuoco rimbalza su un nemico casuale entro 3 esagoni dall'ultimo nemico colpito fino a 5/6/20 volte, infliggendo 225/300/600 (× AP) danno magico ad ogni rimbalzo. Infrangibile
Alza il suo scudo sul nemico più lontano per 4 secondi, assorbendo e fermando tutti i missili in arrivo e riducendo i suoi danni subiti da quella direzione dell'80/85/90%. Cascata di fiamma
Crea 3/4/6 sfere che ruotano intorno a lei ed esplodono per 80/100/120 (× AP) danno magico quando si scontrano con un nemico. Si protegge anche per 150 / 250 / 350 (× PA) salute per 4 secondi. Adrenalina Rush
Crea una nuvola tossica intorno a lui per 8 secondi. Il cloud offre 50/100/200 (× PA) (+ 1.25% del suo massimo salute) danni magici ogni secondo ai nemici vicini e cura del 100 / 125 / 150% del danno inflitto. Colpo di ghiaccio
Dopo un ritardo di 0.25 secondi, spara un frammento di ghiaccio sull'unità con la salute più bassa, infliggendo 250 / 450 / 900 (× PA) danni magici e applicazione di effetti sul colpo. Triggerseed
Protegge l'alleato con la salute più bassa per 200/300/400 (× PA) salute per 5 secondi. Monsone
Evoca a Monsone con raggio di 3 esagoni intorno a lei, curando gli alleati al suo interno per il 25 / 35 / 200% (× AP) di loro massimo salute in 3 secondi, con ogni tick di guarigione che si verifica ogni 0.5 secondi. I nemici nelle vicinanze sono buttato indietro e stordito per 1.5 secondi. Counter Strike
Schiva tutti gli attacchi in arrivo per 2 secondi, quindi colpisce tutti i nemici vicini, infliggendo 150/300/550 (× AP) danno magico e stordendoli per 1.5 secondi. Ispirare
All'inizio del combattimento, si lega al suo alleato più vicino. Protegge l'alleato legato (o uno casuale se il legame è morto) per 5 secondi, assorbendo i successivi 250 / 400 / 800 (× AP) danni. Mentre lo scudo tiene, l'alleato riceve il 35 / 50 / 100% (× AP) premio velocità di attacco. Assalto arido
Furtività e attacca il nemico con la salute più bassa con 500 velocità di movimento aumentata, infliggendo 100 / 200 / 500 (× AP) premio danno fisico, colpisce in modo critico e guadagna 5/10/15 mana. Danza del terrore
Agnello si allontana dal suo bersaglio di 2 esagoni, mentre Lupo sbrana Kindred's bersaglio, trattando 150 / 325 / 650 (× AP) danni magici e applicazione Ferite gravi, che riducono le cure sul bersaglio per 5 secondi. Artiglieria vivente
Dopo un ritardo di 0.35 secondi, lancia un blob acido contro un nemico casuale, infliggendo 150/300/500 (× PA) danni magici. Catena Eterea
Lancia una catena eterea contro un nemico casuale, infliggendo 225 / 475 / 800 (× PA) danni magici e, dopo un ritardo di 0.5 secondi, stordendoli per 1.5 secondi. Barriera lunare
Gigantizza se stessa e riduce tutti i danni in arrivo di 40/80/120 (× AP) per 4 secondi. l'abbattimento
Fuochi 12 (+ 400% totale velocità di attacco) proiettili in una direzione per 4 secondi, ciascuno infliggendo il 50% di danni fisici AD, applicando effetti sul colpo e infliggendo 40 / 50 / 100 (× PA) danni magici.
Lucian scatterà durante l'abbattimento per continuare a colpire i nemici. Scintilla finale
Spara un'esplosione elementale che infligge 550 / 900 / 99999 (× AP) danni magici a tutti i nemici in una linea. Se almeno un nemico viene ucciso, ripristina 50 mana. Forza inarrestabile
Carica a un nemico casuale, infliggendo 150 / 300 / 1000 (× AP) danni magici ai nemici vicini entro un raggio di 2 esagoni, facendoli sbattere in aria per 1 secondo, e stordendoli per 2 / 2.5 / 5 secondi. Sciame d'Ombra
Evoca 2 / 3 / 4 Shadow Spawn, che colpiscono per 40 / 70 / 100 (× PA) danni magici ad ogni attacco. Ogni Shadow Spawn ha 250/300/400 di salute e può ottenere il Bonus ombra (se attivo). Sap MagicDopo essere stato danneggiato da un incantesimo nemico, il prossimo attacco base lo cura di 100/150/200 (× AP) salute.
