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    Fiddlesticks (Sviluppo)

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    Contenuti

    Rilancio completo

    Scegli un risultato di voto per l'aggiornamento dei campioni: Fiddlesticks

    Di Ryan 'Reav3' Mireles[2]



    Blake "Squad5" Smith, progettista di gioco: Stiamo raddoppiando l'identità di Fiddlestick come l'iconico agguato in LoL. Cogliere di sorpresa i nemici è la vera arte di giocare a Fiddle, e stiamo testando nuovi trucchi e modi per terrorizzare i suoi avversari.

    Sunny 'Kindlejack' Koda, concept artist: Vorrei dire un ENORME grazie a tutti coloro che hanno votato per Fiddlesticks! È stato legato a Rumble per il mio campione preferito dalla prima stagione e non vedo l'ora di aiutarlo a portarlo agli standard moderni. Quando mi sono unito a Riot, speravo un giorno di far parte di questo progetto esatto, quindi sono entusiasta di consegnare l'aggiornamento di cui abbiamo fatto sogni terrificanti.

    In effetti, sono così eccitato che ho già scarabocchiato nel mio album degli schizzi, esplorando una gamma piuttosto radicale di direzioni che potremmo prendere l'Araldo del destino. Ho paura? Sì. Temo che questo aggiornamento sarà così inquietante che avremo giocatori che preferirebbero ff piuttosto che affrontare le proprie paure.


    Fiddlesticks (Sviluppo)

    Jared 'Carnival Knights' Rosen, scrittore di narrativa: Voglio che Fiddlesticks sia il campione più terrificante del gioco, senza eccezioni. Pone domande come: "Cos'è uno spaventapasseri? Qual è il facsimile di una persona e perché si muove? Cosa lo costringe a uccidere?" C'è una logica profondamente inquietante all'opera all'interno di quel campione, e sono entusiasta di trascinarlo fuori e dargli una nuova, mostruosa vita.


    Ci sono ovviamente elementi più stupidi di Fiddle, e ho la strana sensazione che questi saranno abbracciati e celebrati usando le sue pelli. Una sensazione di festa a sorpresa-compleanno-clown.

    Fiddlesticks e Volibear: Dev Update #1

    Fiddlesticks (Sviluppo)

    Di Ryan 'Reav3' Mireles[3]

    Qualche mese fa, avete votato tutti su quale campione vi piacerebbe vedere aggiornato nel 2020. Il sondaggio era così vicino che abbiamo deciso di aggiornare sia Fiddlesticks che Volibear l'anno prossimo, e oggi siamo qui per condividere gli ultimi progressi sui loro VGU!

    Abbiamo iniziato la scoperta precoce di entrambi i campioni nello stesso periodo. A partire da ora, abbiamo trovato quella che pensiamo sia una direzione forte ed eccitante per Fiddlesticks. Ce l'ha fatta attraverso l'ideazione, che è il punto in cui abbiamo bloccato la direzione del gameplay, della narrativa e dell'arte di un campione, e siamo passati alla produzione iniziale, che è quando iniziamo a muoverci verso l'inserimento delle idee nel gioco. Anche Volibear è abbastanza vicino alla produzione iniziale, ma ci stiamo prendendo un po' più di tempo per assicurarci di essere altrettanto fiduciosi nella direzione del semidio del Freljoridian.


    Cominciamo con le ultime novità su Fiddlesticks.

    Progettare il campione più orribile di League

    Blake 'Squad5' Smith, Gameplay Designer: Quando ci siamo avvicinati a Fiddlesticks, volevamo concentrarci sull'evidenziare l'identità che Fiddle aveva già: un mago dell'imboscata vincente. Crowstorm è un incantesimo così iconico che volevamo che il resto del kit supportasse ciò che quell'abilità dice a Fiddle di fare. Questo ci ha spinto verso l'idea che Fiddle fosse uno dei, se non il migliore, personaggio da "imboscata" nel gioco.

