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    Fiddlesticks (League of Legends)

    Fiddlesticks (League of Legends)violiniFiddlesticks (League of Legends)Fiddlesticks (League of Legends)Fiddlesticks (League of Legends)Fiddlesticks (League of Legends)Fiddlesticks (League of Legends)Fiddlesticks (League of Legends)Fiddlesticks (League of Legends)Fiddlesticks (League of Legends) Fiddlesticks (League of Legends) gameplay Cosmetici Audio Patch History Archive Curiosità

    violini è un campione di League of Legends.[1]

    Abilità

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    Uno spaventapasseri innocuo

    Fiddlesticks (League of Legends)

    Innato - Effigie dello Spaventapasseri: violini inizia il gioco con un'esclusiva Fiddlesticks (League of Legends) Spaventapasseri Effigie, che occupa permanentemente lo slot del gingillo. violini può fingere di essere un'effigie stando fermo e non agendo né subendo l'azione per 2 secondi, durante i quali trasforma il suo corpo in uno spaventapasseri e allunga il braccio per esporre la sua lanterna.



    Fiddlesticks (League of Legends)

    Innate - Uno spaventapasseri innocuo: dal livello 6 in poi, piazzando un Fiddlesticks (League of Legends) Effigy evoca anche un bulbo oculare demoniaco nella posizione che concede Fiddlesticks (League of Legends) visione oscurata delle unità nemiche che non lo sono Fiddlesticks (League of Legends) visibile nell'area per 6 secondi mentre anche Fiddlesticks (League of Legends) rivelando e Fiddlesticks (League of Legends) nemico invalidante Fiddlesticks (League of Legends) reparti e Fiddlesticks (League of Legends) trappole nascoste.

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    • Dettagli

    Informazioni
    • Il processo o l'atto di fingere di essere un'Effigie verrà interrotto se violini:
      • Si muove.
      • Subisce danni.
      • Dichiara un attacco.
      • Lancia qualsiasi abilità o incantesimo.
      • Is Fiddlesticks (League of Legends) canalizzazione.
      • Viene colpito da un'abilità.
      • È affetto da a Fiddlesticks (League of Legends) effetto di controllo della folla.
    • Le effigi imiteranno Fiddlesticks' le animazioni inattive e le relative barre della salute sono nascoste finché non simulano un'azione.
      • If violini finge di essere un'effigie, la sua barra della salute rimane nascosta fino a quando la posa non viene interrotta.
    • Le effigi sono considerate Fiddlesticks (League of Legends) cloni.
      • Non sono bersagli validi per gli effetti di direzione, terra e auto-bersaglio per i primi 1.5 secondi della loro vita.
    • Lo slot per gingillo può ancora essere temporaneamente sostituito da Fiddlesticks (League of Legends) Occhio dell'Araldo.
    • Fiddlesticks (League of Legends) - Fiddlesticks (League of Legends) Sorpresa Party Fiddlesticks ha un'icona speciale per questa abilità.
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    terrorizzare

    Passivo: Mentre violini è stato fuori combattimento per almeno 2.5 secondi e non lo è Fiddlesticks (League of Legends) visibile alla squadra nemica, o finge di essere un Fiddlesticks (League of Legends) Effigie, Fiddlesticks' la successiva abilità di danno fa sì che tutti i bersagli colpiti Fiddlesticks (League of Legends) fuggire per una durata.



    Durata della paura: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2

    Obiettivi temuti da violini sono posti su un cooldown pari al cooldown di Terrify, durante il quale non possono più essere temuti da esso.

    Fiddlesticks (League of Legends)

    Attivo: violini lancia un corvo contro il nemico bersaglio che all'arrivo gli infligge danni magici e lo fa Fiddlesticks (League of Legends) fuggire per una durata. Terrify ha una soglia di danno minima ed è limitato a 400 contro Fiddlesticks (League of Legends) mostri.

    Danno magico: 6/7/8/9/10% (+ 2% per 100 PA) del bersaglio corrente saluteDanno minimo:40 / 60 / 80 / 100 / 120

    Contro i bersagli con un cooldown, Terrify avrà invece il suo Fiddlesticks (League of Legends) danno e soglia minima raddoppiata.

    Danno magico aumentato: 12 / 14 / 16 / 18 / 20% (+ 4% per 100 PA) del bersaglio corrente Danno minimo aumentato salute: 80 / 120 / 160 / 200 / 240

    Fiddlesticks (League of Legends) I minion sono sempre temuti se violini non li sta attaccando e non c'è nessun campione nemico a suo avviso.