Meditare
Medita, diventando non bersagliabile per 1 secondo e curando il 30% (× AP) di massimo salute per tutta la durata. Successivamente, per 6 secondi, guadagna il 100% premio velocità di attacco e attacchi base infliggono 40/80/500 (× AP) premio danno magico sul colpo, ma non può guadagnare mana per la durata. La meditazione termina se è in piena salute. Onda di marea
Evoca un'enorme onda di marea che infligge 100/200/300 (× AP) danni magici a tutti i nemici colpiti, bussare e stordendoli per 1.5/2/2.5 secondi. Gli alleati colpiti vengono potenziati per i successivi 8 secondi, facendo in modo che i loro attacchi base infliggano 25/50/300 . aggiuntivi premio danno magico sul colpo. Furia dell'alba
Gigantizza e si circonda di luce per 7 secondi, guadagnando 250/400/550 massimo salute e spaccio 50 / 70 / 90 (× AP) danni magici ogni secondo ai nemici adiacenti. Depth Charge
Invia una carica di profondità che cerca il nemico più lontano, buttandoli su e stordendoli per 3/4/6 secondi, mentre infliggi anche 100/200/400 (× AP) danni magici a tutti i nemici che attraversa. Esplosione di fioritura
Lancia un seme su un bersaglio casuale che esplode per 100 / 200 / 350 (× AP) danno magico tre volte con raggio 1/1/3 esadecimale (in base al numero di detonazioni). Lame d'acciaioOgni terzo attacco base danneggia tutti i nemici adiacenti e applica effetti sul colpo. Inoltre cura il 50/60/70% del danno inflitto.
Ragnarok
Gigantizza se stesso e guadagna 125 / 150 / 450% premio velocità di attacco, 0% − 50% (in base a mancante salute) rubavita e immunità al controllo della folla per il resto del round. Alito di fulmini
Respira fulmini in un cono, infliggendo 125 / 250 / 450 (× AP) danno magico ai nemici al suo interno e aumentando la loro possibilità di essere critico colpito del 25% per i successivi 10 secondi. Lama Elementale
Scatta nella posizione ottimale se disponibile e lancia un vento di 2 esagoni attraverso di loro, stordendo i nemici per 2.5 / 3.5 / 4.5 secondi e infliggendo 300 / 500 / 900 (× PA) danni magici. morso furioso
Morde un nemico, infliggendo 250 / 550 / 1000 (× AP) danno vero. Abbatti il mite
Oscilla la sua lama, infliggendo 150 / 275 / 475 (× AP) danni magici ai nemici vicini e si cura di 150 / 225 / 300 (× PA) salute per nemico colpito. Oscurità penetrante
Spara un raggio attraverso il suo alleato più lontano (o un nemico più vicino se non c'è nessun alleato), infliggendo 50 / 100 / 150 (× AP) danno magico ai nemici colpiti dal raggio e concedendo agli alleati 20/45/70 premio danno magico sul colpo per 5 secondi. Poison Trail Lascia una nuvola tossica per 3.25 secondi ovunque si muova, avvelenando i nemici che vi si trovano per 225/300/2000 (× AP) danni magici in 6 secondi, con ogni tick di danno che si verifica ogni 0.5 secondi.