    Per il gameplay, questo significa dare ai giocatori di Fiddle strumenti per tenersi nascosti e per trovare (o creare) modi per tendere un'imboscata e ingannare i loro nemici. Quando un giocatore riesce a tendere un'imboscata ai propri avversari, vogliamo assicurarci che siano in una posizione di forza per vincere il combattimento. Fiddle avrà alcune nuove meccaniche divertenti sia all'interno che all'esterno dei combattimenti di squadra che gli daranno un vero vantaggio... specialmente se i nemici si rifiutano di affrontare le loro paure e trovano lo spaventapasseri prima che li trovi.


    Evocare puro terrore

    Fiddlesticks' artista concettuale Sunny 'Kindlejack' Koda è temporaneamente fuori e non è stato in grado di fare una ripartizione completa oggi, ma è ancora davvero entusiasta di aggiornare uno dei suoi campioni preferiti di tutti i tempi. Ecco l'ultima terrificante diffusione di concept art!

    Fiddlesticks (Sviluppo) Alla scoperta di un antico male

    Jared 'Carnival Knights' Rosen, scrittore di narrativa: Durante lo sviluppo iniziale della storia, abbiamo pensato a dove potevano cadere i "nuovi" Fiddlesticks e quale fazione o razza potevano riempire. Demone? spirito ionico? Oggetto maledetto? Fantasma del Freljord arrabbiato? Fiddle non assomiglia a nient'altro nel gioco, quindi potrebbe ipoteticamente essere collocato nel deserto rurale di quasi ovunque. Poi c'è quel nome: Fiddlesticks. Un negromante probabilmente non chiamerebbe la loro nuova creazione assetata di sangue Fiddlesticks, né uno stregone leggerebbe il grimorio di Dread Lord Fiddle In The Middle.


    "Fiddlesticks" è un nome coniato da un bambino; qualcosa che potresti invocare intorno a un falò per spaventare i tuoi amici.

    Quando guardiamo a campioni veramente antichi come Ornn o Tahm Kench, hanno centinaia o addirittura migliaia di storie di origine e racconti che li circondano, con dozzine di nomi a seconda degli individui o delle culture che sono entrati in contatto con loro nel corso dei secoli. Fiddlesticks potrebbe facilmente inserirsi tra loro, avendo depredato l'umanità per ere senza Dio, quindi avrebbe senso che ci fossero filastrocche e favole da libri di fiabe e racconti da vecchie mogli su uno spaventapasseri vivente. Mostro? Divinità del raccolto? Artefatto mistico, controllato da qualche altra persona o creatura? Invece di accontentarsi di uno, Fiddle potrebbe invocarli tutti, un'antica malevolenza dalle origini poco chiare, scomparsa dal mondo abbastanza a lungo perché gli avvertimenti si trasformino in storie, le storie in miti e i miti in semplici favole per bambini... fino ad ora.


    Poi c'è la domanda su come potrebbe suonare Fiddle. Essendo un'entità completamente disumana (indipendentemente da quali siano le sue vere origini), Fiddle manca di organi interni, un cervello per pensare o corde vocali per formare frasi. Qualsiasi tipo di voce potrebbe avere non sembrerebbe una persona, ma piuttosto una proiezione: proprio come uno spaventapasseri è il rozzo facsimile di un essere umano, la sua voce potrebbe essere una rozza imitazione di persone che ha incontrato/ucciso. Siamo ancora nelle prime fasi dell'esplorazione, ma ho fatto galleggiare l'idea di avere cinque doppiatori separati che bisbigliano tutti contemporaneamente, ripetendo frasi strane e sovrapposte come se Fiddle stesse cercando di apparire umano a distanza, e un mostro terrificante da vicino.

    Si scopre che avere una cacofonia di persone casuali che ti dicono cose è estremamente scoraggiante in un ambiente di gioco (per il giocatore così come per i suoi avversari). Ops. Ma a prima vista il concetto è stato accolto piuttosto bene, quindi potrebbe esserci un modo per eseguirlo in modo più efficace... l'uomo in piedi ai margini del campo risulta non essere affatto un uomo.

    (Oh, e non preoccuparti. Sto anche pensando alla festa a sorpresa-compleanno-clown. Honk honk.)

