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    Esperienza (evocatore)

    Esperienza (evocatore) Esperienza (evocatore)

    Esperienza dell'evocatore

    Per la Esperienza (evocatore) Esperienza campione di League of Legends, vedi esperienza (campione). Per altri usi di Experience, vedere Experience

    Gli evocatori guadagnano punti esperienza (abbreviato come Esperienza (evocatore) XP) giocando e completando le missioni (quando le missioni sono disponibili). Quando un convocatore raggiunge una certa quantità di punti esperienza, aumenta il livello del suo convocatore.



    Il livello di un evocatore determina se può accedere ad alcune funzionalità del gioco. Soprattutto, è richiesto un livello dell'evocatore di 30 o superiore per giocare partite classificate.

    Ogni volta che un evocatore raggiunge un nuovo livello riceve una ricompensa. La ricompensa più comune è una capsula campione, che contiene fino a 5 frammenti campione e talvolta anche Esperienza (evocatore) ESSERE.

    Contenuti

    Fare esperienza

    Esperienza (evocatore)

    Partite

    La quantità di esperienza ricevuta per un gioco è determinata da diverse regole:


    • Le vittorie valgono più XP delle perdite.
    • I giochi più lunghi valgono più XP.
    • Le vittorie su PVP Summoner's Rift danno circa 5.767 XP base più 6.626 XP per minuto di durata del gioco.
    • Il tempo minimo che ogni partita deve durare per avere diritto ai premi (XP, missioni e tutto ciò che richiede di giocare, vincere o perdere una partita) è di 7 minuti.[1]
    • I giochi personalizzati non sono idonei per guadagnare esperienza.

    A seconda di tutti questi fattori, ogni gioco assegna all'incirca tra 50 e 300 XP, con valori medi intorno a 200 XP.


    Formula dell'esperienza

    L'esperienza guadagnata nella Landa degli evocatori può essere calcolata in base al numero totale di secondi giocati durante una determinata partita, indipendentemente dal fatto che la partita sia stata vinta o meno e che la prima vittoria della giornata sia stata completata o meno.

    Le seguenti formule si riferiscono all'esperienza acquisita dalla Landa degli evocatori al 17 novembre 2017:[2]

    Formula generale:

    Tempo: il numero totale di secondi trascorsi in una partita (es. 15:49 => 949 secondi). Esperienza = (Tempo × (XP/s) + Base XP) (arrotondato al numero intero più vicino)

    Se la partita è vinta:

    Esperienza = (Tempo × 0.11 + 6.6)

    Se la partita è persa:

    Esperienza = (Tempo × 0.09 + 5.4)

    Co-op contro AI

    L'esperienza acquisita per le partite Co-op contro AI è ridotta per gli Evocatori di livello 10 o superiore.[3]


    • Livello dell'evocatore 1-9: i robot forniscono il 100% di XP.
    • Livello dell'evocatore 10-19: i robot forniscono il 90% di XP.
    • Livello dell'evocatore 20-29: i robot forniscono il 80% di XP.
    • Evocatore di livello 30+: i bot forniscono il 75% di Exp.

    Tabella dell'esperienza

    Valori testati per Evocatore di livello 30+.[4]

    L'IA di livello introduttivo è idonea per le ricompense missione (gioca/vinci una partita combinata) come la prima vittoria del giorno.

    Mappa Modalità Ha vinto XP/sec XP base
    Esperienza (evocatore) Summoner's Rift Introduzione all'IA
    Principiante di intelligenza artificiale
    IA intermedio
    vittoria 0.0825 4.95
    Perdita 0.0675 4.05
    PvP
    (incluso classificato)
    vittoria 0.11 6.6
    Perdita 0.09 5.4
    Esperienza (evocatore) Abisso ululante PvP vittoria 0.11 6.6
    Perdita 0.09 5.4

    L'esperienza aumenta

    Articolo principale: Boost

    L'esperienza aumenta possono essere acquistati per aumentare la quantità di esperienza acquisita. Esistono due tipi di potenziamenti: potenziamenti per vittoria e potenziamenti per durata.



    Prima vittoria della giornata

    Articolo principale: prima vittoria della giornata

    Una missione giornaliera è disponibile a partire dal livello 15. Ti premia con Esperienza (evocatore) 50 e 400 XP quando si vince una partita abbinata. Dopo essere stata completata, la missione non sarà disponibile per 20 ore. Nota: la missione non sarà disponibile durante il gioco. Solo le partite iniziate dopo le 20 ore contano per il completamento di questa missione.

