Fiora è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaDanza del duellante
Innato: Fiora identifica le Vital del vicino campioni nemici visibili, contrassegnati da un arco intorno a loro. I vitali impiegano 1.75 secondi per diventare bersaglio e indugiano per 13.25 secondi dopo mentre Fiora rimane vicino al bersaglio, altrimenti il Vital scomparirà. Al termine di un Vital, Fiora ne identifica uno nuovo sul suo obiettivo.
di Fiora il danno contro un Vital lo attiverà per infliggere il 3% (+ 5.5% per 100 premio AD) dei bersagli massimo Salute premio vero danno, guarire Fiora per 40 − 115 (in base al livello) e le concedi il 20 / 30 / 40 / 50% (in base a Grado della Grande Sfida) premio velocità di movimento che diminuisce in 1.5 secondi.
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Informazioni
- I segni vitali possono essere attivati da qualsiasi fonte di danno Fiora offerte, eccetto quelle con danno di default e tipi di danno reattivo.
- I Vital sono visibili a tutte le unità.
- L'angolo di un Vital è fissato al modello del campione e non interagisce con il suo orientamento.
- Le funzioni vitali non si attiveranno se l'attacco è schivato, bloccato o perso mentre Fiora is accecato.
- ??????? ??? ???? : Interazione di affondo.
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Polmone
Attivo: Fiora scatta per una breve distanza nella direzione del bersaglio e poi trafigge un nemico vicino. L'affondo può colpire strutture e reparti. Accoltellare un bersaglio riduce l'affondo ricarica del 50%.
La pugnalata infligge danni fisici e si applica effetti sul colpo al 100% di efficacia.
Danno fisico: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 (+ 95 / 100 / 105 / 110 / 115% premio ANNO DOMINI) |
Fiora può lanciare una qualsiasi delle sue abilità mentre focoso.
L'affondo colpisce i nemici indipendentemente dal fatto che Fiora ha vista di loro.
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Informazioni
- Offerte affondo danno base, ma attiva anche gli effetti degli incantesimi infliggendo 0 . aggiuntivi danno dell'incantesimo.
- L'affondo non può colpo critico.
- L'affondo non si applica effetti in attacco a parte alcune eccezioni.
- Si applica Eccitato come se fosse un effetto sul colpo.
- Non si accumula Guinsoo's Rageblade né innesca Phantom Hit.
- La pugnalata dà priorità in ordine di:
- Campione nemico colpito da Grande Sfida.
- Vili di fronte Fiora.
- Campioni che morirebbero per lo sciopero.
- Il campione più vicino.
- Nemici che morirebbero allo sciopero.
- Il nemico più vicino.
- Strutture
- Reparti.
- Lunge non tenterà di colpire le piante della giungla.
- Fiora non pugnala se il il trattino è interrotto.
- Fiora non è possibile eseguire il cast o il buffer Flash durante il trattino.
- Fiora può lanciare Hextech Rocketbelt durante lo scatto, interrompendolo potenzialmente in base al tempismo, prevenendo la pugnalata se lo fa.
- il trattino può passare attraverso i muri.
- La velocità dello scatto di affondo è influenzata dalla velocità di movimento.
Video
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Risposta
Attivo: Fiora assume una posizione difensiva per 0.75 secondi, diventando incapace di agire ma impedendo l'applicazione di tutte le danni alla torretta per lei e guadagnando immunità debuff e Immunità al controllo della folla.
Inoltre, nei primi 0.6 secondi della durata, Fiora pronta a colpire, dopodiché invia uno shock con la sua spada in linea nella direzione del bersaglio, infliggendo danni magici a tutti i nemici colpiti fino a scontrarsi con un campione nemico.
Danno magico: 110 / 150 / 190 / 230 / 270 (+ 100% PA) |
Anche il campione nemico colpito è rallentato e paralizzato del 50% per 2 secondi. Se Riposte nega almeno un nemico effetto immobilizzante, Fiora stordisce invece il bersaglio per la stessa durata.