    Roadmap dei campioni: ottobre 2019

    Di Ryan 'Reav3' Mireles[4]

    Un antico male comincia a prendere forma

    Abbiamo fatto molti progressi su Fiddlesticks dall'ultimo blog di sviluppo, utilizzando il tuo feedback per iterare e perfezionare il suo nuovo design visivo. Molti di voi erano entusiasti del fatto che Fiddle fosse una cosa terrificante con un mucchio di voci diverse, quindi questo è qualcosa che vogliamo provare a far funzionare in un modo o nell'altro per il suo VO.

    Il nuovo kit di Fiddlesticks sarà incentrato sul concetto di paura, ma includerà molto più di un effetto di stato point-click (che rimane sul kit). I giocatori esperti di Fiddlesticks provocheranno il caos mentale sulle loro vittime mentre mettono in discussione ciò che è reale e ciò che è semplicemente un'effigie terrificante. L'orrore riempirà il Rift ogni volta che Fiddle è nel gioco, e se ti trova prima che tu lo trovi, seguirà solo la morte.

    Fiddlesticks (Sviluppo)

    Campioni della stagione 2020

    " Al prossimo dopo Fiddlesticks (Sviluppo) Sett, saranno i due aggiornamenti dei campioni per cui hai votato l'anno scorso: Fiddlesticks (Sviluppo) Fiddlesticks e Fiddlesticks (Sviluppo) Volibear. Con Fiddlesticks il nostro obiettivo è quello di offrire davvero la sua tematica horror e il kit di successo rinnovato per essere incentrato sulla paura, sia meccanicamente che psicologicamente. Puoi leggere di più sui progressi su Fiddlesticks in un nuovo Dev Blog in uscita oggi.
    — Ryan 'Reav3' Mireles
    Fiddlesticks (Sviluppo)


    Fiddlesticks (Sviluppo)

    /dev: le ultime novità sulla VGU di Fiddlesticks

    Dal team VGU di Fiddlesticks[5]

    Fiddlesticks (Sviluppo)

    Ciao a tutti, con la VGU Player Choice Fiddlesticks ora in piena produzione, abbiamo pensato che sarebbe stato un buon momento per fare un tuffo profondo nei nostri progressi attuali. Il team ha in programma alcune cose davvero orribili per la sua uscita un po' più tardi quest'anno, quindi questo blog potrebbe non essere adatto ai deboli di cuore. Diventeremo davvero chiari con alcune delle animazioni in corso di lavorazione di Fiddle, VFX, modellazione e altro, quindi considera questo il tuo ultimo avvertimento: spoiler, cose spaventose e informazioni dense ci aspettano.

    Un antico male prende forma

    Nel caso in cui ti fossi perso i post precedenti, il nostro obiettivo con l'aggiornamento di Fiddlesticks è trasformarlo nel campione più terrificante di League of Legends.

    Per quanto riguarda il gameplay, vogliamo che Fiddle sia l'iconico campione dell'agguato, con un kit incentrato sul concetto di paura. Questo va più in profondità di un semplice effetto di stato point-click, che rimane sul kit. Ma oltre a questo, stiamo dando a Fiddle nuove meccaniche costruite attorno al suo iconico Crowstorm. Ciò include dare a Fiddlesticks più modi per rimanere nascosto e trovare, o creare, opportunità per tendere un'imboscata ai nemici. Quando un giocatore riesce a eseguire il jump spavento perfetto, vogliamo anche assicurarci che sia in una posizione potente per vincere il combattimento.

    I giocatori esperti di Fiddlesticks provocheranno il caos mentale sulle loro vittime mentre mettono in discussione ciò che è reale e ciò che è un'effigie terrificante.

    Durante lo sviluppo iniziale della storia, abbiamo riflettuto su dove potrebbero cadere i "nuovi" Fiddlesticks e quale fazione o razza potrebbe riempire. Fiddle non assomiglia a nient'altro nel gioco, quindi potrebbe ipoteticamente essere posizionato quasi ovunque. E c'è quel nome: Fiddlesticks. Un negromante probabilmente non chiamerebbe la loro nuova creazione assetata di sangue Fiddlesticks, né uno stregone leggerebbe il grimorio di Dread Lord Fiddle In The Middle.

    "Fiddlesticks" è un nome coniato da un bambino; qualcosa che potresti invocare intorno a un falò per spaventare i tuoi amici.