    Salire di livello

    L'aumento di livello garantisce l'accesso a nuove modalità di gioco, incantesimi dell'evocatore ed extra come bottini e maestrie dei campioni.

    La stima del tempo necessario per salire di livello si può fare prendendo il proprio livello e annotando la propria posizione oltre un multiplo di 25 (tranne le prime due progressioni: da 1 a 30 e da 31 a 50). Esempio: salire di livello da 51 a 52 è più veloce di livellare da 74 a 75, ma anche più veloce di un giocatore al livello 49, dal momento che sei posizionato al primo livello del conteggio (da 51 a 75).

    La tabella seguente descrive la quantità di XP richiesta per salire di livello e alcuni dei contenuti di gioco sbloccati quando si raggiunge ogni livello.[5][6]

    esperienza richiesta

    Livelli da 1 a 30
    Livello attuale 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
    XP per il livello successivo 144 144 192 240 336 432 528 624 720 816 912 984 1056 1128 1344 1440 1536 1680 1824 1968 2112 2208 2304 2448 2496 2496 2592 2688 2688
    XP totali richiesti 0 144 288 480 720 1056 1488 2016 2640 3360 4176 5088 6072 7128 8256 9600 11040 12576 14256 16080 18048 20160 22368 24672 27120 29616 32112 34704 37392
    Livelli da 30 a 50
    Livello attuale 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
    XP per il livello successivo 2688 2688 2688 2784 2784 2784 2880 2880 2880 3072 3072 3168 3168 3264 3264 3360 3360 3456 3456 3456
    Ogni 25 livelli successivi
    Livello attuale 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74
    XP per il livello successivo 2592 2688 2688 2688 2688 2880 2880 2880 3072 3072 3072 3264 3264 3264 3360 3360 3360 3456 3456 3456 3456 3552 3552 3648 3648

