Contenuti
- 1 Elenco dei campioni
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Questa è la lista dei campioni per la prima e la beta edizione di Teamfight Tactics, congetturalmente indicata come Le guerre di fazione.
Elenco dei campioni
champion | Fila | Origine | Classe | Capacità |
---|---|---|---|---|
Aatrox | 3 | Demonio | Blademaster | La lama dei Darkin Fende l'area di fronte a lui, infliggendo 300 / 600 / 900 (× AP) danni magici al bersaglio e a qualsiasi nemico ad esso adiacente. |
Ahri | 2 | Selvaggio | Stregone | Sfera dell'Inganno Spara un globo in una linea di 4 esagoni, infliggendo 100 / 200 / 300 (× AP) danni magici a tutti i nemici che attraversa. Il globo quindi ritorna da lei, infliggendo 100 / 200 / 300 (× AP) danno vero a tutti i nemici che attraversa. |
Akali | 4 | Ninja | Assassino | Colpo a cinque punti Lancia kunai al bersaglio dell'attacco, infliggendo 200 / 350 / 500 (× PA) danni magici a tutti i nemici in un cono di 2 esagoni. Questa capacità può colpo critico. |
Anivia | 5 | Glaciale | Elementalista | Tempesta Glaciale Crea una grandinata attorno al nemico più lontano che dura 6 secondi, infliggendo 66.67 / 91.67 / 116.67 (× PA) danni ogni 0.5 secondi per un totale di 800 / 1100 / 1400 (× AP) danni magici e rallentamento della velocità di attacco di tutti i nemici all'interno del 50/70/90%. La tempesta non si cancella quando lei muore. |
Ashe | 3 | Glaciale | guardia forestale | Freccia di cristallo incantata Spara una freccia al nemico più lontano che si ferma al primo nemico colpito, infliggendo 200/400/600 (× AP) danno magico e stordendoli. Lo stordimento dura 1/1.5/2 secondi per esagono percorso. |
Aurelion Sol | 4 | Drago | Stregone | Voce di Luce Dopo un ritardo di 0.35 secondi, sputa fuoco in linea contro il nemico più lontano, infliggendo 250 / 500 / 750 (× AP) danni magici a tutti i nemici nell'area. |
Blitzcrank | 2 | Robot | Brawler | Razzo Grab Tira il nemico più lontano nel raggio di mischia, infliggendo 250 / 550 / 850 (× AP) danno magico e stordendoli per 2.5 secondi. Inoltre il suo prossimo attacco base lancia in aria il suo bersaglio per 1 secondo. Gli alleati nel raggio d'azione daranno la priorità all'attacco di quel nemico. |
Brand | 4 | Demonio | Elementalista | piroclasma Lancia una palla di fuoco che rimbalza sul nemico più lontano. La palla di fuoco rimbalza su un nemico casuale entro 3 esagoni dall'ultimo nemico colpito fino a 4/6/20 volte, infliggendo 250/450/650 (× AP) danno magico ad ogni rimbalzo. |
Braum | 2 | Glaciale | Custode | Infrangibile Alza il suo scudo sul nemico più lontano per 4 secondi, assorbendo e fermando tutti i missili in arrivo e riducendo i suoi danni subiti da quella direzione dell'70/80/90%. |
Camille | 1 | Hextech | Blademaster | L'ultimatum Hextech Individua e salta sul bersaglio dell'attacco, infliggendo 200 / 325 / 450 (× AP) danno magico e radicandoli per 4/5/6 secondi. Gli alleati nel raggio d'azione daranno la priorità all'attacco di quel nemico. |
Cho'Gath | 4 | vuoto | Brawler | Rottura Dopo un ritardo di 1.5 secondi, rompe un cerchio di 2 esagoni che tratta 200 / 400 / 600 (× AP) danno magico e facendo cadere tutti i nemici all'interno, stordendoli per 1.5 / 1.75 / 2 secondi. |
Darius | 1 | Imperial | Cavaliere | Decimare Dopo un ritardo di 0.75 secondi, fa oscillare la sua ascia in un cerchio, infliggendo 150 / 200 / 250 (× AP) danni magici a tutti i nemici adiacenti e si cura di 100/150/200 (× PA) salute per ogni nemico colpito. |
Draven | 4 | Imperial | Blademaster | Asce rotanti Inizia a far girare la sua ascia, facendo guadagnare al suo prossimo attacco base 50 / 100 / 150% AD premio danno fisico sul colpo e velocità d'attacco del 100% per 5.75 secondi, cumulabili fino a due volte. L'ascia rotante rimbalza sul bersaglio in aria, atterrando 2 secondi dopo a di Draven posizione attuale. Se Draven cattura un'ascia, l'ascia rotante viene riapplicata senza costi aggiuntivi al suo prossimo attacco base. Draven può contenere fino a due asce rotanti nelle sue mani contemporaneamente. |