    Quando guardiamo a campioni veramente antichi come Fiddlesticks (Sviluppo) Ornn o Fiddlesticks (Sviluppo) Tahm Kench, hanno centinaia o addirittura migliaia di storie di origine e racconti che li circondano. Fiddlesticks potrebbe facilmente inserirsi tra loro, avendo depredato l'umanità per ere senza Dio, quindi avrebbe senso che ci fossero filastrocche e favole da libri di fiabe e racconti da vecchie mogli su uno spaventapasseri vivente. Mostro? Divinità del raccolto? Artefatto mistico, controllato da qualche altra persona o creatura? Invece di accontentarsi di uno, Fiddle poteva invocarli tutti, un'antica malevolenza dalle origini poco chiare, scomparsa dal mondo abbastanza a lungo perché gli avvertimenti diventassero storie, le storie diventassero miti e i miti diventassero semplici favole per bambini... fino ad ora.

    Essendo un'entità completamente disumana (indipendentemente da quali siano le sue vere origini), Fiddle manca di organi interni, un cervello per pensare o corde vocali per formare frasi. Qualsiasi tipo di voce potrebbe avere non sembrerebbe una persona, ma piuttosto una proiezione: proprio come uno spaventapasseri è il rozzo facsimile di un essere umano, la sua voce potrebbe essere una rozza imitazione di persone che ha incontrato/ucciso. Siamo ancora super entusiasti di questa direzione ed è qualcosa che vogliamo implementare per il suo VO.

    Fiddlesticks (Sviluppo) Fiddlesticks (Sviluppo)

    Concept Art finale di Fiddlesticks

    E per quanto riguarda la grafica... beh, Fiddlesticks è un demone che si nutre di paura, quindi volevamo creare qualcosa che incitasse al terrore chi lo incontra al buio.

    Ora per le novità! Entriamo nel modo in cui il team di Fiddlesticks ha trasformato il concept art in qualcosa di giocabile nel gioco. Tieni presente che tutto il lavoro mostrato di seguito è ancora molto in corso!

    Fabbricare una mostruosità
    Fiddlesticks (Sviluppo) Fiddlesticks (Sviluppo)

    Passaggio 1, passaggio 2. EZPZ.

    Jason 'ooYoo' Namgung, Character Artist: Modellare un personaggio è composto da due semplici passaggi, inizi con una sfera e poi... il prodotto finale. EZPZ.

    In una nota più seria, saltando nel progetto Fiddle, mi è stato dato un concetto in corso e avevamo domande a cui era necessario rispondere. Per citarne alcuni: come si legge la sua silhouette nel gioco? Come dovrebbe muoversi? Ci sono elementi nel modello che non funzionano? Come sono le proporzioni delle sue parti del corpo? Per trovare quelle risposte, ho iniziato con la creazione di un modello proxy molto veloce e sporco solo per inserirlo nel gioco.

    Fiddlesticks (Sviluppo) Fiddlesticks (Sviluppo)

    Modello proxy

    Una volta terminati tutti i nostri test e sperimentazioni durante la pre-produzione, siamo passati alla fase di produzione e abbiamo iniziato davvero a costruire il modello finale ad alto numero di poligoni. Un modello ad alto numero di poligoni è un modello con una densità di poligoni più elevata su cui possiamo scolpire digitalmente (sembra molto simile all'argilla). Ho iniziato a sostituire tutti i pezzi di geometria di base super semplici con i pezzi meccanici più complessi di cui è fatto Fiddle. Questa è la parte in cui gli artisti 3D normalmente vanno pazzi per i dettagli minuscoli, ma per LoL, in realtà è meglio per noi realizzare sculture davvero pulite e semplici con solo forme di grandi e medi dettagli.

    Fiddlesticks (Sviluppo) Fiddlesticks (Sviluppo)

    Modello ad alto numero di poligoni

    Una volta terminato il modello high-poly di Fiddle, sono tornato al proxy raffinato come base per il modello di gioco finale, solo per risparmiare tempo e sanità mentale... voglio dire, efficienza. Vengo da un background di scultura e ho meno esperienza nella pittura, quindi piuttosto che partire da zero, ho usato più mappe create dal modello ad alto numero di poligoni come Normal, Ambient Occlusion, Curvature e altro per spingere le trame del personaggio più avanti. Poi lo inserisco in un programma di pittura e inizio il "vero" lavoro per farlo sembrare bello in LoL.