    Premi Milestone

    Fonte: pagina di supporto


    Livello Rewards Sblocca
    1
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    • Accesso a Co-op contro AI (5v5)
    • Accesso a Esperienza (evocatore) Guarisci e Esperienza (evocatore) Fantasma
    • Accesso alla rotazione gratuita del nuovo giocatore
    2
    • Esperienza (evocatore) 450
    • Accesso a Esperienza (evocatore) Strumento di pratica
    • Scegli un campione: Esperienza (evocatore) Ahri, Esperienza (evocatore) Dario,Esperienza (evocatore) Lusso, Esperienza (evocatore) Maestro Yi, o Esperienza (evocatore) Signorina Fortuna
    3
    • Esperienza (evocatore) 450
    • Accesso a Esperienza (evocatore) 5v5 classico (scelta cieca)
    • Accesso a Esperienza (evocatore) ARAM
    4
    • Esperienza (evocatore) 450
    • Accesso a Esperienza (evocatore) Scarico e Esperienza (evocatore) Barriera
    5
    • Esperienza (evocatore) Emote amico Poro
    • Esperienza (evocatore) 450
    • Accesso all'artigianato Hextech
    6
    • Esperienza (evocatore) 900
    • Accesso a Esperienza (evocatore) Marco e Esperienza (evocatore) Chiarezza
    7
    • Esperienza (evocatore) 900
    • Accesso a Esperienza (evocatore) Flash e Esperienza (evocatore) Teleport
    8
    • Random Esperienza (evocatore) Ward Skin Permanente
    • Esperienza (evocatore) 900
    • Accesso alle pagine rune predefinite, esclusa la Keystone.
    9
    • Esperienza (evocatore) 900
    • Accesso a Esperienza (evocatore) Smite, Esperienza (evocatore) accendi e Esperienza (evocatore) Pulire
    10
    • Nuove pagine di rune
    • Esperienza (evocatore) 900
    • 90% di Exp data per la modalità cooperativa contro i robot IA
    • Accesso a pagine rune personalizzate
    • Accesso a Esperienza (evocatore) Classic 5v5 (Draft) che ti consente di avere almeno 20 campioni giocabili (incluso il gioco gratuito)
    • Accesso a Esperienza (evocatore) Modalità di gioco in primo piano
    11
    • Random Esperienza (evocatore) 1350 frammento campione
    • Esperienza (evocatore) 130
    • Accesso alla Rotazione Campioni Gratuita standard
    12
    • Esperienza (evocatore) 450
    13
    • Esperienza (evocatore) 450
    14
    • Esperienza (evocatore) 500
    15
    • Random Esperienza (evocatore) 4800 frammento campione
    • Accesso alla missione Prima vittoria del giorno
    16
    • Esperienza (evocatore) 500
    17
    • Esperienza (evocatore) 500
    18
    • Due casuali Esperienza (evocatore) 1350 frammenti campione
    19
    • Esperienza (evocatore) 600
    20
    • Icona dell'evocatore casuale Permanente
    • Random Esperienza (evocatore) 4800 frammento campione
    • 80% di Exp data per Co-op vs. Bot AI, ridotti ulteriormente al 65% dopo 180 minuti di gioco quel giorno
    21
    • Esperienza (evocatore) 600
    22
    • Random Esperienza (evocatore) 3150 frammento campione
    • Esperienza (evocatore) 20
    23
    • Esperienza (evocatore) 725
    24
    • Esperienza (evocatore) 725
    25
    • Random Esperienza (evocatore) Ward Skin Permanente
    • Random Esperienza (evocatore) Frammento campione 4800
    26
    • Esperienza (evocatore) 725
    27
    • Random Esperienza (evocatore) 3150 frammento campione
    • Random Esperienza (evocatore) 450 frammento campione
    28
    • Esperienza (evocatore) 725
    29
    • Random Esperienza (evocatore) 3150 frammento campione
    • Random Esperienza (evocatore) 450 frammento campione
    30
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    • 75% di Exp data per Co-op vs. Bot AI, ridotti ulteriormente al 55% dopo 180 minuti di gioco quel giorno
    • Accesso alle code classificate (5v5)
    In seguito ne riceverai uno Esperienza (evocatore) Champion Capsule con ogni livello, eccetto in altre pietre miliari.
    40
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 1"
    50
    • Glorious Champion Capsule
    • Un'icona dell'evocatore casuale o un aspetto lume
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 2"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    In seguito riceverai una Glorious Champion Capsule ogni 10° livello (60, 70, ecc...).
    75
    • Glorious Champion Capsule
    • Un'icona dell'evocatore casuale o un aspetto lume
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 3"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    100
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Skin Ward Gloriosa Leggenda
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 4"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    125
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 5"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    150
    • Una Esperienza (evocatore) Pietra preziosa
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 6"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    175
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 7"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    200
    • Una Esperienza (evocatore) Pietra preziosa
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 8"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    225
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 9"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    250
    • Una Esperienza (evocatore) Pietra preziosa
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 10"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    275
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 11"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    300
    • Una Esperienza (evocatore) Pietra preziosa
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 12"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    325
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 13"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    350
    • Una Esperienza (evocatore) Pietra preziosa
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 14"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    375
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 15"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    400
    • Una Esperienza (evocatore) Pietra preziosa
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 16"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    425
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 17"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    450
    • Una Esperienza (evocatore) Pietra preziosa
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 18"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    475
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 19"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    500
    • Una Esperienza (evocatore) Pietra preziosa
    • Glorious Champion Capsule
    • Esperienza (evocatore) Emote "Leggenda 20"
    • Esperienza (evocatore) Bordo dell'icona dell'evocatore (profilo)
    In seguito ne riceverai uno Esperienza (evocatore) Gemma ogni 50° livello (550, 600, 650, ...).

    Sblocchi livellamento

    Esperienza (evocatore) Esperienza (evocatore)

    Sezione Viaggio della scheda Home.

    Esperienza (evocatore) Esperienza (evocatore)

    Ricompense di livellamento in Viaggio.

    I nuovi account vengono premiati quando salgono di livello.