In guardia!- nascondere
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Informazioni
- Riposte non è invulnerabilità, ma riduce invece qualsiasi danno a lei del 100% verso la fine dell'evento danno. Per questo motivo, interagisce in modo diverso con gli effetti innescati dal danno:
- La vita ruba e La cura basata sul danno inflitto (Vamp) avrà comunque effetto anche se il danno viene infine ignorato da Riposte.
- Gli scudi assorbiranno i danni prima che Riposte abbia effetto.
- Fiora non può essere eseguito da di Pyke Morte dal basso durante Riposte, ma può passare Aspetto del Drago.
- Riposte non negherà l'alleato controllo della folla.
- Riposte non negherà miopia.
- Gli effetti immobilizzanti includono quelli da Blast Cone (solo se attivato da un nemico) e mostri epici.
- L'immunità ai debuff include gli incantesimi dell'evocatore, come Scarico e Accensione, danni nel tempo e altri effetti.
- Riposte è e non ha la priorità su determinati effetti:
- Riposte bloccherà gli effetti prima scudi magici.
- Scudo Nero si annullerà controllo della folla prima di Riposte.
- Riposte non potrà applicare il suo stordire, poiché richiede Riposte per negare il immobilizzare e non qualsiasi altra fonte esterna per farlo.
- Scudo incantesimo impedirà anche ai Vitali di essere attivati da Riposte.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Fiora esegue Riposte:
Attaccare | disabile | |
---|---|---|
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | N/A |
disabile | Tutti gli elementi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | disabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport Richiamo | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Video
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Lame
Attivo: di Fiora prossimi due attacchi base in attacco entro 4 secondi guadagna 25 premio e gradi premio velocità di attacco.
Velocità di attacco bonus: 50 / 60 / 70 / 80 / 90% |
Il primo attacco rallenta il bersaglio del 30% per 1 secondo ma non può colpo critico. Il secondo attacco sarà sciopero critico per modificata danno critico (incluso a strutture).
Danno critico: 160 / 170 / 180 / 190 / 200% |
Lame reset di Fiora timer di attacco di base.
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Informazioni
- Infinity Edge non è influenzato dalla riduzione del danno critico e aumenterà il danno del 25% AD, invece di moltiplicarlo del 112.5%.
- Scudo magico bloccherà solo il rallentamento dal primo colpo.
- ??????? ??? ???? : L'interazione di Bladework con schivare, blocco, e effetti accecanti.
Video
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Grande sfida
Passivo: Danza del duellante premio la velocità di movimento è aumentata.
Velocità di movimento bonus aggiuntiva: 10 / 20 / 30% |
Attivo: Fiora sfida il campione nemico bersaglio per 8 secondi, evidenziando tutti e quattro i suoi punti vitali dopo un ritardo di 0.5 secondi. Mentre in vigore, Duelist's Dance non identifica nuovi Vital su di Fiora bersaglio.
Mentre vicino al bersaglio, Fiora utile Danza del duellante premio velocità di movimento.
If Fiora attiva almeno un Vital prima del bersaglio muore, o li attiva tutti e quattro, crea un Zona di vittoria nella loro posizione per 2 − 5 (in base al colpo Vitale) secondi, che guarisce Fiora e tutti gli alleati all'interno dell'area ogni secondo.
Guarigione per tick: 80 / 110 / 140 (+ 60% premio AD) Guarigione Massima: 400 / 550 / 700 (+ 300% premio ANNO DOMINI) |
a differenza di Duelist's Dance, i Vitali continueranno a indugiare anche se Fiora non è nelle vicinanze.
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- Tips & Tricks
- Differenze specifiche della mappa
- Video
Informazioni
- Grand Challenge viene dissolto istantaneamente se si prende di mira un'esca.
- ??????? ??? ???? : di Sion Gloria nella morte
- Il danno di questa abilità scala con Danza del duellante.
- Anche se Fiora muore, il Victory Zone si innescherà finché colpisce almeno un Vital e muoiono prima che i Vital svaniscano.
- Gli effetti della resurrezione non impediranno l'attivazione del Zona Vittoria.
- Unità alleate in la stasi non sarà guarito dal Zona Vittoria.