    Fiddlesticks (Sviluppo) Fiddlesticks (Sviluppo)

    Texture di Fiddlesticks in lavorazione

    Siediti e dipingi, dipingi e dipingi ancora finché non inizia a sembrare migliore. Ancora un lavoro in corso!

    Fiddlesticks (Sviluppo) Fiddlesticks (Sviluppo)

    Progressi attuali sul modello Fiddle (soggetto a modifiche)

    Venendo a un incubo vicino a te.

    Allestire un burattino mistico

    Dawon 'WONY' Lee, artista tecnico: In qualità di artista tecnico, realizzo il rig, che è composto da ossa e controller nel modello, le cose che consentono agli animatori di muoversi in parti specifiche del modello e dare vita al personaggio.

    Normalmente, quando organizzo i campioni, considero come il personaggio si muove in modo naturale. Ad esempio, l'attrezzatura facciale di Yuumi può creare espressioni facciali naturali e carine, e l'installazione del mantello fantasma di Senna scorre in modo naturale. Tuttavia, lo sviluppo del rig di Fiddlesticks è stato diverso. Quando abbiamo iniziato a creare Fiddlesticks, che è fondamentalmente un burattino, il mio obiettivo era quello di creare una configurazione che supportasse movimenti sia naturali che innaturali che sembrassero simili a un demone o un fantasma.

    L'animatore ha suggerito di scuotere la testa in modo innaturale nell'animazione quando si muove Fiddlesticks. Ho pensato che fosse un'idea davvero interessante, quindi ho aggiunto un elemento rig che chiamiamo "jiggle" che aiuta gli animatori a creare animazioni che scorrono naturalmente lungo una catena di giunti. Di solito lo usiamo per parti come mantelli e code. Non abbiamo usato questa funzione sulla testa e sulla mascella dei campioni, quindi non ero sicuro che avrebbe funzionato correttamente. Tuttavia, i risultati sono stati esattamente i movimenti innaturali della testa e della mascella che volevamo, facendo sembrare Fiddlesticks inquietante.

    Uno dei più grandi cambiamenti nel nuovo concetto di Fiddlesticks è un lungo braccio destro con grandi artigli affilati per accentuare la sua inquietudine. L'animatore voleva creare un'animazione di camminata per evidenziare il suo terrificante braccio destro dove Fiddlesticks trascina i suoi artigli affilati sul terreno mentre cammina verso il nemico. Immagina in un film dell'orrore, il nemico che trascina la sua arma insanguinata a terra e cammina verso il personaggio principale... super spettrale.

    Volevo trovare il modo migliore per far sembrare il suo braccio un'arma enorme e muoverlo nella stessa direzione del suo corpo, ma anche per farlo sembrare inquietante e innaturale. Una funzione chiamata "Dragon Turn Tech" è stata impostata sul suo braccio destro per far sì che il braccio segua il suo corpo in modo naturale, aggiungendo anche un elemento inquietante al movimento. Può sembrare un piccolo cambiamento nell'animazione, ma ha un impatto maggiore e rende l'animazione più realistica nel gioco.

    Fiddlesticks (Sviluppo)

    Fiddlesticks VGU Walk Animation Test tecnico in corso

    Dare vita a un oggetto inanimato

    Luke 'LukeHop' Hu, animatore: Quando ho visto per la prima volta il design dei personaggi, sapevo che animare Fiddlesticks non sarebbe stato facile. In primo luogo, dobbiamo capire il suo carattere. Fiddlesticks è un misterioso antico demone che vive nel corpo di uno spaventapasseri. È un predatore pericoloso, quindi le sue pose e i suoi movimenti devono sembrare un po' intimidatori. Allo stesso tempo, la sua proporzione corporea è strana. Il suo braccio destro è lungo e pesante, e le sue gambe sono molto magre e deboli (specialmente con i piedini a unghia/forchetta), quindi i suoi movimenti devono essere un po' innaturali e privi di stabilità.