Elise | 1 | Demonio | Shapeshifter | Forma di ragno Evoca 1 / 2 / 4 Spiderling e si trasforma nella sua forma di ragno, diventando a attaccante in mischia per 60 secondi. Mentre sei in forma di ragno, guadagna il 60/90/120% di furto di punti vita. Ogni Spiderling ha 500 salute, 60 attacco fisico e 0.7 velocità d'attacco e può ottenere il Bonus demone (se attivo). |
Evelynn | 3 | Demonio | Assassino | Ultima carezza Blocca i nemici in piedi nei 3 esagoni più vicini di fronte a lei per 0.35 secondi, dopodiché infligge 200/300/400 (× AP) danno magico a quei nemici e torna indietro di 3 esagoni. Il danno è aumentato a 600 / 1200 / 2000 (× AP) contro i nemici sotto 50% di salute. |
Fiora | 1 | Nobile | Blademaster | Risposta Assume una posizione difensiva per 1.5 secondi, diventando immune ai danni e agli effetti degli incantesimi nemici. All'uscita dalla posizione, infligge 100/250/400 (× AP) danno magico al nemico più vicino, favorendo il suo bersaglio di attacco, e li stordisce per 1.5 secondi. |
plancia | 3 | Pirata | Blademaster Gunslinger | Polveriera Posiziona periodicamente i barili vicino ai nemici. Spara ai suoi barili, facendoli esplodere tutti in una reazione a catena, infliggendo 150 / 250 / 350 (× AP) danni magici ai nemici colpiti dall'esplosione e che applicano effetti sul colpo. |
Filato | 1 | Nobile | Cavaliere | Giudizio Fa roteare la sua spada per 4 secondi, diventando immune ai danni magici e infliggendo 40/65/90 (× PA) danni magici ai nemici adiacenti ogni mezzo secondo. I giri possono trattare un totale di 360 / 585 / 810 (× PA) danni magici. |
Gnar | 4 | Selvaggio yordle | Shapeshifter | GNAR! Salta verso un nemico e si trasforma in Mega Gnar, diventando un attaccante in mischia per 60 secondi. Dopo aver saltato, lancia tutti i nemici entro 2 esagoni da lui 2 esagoni verso la sua squadra, infliggendo 200/300/400 (× AP) danno magico e stordendoli per 2 secondi. Mentre è in forma Mega Gnar, guadagna 250 / 450 / 650 salute e 50 / 100 / 150 attacco fisico. |
Graves | 1 | Pirata | Gunslinger | BuckshotGli attacchi di base infliggono 5/10/15% AD premio danni fisici e colpisci tutti i nemici in un cono a 60 esagoni di 2°, applicando effetti sul colpo a tutti i nemici colpiti. |
Jayce | 2 | Hextech | Shapeshifter | Cannone al mercurio Colpisce un nemico adiacente fino a 3 esagoni di distanza, infliggendo 200 / 350 / 500 (× AP) danno magico e stordendoli per 2.5/4.25/6 secondi. Quindi si trasforma nella sua Forma Cannone, diventando un attaccante a distanza per 60 secondi, ottenendo la massima velocità d'attacco per i suoi successivi 3/5/7 attacchi base. In Forma Cannone, il raggio d'attacco è aumentato di 3 esagoni. |
iettatore | 4 | Hextech | Gunslinger | Eccitati! Dopo il suo primo abbattimento, guadagna 60 / 80 / 100% premio velocità di attacco. Dopo il suo secondo abbattimento, passa al suo lanciarazzi, facendo sì che i suoi attacchi di base infliggono 100 / 200 / 300 (× AP) premio danni magici a tutti i nemici adiacenti al suo bersaglio. |
Kai'Sa | 5 | vuoto | Assassino guardia forestale | Killer Instinct Scatta verso il nemico più lontano, ottenendo un 400 / 700 / 1000 (× AP) danno scudo e 50 / 75 / 100% premio velocità di attacco per 3 secondi. |
Karthus | 5 | Fantasma | Stregone | Requiem Canali per 2.25 secondi per trattare 350 / 600 / 850 (× AP) danni magici a 5/7/9 nemici casuali. |
Kassadin | 1 | vuoto | Stregone | Gli attacchi Nether BladeBasic riducono i bersagli corrente mana di 25 / 50 / 75, concedendo uno scudo per lo stesso importo della durata di 4 secondi. Lo scudo può essere impilato. |
Katarina | 3 | Imperial | Assassino | Loto della morte Canalizza per 2.5 secondi, lanciando 15 coltelli a 4/6/8 nemici entro 2 esagoni, infliggendo 45/70/95 (× AP) danno magico per tick e applicazione Ferite gravi, che riducono le cure su di esse per 3 secondi. Il canale può trattare un totale di 675 / 1050 / 1425 (× PA) danni magici. |
Kayle | 5 | Nobile | Cavaliere | Giudizio Divino Mira agli alleati 1/2/3 con la salute più bassa, rendendoli immuni ai danni per 2/2.5/3 secondi. |