- Fiora attaccherà automaticamente il bersaglio al momento del lancio se il bersaglio è stato selezionato mentre non si trovava nel raggio dell'abilità.
Tips & Tricks
- Se il bersaglio rimane molto vicino al terreno, può prevenire Fiora dal colpire tutti i segni vitali.
Differenze specifiche della mappa
Modifica una per tutte le differenze
- Il tentativo di lanciare Grande Sfida su un bersaglio che ne è già affetto informerà il giocatore che "Non può essere impilato" una volta Fiora è nel raggio di lancio.
Video
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.19- Generale
- Bug Fix: le linee vocali di base sono state rimasterizzate per sembrare più chiare e coerenti.
- Lame
- Tempo di recupero aumentato a 11/10/9/8/7 secondi da 11/9.5/8/6.5/5.
- Risposta
- Bug Fix: SFX dopo aver parato un effetto immobilizzante ora viene riprodotto correttamente su tutte le skin.
- Grande sfida
- Bug Fix: SFX dopo aver colpito tutti e 4 i vitali o quando l'effetto scade ora viene riprodotto correttamente su tutte le skin.
- Grande sfida
- Bug Fix: VO ora viene riprodotto dalla sua posizione invece che dalla posizione del suo bersaglio.
- Danza del duellante
- Danni base aumentati al 3% di quelli del bersaglio massimo salute dall'2.5%.
- Rapporto AD bonus aumentato al 5.5% per 100 premio d.C. dall'4.5%.
- Statistiche
- Resistenza magica di base ridotta a 32 da 32.1.
- Statistiche
- Crescita del mana aumentata da 60 a 40.
- Risposta
- Bug Fix: ripristino di un bugfix da V10.18 che ha tentato di correggere un bug in cui Fiora attiverebbe i punti vitali del suo nemico attraverso uno scudo magico. Il bugfix ha introdotto un nuovo bug che avrebbe avuto un impatto negativo di Fiora gioca in Worlds, quindi mentre questo bug verrà corretto in futuro, qualsiasi modifica apportata a questa patch verrà annullata.
- Risposta
- Bug Fix: non può più attivare i Vital del suo nemico attraverso uno scudo magico.
- Polmone
- Tempo di recupero ridotto a 13/11.25/9.5/7.75/6 secondi da 16/14/12/10/8.
- Riduzione del tempo di recupero per colpire un nemico ridotta al 50% dal 60%.
- Pulsefire Fiora
- Risposta
- Bug Fix: dopo aver neutralizzato un'abilità CC difficile, l'indicatore a terra non scompare più.
- Risposta
- Risposta
- Correzione di bug: durante il blocco Gli attacchi di base di Jhin con Riposte, non otterrà più un falso marchio Caught Out su di lei da Il punto di vista di Jhin.
- Danza del duellante
- Non documentato: i danni inflitti dagli oggetti attivi ora possono attivare i vitali.
- Polmone
- Nuovo effetto: ora può danneggiare strutture e barriere. Ora dà priorità ai campioni Vitali, I bersagli, i campioni, i servitori morenti, le torrette e poi i lumi della Grande Sfida.
- Lame
- Nuovo effetto: secondo attacco base ora colpisce in modo critico le strutture.
- Lame
- Tempo di recupero ridotto a 11/9.5/8/6.5/5 secondi da 13/11/9/7/5.
- Velocità d'attacco bonus aumentata a 50 / 60 / 70 / 80 / 90% dal 50% a tutti i livelli.
- Risposta
- Nuovo effetto: non impedisce più di Braum Colpi concussivi e Lo so Mark of the Storm per applicare l'ultimo stack dei loro passivi. Ora blocca lo stordimento e il danno dall'attacco.
- Risposta
- Durata di rallentamento/stordimento e stordimento aumentata a 2 secondi da 1.5.
- Danno base aumentato a 110 / 150 / 190 / 230 / 270 da 90 / 130 / 170 / 210 / 250.
- Lame
- Costo in mana ridotto a 40 a tutti i livelli da 40 / 45 / 50 / 55 / 60.
