Ferite gravi è un debuff che riduce tutti i . di un'unità guarigione e rigenerazione della salute ricevuta del 40% o 60%.
Contenuti
- 1 Fonti
- 1.1 Abilità dei campioni
- 1.2 Articoli
- 1.3 Incantesimi dell'evocatore
- 2 Rimozione di ferite gravi
- 3
- 4 Strategia
- 5 curiosità
- 6 Cronologia delle patch
fonti
Abilità del campione
- di Katarina Loto della morte (60%)
- Kled's Trappola per orsi su corda (60%)
- Singed's Pozione della follia (40%)
- Varo' Grandine di frecce (40%)
articoli
- Gilet di rovo (40%)
- Spada a catena Chempunk (40% / 60%)
- Putrificatore Chemtech (40% / 60%)
- Chiamata del carnefice (40%)
- Morellonomicon (40% / 60%)
- Promemoria mortale (40% / 60%)
- Globo dell'Oblio (40%)
- Cotta di spine (40% / 60%)
Incantesimi dell'Evocatore
- Accendi (60%)
Rimozione di ferite gravi
- Soraka's Desiderio
- Gli scudi sono un modo per aggiungere temporaneamente salute a un campione che non viene ridotta da Ferite gravi.
- Un campione debuffato da Ferite gravi ha l'icona sopra di loro.
- La dimensione dell'icona è maggiore in base alla percentuale di applicazione (il 60% ha un'icona molto più grande dell'icona del 40%).
- Ferite gravi non si accumula; la durata del il debuff si sovrapporrà a effetti separati e si aggiornerà sullo stesso effetto, dando priorità all'applicazione più potente.
Tipologia | Guarigione e potere scudo | Viso spirituale | Rivitalizza* | Ferite gravi |
---|---|---|---|---|
Rigenerazione della salute | ||||
La vita ruba | ||||
Omnivamp | ||||
vampiro fisico | ||||
Effetti di drenaggio | ||||
autoguarisce | ||||
Autoscudi | ||||
Guarigioni in arrivo | ||||
Scudi in arrivo | ||||
Guarisce in uscita | ||||
Scudi in uscita | ||||
Salute bonus |
Strategy
- Ferite gravi viene generalmente utilizzato per limitare o ridurre al minimo la guarigione, l'onnivamp, o furto di vita di un'abilità del campione nemico come Dario' Decimare, di Renekton Abbatti il mite o Sylas' Sterminatore di re. Può anche indebolire i campioni di guarigione a raffica come atrox, Dottor Mondo, fiora, Swain, rotelle, Vladimir, Warwick, o Zac.
- Ferite gravi non è utile solo contro campioni con sustain integrato. Alcuni possono costruire oggetti vitali o prendere rune che danno loro sostegno, come Idra famelica, assetato di sangue, Conquistatore, o Leggenda: Stirpe. Ferite gravi è utile anche contro di loro. Questo è importante da notare soprattutto nelle situazioni in cui tecnicamente non ci sono campioni con sostegno naturale nella squadra nemica, ma possono possedere o avere fonti di effetti bonus che gli garantirebbero il sostegno.
- D'altra parte, alcuni campioni hanno sustain solo quando sono fuori combattimento. Ciò comprende Noi siamo, Tahm Kench e i campioni che costruiscono Armatura di Warmog. Ferite gravi non è efficace contro quei campioni (poiché il debuff di solito non dura abbastanza a lungo da avere effetto su di loro); il modo più efficace per impedire loro di guarire è costringerli a rimanere in combattimento.
- È importante notare che Ferite gravi influenza anche la guarigione da fonti esterne invece che solo l'auto-guarigione. Questo è particolarmente importante contro Soraka, che può usare Infusione astrale per sostenere i suoi nemici, anche se i suoi alleati non hanno il sostentamento.
- Ferite gravi è dissipato da di Sion Gloria nella morte e Morte. Tuttavia persisterà attraverso effetti di resurrezione (es di Zilean Cronospostamento, Angelo custode).
Cultura Generale
- Singed's Sentiero del veleno durante La Pozione della Follia è l'unica abilità che può essere applicata Ferite gravi ai non campioni.
- Kled's È possibile applicare la trappola per orsi su una corda Ferite gravi a grandi mostri.
Cronologia delle patch
V11.18- Nuova fonte di ferite gravi:
- Singed's Pozione della follia
- Le ferite gravi ora possono essere eliminate con:
- Soraka's Desiderio
- Nuove fonti di ferite gravi:
- Spada a catena Chempunk
- Putrificatore Chemtech
- Sfera dell'Oblio
- Ora puoi anche applicare un debuff di guarigione del 60% su:
- Morellonomicon
- Promemoria mortale
- cotta di spine
- infiammare
- Debuff di guarigione del Loto della morte aumentato dal 60% al 40%.
- Debuff curativo di Trappola per orsi su corda aumentato dal 60% al 40%.
- Ora influenza la guarigione da tutte le fonti invece dell'autoguarigione.
- Ora influenza solo l'autoguarigione dalla guarigione da tutte le fonti.
- Riduzione delle cure ridotta al 40% dall'50%.