Kennan | 3 | Ninja yordle | Elementalista | Maelstrom Affettante Evoca una tempesta intorno a sé per 3 secondi, infliggendo 37.5 / 75 / 112.5 (× PA) danni magici ogni 0.5 secondi ai nemici entro 2 esagoni da lui. Ogni nemico colpito 3 volte è stordito per 1.5 secondi. La tempesta può infliggere un totale di 225 / 450 / 675 (× PA) danni magici. |
Kha'Zix | 1 | vuoto | Assassino | Assapora la loro paura Colpisce il nemico più vicino, infliggendo 150 / 250 / 350 (× AP) danni magici al nemico bersaglio. Se il nemico non ha compagni di squadra adiacenti, infligge invece 400 / 600 / 800 (× PA) danni magici. |
affine | 4 | Fantasma | guardia forestale | Tregua dell'agnello Crea una zona circolare intorno a sé per 3/4/5 secondi che impedisce agli alleati all'interno di scendere al di sotto di 300/600/900 salute o di morire. |
Leona | 4 | Nobile | Custode | Solar Flare Dopo un ritardo di 0.625 secondi, richiama un raggio solare sul bersaglio, infliggendo 175 / 250 / 325 (× AP) danni magici a tutti i nemici intorno all'area bersaglio e stordendo qualsiasi nemico al centro per 5/7/9 secondi. |
Lissandra | 2 | Glaciale | Elementalista | Tomba Congelata Incapsula nel ghiaccio un nemico a 3 esagoni di distanza, stordendoli per 1.5 secondi e infliggendo 175 / 325 / 475 (× PA) danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni dal bersaglio. Se lo è sotto 50% di salute, si rinchiude invece, diventando inoltre non bersagliabile. |
Lucian | 2 | Nobile | Gunslinger | Inseguimento implacabile Scatta via dal bersaglio attuale e poi attacca due volte. Il primo attacco è un attacco base standard che infligge danni fisici, mentre il secondo infligge 125/250/375 (× PA) danni magici. |
Lulu | 2 | yordle | Stregone | Crescita selvaggia Gigantizza e concede 1/2/3 alleati 300/400/500 premio salute per 6 secondi, lanciando in aria i nemici adiacenti agli alleati colpiti per 1.25 secondi. |
Signorina Fortuna | 5 | Pirata | Gunslinger | Bullet Time Canalizza e spara 14 ondate di proiettili in un cono di 45° verso il bersaglio più lontano per 3 secondi, infliggendo un totale di 1300 / 2000 / 2700 (× AP) danni magici a tutti i nemici entro la durata. |
Mordekaiser | 1 | Fantasma | Cavaliere | cancellare Sbatte la sua mazza sull'area di fronte a lui, infliggendo 250 / 500 / 750 (× AP) danni magici ai nemici all'interno. |
Morgana | 3 | Demonio | Stregone | catene dell'anima Dopo un ritardo di 0.5 secondi, spara catene ai nemici vicini fino a 2 esagoni di distanza, infliggendo 175 / 300 / 425 (× PA) danni magici. Dopo 3 secondi, tutti i nemici incatenati sono stordito per 2/4/6 secondi e subisce lo stesso danno magico. |
Nidalee | 1 | Selvaggio | Shapeshifter | Surge Primordiale Dopo un ritardo di 0.5 secondi, cura se stessa e l'alleato con la salute più bassa in 6 secondi, curandoli per un totale di 150 / 375 / 600 (× AP) salute, quindi si trasforma nella sua forma di gatto, diventando a attaccante in mischia per 60 secondi. Mentre è in forma di gatto, ottiene 20/70/120 attacco fisico. |
Pantheon | 5 | Drago | Custode | Grande Starfall Salta in aria, diventando non bersagliabile, e si schianta contro il nemico più lontano, stordire il bersaglio per 2 secondi. Mentre viaggia verso il suo bersaglio, tutti i nemici che entrano in contatto con lui prendono il 10/20/30% (× AP) di loro massimo danno magico alla salute e riceve una bruciatura per 10 secondi, infliggendo il 2% (× AP) dei bersagli massimo salute vero danno ogni secondo e applicazione Ferite gravi per la durata, riducendo la guarigione. |
Papavero | 3 | yordle | Cavaliere | Il verdetto del portiere Dopo aver caricato per 0.75 secondi, crea un'onda d'urto in linea che può colpire fino a 1/2/3 nemici, infliggendo 300/500/700 (× AP) danno magico, bussare per 1 secondo e stordendoli per 2 / 3 / 4 secondi. |
Pyke | 2 | Pirata | Assassino | risacca fantasma Lascia un'immagine residua nella sua posizione, quindi si precipita dietro il nemico più lontano. Dopo 1 secondo, la sua immagine residua ritorna su di lui, infliggendo 150 / 200 / 250 (× AP) danni magici a tutti i nemici che attraversa e e stordendoli per 1.5 / 2 / 2.5 secondi. |
