violini è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaUno spaventapasseri innocuo
Innato - Effigie dello Spaventapasseri: violini inizia il gioco con un'esclusiva Spaventapasseri Effigie, che occupa permanentemente lo slot del gingillo. violini può fingere di essere un'effigie stando fermo e non agendo né subendo l'azione per 2 secondi, durante i quali trasforma il suo corpo in uno spaventapasseri e allunga il braccio per esporre la sua lanterna.
Innate - Uno spaventapasseri innocuo: dal livello 6 in poi, piazzando un Effigy evoca anche un bulbo oculare demoniaco nella posizione che concede visione oscurata delle unità nemiche che non lo sono visibile nell'area per 6 secondi mentre anche rivelando e nemico invalidante reparti e trappole nascoste.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Il processo o l'atto di fingere di essere un'Effigie verrà interrotto se violini:
- Si muove.
- Subisce danni.
- Dichiara un attacco.
- Lancia qualsiasi abilità o incantesimo.
- Is canalizzazione.
- Viene colpito da un'abilità.
- È affetto da a effetto di controllo della folla.
- Le effigi imiteranno Fiddlesticks' le animazioni inattive e le relative barre della salute sono nascoste finché non simulano un'azione.
- If violini finge di essere un'effigie, la sua barra della salute rimane nascosta fino a quando la posa non viene interrotta.
- Le effigi sono considerate cloni.
- Non sono bersagli validi per gli effetti di direzione, terra e auto-bersaglio per i primi 1.5 secondi della loro vita.
- Lo slot per gingillo può ancora essere temporaneamente sostituito da Occhio dell'Araldo.
- - Sorpresa Party Fiddlesticks ha un'icona speciale per questa abilità.
terrorizzare
Passivo: Mentre violini è stato fuori combattimento per almeno 2.5 secondi e non lo è visibile alla squadra nemica, o finge di essere un Effigie, Fiddlesticks' la successiva abilità di danno fa sì che tutti i bersagli colpiti fuggire per una durata.
Durata della paura: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 |
Obiettivi temuti da violini sono posti su un cooldown pari al cooldown di Terrify, durante il quale non possono più essere temuti da esso.
Attivo: violini lancia un corvo contro il nemico bersaglio che all'arrivo gli infligge danni magici e lo fa fuggire per una durata. Terrify ha una soglia di danno minima ed è limitato a 400 contro mostri.
Danno magico: 6/7/8/9/10% (+ 2% per 100 PA) del bersaglio corrente saluteDanno minimo:40 / 60 / 80 / 100 / 120 |
Contro i bersagli con un cooldown, Terrify avrà invece il suo danno e soglia minima raddoppiata.
Danno magico aumentato: 12 / 14 / 16 / 18 / 20% (+ 4% per 100 PA) del bersaglio corrente Danno minimo aumentato salute: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 |
I minion sono sempre temuti se violini non li sta attaccando e non c'è nessun campione nemico a suo avviso.
I nemici temuti sono rallentato del 90%.
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- Dettagli
- Tips & Tricks
- Differenze specifiche della mappa
Informazioni
- Il timer dell'immunità alla paura non viene aggiornato dai successivi tentativi di temere il bersaglio.
- I la paura viene applicata alla fine del tempo di lancio, indipendentemente dalla distanza del bersaglio o dall'atterraggio del missile.
- Neanche il missile può essere distrutto.
- violini è considerato "visto" se è visibile e si trova all'interno del raggio di vista di un campione nemico. Visione da servitori, reparti, e le torrette non impediranno violini da temendo se non ci sono campioni nemici nelle vicinanze.
- C'è un brevissimo periodo di grazia dopo essere stati visti o quando si entra in combattimento. Questo può consentire a più incantesimi di infliggere paura.
- I mostri sono temuti da Fiddlesticks capacità, con alcune eccezioni.
- Se un campione nemico ha una visione di violini, i mostri non saranno temuti dalle sue altre abilità.
- If violini ha recentemente danneggiato un mostro da un accampamento con un attacco base o abilità (incluso Punizione ma non abilità attive oggetto), i mostri in quel campo non saranno temuti dalle sue altre abilità.
- Il raccolto abbondante non temerà i mostri a meno che violini sta fingendo di essere un Effigie o non è visibile ad esso.
- Lo scudo del granchio previene Raccolto abbondante dal temerlo a meno che violini non è visibile ad esso.
- Lo scudo del granchio previene Mieti dal temerlo senza colpirlo con il centro a meno che violini non è visibile ad esso.