    Giorni Ricompense dopo aver giocato la prima partita della giornata
    1
    • Scegline uno Esperienza (evocatore) Campione tiratore scelto: Esperienza (evocatore) Caitlyn, Esperienza (evocatore) Ezreal, o Esperienza (evocatore) Tristana.
    • Esperienza (evocatore) Cassa Hextech.
    2
    • Scegline uno Esperienza (evocatore) Campione combattente: Esperienza (evocatore) Noi siamo, Esperienza (evocatore) Illaoi, o Esperienza (evocatore) Riven.
    • Esperienza (evocatore) 3 frammenti chiave.
    3
    • Scegline uno Esperienza (evocatore) Mago campione: Esperienza (evocatore) Marca, Esperienza (evocatore) Morgana, o Esperienza (evocatore) Zigg.
    • Esperienza (evocatore) Potenziamento PE di 3 giorni.
    • Esperienza (evocatore) Cassa Hextech.
    4
    • Scegline uno Esperienza (evocatore) Campione di supporto: Esperienza (evocatore) Noi, Esperienza (evocatore) Sona, o Esperienza (evocatore) Trebbiare.
    • Esperienza (evocatore) Chiave Hextech.
    5
    • Scegline uno Esperienza (evocatore) Campione Assassino: Esperienza (evocatore) Eco, Esperienza (evocatore) Fizz, o Esperienza (evocatore) artiglio.
    • Esperienza (evocatore) Cassa Hextech.
    6
    • Esperienza (evocatore) 6300
    7
    • Esperienza (evocatore) Frammento aspetto Waterloo Miss Fortune.
    • Esperienza (evocatore) 500


    Cultura Generale

    • nascondere
    • Sviluppo

    Storico

    Prima della V7.22, il sistema di livelli comprendeva 30 livelli, ciascuno rappresentato da un numero da 1 a 30. Numeri più alti significano più esperienza. Gli evocatori iniziano la loro prima partita al livello 1 e progrediscono fino a raggiungere il livello 30 dopo un numero variabile di partite (in genere tra 300 e 400). Il sistema dei livelli si basa sul concetto di Experience Points (XP). Gli evocatori accumulano XP giocando. Quando accumulano una certa quantità di XP, passano al livello successivo. La progressione di livello termina quando l'evocatore raggiunge il livello 30. Raggiungere questo livello è uno dei requisiti per partecipare alle partite classificate (gli altri possiedono 20 campioni e prendono parte a una serie di giochi di piazzamento).

    Il design visivo del livellamento della lega

    Esperienza (evocatore)

    Ciao ragazzi, siamo Riot_Mort e SpicyMemeDreamz, qui per parlare di alcuni degli elementi chiave del design dietro il nuovo sistema di livellamento di LoL.[7]

    Con il sistema di livellamento illimitato, il nostro obiettivo era riconoscerti e premiarti per aver giocato a League indipendentemente dal tuo stile di gioco o livello di abilità. Volevamo anche darti la possibilità di mostrare progressivamente la tua dedizione al gioco negli anni a venire.

    SBLOCCARE IL LIVELLO DELLA LEGA

    Dal momento che la nostra intenzione era quella di costruire un sistema di livellamento illimitato che potesse crescere con te, abbiamo dovuto pensare presto a come il linguaggio visivo potesse scalare con quelle convenzioni. In parole povere, come possiamo farti sembrare più figo mentre sali di livello? Abbiamo esaminato molti sistemi in altri giochi (e nella vita reale) per vedere come si sente la progressione in tutti loro, e abbiamo scoperto che sembra esserci sempre un punto in cui le rappresentazioni visive della progressione esagerano. Che si tratti di un ornamento di stelle o di medaglie e materiali aggiuntivi che si attaccano ai lati, una rappresentazione visiva della progressione corre sempre il rischio di sembrare uguale (o incomprensibile) dopo un certo punto.

    Esperienza (evocatore)
    Varie esplorazioni di schizzi che cercano di definire l'aspetto generale del sistema di progressione.
    SFRUTTAMENTO DEI SISTEMI DI CORRENTE

    Per il sistema di LoL, abbiamo cercato un'espressione di progressione che fosse sempre fresca per te, ma avesse anche chiari punti di distinzione quando confrontavi i tuoi progressi con quelli degli altri. Per ottenere ciò, abbiamo prima esaminato i nostri sistemi di progressioni esistenti. Volevamo elementi di design forti che potessimo sfruttare in qualcosa di nuovo, pur mantenendo un senso di familiarità. Era anche uno dei nostri obiettivi principali fornirti obiettivi o punti di controllo, man mano che sali di livello, per darti quella fantastica sensazione di realizzazione. Essere in grado di raggiungere soglie significative consente a tutti di sentirsi come se stessero lavorando per un obiettivo raggiungibile invece di macinare all'infinito.