Rek'Sai | 2 | vuoto | Brawler | Tana Scava, diventando non bersagliabile per 1 secondo mentre si cura ogni 0.5 secondi di 150 / 300 / 450 (× AP) salute in totale. Quindi emerge al suo bersaglio, infliggendo 200 / 350 / 500 (× AP) danno magico e facendoli cadere per 1.75 secondi. |
Rengar | 3 | Selvaggio | Assassino | ferocia Salta e pugnala il nemico con la salute più bassa, infliggendo 200/300/400% di danni fisici AD e applicando effetti sul colpo al suo bersaglio. Dopo questo balzo, per i successivi 6 secondi, ottiene il 25% di probabilità di colpo critico e aumenta la sua totale velocità di attacco del 30/50/70%. |
Sejuani | 4 | Glaciale | Cavaliere | Prigione glaciale Dopo un ritardo di 2 secondi, crea una prigione glaciale su un nemico, infliggendo 100 / 175 / 250 (× AP) danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni dal bersaglio e stordendoli per 2 / 3.5 / 5 secondi. |
Shen | 2 | Ninja | Blademaster | Rifugio dello spirito Crea una zona intorno a sé che lo segue per 3 / 4 / 5 secondi, consentendo agli alleati adiacenti di schiva tutti gli attacchi base in arrivo. |
Shyvana | 3 | Drago | Shapeshifter | La Discesa del Drago Scatta fino a 2 esagoni di distanza dal suo obiettivo attuale e si trasforma nella sua Forma di Drago, diventando un attaccante a distanza per 60 secondi. Mentre è in forma di drago, ottiene 100/150/200 attacco fisico e gli attacchi base applicano una bruciatura sui nemici colpiti per 3 secondi, infliggendo un totale di 200/300/400 (× AP) premio danno magico. |
pastorello | 5 | Demonio Imperial | Shapeshifter | Demonflare Si trasforma nella sua Forma Demoniaca per 6 secondi. Mentre è in Forma Demoniaca, sottrae salute ai nemici entro 2 esagoni da lui, infliggendo 40/80/120 (× AP) danni magici e guarigione per 30 / 60 / 90 (× PA) ogni 0.5 secondi per ogni nemico nel raggio d'azione. Alla fine della trasformazione, invia un Soul Flare, infliggendo 300 / 600 / 900 (× PA) danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni. In totale, per ogni nemico, il risucchio può infliggere 480 / 960 / 1440 (× AP) danni magici e cure per 360/720/1080 (× AP) salute. |
Tristana | 1 | yordle | Gunslinger | Carica esplosiva Piazza una bomba sul suo obiettivo attuale che esplode dopo 4 secondi o 3 attacchi base, infliggendo 70 / 110 / 150 (× PA) danni magici al bersaglio e a tutti i nemici adiacenti al bersaglio. Il danno aumenta del 50% con ogni attacco base sul bersaglio, infliggendo fino a 175 / 275 / 375 (× PA) danni magici. |
Destino intrecciato | 2 | Pirata | Stregone | Scegli una carta Dopo un piccolo ritardo, seleziona casualmente una delle tre carte, potenziando il suo prossimo attacco base per infliggere 150 / 250 / 350 (× AP) premio danno magico e applica un effetto aggiuntivo: Carta blu: ripristina 30 / 50 / 70 mana a se stesso e agli alleati adiacenti. Cartellino rosso: infligge lo stesso danno magico ai nemici adiacenti al bersaglio. Carta d'oro: Stordisce il bersaglio per 2/3/4 secondi. |
varo | 2 | Demonio | guardia forestale | Freccia perforante Dopo aver incanalato per 1.5 secondi, scaglia una freccia perforante fino a 8 esagoni di distanza, infliggendo 300 / 550 / 800 (× AP) danni magici a tutti i nemici sul suo cammino. |
Vayne | 1 | Nobile | guardia forestale | Silver BoltsGli attacchi di base applicano una pila di Silver Bolts. Attaccare un nuovo nemico rimuove tutti i suoi accumuli dal bersaglio precedente. Il terzo stack li consuma tutti per distribuire 8 / 12 / 16% (× AP) dei bersagli massimo Salute premio vero danno. |
Veigar | 3 | yordle | Stregone | Scoppio Primordiale Colpisce un nemico con energia magica, infliggendo 350 / 650 / 950 (× AP) danni magici al nemico bersaglio. If Veigar è un livello di stella più alto del suo obiettivo, il danno è aumentato a 19999. |
Vi | 3 | Hextech | Brawler | Assalto e batteria Carica il nemico più lontano, infliggendo 300 / 500 / 700 (× AP) danno magico e respingendo tutti i nemici lungo la strada. Dopo aver raggiunto il suo obiettivo, infligge lo stesso danno magico e li lancia in aria per 2 / 2.5 / 3 secondi. |