- Festa in piscina Fiora
- Bug Fix: l'aura dei buff ora segue correttamente il modello durante determinate animazioni.
- Risposta
- Bug Fix: ora si blocca correttamente di Pyke Morte dal basso quando è al di sotto della soglia di esecuzione.
- Bug Fix: quando lanciato durante Lunge, Riposte ora si attiva correttamente nell'area designata dall'indicatore anziché verso la posizione del bersaglio originale.
- Generale
- Nuova animazione di camminata aggiunta senza stivali.
- Polmone
- Ha ancora la priorità Vitali di Grand Challenge allora Danza vitale del duellante, ma ora dà la priorità a un Il prossimo bersaglio affetto da R anche senza un Vitale da attivare.
- Danza del duellante
- Guarigione aumentata a 40 − 115 (in base al livello) da 35 − 110 (in base al livello).
- Danza del duellante
- Guarigione aumentata a 35 − 110 (in base al livello) da 25 − 110 (in base al livello).
- Polmone
- Bug Fix: Ora ancora una volta assegna la priorità ai campioni e ai proc vitali rispetto ai minion uccidibili.
- Lame
- Danno del colpo critico modificato aumentato a 160 / 170 / 180 / 190 / 200% da 140 / 155 / 170 / 185 / 200%.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 8.5 da 8.25.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 68 da 60.
- Armatura base aumentata da 33 a 24.
- Danza del duellante
- Rapporto di salute massima di base aumentato al 2.5% del bersaglio massimo salute dall'2%.
- Polmone
- Danno base aumentato a 70 / 80 / 90 / 100 / 110 da 65 / 75 / 85 / 95 / 105.
- Danza del duellante
- Velocità di movimento bonus aumentata al 20% / 30% / 40% / 50% (in base a Grado della Grande Sfida) da 15% / 25% / 35% / 45% (in base a Grado della Grande Sfida).
- Grande sfida
- Nuovo effetto: mentre sei vicino al bersaglio, Fiora utile Bonus alla velocità di movimento della Danza del Duellante.
- Bug Fix: risolto un bug per il quale le particelle venivano visualizzate quando l'incantesimo era stato bloccato da Notturni Velo d'Oscurità.
- Danza del duellante
- Velocità di movimento aumentata al 15% / 25% / 35% / 45% (in base a Grado della Grande Sfida) da 15% / 20% / 25% / 30% (in base a Grado della Grande Sfida).
- Direttrice Fiora
- Bug Fix: ancora una volta ha SFX durante la sua animazione scherzo.
- Festa in piscina Fiora
- Bug Fix: l'audio non si desincronizza più quando si perde e si riacquista la vista durante le animazioni di richiamo, scherzo e provocazione.
- Danza del duellante
- Velocità di movimento bonus ridotta al 15% / 20% / 25% / 30% (in base a Grado della Grande Sfida) da 20% / 30% / 40% / 50% (in base a Grado della Grande Sfida).
- Grande sfida
- Rimosso: Guadagno Bonus alla velocità di movimento della Danza del Duellante mentre si è nell'area.
- Risposta
- Bug Fix: non elimina più di Sejuani Il permafrost si accumula se usa Riposte per parare un attacco mentre è a tre accumuli.
- Direttrice Fiora
- Lame
- Bug Fix: le particelle del primo colpo non superano più la lunghezza del righello.
- Lame
- Risposta
- Correzione bug: utilizzo mentre Velo di Banshee è attivo non provoca più il cooldown visivo in di Fiora inventario (o per svanire visivamente, quindi riapparire all'istante).
- Danza del duellante
- Risoluzione del problema: PROGETTO: Fiora's Gli indicatori di Danza vitale del duellante non scompaiono più visivamente prima della scadenza dell'effetto.
- Generale
- Correzione bug: quando Festa in piscina Fiora uccide un nemico con un attacco base, l'effetto visivo della morte vorticoso blu universale ora viene visualizzato correttamente.
- Generale
- Nuova grafica splash per Guardia Reale Fiora e Fiora Corvo Notturno.