    I nemici temuti sono Fiddlesticks (League of Legends) rallentato del 90%.

    • nascondere
    • Dettagli
    • Tips & Tricks
    • Differenze specifiche della mappa


    Informazioni
    • Il timer dell'immunità alla paura non viene aggiornato dai successivi tentativi di temere il bersaglio.
    • I Fiddlesticks (League of Legends) la paura viene applicata alla fine del tempo di lancio, indipendentemente dalla distanza del bersaglio o dall'atterraggio del missile.
      • Neanche il missile può essere distrutto.
    • violini è considerato "visto" se è visibile e si trova all'interno del raggio di vista di un campione nemico. Visione da Fiddlesticks (League of Legends) servitori, Fiddlesticks (League of Legends) reparti, e Fiddlesticks (League of Legends) le torrette non impediranno violini da Fiddlesticks (League of Legends) temendo se non ci sono campioni nemici nelle vicinanze.
      • C'è un brevissimo periodo di grazia dopo essere stati visti o quando si entra in combattimento. Questo può consentire a più incantesimi di infliggere Fiddlesticks (League of Legends) paura.
    • Fiddlesticks (League of Legends) I mostri sono temuti da Fiddlesticks capacità, con alcune eccezioni.
      • Se un campione nemico ha una visione di violini, i mostri non saranno temuti dalle sue altre abilità.
      • If violini ha recentemente danneggiato un mostro da un accampamento con un attacco base o abilità (incluso Fiddlesticks (League of Legends) Punizione ma non abilità attive oggetto), i mostri in quel campo non saranno temuti dalle sue altre abilità.
      • Fiddlesticks (League of Legends) Il raccolto abbondante non temerà i mostri a meno che violini sta fingendo di essere un Fiddlesticks (League of Legends) Effigie o non è visibile ad esso.
      • Lo scudo del granchio previene Fiddlesticks (League of Legends) Raccolto abbondante dal temerlo a meno che violini non è visibile ad esso.
      • Lo scudo del granchio previene Fiddlesticks (League of Legends) Mieti dal temerlo senza colpirlo con il centro a meno che violini non è visibile ad esso.
      • Lo scudo del granchio previene Fiddlesticks (League of Legends) Crowstorm dal temerlo.
    • La parte passiva attualmente non comunica alcuna informazione a violini, i suoi alleati né i suoi nemici. Non c'è nessun indicatore per dirlo violini è fuori combattimento; e nessun indicatore o icona di debuff sui nemici colpiti.
      • Un indicatore visivo circolerà intorno a tutti i campioni nemici mentre violini sta canalizzando Fiddlesticks (League of Legends) Crowstorm se non è visto. Questo è visibile solo a violini.
    • L'immunità alla paura si applica anche se l'obiettivo è Fiddlesticks (League of Legends) controllo della folla immune. Non si applica se è bloccato da Fiddlesticks (League of Legends) scudo magico.
    • Terrify continuerà a essere lanciato e influirà sul bersaglio anche se violini muore o perde Fiddlesticks (League of Legends) vederli durante il tempo di lancio.
      • Terrify continuerà a essere lanciato ma non influenzerà il bersaglio se muore o diventa Fiddlesticks (League of Legends) non bersagliabile durante il tempo di lancio. Non c'è compensazione.
    • Lo schermo del giocatore avrà un effetto visivo in caso di successo Fiddlesticks (League of Legends) temuto da Terrify.
    • Fiddlesticks (League of Legends) - Fiddlesticks (League of Legends) Sorpresa Party Fiddlesticks ha un'icona speciale per questa abilità.
    • Fiddlesticks (League of Legends) Crowstorm non temerà i campioni nemici se lanciato mentre hanno la visione di violini, anche se violini sta fingendo di essere un Fiddlesticks (League of Legends) Effigie.



    Tips & Tricks
    • Fiddlesticks (League of Legends) La vista riduce un nemico Fiddlesticks (League of Legends) del campione Fiddlesticks (League of Legends) raggio visivo, consentendo così violini per utilizzare la parte passiva di Terrify in modo più efficace.