volibear | 3 | Glaciale | Brawler | Artigli del tuono Aumenta dell'8% le dimensioni e potenzia i suoi attacchi di base per i successivi 20 secondi, facendoli concatenare fino a 2/3/4 nemici, infliggendo 80/90/100% danni fisici AD ai bersagli secondari e applicando effetti sul colpo. |
Warwick | 1 | Selvaggio | Brawler | Coercizione infinita Si avventa sul nemico con la salute più bassa, stordendoli per 1.5 secondi e colpendoli 3 volte, infliggendo un totale di 150 / 225 / 300 (× PA) danni magici. Ogni colpo innesca effetti sul colpo e cura per tutti i danni inflitti. |
Yasuo | 5 | esilio | Blademaster | Tempesta d'acciaio Pugnala con la sua spada nei due spazi davanti a lui, infliggendo 150 / 350 / 550 (× AP) danni magici e l'applicazione di effetti sul colpo ai nemici all'interno. Ogni terzo lancio, invece, lancia un tornado in una linea che percorre 6 esagoni, infliggendo lo stesso danno magico e in più lanciando in aria i nemici per 1.5 secondi. |
Zeta | 2 | Ninja | Assassino | Rasoio Shuriken Lancia uno shuriken in una linea di 4 esagoni, infliggendo 200 / 350 / 500 (× AP) danni magici a tutti i nemici sul suo cammino. |
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Fende l'area di fronte a lui, infliggendo 300 / 600 / 900 (× AP) danni magici al bersaglio e a qualsiasi nemico ad esso adiacente. Sfera dell'Inganno
Spara un globo in una linea di 4 esagoni, infliggendo 100 / 200 / 300 (× AP) danni magici a tutti i nemici che attraversa. Il globo quindi ritorna da lei, infliggendo 100 / 200 / 300 (× AP) danno vero a tutti i nemici che attraversa. Colpo a cinque punti
Lancia kunai al bersaglio dell'attacco, infliggendo 200 / 350 / 500 (× PA) danni magici a tutti i nemici in un cono di 2 esagoni. Questa capacità può colpo critico. Tempesta Glaciale
Crea una grandinata attorno al nemico più lontano che dura 6 secondi, infliggendo 66.67 / 91.67 / 116.67 (× PA) danni ogni 0.5 secondi per un totale di 800 / 1100 / 1400 (× AP) danni magici e rallentamento della velocità di attacco di tutti i nemici all'interno del 50/70/90%. La tempesta non si cancella quando lei muore. Freccia di cristallo incantata
Spara una freccia al nemico più lontano che si ferma al primo nemico colpito, infliggendo 200/400/600 (× AP) danno magico e stordendoli. Lo stordimento dura 1/1.5/2 secondi per esagono percorso. Voce di Luce
Dopo un ritardo di 0.35 secondi, sputa fuoco in linea contro il nemico più lontano, infliggendo 250 / 500 / 750 (× AP) danni magici a tutti i nemici nell'area. Razzo Grab
Tira il nemico più lontano nel raggio di mischia, infliggendo 250 / 550 / 850 (× AP) danno magico e stordendoli per 2.5 secondi. Inoltre il suo prossimo attacco base lancia in aria il suo bersaglio per 1 secondo. Gli alleati nel raggio d'azione daranno la priorità all'attacco di quel nemico. piroclasma
Lancia una palla di fuoco che rimbalza sul nemico più lontano. La palla di fuoco rimbalza su un nemico casuale entro 3 esagoni dall'ultimo nemico colpito fino a 4/6/20 volte, infliggendo 250/450/650 (× AP) danno magico ad ogni rimbalzo. Infrangibile
Alza il suo scudo sul nemico più lontano per 4 secondi, assorbendo e fermando tutti i missili in arrivo e riducendo i suoi danni subiti da quella direzione dell'70/80/90%. L'ultimatum Hextech
Individua e salta sul bersaglio dell'attacco, infliggendo 200 / 325 / 450 (× AP) danno magico e radicandoli per 4/5/6 secondi. Gli alleati nel raggio d'azione daranno la priorità all'attacco di quel nemico. Rottura
Dopo un ritardo di 1.5 secondi, rompe un cerchio di 2 esagoni che tratta 200 / 400 / 600 (× AP) danno magico e facendo cadere tutti i nemici all'interno, stordendoli per 1.5 / 1.75 / 2 secondi. Decimare
Dopo un ritardo di 0.75 secondi, fa oscillare la sua ascia in un cerchio, infliggendo 150 / 200 / 250 (× AP) danni magici a tutti i nemici adiacenti e si cura di 100/150/200 (× PA) salute per ogni nemico colpito. Asce rotanti
Inizia a far girare la sua ascia, facendo guadagnare al suo prossimo attacco base 50 / 100 / 150% AD premio danno fisico sul colpo e velocità d'attacco del 100% per 5.75 secondi, cumulabili fino a due volte.