    Fiddlesticks (Sviluppo)

    Fiddlesticks VGU Walk Animation Work In Progress

    Un'altra cosa importante che ho sempre tenuto a mente è che il cervello di Fiddle non è nella sua testa, ma in una gabbia nel suo petto. Quindi la sua testa può essere trattata come una decorazione, dal momento che ciò che fa veramente il "pensante" è il demone che vive all'interno della gabbia. Questo demone non ha sostanza. Ma quando è desideroso di cacciare, lo vedrai cercare di sfondare la gabbia e raggiungere la sua preda con due braccia demoniache.

    Fiddlesticks (Sviluppo)

    Fiddlesticks VGU Run Animation Work In Progress

    Anche il concetto di spaventapasseri è una cosa importante per Fiddlesticks, quindi vedrai spesso l'iconica "T-pose" di Fiddle durante il suo inattività, completa di un'animazione che oscilla con la lanterna.

    Fiddlesticks (Sviluppo)

    Fiddlesticks VGU Idle Animation Work In Progress

    Visualizzare un antico male

    Jason 'Lanky Tree' Chisolm, VFX Artist: il verde spesso non è un colore molto terrificante a meno che tu non sia delle Isole Ombra (quindi è orribile). Fiddlesticks, tuttavia, non è un'entità oscura proveniente da un'isola lontana. È un'entità demoniaca pronta ad apparire quando meno te lo aspetti, e Fiddle aveva bisogno di una nuova tavolozza di colori per rafforzarla. Come alcuni giocatori hanno notato quando abbiamo rivelato il nuovo concetto, c'è una nuova tavolozza di colori composta principalmente da rossi e neri sulla falce, e questo si riflette nell'effetto grafico. Abbiamo optato per il rosso e il nero per rendere ancora più evidente l'origine demoniaca, ma il colore è solo uno dei tanti aspetti che compongono l'effetto grafico di un campione.

    Dopo aver deciso i colori, è arrivato il momento di concentrarsi sulle forme e sulle trame che sarebbero state utilizzate in tutto il kit. La forma gioca un ruolo enorme nella creazione di effetti grafici iconici per i campioni. Per contrastare l'aspetto più nuovo e meccanico di Fiddle e per alludere maggiormente all'entità demoniaca all'interno, ho voluto creare un mix di forme organiche ambigue, forme morbide e sottili e quelle taglienti pericolose.

    Fiddlesticks (Sviluppo)

    Fiddlesticks VGU Auto Attack Animation Work In Progress

    Anche con questi cambiamenti, c'erano ancora parti fondamentali della precedente identità di Fiddlesticks che volevamo mantenere e migliorare. Diamo un'occhiata a Crowstorm. Crowstorm è un'abilità piuttosto unica: occupa molto spazio sullo schermo, dura un po', si muove con Fiddlesticks e Fiddle può lanciare altre abilità mentre è attivo. Inoltre, il nome "Crowstorm" evoca l'immagine di un'intensa raffica di piume, vento oscuro ed Energia Demoniaca. Tutto sommato, creare l'effetto grafico per Crowstorm è un attento atto di bilanciamento per renderlo facilmente leggibile senza sottovalutarne l'importanza in un combattimento.

    Sapevo che avrei avuto bisogno di un piano solido per l'aggiornamento di Crowstorm per realizzare appieno la fantasia di questa abilità. Mi sono concentrato su ciò che volevo che i giocatori provassero, sia per il canale che per ciò che accade una volta che Fiddlesticks si lancia nel combattimento in cerca di uccisioni. Per il canale, volevo davvero spingere la sensazione del demone che ha un'incontrollabile voglia di uccidere al punto in cui sta letteralmente esplodendo da Fiddlesticks. Una volta incanalata, questa abilità deve attirare l'attenzione poiché si tratta di un nuovo giocatore che entra in combattimento spesso fuori dalla visuale. Per fare questo, ho giocato gran parte del battito di ciglia iniziale con elementi di rinforzo tematico come la sceneggiatura demoniaca, esplosioni di fumo scuro, un po' di distorsione e, naturalmente, molti corvi.