    Differenze specifiche della mappa
    Fiddlesticks (League of Legends) Modifica una per tutte le differenze
    • L'immunità alla paura è condivisa da tutti violini.
    Modifica

    Raccolto abbondante

    Fiddlesticks (League of Legends)

    Attivo: violini forme a Fiddlesticks (League of Legends) legare tra sé e ogni nemico vicino durante il tempo di lancio, quindi Fiddlesticks (League of Legends) canali per un massimo di 2 secondi, raccogliendo le anime dei bersagli legati, Fiddlesticks (League of Legends) rivelandosi nel processo.

    Mentre violini sta canalizzando, i nemici legati sono Fiddlesticks (League of Legends) rivelato e inflitto danni magici ogni 0.25 secondi, con l'ultimo tick che infligge danni magici aggiuntivi. Totale il danno è ridotto al 50% contro Fiddlesticks (League of Legends) servitori.

    Danno magico per tick:15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45 (+ 8.75% PA)Ultimo tick di danno:15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45 (+ 8.75% PA) (+ 12 / 14.5 / 17 / 19.5/ 22% dei target mancante salute) Danno magico totale: 120 / 180 / 240 / 300 / 360 (+ 70% AP) (+ 12 / 14.5 / 17 / 19.5 / 22% del bersaglio mancante Salute)

    violini Fiddlesticks (League of Legends) si cura per una percentuale del danno di pre-mitigazione inflitto, ridotto al 15% contro i minion.

    Percentuale di guarigione: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% Guarigione totale per non servitore: 36 / 63 / 96 / 135 / 180 (+ 21 / 24.5 / 28 / 31.5 / 35% PA) (+ 7.2 / 9.45 / 12 / 14.85 / 18% del target mancante salute) Guarigione totale per servitore: 9 / 13.5 / 18 / 22.5 / 27 (+ 5.25% PA) (+ 1.8 / 2.025 / 2.25 / 2.475 / 2.7% del bersaglio mancante Salute)

    Il raccolto abbondante termina se tutti i bersagli sono morti o si sono spezzati i legami. Se il canale non è stato interrotto, il 60% del restante Fiddlesticks (League of Legends) il tempo di recupero viene rimborsato.


    È necessario un nemico vicino per lanciare questa abilità. violini non ha bisogno Fiddlesticks (League of Legends) vista di un bersaglio per legarsi a loro.

    • nascondere
    • Dettagli

    Informazioni
    • Fiddlesticks (League of Legends) Scudo incantesimo bloccherà l'applicazione del cavo ma non il danno di uno già applicato.
    • Fiddlesticks (League of Legends) - Fiddlesticks (League of Legends) Sorpresa Party Fiddlesticks ha un'icona speciale per questa abilità.
    • La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre violini is Fiddlesticks (League of Legends) canalizzazione:
    Tipologia canale
    Attaccare interrupt
    Abilità interrupt
    Movimento interrupt
    articoli Utilizzabile Fiddlesticks (League of Legends) Canto di battaglia di Shurelya Fiddlesticks (League of Legends) Turbo Chemtank Fiddlesticks (League of Legends) Ghostblade di Youmuu Fiddlesticks (League of Legends) Gargoyle Stoneplate Fiddlesticks (League of Legends) Il presagio di Randuin
    disabile Fiddlesticks (League of Legends) Cintura Razzo Hextech
    Interrotto da Interruzione di tutti gli elementi attivi non specificati sopra
    Materiali di consumo Utilizzabile
    Incantesimi Utilizzabile Fiddlesticks (League of Legends) Barriera Fiddlesticks (League of Legends) Chiarezza Fiddlesticks (League of Legends) Pulire Fiddlesticks (League of Legends) Scarico Fiddlesticks (League of Legends) Fantasma Fiddlesticks (League of Legends) Guarire Fiddlesticks (League of Legends) infiammare Fiddlesticks (League of Legends) colpire
    disabile N/A
    Interrotto da Fiddlesticks (League of Legends) Veloce Fiddlesticks (League of Legends) Teleport Fiddlesticks (League of Legends) Richiamo Fiddlesticks (League of Legends) Hexflash Fiddlesticks (League of Legends) Mark Fiddlesticks (League of Legends) Dash
    Interrotto da
  • Morte
  • Fiddlesticks (League of Legends) Effetti di inibizione del getto
  • Modifica

    raccogliere

    Fiddlesticks (League of Legends)

    Attivo: violini colpisce la posizione del bersaglio con la sua falce, infliggendo danni magici ai nemici all'interno dell'area e Fiddlesticks (League of Legends) rallentandoli per 1.25 secondi.