- Lo scudo del granchio previene Crowstorm dal temerlo.
- La parte passiva attualmente non comunica alcuna informazione a violini, i suoi alleati né i suoi nemici. Non c'è nessun indicatore per dirlo violini è fuori combattimento; e nessun indicatore o icona di debuff sui nemici colpiti.
- Un indicatore visivo circolerà intorno a tutti i campioni nemici mentre violini sta canalizzando Crowstorm se non è visto. Questo è visibile solo a violini.
- L'immunità alla paura si applica anche se l'obiettivo è controllo della folla immune. Non si applica se è bloccato da scudo magico.
- Terrify continuerà a essere lanciato e influirà sul bersaglio anche se violini muore o perde vederli durante il tempo di lancio.
- Terrify continuerà a essere lanciato ma non influenzerà il bersaglio se muore o diventa non bersagliabile durante il tempo di lancio. Non c'è compensazione.
- Lo schermo del giocatore avrà un effetto visivo in caso di successo temuto da Terrify.
- - Sorpresa Party Fiddlesticks ha un'icona speciale per questa abilità.
- Crowstorm non temerà i campioni nemici se lanciato mentre hanno la visione di violini, anche se violini sta fingendo di essere un Effigie.
Tips & Tricks
- La vista riduce un nemico del campione raggio visivo, consentendo così violini per utilizzare la parte passiva di Terrify in modo più efficace.
Differenze specifiche della mappa
Modifica una per tutte le differenze
- L'immunità alla paura è condivisa da tutti violini.
Raccolto abbondante
Attivo: violini forme a legare tra sé e ogni nemico vicino durante il tempo di lancio, quindi canali per un massimo di 2 secondi, raccogliendo le anime dei bersagli legati, rivelandosi nel processo.
Mentre violini sta canalizzando, i nemici legati sono rivelato e inflitto danni magici ogni 0.25 secondi, con l'ultimo tick che infligge danni magici aggiuntivi. Totale il danno è ridotto al 50% contro servitori.
Danno magico per tick:15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45 (+ 8.75% PA)Ultimo tick di danno:15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45 (+ 8.75% PA) (+ 12 / 14.5 / 17 / 19.5/ 22% dei target mancante salute) Danno magico totale: 120 / 180 / 240 / 300 / 360 (+ 70% AP) (+ 12 / 14.5 / 17 / 19.5 / 22% del bersaglio mancante Salute) |
violini si cura per una percentuale del danno di pre-mitigazione inflitto, ridotto al 15% contro i minion.
Percentuale di guarigione: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% Guarigione totale per non servitore: 36 / 63 / 96 / 135 / 180 (+ 21 / 24.5 / 28 / 31.5 / 35% PA) (+ 7.2 / 9.45 / 12 / 14.85 / 18% del target mancante salute) Guarigione totale per servitore: 9 / 13.5 / 18 / 22.5 / 27 (+ 5.25% PA) (+ 1.8 / 2.025 / 2.25 / 2.475 / 2.7% del bersaglio mancante Salute) |
Il raccolto abbondante termina se tutti i bersagli sono morti o si sono spezzati i legami. Se il canale non è stato interrotto, il 60% del restante il tempo di recupero viene rimborsato.
È necessario un nemico vicino per lanciare questa abilità. violini non ha bisogno vista di un bersaglio per legarsi a loro.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Scudo incantesimo bloccherà l'applicazione del cavo ma non il danno di uno già applicato.
- - Sorpresa Party Fiddlesticks ha un'icona speciale per questa abilità.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre violini is canalizzazione:
Tipologia | canale | |
---|---|---|
Attaccare | interrupt | |
Abilità | interrupt | |
Movimento | interrupt | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Cintura Razzo Hextech | |
Interrotto da | Interruzione di tutti gli elementi attivi non specificati sopra | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | N/A | |
Interrotto da | Veloce Teleport Richiamo Hexflash Mark Dash | |
Interrotto da |
raccogliere
Attivo: violini colpisce la posizione del bersaglio con la sua falce, infliggendo danni magici ai nemici all'interno dell'area e rallentandoli per 1.25 secondi.
Danno magico: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 50% PA) Rallentamento: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% |
Anche i nemici colpiti nel centro dell'area sono silenziato per 1.25 secondi.