L'ascia rotante rimbalza sul bersaglio in aria, atterrando 2 secondi dopo a di Draven posizione attuale. Se Draven cattura un'ascia, l'ascia rotante viene riapplicata senza costi aggiuntivi al suo prossimo attacco base.
Draven può contenere fino a due asce rotanti nelle sue mani contemporaneamente. Forma di ragno
Evoca 1 / 2 / 4 Spiderling e si trasforma nella sua forma di ragno, diventando a attaccante in mischia per 60 secondi.
Mentre sei in forma di ragno, guadagna il 60/90/120% di furto di punti vita.
Ogni Spiderling ha 500 salute, 60 attacco fisico e 0.7 velocità d'attacco e può ottenere il Bonus demone (se attivo). Ultima carezza
Blocca i nemici in piedi nei 3 esagoni più vicini di fronte a lei per 0.35 secondi, dopodiché infligge 200/300/400 (× AP) danno magico a quei nemici e torna indietro di 3 esagoni. Il danno è aumentato a 600 / 1200 / 2000 (× AP) contro i nemici sotto 50% di salute. Risposta
Assume una posizione difensiva per 1.5 secondi, diventando immune ai danni e agli effetti degli incantesimi nemici. All'uscita dalla posizione, infligge 100/250/400 (× AP) danno magico al nemico più vicino, favorendo il suo bersaglio di attacco, e li stordisce per 1.5 secondi. Polveriera Posiziona periodicamente i barili vicino ai nemici.
Spara ai suoi barili, facendoli esplodere tutti in una reazione a catena, infliggendo 150 / 250 / 350 (× AP) danni magici ai nemici colpiti dall'esplosione e che applicano effetti sul colpo. Giudizio
Fa roteare la sua spada per 4 secondi, diventando immune ai danni magici e infliggendo 40/65/90 (× PA) danni magici ai nemici adiacenti ogni mezzo secondo. I giri possono trattare un totale di 360 / 585 / 810 (× PA) danni magici. GNAR!
Salta verso un nemico e si trasforma in Mega Gnar, diventando un attaccante in mischia per 60 secondi. Dopo aver saltato, lancia tutti i nemici entro 2 esagoni da lui 2 esagoni verso la sua squadra, infliggendo 200/300/400 (× AP) danno magico e stordendoli per 2 secondi.
Mentre è in forma Mega Gnar, guadagna 250 / 450 / 650 salute e 50 / 100 / 150 attacco fisico. BuckshotGli attacchi di base infliggono 5/10/15% AD premio danni fisici e colpisci tutti i nemici in un cono a 60 esagoni di 2°, applicando effetti sul colpo a tutti i nemici colpiti.
Cannone al mercurio
Colpisce un nemico adiacente fino a 3 esagoni di distanza, infliggendo 200 / 350 / 500 (× AP) danno magico e stordendoli per 2.5/4.25/6 secondi. Quindi si trasforma nella sua Forma Cannone, diventando un attaccante a distanza per 60 secondi, ottenendo la massima velocità d'attacco per i suoi successivi 3/5/7 attacchi base.
In Forma Cannone, il raggio d'attacco è aumentato di 3 esagoni. Eccitati! Dopo il suo primo abbattimento, guadagna 60 / 80 / 100% premio velocità di attacco.
Dopo il suo secondo abbattimento, passa al suo lanciarazzi, facendo sì che i suoi attacchi di base infliggono 100 / 200 / 300 (× AP) premio danni magici a tutti i nemici adiacenti al suo bersaglio.
Killer Instinct
Scatta verso il nemico più lontano, ottenendo un 400 / 700 / 1000 (× AP) danno scudo e 50 / 75 / 100% premio velocità di attacco per 3 secondi. Requiem
Canali per 2.25 secondi per trattare 350 / 600 / 850 (× AP) danni magici a 5/7/9 nemici casuali. Gli attacchi Nether BladeBasic riducono i bersagli corrente mana di 25 / 50 / 75, concedendo uno scudo per lo stesso importo della durata di 4 secondi. Lo scudo può essere impilato.