    Fiddlesticks (Sviluppo)

    Fiddlesticks VGU Crowstorm VFX Lavori in corso

    Quali sono le prospettive per i campioni?

    Stiamo anche parlando di Volibear VGU e di alcuni campioni in arrivo nel video Champion Roadmap di oggi. Condivideremo maggiori dettagli su Volibear in un blog di sviluppo entro la fine dell'anno.

    Non vediamo l'ora di avere finalmente l'aggiornamento Fiddlesticks nelle tue mani. Nel frattempo, vi lasciamo con un'ultima cosa dallo sviluppo...

    Chiedi a Riot: fare il VO . di Fiddle

    Come hai realizzato il VO per Fiddlesticks? È spettrale af.

    Come ci si potrebbe aspettare, la creazione della voce iconica di un campione inizia con un'interpretazione avvincente e, in questo caso, brillantemente da brivido, del doppiatore. Quando inizi con una rappresentazione profondamente evocativa del personaggio attraverso una sublime recitazione vocale, il mio lavoro come designer di VO diventa molto più semplice. Sblocca la capacità di prendere un punto di partenza davvero interessante e spingerlo al livello successivo di ultraterreno, inquietante e decisamente strano.

    Non appena ho sentito le prime audizioni per Fiddlesticks, sono stato catturato. Kellen Goff, il doppiatore, ha portato una straordinaria gamma di trame dinamiche e colori alla voce di Fiddle durante le registrazioni, il che mi ha dato una straordinaria performance da spingere e tirare, unire e migliorare per portare alla luce quei momenti speciali e agghiaccianti. Le sessioni con Kellen hanno prodotto gemme dopo gemme di trame terrificanti autocontenute che avevo semplicemente bisogno di incollare insieme in un mosaico di morte.

    Per vedere come lo fa Kellen, guarda il suo video qui sotto (3:40 e 4:58 sono entrambi punti spettrali.)

    Fiddlesticks (Sviluppo)

    Quando si è trattato del progetto principale, è sembrato appropriato che la voce di Fiddlesticks fungesse da parallelo sonoro alla creatura stessa: una forma secca, sferragliante, sconnessa, vagamente umanoide con una terribile presenza demoniaca appena fuori dalla vista, che occasionalmente sbircia attraverso e minacciando di esplodere. A tal fine, ho iniziato ad armeggiare con molti effetti diversi: alcune trame doppie sottili e profonde che si intensificavano su certe parole sinistre; un accenno di riverbero oscuro, freddo e opprimente; e persino alcune trame di animali e insetti disumane intrecciate dappertutto. Era importante che Fiddle non avesse mai avuto la sensazione di utilizzare gli strumenti anatomici di un essere umano con una voce: labbra, polmoni o qualsiasi altra materia organica. Non poteva diventare troppo bagnato, troppo gorgogliante, troppo selvaggio. Non è quello che è Fiddle. È un mostro macabro e senza fiato guidato da un profondo bisogno di cacciare senza comprendere veramente le parole.

    -Riot Zimberfly, Direttore VO

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    Fiddlesticks (Sviluppo) Lyrics

    Versetto 1 Quando i campi sono calmi e il vento si ferma (Corri a casa, corri a casa)

    Mentre i corvi fanno notte del sole che tramonta (Nascondi ora, nascondi ora)

    Verso 2 Quando gli alberi si inchinano, come se piangessero (Stay Down, Stay Down)

    Anche se la sua luce chiama avanti, una melodia chiama (troppo tardi, troppo tardi)


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    1. Designer di Fiddlesticks
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    3. Fiddlesticks e Volibear: Dev Update #1
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    5. /dev: le ultime novità sulla VGU di Fiddlesticks

    Lyrics

    Versetto 1 Quando i campi sono calmi e il vento si ferma (Corri a casa, corri a casa)

    Mentre i corvi fanno notte del sole che tramonta (Nascondi ora, nascondi ora)

    Verso 2 Quando gli alberi si inchinano, come se piangessero (Stay Down, Stay Down)

    Anche se la sua luce chiama avanti, una melodia chiama (troppo tardi, troppo tardi)

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