"Raccogli!"- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- - Sorpresa Party Fiddlesticks ha un'icona speciale per questa abilità.
tempesta di corvi
Attivo: violini canali per 1.5 secondi, quindi lampeggia nella posizione bersaglio al completamento con un omicidio di corvi che volano selvaggiamente intorno ad esso per 5 secondi, infliggendo danni magici ogni 0.25 secondi ai nemici vicini.
Danno magico per tick: 31.25 / 56.25 / 81.25 (+ 11.25% PA) Danno magico totale: 625 / 1125 / 1625 (+ 225% PA) |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Le radici no interrompere l'abilità nonostante sia un canale di movimento.
- violini sarà sempre lampeggia nella posizione prevista anche se la sua posizione cambia durante il canale senza essere interrotto (es. da Reame Warp).
- - Sorpresa Party Fiddlesticks ha un'icona speciale per questa abilità.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre violini is canalizzazione:
Tipologia | canale | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.10- Uno spaventapasseri innocuo
- Bug Fix: risolto un bug per cui le effigi non sarebbero state utilizzabili per il resto del gioco se l'utente vendesse le proprie Poro-Snax al negozio di ARAM.
- Effigie di spaventapasseri
- Non documentato: può essere nuovamente preso di mira da Teletrasporto.
- Statistiche
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 2.63 da 2.625.
- Raccolto abbondante
- Tempo di recupero aumentato a 10/9.5/9/8.5/8 secondi da 9/8.5/8/7.5/7.
- Effigie di spaventapasseri
- Non documentato: non può più essere preso di mira da Teletrasporto.
- tempesta di corvi
- Bug Fix: non continua più a infliggere danni completi se muore subito dopo aver lampeggiato nella posizione di destinazione.
- Raccolto abbondante
- Cure dei servitori ridotte dal 15% al 25%.
- raccogliere
- Bug Fix: la descrizione comandi ora contiene correttamente informazioni sull'aumento del costo di mana.
- terrorizzare
- Bug Fix: ora si attiva correttamente e teme i mostri quando usa Raccolto abbondante su di loro.
- Raccolto abbondante
- Danni dei minion ridotti al 50% dal 60%.
- Uno spaventapasseri innocuo
- Timer per attivare la posa dell'effigie aumentato a 2 secondi da 1.
- terrorizzare
- Nuovo effetto: Se violini calchi Raccolto abbondante o Raccogli fingendo di essere un'effigie, i nemici colpiti saranno temuto come se fosse invisibile.
- Raccolto abbondante
- Danni dei minion aumentati dal 60% al 40%.
- Uno spaventapasseri innocuo
- Nuovo effetto: ora ha un'icona buff da mostrare quando la posa è attiva.
- Raccolto abbondante
- Non documentato: cure dei servitori aumentate dal 25% al 15%.
- Bug Fix: non è più in grado di camminare durante la canalizzazione se il suo bersaglio entra in uno stato non bersagliabile.
- raccogliere
- Danno base aumentato a 70 / 105 / 140 / 175 / 210 da 70 / 100 / 130 / 160 / 190.
- Raccolto abbondante
- Danno base aumentato a 120 / 180 / 240 / 300 / 360 da 100 / 160 / 220 / 280 / 340.
- Rapporto salute aumentato a 12 / 13.5 / 15 / 16.5 / 18% del bersaglio mancante salute da 12 / 13 / 14 / 15 / 16%.
- Generale
- Titolo cambiato in Ancient Fear from the Harbinger of Doom.
- Aggiornamento visivo completo su tutte le skin.
- Nuova opera d'arte per Fiddlesticks originali, Fiddlesticks spettrali, Fiddlesticks Union Jack, Bandito Fiddlesticks, Fiddlesticks testa di zucca, Fiddle Me legnami, Festa a sorpresa Fiddlesticks e Fiddlesticks di caramelle scure.
- Grafica ottimizzata per Fiddlesticks risorto e Fiddlesticks pretoriani.
- Nuova voce fuori campo e voci fuori campo separate per Praetorian e Surprise Party.
- Nuova tradizione.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 55.36 da 48.36.
- Armatura base aumentata da 34 a 30.
- Salute base aumentata a 580.4 da 524.4.
- Crescita della salute aumentata a 92 da 80.
- Uno spaventapasseri innocuo (innato)
- Innato - Effigie dello Spaventapasseri: violini inizia ogni partita con un'esclusiva Spaventapasseri Effigie, che occupa permanentemente il suo spazio per i gingilli.