    Esperienza (evocatore)

    Il sistema d'onore lanciato di recente ha portato a LoL una progressione uniforme del livello di colore che alla fine verrà utilizzata per tutti i metodi di avanzamento e rarità. Sebbene questo fosse un elemento fondamentale che era imperativo per noi implementare nel nostro sistema, presentava anche una sfida unica basata sul sistema che stavamo costruendo. Con il livellamento sbloccato, sarebbe quasi impossibile raggiungere quel colore di livello più alto (oltre a creare una situazione in cui ti senti come se fossi per sempre intrappolato in un singolo colore).

    Esperienza (evocatore) Esperienza (evocatore)
    Il sistema di livelli di colore universale di LoL, con scala da sinistra a destra dal più basso al più alto.

    La nostra soluzione era di sfruttare ancora il sistema dei livelli di colore, ma di creare un sistema di ripristino in cui i colori tornassero al livello di colore più basso e si ridimensionassero a determinati traguardi di livello. Questo ci ha dato spazio per aumentare i livelli quanto volevamo mantenendo il chiaro significato visivo della progressione. Per assicurarci di non rimanere troppo a lungo in un livello di colore corrente, abbiamo impostato un ripristino ogni 100 livelli. Ad eccezione della nostra progressione di primo livello (che inizia al livello 30 e cambia al 50), avanzerai ogni 25 livelli.

    UTILIZZARE I TEMI COME INDICATORI DI PROGRESSIONE

    Ora che avevamo un modo chiaro per mostrare i livelli attraverso i colori, dovevamo ancora risolvere come rendere un livello di verde migliore del successivo. Per risolvere questo problema, abbiamo esaminato l'universo che circonda League of Legends per trovare elementi visivi che potessero accompagnare questo sistema di livelli di colori e aiutare a differenziarli l'uno dall'altro. Abbiamo fatto molte esplorazioni che hanno utilizzato elementi del nostro gioco, Runeterra stesso e persino temi della linea di skin. Attraverso queste esplorazioni, abbiamo scoperto che potevamo vestire le aree circostanti dei confini della progressione, purché alcuni principi fondamentali rimanessero in vigore:

    Esperienza (evocatore) Esperienza (evocatore)
    Hextech Annie e altre opere d'arte dalla regione di Piltover hanno fortemente influenzato il nostro tema Hextech Magic, tirando una varietà di elementi per creare questo dispositivo conduttore ad arco che circonda il confine.
    Esperienza (evocatore) Esperienza (evocatore)
    Abbiamo tratto una varietà di riferimenti sia dai campioni che dalle linee di skin per sviluppare il nostro tema "magia del fuoco", con una delle principali fonti di ispirazione in Infernal Diana.
    RENDI OGNI BORDO MEGLIO DELL'ULTIMO
    • Utilizza volume, valori di colore e materiali diversi per scalare i livelli più alti da quelli più bassi
    Esperienza (evocatore) Esperienza (evocatore)
    Differenza visiva tra il primo livello verde (livello 30) e il secondo (livello 125).
    Segui un linguaggio di forma simile per le aree centrali dei confini
    • Per assicurarti di cercare sempre nello stesso posto la tua progressione attuale, è meglio mantenere un'area uniforme in cui la progressione inizia e si ferma per ogni livello. Per i livelli più alti in una scala di progressione, l'utilizzo di forme diverse aiuta a differenziarli dal resto.
    Esperienza (evocatore) Esperienza (evocatore)
    Punti di inizio e fine per i misuratori di avanzamento, nonché progetti di piastre di livello per livelli di livello superiore e inferiore.
    Usa i temi per decorare, non offuscare, la progressione di un giocatore
    • Anche se volevamo assicurarci che ognuno dei temi di progressione fosse fantastico, l'attenzione è ancora su dove ti siedi nel tuo livello attuale e quanto devi andare fino al prossimo. Avere questi temi coprire o togliere da quell'obiettivo primario eliminerebbe lo scopo del livellamento continuo.
    DOVE VIVE

    Poiché questa progressione riguarda te, volevamo assicurarci che tutti gli elementi del sistema fossero il più vicino possibile alle informazioni su di te. Questo ha fortemente influenzato dove e come mostriamo il livellamento per te (e per gli altri) attorno al cliente.

    SEMPRE VISIBILE Esperienza (evocatore)

    In qualsiasi momento, vogliamo assicurarci che tu sia consapevole di dove ti trovi in ​​termini di progressione. Riportare il misuratore di livello in una sezione sempre visibile del client è stato importante per noi: ti offre un elemento visivo facile da vedere per aiutarti a decidere se vale la pena fare un altro gioco per salire di livello. È sempre l'ideale se riesci a trovare informazioni senza dover cercare di rintracciarle.