    Danno magico: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 50% PA) Rallentamento: 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

    Anche i nemici colpiti nel centro dell'area sono Fiddlesticks (League of Legends) silenziato per 1.25 secondi.

        "Raccogli!"
    • nascondere
    • Dettagli

    Informazioni
    • Fiddlesticks (League of Legends) - Fiddlesticks (League of Legends) Sorpresa Party Fiddlesticks ha un'icona speciale per questa abilità.
    Modifica

    tempesta di corvi

    Fiddlesticks (League of Legends)

    Attivo: violini Fiddlesticks (League of Legends) canali per 1.5 secondi, quindi Fiddlesticks (League of Legends) lampeggia nella posizione bersaglio al completamento con un omicidio di corvi che volano selvaggiamente intorno ad esso per 5 secondi, infliggendo danni magici ogni 0.25 secondi ai nemici vicini.

    Danno magico per tick: 31.25 / 56.25 / 81.25 (+ 11.25% PA) Danno magico totale: 625 / 1125 / 1625 (+ 225% PA)
        "Paura!"
    • nascondere
    • Dettagli

    Informazioni
    • Fiddlesticks (League of Legends) Le radici no Fiddlesticks (League of Legends) interrompere l'abilità nonostante sia un canale di movimento.
    • violini sarà sempre Fiddlesticks (League of Legends) lampeggia nella posizione prevista anche se la sua posizione cambia durante il Fiddlesticks (League of Legends) canale senza essere interrotto (es. da Fiddlesticks (League of Legends) Reame Warp).
    • Fiddlesticks (League of Legends) - Fiddlesticks (League of Legends) Sorpresa Party Fiddlesticks ha un'icona speciale per questa abilità.
    • La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre violini is Fiddlesticks (League of Legends) canalizzazione:
    Tipologia canale
    Attaccare disabile
    Abilità disabile
    Movimento disabile
    articoli Utilizzabile Fiddlesticks (League of Legends) Canto di battaglia di Shurelya Fiddlesticks (League of Legends) Turbo Chemtank Fiddlesticks (League of Legends) Ghostblade di Youmuu Fiddlesticks (League of Legends) Gargoyle Stoneplate Fiddlesticks (League of Legends) Il presagio di Randuin
    disabile Tutti gli altri oggetti attivi sono disabilitati
    Interrotto da N/A
    Materiali di consumo Utilizzabile
    Incantesimi Utilizzabile Fiddlesticks (League of Legends) Barriera Fiddlesticks (League of Legends) Chiarezza Fiddlesticks (League of Legends) Pulire Fiddlesticks (League of Legends) Scarico Fiddlesticks (League of Legends) Fantasma Fiddlesticks (League of Legends) Guarire Fiddlesticks (League of Legends) infiammare Fiddlesticks (League of Legends) colpire
    disabile Fiddlesticks (League of Legends) Veloce Fiddlesticks (League of Legends) Teleport Fiddlesticks (League of Legends) Richiamo Fiddlesticks (League of Legends) Hexflash
    Interrotto da N/A
    Interrotto da
  • Morte
  • Fiddlesticks (League of Legends) Effetti di messa a terra
  • Fiddlesticks (League of Legends) Effetti di inibizione del getto
  • Cronologia patch

    Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.10
    • Fiddlesticks (League of Legends) Uno spaventapasseri innocuo
      • Bug Fix: risolto un bug per cui le effigi non sarebbero state utilizzabili per il resto del gioco se l'utente vendesse le proprie Fiddlesticks (League of Legends) Poro-Snax al negozio di ARAM.
    V11.4
    • Fiddlesticks (League of Legends) Effigie di spaventapasseri
      • Non documentato: può essere nuovamente preso di mira da Fiddlesticks (League of Legends) Teletrasporto.
    V11.1
    • Statistiche
      • Crescita dell'attacco fisico aumentata a 2.63 da 2.625.
    • Fiddlesticks (League of Legends) Raccolto abbondante
      • Tempo di recupero aumentato a 10/9.5/9/8.5/8 secondi da 9/8.5/8/7.5/7.
    • Fiddlesticks (League of Legends) Effigie di spaventapasseri
      • Non documentato: non può più essere preso di mira da Fiddlesticks (League of Legends) Teletrasporto.
    V10.16
    • Fiddlesticks (League of Legends) tempesta di corvi
      • Bug Fix: non continua più a infliggere danni completi se muore subito dopo aver lampeggiato nella posizione di destinazione.
    V10.15 V10.13
    • Fiddlesticks (League of Legends) raccogliere
      • Bug Fix: la descrizione comandi ora contiene correttamente informazioni sull'aumento del costo di mana.
    V10.12 V10.11 V10.10
    • Fiddlesticks (League of Legends) Uno spaventapasseri innocuo
      • Nuovo effetto: ora ha un'icona buff da mostrare quando la posa è attiva.
    • Fiddlesticks (League of Legends) Raccolto abbondante
      • Non documentato: cure dei servitori aumentate dal 25% al ​​15%.
      • Bug Fix: non è più in grado di camminare durante la canalizzazione se il suo bersaglio entra in uno stato non bersagliabile.
    V10.9
    • Fiddlesticks (League of Legends) raccogliere
      • Danno base aumentato a 70 / 105 / 140 / 175 / 210 da 70 / 100 / 130 / 160 / 190.
    V10.7 - Aggiornamento rapido del 3 aprile
    • Fiddlesticks (League of Legends) Raccolto abbondante
      • Danno base aumentato a 120 / 180 / 240 / 300 / 360 da 100 / 160 / 220 / 280 / 340.
      • Rapporto salute aumentato a 12 / 13.5 / 15 / 16.5 / 18% del bersaglio mancante salute da 12 / 13 / 14 / 15 / 16%.
    V10.7 - Rilancio completo
    • Generale
      • Titolo cambiato in Ancient Fear from the Harbinger of Doom.
      • Aggiornamento visivo completo su tutte le skin.
      • Nuova opera d'arte per Fiddlesticks (League of Legends) Fiddlesticks originali, Fiddlesticks (League of Legends) Fiddlesticks spettrali, Fiddlesticks (League of Legends) Fiddlesticks Union Jack, Fiddlesticks (League of Legends) Bandito Fiddlesticks, Fiddlesticks (League of Legends) Fiddlesticks testa di zucca, Fiddlesticks (League of Legends) Fiddle Me legnami, Fiddlesticks (League of Legends) Festa a sorpresa Fiddlesticks e Fiddlesticks (League of Legends) Fiddlesticks di caramelle scure.
      • Grafica ottimizzata per Fiddlesticks (League of Legends) Fiddlesticks risorto e Fiddlesticks (League of Legends) Fiddlesticks pretoriani.
      • Nuova voce fuori campo e voci fuori campo separate per Praetorian e Surprise Party.
      • Nuova tradizione.
    • Statistiche
      • Attacco fisico base aumentato a 55.36 da 48.36.
      • Armatura base aumentata da 34 a 30.
      • Salute base aumentata a 580.4 da 524.4.
      • Crescita della salute aumentata a 92 da 80.
    • Fiddlesticks (League of Legends) Uno spaventapasseri innocuo (innato)
      • Innato - Effigie dello Spaventapasseri: violini inizia ogni partita con un'esclusiva Fiddlesticks (League of Legends) Spaventapasseri Effigie, che occupa permanentemente il suo spazio per i gingilli.
        • Fiddlesticks (League of Legends) Effigie dello spaventapasseri: consuma una carica per posizionare un visibile Fiddlesticks (League of Legends) Effigie nella posizione di destinazione (portata X), che rivela l'area circostante. L'effigie appare visivamente esattamente come Fiddlesticks (League of Legends) violini fa ai nemici. Nemico Fiddlesticks (League of Legends) i campioni che si avvicinano a un'effigie la attiveranno, facendo in modo che l'effigie finga un'azione casuale, dopodiché l'effigie infliggerà 1 danno a se stessa. Memorizza una carica ogni 115 − 30 (in base al livello) secondi, fino a 2 cariche massime.