- Effigie dello spaventapasseri: consuma una carica per posizionare un visibile Effigie nella posizione di destinazione (portata X), che rivela l'area circostante. L'effigie appare visivamente esattamente come violini fa ai nemici. Nemico i campioni che si avvicinano a un'effigie la attiveranno, facendo in modo che l'effigie finga un'azione casuale, dopodiché l'effigie infliggerà 1 danno a se stessa. Memorizza una carica ogni 115 − 30 (in base al livello) secondi, fino a 2 cariche massime.
- Innate - Uno spaventapasseri innocuo: a partire dal livello 6, piazzando un effigie concede visione oscurata dell'area rivelata così come rivelare e disabilita il nemico reparti vicino ad esso per 6 secondi.
- Innato - Effigie dello Spaventapasseri: violini inizia ogni partita con un'esclusiva Spaventapasseri Effigie, che occupa permanentemente il suo spazio per i gingilli.
- Terrorizzare (Q)
- Attivo: Passivo: tutte le unità nemiche sono affette da Terrore quando violini è fuori combattimento per 2.5 secondi e non è visto dai campioni nemici. Fiddlestick's prossima abilità dannosa contro un nemico colpito da Dread will temerli per 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 secondi. Questo effetto può attivarsi contro più nemici per le abilità ad area d'effetto.
- Attivo: violini urla al nemico bersaglio, che, dopo un ritardo di 0.4 secondi, infligge il 6/7/8/9/10% (+ 2% per 100 AP) del bersaglio corrente danni magici della salute e li teme per 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 secondi, rallentandoli del 90%. Terrify ha una soglia minima di danno di 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ed è limitata a 400 contro i mostri.
- I nemici possono essere solo temuto da Terrify una volta ogni pochi secondi. Se l'obiettivo di Terrify attivo è stato recentemente temuto, il danno di Terrify e la soglia minima di danno vengono raddoppiati.
- Costo di mana: 65.
- Tempo di recupero: 15 / 14.5 / 14 / 13.5 / 13 secondi.
- Tempo di recupero sul bersaglio: 15 / 14.5 / 14 / 13.5/13 secondi.
- Portata obiettivo: 575.
- Tempo di lancio: 0.4 secondi.
- Raccolto abbondante (W)
- Attivo: violini si lega a tutti i nemici vicini e canali per un massimo di 2 secondi. Durante la canalizzazione, i nemici legati sono rivelato mentre assorbe le loro anime, infliggendo loro danni magici ogni 0.25 secondi, con l'ultimo tick che infligge 12.5 / 20 / 27.5 / 35 / 42.5 (+ 8.25% AP) (+ 12 / 13 / 14 / 15 / 16% del bersaglio mancante salute) danni magici. Infligge un totale di 100 / 160 / 220 / 280 / 340 (+ 70% AP) (+ 12 / 13 / 14 / 15 / 16% del bersaglio mancante salute) danni magici. Il danno totale è ridotto al 40% contro i minion.
- violini si cura del 30 / 35 / 40 / 45 / 50% del danno di pre-mitigazione inflitto, ridotto al 15% contro servitori.
- Se tutti i bersagli rompono i loro legami uscendo dal raggio d'azione, l'abilità termina immediatamente. Se l'abilità viene incanalata completamente o tutti i bersagli vengono uccisi, viene rimborsato il 60% del tempo di recupero rimanente.
- Costo in mana: 60/65/70/75/80.
- Tempo di recupero: 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 secondi.
- Raggio dell'effetto: 575.
- Raggio di attacco: 850.
- Tempo di lancio: 0.1 secondi.
- Reap (E)
- Attivo: violini oscilla con la sua falce in un'area a forma di mezzaluna sulla posizione bersaglio, infliggendo 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 50% AP) danni magici e rallentando i nemici colpiti del 30 / 35 / 40 / 45 / 50% per 1.25 secondi.
- Anche i nemici colpiti nel centro dell'area sono silenziato per 1.25 secondi.
- Costo in mana: 40/45/50/55/60.
- Tempo di recupero: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondi.
- Portata obiettivo: 850.
- Tempesta di corvi (R)
- Attivo: Dopo canalizzazione per 1.5 secondi, violini lampeggia verso la posizione bersaglio con un omicidio di corvi che volano selvaggiamente intorno ad esso per 5 secondi, infliggendo danni magici ai nemici vicini ogni 0.25 secondi. Infligge un massimo di 625 / 1125 / 1625 (+ 225% AP) danni magici.
- Costo di mana: 100.
- Tempo di recupero: 140/110/80 secondi.
- Portata obiettivo: 800.
- Raggio dell'effetto: 600.
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