Per l'elenco completo dei campioni di questo set, vedere: qui.
Parche è stata la 4a edizione di Teamfight Tactics ed è stata resa disponibile ai server pubblici con la patch V10.19. Questo set includeva una raccolta di campioni, origini e classi a tema Warring Kingdoms, Blood Moon e Spirit Blossom della skin Multiverse di League of Legends.
Contenuti
- 1 sinergie
- 1.1 Origini
- 1.2 classi
- 2 Cheatsheet Campione
- 3 curiosità
- 4 Vedi di più
sinergie
origini
Origine | Effetto | Champions | articoli |
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Cultista | Una volta che la tua squadra perde il 50% della propria salute, Galio viene evocato, sbattendo contro il più grande gruppo di nemici e buttandoli su. Più forte è la sinergia, più forte diventa Galio, ottenendo maggiori statistiche e abilità.
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Divino | Dopo aver attaccato 6 volte o lasciato cadere sotto 50% di salute, le unità Divine rimuovono tutto il controllo della folla e salgono, subendo il 40% di danni ridotti (post-mitigazione) e infliggendo il 40% premio vero danno (pre-mitigazione) per alcuni secondi. Questo effetto può essere attivato solo una volta
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Crepuscolo | Le unità del crepuscolo aumentano tutti gli alleati potere abilità.
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legno di sambuco | Ogni due secondi tutte le unità di Elderwood crescono, guadagnando armatura, resistenza magica, attacco fisico e potere abilità. Questo effetto si accumula fino a cinque volte.
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Enlightened | Le unità illuminate generano più mana.
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esilio | Se un'unità in Esilio non ha alleati adiacenti all'inizio del combattimento, ottiene:
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Fortune | Vincere il combattimento contro un giocatore darà sfere bonus. Più a lungo rimani senza una sfera, maggiore è la vincita.
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Chiaro di luna | All'inizio del combattimento, le unità Moonlight di livello stellare più basso iniziano fino alla fine del combattimento, dando la priorità all'unità con il maggior numero di oggetti. Questo può aumentare il livello di stelle di un campione a 4 stelle.
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Ninja | I ninja guadagnano premio danno da attacco e potere abilità.
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Spirito | La prima volta che uno Spirito lancia il suo incantesimo, tutti gli alleati ottengono premio velocità d'attacco in base al costo di mana dell'incantesimo. Ogni Spirito può concedere la velocità di attacco bonus solo una volta, ma dura per l'intero combattimento e ogni diverso bonus di Spirito si accumula l'uno con l'altro.
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Il Boss | quando Il Boss prima scende sotto il 40% di salute, lascia il combattimento per iniziare a fare sit-up. Ogni sit-up ripristina il 15% massimo salute e gli dà il 40% premio velocità di attacco e premio velocità di movimento. Se raggiunge la piena salute, torna a combattere Pumped Up, convertendo il suo attacco base e il danno magico in danno vero. Se tutti i suoi alleati muoiono, tornerà immediatamente a combattere. | ||
Tormentato | Dopo aver partecipato a tre combattimenti, Ai tormentati viene data la possibilità di trasformarsi. Il giocatore riceve una sfera bottino con La liberazione di Kayn e L'abbraccio di Rhaast. | ||
condottiero | I signori della guerra guadagnano in più massimo salute e potere abilità. Questi bonus vengono ulteriormente aumentati del 10% con ogni combattimento vittorioso a cui partecipano, accumulandosi fino a 5 volte.
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Classi
Classe | Effetto | Champions | articoli |
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Abile | Gli adepti calmano il flusso della battaglia, riducendo la velocità d'attacco di tutti i nemici del 50% per alcuni secondi all'inizio del combattimento.
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Assassino | Gli incantesimi degli assassini possono colpiscono criticamente e guadagnano premio danno da colpo critico e premio possibilità di colpo critico.
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Brawler | I brawler guadagnano in più massimo Salute.
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Dazzler | Gli incantesimi di Dazzler riducono l'attacco fisico dei nemici colpiti di una percentuale per 8 secondi.
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duellante | Gli attacchi base dei duellanti garantiscono loro premio velocità di attacco, fino a 8 pile.
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Imperatore | L'Imperatore si schiera con due Guardie della Sabbia che possono essere posizionate ovunque sul campo di battaglia. Non si muovono né attaccano e muoiono quando lo fa il loro Imperatore. | ||
Cacciatore | Ogni pochi secondi, tutti i cacciatori attaccheranno di base il nemico con la salute più bassa (raggio infinito), infliggendo danni maggiori.
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Custode | All'inizio del combattimento, i Custodi concedono a se stessi e a tutti gli alleati vicini uno scudo per alcuni secondi. Questo scudo è più forte del 50% sui Custodi.
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Mage | Mentre sono in gioco almeno 3 maghi, i maghi lanciano i loro incantesimi due volte e si sono modificati potere abilità.
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Mistico | Tutti gli alleati guadagnano premio resistenza magica.
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Ombra | Dopo ogni 3 attacchi base, le ombre si tuffano nell'ombra, furtivo e facendo in modo che il loro prossimo attacco di base si svolga premio danno magico.
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Tiratore scelto | Gli attacchi base e gli incantesimi dei tiratori scelti rimbalzano sui nemici vicini infliggendo danni ridotti (raggio infinito).
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Avanguardia | Le avanguardie guadagnano premio armatura.
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Cheatsheet del campione
Cultura Generale
- La maggior parte dei campioni ne ha uno Classe e uno Origine, con poche eccezioni:
- Irelia e Katarina ha due origini.
- Azir, Shen e Warwick ha due classi.
- La maggior parte dei campioni del set 4 può essere vista indossare una skin.
- Riot Chaemirix rilascia un progetto iniziale per il Set 4 [su Twitter].
- La scelta era un tratto di origine invece di un meccanico. Questo è essenzialmente Enlightened (Teamfight Tactics). Illuminato era invece un tratto di classe.
- Elderwood (Teamfight Tactics) era diviso in 2 tratti: Gloomseed e Woodland.
- Altri tratti inutilizzati includono: Phantasm (Dusk), Bladedancer (Adept), Brute (Brawler), Stalker, Tactician.
Scopri di più
di tattiche di combattimento di squadra | Set ed espansionicalcolo (insieme corrente) |
Resa dei conti (elenco) · Dawn of Heroes (elenco) |
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Parche | Parche (elenco) · Festival delle Bestie (elenco) |
galassie |
Galassie (elenco) · Ritorno alle stelle (elenco) |
Primi set (pre-espansione) | Set beta (elenco) · L'ascesa degli elementi (elenco) |
calcolo (insieme corrente) |
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