    IN BREVE Esperienza (evocatore)

    Una delle cose su cui ci siamo accordati abbastanza presto è che tu e i tuoi amici dovreste essere in grado di vedere il livello dell'altro. Portare il livello e la progressione attuale nell'hovercard del giocatore ti dà un modo rapido per controllare i tuoi amici, vedere come stanno e confrontare i tuoi progressi di livello. Detto questo, abbiamo anche deciso che il tuo livello non era importante per nessun gioco in particolare, quindi dalla selezione del campione fino alla schermata della vittoria (si spera), non volevamo che il tuo livello fosse mostrato. Il livello è un divertente sistema di progressione, ma non è una misura delle tue abilità. Ecco a cosa serve la classifica! Avrai un modo per mostrare i tuoi progressi (se vuoi, e lo tratteremo tra un secondo), ma non sarà esposto da alcun sistema di gioco.

    SUL TUO PROFILO Esperienza (evocatore) Esperienza (evocatore)

    Il tuo livello attuale e i tuoi progressi verranno mostrati sul tuo profilo, con un bordo che si evolve man mano che sali di livello.

    DOPO UNA PARTITA Esperienza (evocatore) Esperienza (evocatore)

    Volevamo assicurarci che i tuoi progressi fossero rapidamente visibili ogni volta che finisci una partita. Portare i tuoi progressi nella schermata di fine gioco crea una destinazione durante una parte fondamentale del nostro ciclo di gioco che ti consente di sapere quanto hai guadagnato per quella partita e quanto sei vicino a raggiungere il tuo livello successivo.

    IN GIOCO Esperienza (evocatore)

    Come ciliegina sulla torta, volevamo darti la possibilità extra di mostrare il tuo avanzamento di livello agli altri sui campi di battaglia. Poiché questo sistema è pensato per essere un indicatore della conoscenza acquisita e del tempo giocato, aveva senso creare una serie di emote per ogni livello principale dei temi. Quindi, ogni volta che ottieni una bella prestazione o vuoi mostrare quanto tempo hai trascorso sul Rift, vai avanti e distruggi il pulsante dell'emote.

    Abbiamo parlato di una singola emote che si aggiornerebbe man mano che sali di livello. Tuttavia abbiamo sentito (e abbiamo visto con altre cose come i lumi d'onore) che i giocatori preferiscono una ricompensa specifica e preferiscono continuare a usarla, anche se hanno guadagnato qualcos'altro. Se lo rimuovessimo quando sali di livello, non sarebbe l'ideale. Invece, se ami davvero l'emote Livello 50, puoi averla e usarla per sempre.

    COSA ARRIVERA' Speriamo che a tutti piaccia avere un po' di progressi extra in League. Potresti avere difficoltà in classifica per fare progressi, ma ora andrai sempre avanti in qualche modo. Pensiamo che andrà molto meglio. Come sempre, però, siamo aperti al feedback. Se hai domande o commenti, lascia una nota nei commenti o fai un salto nelle bacheche!

    Media

    Esperienza (evocatore)Esperienza (evocatore)UI concept 1 (di Riot Artist Samuel Thompson)Esperienza (evocatore)Esperienza (evocatore)UI concept 2 (di Riot Artist Samuel Thompson)Esperienza (evocatore)Esperienza (evocatore)UI concept 3 (di Riot Artist Samuel Thompson)Esperienza (evocatore)Esperienza (evocatore)UI concept 4 (di Riot Artist Samuel Thompson)Esperienza (evocatore)Esperienza (evocatore)UI concept 5 (di Riot Artist Samuel Thompson)Esperienza (evocatore)Esperienza (evocatore)UI concept 6 (di Riot Artist Samuel Thompson)Esperienza (evocatore)Esperienza (evocatore)Prestige Emote Concept (di Riot Artist Servando Lupini)

    • Esperienza (campione)

    1. ↑ Sistema di ricompense (BE/XP) guasto
    2. ↑ Documento Excel sull'Esperienza
    3. ↑ Sistema di ricompense (BE/XP) guasto
    4. ↑ Foglio dati campione WIP
    5. ↑ Sblocco della modalità di gioco
    6. ↑ Livellamento e ricompense - Miglioramenti a emote, capsule e FWotDtone
    7. ↑ Design visivo del livellamento della lega
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