Loto della morte
Canalizza per 2.5 secondi, lanciando 15 coltelli a 4/6/8 nemici entro 2 esagoni, infliggendo 45/70/95 (× AP) danno magico per tick e applicazione Ferite gravi, che riducono le cure su di esse per 3 secondi. Il canale può trattare un totale di 675 / 1050 / 1425 (× PA) danni magici. Giudizio Divino
Mira agli alleati 1/2/3 con la salute più bassa, rendendoli immuni ai danni per 2/2.5/3 secondi. Maelstrom Affettante
Evoca una tempesta intorno a sé per 3 secondi, infliggendo 37.5 / 75 / 112.5 (× PA) danni magici ogni 0.5 secondi ai nemici entro 2 esagoni da lui. Ogni nemico colpito 3 volte è stordito per 1.5 secondi. La tempesta può infliggere un totale di 225 / 450 / 675 (× PA) danni magici. Assapora la loro paura
Colpisce il nemico più vicino, infliggendo 150 / 250 / 350 (× AP) danni magici al nemico bersaglio.
Se il nemico non ha compagni di squadra adiacenti, infligge invece 400 / 600 / 800 (× PA) danni magici. Tregua dell'agnello
Crea una zona circolare intorno a sé per 3/4/5 secondi che impedisce agli alleati all'interno di scendere al di sotto di 300/600/900 salute o di morire. Solar Flare
Dopo un ritardo di 0.625 secondi, richiama un raggio solare sul bersaglio, infliggendo 175 / 250 / 325 (× AP) danni magici a tutti i nemici intorno all'area bersaglio e stordendo qualsiasi nemico al centro per 5/7/9 secondi. Tomba Congelata
Incapsula nel ghiaccio un nemico a 3 esagoni di distanza, stordendoli per 1.5 secondi e infliggendo 175 / 325 / 475 (× PA) danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni dal bersaglio.
Se lo è sotto 50% di salute, si rinchiude invece, diventando inoltre non bersagliabile. Inseguimento implacabile
Scatta via dal bersaglio attuale e poi attacca due volte. Il primo attacco è un attacco base standard che infligge danni fisici, mentre il secondo infligge 125/250/375 (× PA) danni magici. Crescita selvaggia
Gigantizza e concede 1/2/3 alleati 300/400/500 premio salute per 6 secondi, lanciando in aria i nemici adiacenti agli alleati colpiti per 1.25 secondi. Bullet Time
Canalizza e spara 14 ondate di proiettili in un cono di 45° verso il bersaglio più lontano per 3 secondi, infliggendo un totale di 1300 / 2000 / 2700 (× AP) danni magici a tutti i nemici entro la durata. cancellare
Sbatte la sua mazza sull'area di fronte a lui, infliggendo 250 / 500 / 750 (× AP) danni magici ai nemici all'interno. catene dell'anima
Dopo un ritardo di 0.5 secondi, spara catene ai nemici vicini fino a 2 esagoni di distanza, infliggendo 175 / 300 / 425 (× PA) danni magici. Dopo 3 secondi, tutti i nemici incatenati sono stordito per 2/4/6 secondi e subisce lo stesso danno magico. Surge Primordiale
Dopo un ritardo di 0.5 secondi, cura se stessa e l'alleato con la salute più bassa in 6 secondi, curandoli per un totale di 150 / 375 / 600 (× AP) salute, quindi si trasforma nella sua forma di gatto, diventando a attaccante in mischia per 60 secondi.
Mentre è in forma di gatto, ottiene 20/70/120 attacco fisico. Grande Starfall
Salta in aria, diventando non bersagliabile, e si schianta contro il nemico più lontano, stordire il bersaglio per 2 secondi.
Mentre viaggia verso il suo bersaglio, tutti i nemici che entrano in contatto con lui prendono il 10/20/30% (× AP) di loro massimo danno magico alla salute e riceve una bruciatura per 10 secondi, infliggendo il 2% (× AP) dei bersagli massimo salute vero danno ogni secondo e applicazione Ferite gravi per la durata, riducendo la guarigione. Il verdetto del portiere
Dopo aver caricato per 0.75 secondi, crea un'onda d'urto in linea che può colpire fino a 1/2/3 nemici, infliggendo 300/500/700 (× AP) danno magico, bussare per 1 secondo e stordendoli per 2 / 3 / 4 secondi. risacca fantasma
Lascia un'immagine residua nella sua posizione, quindi si precipita dietro il nemico più lontano. Dopo 1 secondo, la sua immagine residua ritorna su di lui, infliggendo 150 / 200 / 250 (× AP) danni magici a tutti i nemici che attraversa e e stordendoli per 1.5 / 2 / 2.5 secondi. Tana
Scava, diventando non bersagliabile per 1 secondo mentre si cura ogni 0.5 secondi di 150 / 300 / 450 (× AP) salute in totale. Quindi emerge al suo bersaglio, infliggendo 200 / 350 / 500 (× AP) danno magico e facendoli cadere per 1.75 secondi. ferocia
Salta e pugnala il nemico con la salute più bassa, infliggendo 200/300/400% di danni fisici AD e applicando effetti sul colpo al suo bersaglio. Dopo questo balzo, per i successivi 6 secondi, ottiene il 25% di probabilità di colpo critico e aumenta la sua totale velocità di attacco del 30/50/70%. Prigione glaciale
Dopo un ritardo di 2 secondi, crea una prigione glaciale su un nemico, infliggendo 100 / 175 / 250 (× AP) danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni dal bersaglio e stordendoli per 2 / 3.5 / 5 secondi. Rifugio dello spirito
Crea una zona intorno a sé che lo segue per 3 / 4 / 5 secondi, consentendo agli alleati adiacenti di schiva tutti gli attacchi base in arrivo. La Discesa del Drago
Scatta fino a 2 esagoni di distanza dal suo obiettivo attuale e si trasforma nella sua Forma di Drago, diventando un attaccante a distanza per 60 secondi.