      • Innate - Uno spaventapasseri innocuo: a partire dal livello 6, piazzando un Fiddlesticks (League of Legends) effigie concede Fiddlesticks (League of Legends) visione oscurata dell'area rivelata così come Fiddlesticks (League of Legends) rivelare e Fiddlesticks (League of Legends) disabilita il nemico Fiddlesticks (League of Legends) reparti vicino ad esso per 6 secondi.
    • Fiddlesticks (League of Legends) Terrorizzare (Q)
      • Attivo: Passivo: tutte le unità nemiche sono affette da Terrore quando violini è fuori combattimento per 2.5 secondi e non è visto dai campioni nemici. Fiddlestick's prossima abilità dannosa contro un nemico colpito da Dread will Fiddlesticks (League of Legends) temerli per 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 secondi. Questo effetto può attivarsi contro più nemici per le abilità ad area d'effetto.
      • Attivo: violini urla al nemico bersaglio, che, dopo un ritardo di 0.4 secondi, infligge il 6/7/8/9/10% (+ 2% per 100 AP) del bersaglio corrente danni magici della salute e Fiddlesticks (League of Legends) li teme per 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 secondi, Fiddlesticks (League of Legends) rallentandoli del 90%. Terrify ha una soglia minima di danno di 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ed è limitata a 400 contro i mostri.
      • I nemici possono essere solo Fiddlesticks (League of Legends) temuto da Terrify una volta ogni pochi secondi. Se l'obiettivo di Terrify attivo è stato recentemente temuto, il danno di Terrify e la soglia minima di danno vengono raddoppiati.
      • Costo di mana: 65.
      • Tempo di recupero: 15 / 14.5 / 14 / 13.5 / 13 secondi.
      • Tempo di recupero sul bersaglio: 15 / 14.5 / 14 / 13.5/13 secondi.
      • Portata obiettivo: 575.
      • Tempo di lancio: 0.4 secondi.
    • Fiddlesticks (League of Legends) Raccolto abbondante (W)
      • Attivo: violini Fiddlesticks (League of Legends) si lega a tutti i nemici vicini e Fiddlesticks (League of Legends) canali per un massimo di 2 secondi. Durante la canalizzazione, i nemici legati sono Fiddlesticks (League of Legends) rivelato mentre assorbe le loro anime, infliggendo loro danni magici ogni 0.25 secondi, con l'ultimo tick che infligge 12.5 / 20 / 27.5 / 35 / 42.5 (+ 8.25% AP) (+ 12 / 13 / 14 / 15 / 16% del bersaglio mancante salute) danni magici. Infligge un totale di 100 / 160 / 220 / 280 / 340 (+ 70% AP) (+ 12 / 13 / 14 / 15 / 16% del bersaglio mancante salute) danni magici. Il danno totale è ridotto al 40% contro i minion.
      • violini Fiddlesticks (League of Legends) si cura del 30 / 35 / 40 / 45 / 50% del danno di pre-mitigazione inflitto, ridotto al 15% contro Fiddlesticks (League of Legends) servitori.
      • Se tutti i bersagli rompono i loro legami uscendo dal raggio d'azione, l'abilità termina immediatamente. Se l'abilità viene incanalata completamente o tutti i bersagli vengono uccisi, viene rimborsato il 60% del tempo di recupero rimanente.
      • Costo in mana: 60/65/70/75/80.
      • Tempo di recupero: 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 secondi.
      • Raggio dell'effetto: 575.
      • Raggio di attacco: 850.
      • Tempo di lancio: 0.1 secondi.
    • Fiddlesticks (League of Legends) Reap (E)
      • Attivo: violini oscilla con la sua falce in un'area a forma di mezzaluna sulla posizione bersaglio, infliggendo 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 50% AP) danni magici e Fiddlesticks (League of Legends) rallentando i nemici colpiti del 30 / 35 / 40 / 45 / 50% per 1.25 secondi.
      • Anche i nemici colpiti nel centro dell'area sono Fiddlesticks (League of Legends) silenziato per 1.25 secondi.
      • Costo in mana: 40/45/50/55/60.
      • Tempo di recupero: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondi.
      • Portata obiettivo: 850.
    • Fiddlesticks (League of Legends) Tempesta di corvi (R)
      • Attivo: Dopo Fiddlesticks (League of Legends) canalizzazione per 1.5 secondi, violini Fiddlesticks (League of Legends) lampeggia verso la posizione bersaglio con un omicidio di corvi che volano selvaggiamente intorno ad esso per 5 secondi, infliggendo danni magici ai nemici vicini ogni 0.25 secondi. Infligge un massimo di 625 / 1125 / 1625 (+ 225% AP) danni magici.
      • Costo di mana: 100.
      • Tempo di recupero: 140/110/80 secondi.
      • Portata obiettivo: 800.
      • Raggio dell'effetto: 600.

    Fiddlesticks (League of Legends) League of Legends | Campioni
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