Citazioni Precedenti
Scelta del campione- "La tua offerta, padrone!"
- "Hai paura?"
- Originale
- pretoriano
Movimento / Attacco
- "Alla nostra fine."
- "Infatti!"
- "La fine è vicina!"
- "Sì, mio padrone."
- "Hai paura?"
- "Temimi."
- "Sento la tua paura..."
- "Penso che ti lascerò soffrire per un po'..."
- "Non ho cervello, e presto... nemmeno tu!"
- Fiddlesticks ride.
- "Oh si!"
- Fiddlesticks ride.
- Fiddlesticks ride.
- "Oh si!"
- Fiddlesticks ride.
- Fiddlesticks muore.
- Fiddlesticks muore.
- Fiddlesticks muore.
- Fiddlesticks muore.
Abilità precedenti
violini Statistiche di base Modifica | ||||||||||||||||||||||||
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Prezzo: XNUMX 1350 / 585 | |||||
Barra Secondaria: Che cosa | |||||
Data di rilascio:2009-02-21 | Ultima modifica: V10.5 | ||||
Attributi secondari: spaziato | |||||
Stile: | |||||
Difficoltà: |
- 3° Innato
- 2° Innato
- 1° Innato
Terrore
Innato: stare fermi o le abilità di canalizzazione per 1.5 secondi conferiscono violini 25 / 30 / 35 / 40% (in base al livello) premio velocità di movimento, che dura 1.5 secondi una volta che inizia a muoversi. Essendo immobilizzato non attiverà Dread e ripristinerà il timer.
Dopo 5 secondi di immobilità, violini starà completamente fermo.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Stare fermi e attaccare di base non ripristinerà il timer di Dread.
- a differenza di Guerrilla Warfare Fiddlesticks può eseguire altre azioni fintanto che non si muove.
- Se il giocatore ordina a Fiddlesticks di spostarsi nella sua posizione attuale (facendo clic per spostarsi sopra Fiddlesticks), Dread si attiva anche senza che Fiddlesticks si muova.
- In questo modo è possibile attivare Dread all'infinito.
Terrore
Innato: infliggere danni magici o lanciare Terrifica applica Terrore ai nemici, riducendo la loro resistenza magica di 10 per 3 secondi.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Ritirato in V6.9.
Terrore
Innato: le unità nemiche entro un raggio di 800 hanno la loro resistenza magica ridotta di 10 quando violini è loro visibile.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Ritirato in V4.21.
terrorizzare
Attivo: violini fa sì che il nemico bersaglio fuggi pure rallentandoli del 90%.
Durata: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Nessun dettaglio aggiuntivo.
drenaggio esterno
Attivo: violini si lega al bersaglio nemico e canali per un massimo di 5 secondi. Durante la canalizzazione, si occupa danno magico ogni secondo, e si cura per una percentuale del danno fatto.
Danno magico al secondo: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 45% PA) Danno magico totale: 400 / 525 / 650 / 775 / 900 (+ 225% PA) Rapporto di cura: 60 / 65 / 70 / 75 / 80% di guarigione al secondo: 48 / 68.25 / 91 / 116.25 / 144 (+ 27 / 29.25 / 31.5 / 33.75 / 36% di PA) Guarigione totale: 240 / 341.25 / 455 / 581.25 / 720 (+ 135 / 146.25 / 157.5 / 168.75 / 180% PA) |
Se il bersaglio rompe il legame uscendo dal raggio d'azione, il drenaggio termina immediatamente. Se il bersaglio muore prima del completamento del canale, il il tempo di recupero è ridotto della sua durata rimanente.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Il drenaggio infligge danni ogni 0.25 secondi.
- Drain ha un breve tempo di incanalamento (0.1 secondi) al lancio prima dell'attivazione.
- Il canale di Drain verrà interrotto se Fiddlesticks esegue qualsiasi altra azione, utilizza oggetti attivi o viene disabilitato.
- Usando gli incantesimi dell'evocatore (tranne Flash e Teleport) non interromperà il canale.
- Lo scarico non continuerà a incanalare attraverso Morte sfidata o Icathian sorpresa.
- Drain continuerà a canalizzare attraverso abilità non bersagliabili ( Giocoso, Sanguine Pool) fintanto che il bersaglio rimane nel raggio d'azione.
- Lo scudo incantato bloccherà l'applicazione della catena ma non bloccherà il danno da uno già applicato.
Vento Oscuro
Attivo: violini invia un corvo al nemico bersaglio che rimbalza sui nemici vicini fino a 5 volte, dando la priorità ai bersagli non ancora colpiti o ai bersagli affetti da Drena, infliggendo danni magici a ogni rimbalzo e silenziandoli per 1.25 secondi una volta.
Danno magico per rimbalzo: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 45% PA) Danno totale a bersaglio singolo: 180 / 240 / 300 / 360 / 420 (+ 135% PA) |
I mostri subiscono il doppio dei danni.
Danno mostro per rimbalzo: 120 / 160 / 200 / 240 / 280 (+ 90% PA) Danno totale mostro a bersaglio singolo: 360 / 480 / 600 / 720 / 840 (+ 270% PA) |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Applica danno da incantesimo in a area di estensione dell'effetto.
- Il corvo svanirà se il bersaglio diventa non bersagliabile ma continuerà a rimbalzare se il bersaglio è morto.
- - Surprise Party Fiddlesticks ha questa icona speciale per questa abilità.
tempesta di corvi
Attivo: Dopo canalizzazione per 1.5 secondi, violini lampeggia verso la posizione bersaglio con un omicidio di corvi che volano selvaggiamente intorno a lui per 5 secondi, infliggendo danni magici ai nemici vicini ogni secondo.
Danno magico al secondo: 125 / 225 / 325 (+ 45% PA) Danno magico totale: 625 / 1125 / 1625 (+ 225% PA) |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Crowstorm applica un tick di danno ogni 0.5 secondi.
- Effetti di messa a terra istantaneamente interrompi il canale e metti l'abilità al massimo raffreddare.
- I root non annullano il canale e consentono a Crowstorm di lanciare normalmente.
- - Surprise Party Fiddlesticks ha questa icona speciale per questa abilità.
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