Schianto Decimante
Si carica per 0.75 secondi, poi colpisce la sua ascia lungo una linea di 2 esagoni davanti a lui, lanciando e distribuendo 200 / 350 / 700 (× AP) danni magici a tutti i nemici colpiti. Ricochet
Per i successivi 5 secondi, gli attacchi base rimbalzano fino a 5/7 / 9 volte ai nemici vicini entro un raggio di 2 esagoni dal loro, infliggendo 100/125/150 danni fisici AD e applicando effetti sul colpo. Esoscheletro cristallino
Si fa scudo per 150 / 450 / 750 (× PA) salute per 8 secondi. Mentre lo scudo persiste, guadagna il 50 / 75 / 100% premio velocità di attacco. equinozio
Calma l'area del raggio di 1 esagono attorno a un nemico casuale per 3/5/7 secondi, infliggendo 150/300/450 (× AP) danni magici a tutti i nemici che si trovano al suo interno e bloccandoli con il mana. Idrosfera
Evoca una sfera d'acqua con un raggio di 2 esagoni che esplode vicino a un nemico casuale, infliggendo 225 / 375 / 650 (× AP) danni magici a tutti i nemici colpiti. Spinta Sismica
Fa esplodere il terreno sotto il nemico con più mana, infliggendo 150 / 350 / 550 (× AP) danno magico a loro, e stordendoli per 2 secondi. Anche questo respinge i nemici in mischia lontano da lei, o attira i nemici a distanza verso di sé, con una distanza di 2 esagoni. Radianza cosmica
Dopo un ritardo di 1.5 secondi, invia energia cosmica ai campioni alleati entro 2/3/4 esagoni, rendendoli invulnerabili per 2.5/2.5/8 secondi. Lanterna del Mare Profondo
Dopo un ritardo di 0.25 secondi, lancia la sua lanterna all'alleato con la salute più bassa, proteggendo lui e gli alleati vicini per 250/400/600 (× PA) salute per 5 secondi. Spruzza e prega
Per i successivi 8 secondi, guadagna 30 / 60 / 200% AD premio danno fisico sul colpo e portata infinita. Durante questo periodo i suoi attacchi di base percorrono tutta la loro portata e colpiscono tutti i nemici che attraversano. Questo vale anche per gli effetti sul colpo. Freccia perforante
Dopo aver incanalato per 1.5 secondi, scaglia una freccia perforante fino a 8 esagoni di distanza, infliggendo 225 / 450 / 800 (× AP) danni magici a tutti i nemici sul suo cammino. Silver BoltsGli attacchi di base applicano una pila di Silver Bolts. Attaccare un nuovo nemico rimuove tutti i suoi accumuli dal bersaglio precedente.
Il terzo stack li consuma tutti per distribuire 10 / 13 / 16% (× AP) dei bersagli massimo Salute premio vero danno.
Scoppio Primordiale
Distrugge un nemico, infliggendo 325 / 650 / 975 (× PA) danni magici.
If Veigar è un livello di stella più alto del suo bersaglio, uccidilo all'istante. drenaggio esterno
Offerte 200 / 325 / 500 (× PA) danni magici al bersaglio e si cura per la stessa quantità. morso frenetico
Morde il suo bersaglio in un raggio di 2 esagoni, priorità per il suo bersaglio di attacco, infliggendo 200 / 450 / 850 (× PA) danni magici. Se l'obiettivo è sotto 35% di salute viene ucciso all'istante. Se il bersaglio muore durante l'esecuzione, ripristina completamente il mana. Coercizione infinita
Si avventa sul nemico con la salute più bassa, stordendoli per 1.5 secondi e colpendoli 3 volte, infliggendo un totale di 200 / 500 / 800 (× PA) danni magici. Ogni colpo innesca effetti sul colpo e cura per tutti i danni inflitti. Last Breath
Lampeggia al nemico con il maggior numero di oggetti e li mette al tappeto, tenendoli in volo per 1 secondo e colpendoli 4/5/6 volte, infliggendo danni di attacco base e applicando effetti sul colpo a ogni colpo. Pastore delle anime
Benedice i suoi 2/3/12 alleati con la salute più bassa (eccetto i Servitori della Luce). Quando muoiono vengono resuscitati come Servitori della Luce. Ogni Servitore della Luce ha 500/700/2000 salute, 100/175/250 (× AP) attacco fisico, 0.7 velocità d'attacco, 20 armatura e può ottenere il Bonus luce (se attivo). fulmine vivente
Crea un clone di se stesso dietro il suo obiettivo attuale. Questo clone eredita gli oggetti, le statistiche e corrente salute e può lanciare Living Lightning. Il suo costo di mana è 50/25 superiore. A 3 stelle, il costo di mana è ridotto di 125. Crescita dilagante
Evoca 2 / 3 / 5 Sputafiamme non bersagliabili in una posizione casuale ai margini dell'arena. Gli Sputafiamme attaccano il nemico più vicino per 4 secondi, infliggendo 55 / 65 / 75 (× PA) danni magici per attacco per un totale di 4 volte. di tattiche di combattimento di squadra | Set ed espansioni
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