Mentre è in forma di drago, ottiene 100/150/200 attacco fisico e gli attacchi base applicano una bruciatura sui nemici colpiti per 3 secondi, infliggendo un totale di 200/300/400 (× AP) premio danno magico. Demonflare
Si trasforma nella sua Forma Demoniaca per 6 secondi.
Mentre è in Forma Demoniaca, sottrae salute ai nemici entro 2 esagoni da lui, infliggendo 40/80/120 (× AP) danni magici e guarigione per 30 / 60 / 90 (× PA) ogni 0.5 secondi per ogni nemico nel raggio d'azione. Alla fine della trasformazione, invia un Soul Flare, infliggendo 300 / 600 / 900 (× PA) danni magici a tutti i nemici entro 2 esagoni.
In totale, per ogni nemico, il risucchio può infliggere 480 / 960 / 1440 (× AP) danni magici e cure per 360/720/1080 (× AP) salute. Carica esplosiva
Piazza una bomba sul suo obiettivo attuale che esplode dopo 4 secondi o 3 attacchi base, infliggendo 70 / 110 / 150 (× PA) danni magici al bersaglio e a tutti i nemici adiacenti al bersaglio. Il danno aumenta del 50% con ogni attacco base sul bersaglio, infliggendo fino a 175 / 275 / 375 (× PA) danni magici. Scegli una carta
Dopo un piccolo ritardo, seleziona casualmente una delle tre carte, potenziando il suo prossimo attacco base per infliggere 150 / 250 / 350 (× AP) premio danno magico e applica un effetto aggiuntivo:
Carta blu: ripristina 30 / 50 / 70 mana a se stesso e agli alleati adiacenti.
Cartellino rosso: infligge lo stesso danno magico ai nemici adiacenti al bersaglio.
Carta d'oro: Stordisce il bersaglio per 2/3/4 secondi. Freccia perforante
Dopo aver incanalato per 1.5 secondi, scaglia una freccia perforante fino a 8 esagoni di distanza, infliggendo 300 / 550 / 800 (× AP) danni magici a tutti i nemici sul suo cammino. Silver BoltsGli attacchi di base applicano una pila di Silver Bolts. Attaccare un nuovo nemico rimuove tutti i suoi accumuli dal bersaglio precedente.
Il terzo stack li consuma tutti per distribuire 8 / 12 / 16% (× AP) dei bersagli massimo Salute premio vero danno.
Scoppio Primordiale
Colpisce un nemico con energia magica, infliggendo 350 / 650 / 950 (× AP) danni magici al nemico bersaglio.
If Veigar è un livello di stella più alto del suo obiettivo, il danno è aumentato a 19999. Assalto e batteria
Carica il nemico più lontano, infliggendo 300 / 500 / 700 (× AP) danno magico e respingendo tutti i nemici lungo la strada. Dopo aver raggiunto il suo obiettivo, infligge lo stesso danno magico e li lancia in aria per 2 / 2.5 / 3 secondi. Artigli del tuono
Aumenta dell'8% le dimensioni e potenzia i suoi attacchi di base per i successivi 20 secondi, facendoli concatenare fino a 2/3/4 nemici, infliggendo 80/90/100% danni fisici AD ai bersagli secondari e applicando effetti sul colpo. Coercizione infinita
Si avventa sul nemico con la salute più bassa, stordendoli per 1.5 secondi e colpendoli 3 volte, infliggendo un totale di 150 / 225 / 300 (× PA) danni magici. Ogni colpo innesca effetti sul colpo e cura per tutti i danni inflitti. Tempesta d'acciaio
Pugnala con la sua spada nei due spazi davanti a lui, infliggendo 150 / 350 / 550 (× AP) danni magici e l'applicazione di effetti sul colpo ai nemici all'interno.
Ogni terzo lancio, invece, lancia un tornado in una linea che percorre 6 esagoni, infliggendo lo stesso danno magico e in più lanciando in aria i nemici per 1.5 secondi. Rasoio Shuriken
Lancia uno shuriken in una linea di 4 esagoni, infliggendo 200 / 350 / 500 (× AP) danni magici a tutti i nemici sul suo cammino. di tattiche di combattimento di squadra | Set ed espansioni
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