- Polmone
- Bug Fix: non si attiva più in direzioni strane quando viene lanciato mentre il cursore si trova sopra la minimappa.
- Danza del duellante
- La salute su colpo vitale è aumentata a 30 − 115 (in base al livello) da 25 − 110 (in base al livello).
- Polmone
- Rapporto di attacco fisico bonus aumentato a 95 / 100 / 105 / 110 / 115% di attacco fisico bonus da 55 / 70 / 85 / 100 / 115% di attacco fisico bonus.
- Polmone
- Bug Fix: risolto un bug in cui Fiora sarebbe bloccato fuori Flash e Teletrasportarsi se è morta durante Affondo fino a quando non lancia di nuovo Affondo.
- Danza del duellante
- Danno base ridotto al 2% del massimo del bersaglio. salute dal 3%.
- Rapporto di ridimensionamento dell'attacco fisico bonus aumentato al 4.5% per 100 attacco fisico bonus a tutti i livelli da 2.8% - 4.5% (in base al livello)% per 100 attacco fisico bonus.
- Lame
- Rallentamento ridotto al 30% a tutti i livelli da 40 / 45 / 50 / 55 / 60%.
- Raggio di attacco bonus ridotto a 25 da 50.
- Velocità d'attacco bonus modificata in additiva da moltiplicativa.
- Risposta
- Tempo di recupero aumentato a 24/22/20/18/16 da 19/18/17/16/15.
- Lame
- Tempo di recupero ridotto a 13 / 11 / 9 / 7 / 5 da 15 / 13 / 11 / 9 / 7.
- Nuovo effetto: il tempo di recupero ora inizia dopo che i due colpi sono stati spesi o il buff svanisce.
- Danza del duellante
- Le direzioni scelte si alternano tra i lati in alto a destra e in basso a sinistra da casuali.
- Grande sfida
- La durata della Zona di vittoria è cambiata in 1 + (1 × Colpi vitali) secondi da 5.
- Statistiche
- Salute base ridotta a 550 da 570.
- Crescita della salute ridotta a 85 da 92.
- Armatura base ridotta a 24 da 27.
- Polmone
- Colpire un nemico ora gli rivelerà Fiora.
- Risposta
- Risolto un bug per cui Riposte non si bloccava Condanna a morte.
- Il tooltip ora menziona che tutti i debuff sono bloccabili.
- Statistiche
- Crescita della salute aumentata a 92 da 80.
- Crescita del danno aumentata a 3.3 da 2.5.
- Polmone
- Costo in mana ridotto a 20 / 25 / 30 / 35 / 40 da 25 / 30 / 35 / 40 / 45.
- Tempo di recupero ridotto a 16/14/12/10/8 secondi da 18/16/14/12/10.
- Risposta
- Tempo di recupero ridotto a 19/18/17/16/15 secondi da 21/19.5/18/16.5/15.
- Rilancio completo
- Generale
- Nuova grafica splash per Fiora originale.
- Aggiornamento del modello su tutte le skin con nuove animazioni per le nuove abilità.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 60 da 59.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.5 da 3.2.
- Crescita della velocità d'attacco aumentata dal 3.2% al 3%.
- Salute base ridotta a 570 da 592.8.
- Crescita della salute ridotta a 80 da 85.
- Rigenerazione salute aumentata a 8.25 da 6.85.
- Crescita rigenerazione salute ridotta a 0.55 da 0.8.
- Mana di base aumentato a 300 da 287.2.
- Rigenerazione mana di base aumentata a 8 da 7.6.
- Crescita rigenerazione mana aumentata a 0.7 da 0.5
- Armatura base aumentata da 27 a 25.
- Velocità di movimento ridotta a 345 da 350.
- Portata aumentata a 150 da 125.
- Danza del Duellante (I)
- Fiora identifica il Vitali di tutti i campioni nemici vicini, che consiste in una sezione a 90° della hit box del bersaglio. Vitali impiega 0.5 secondi per identificare e dura 15 secondi, dopodiché inizierà immediatamente a identificare un nuovo Vital. Attacchi di base contro Vitali infligge danni reali bonus, oltre a ripristinare una piccola quantità di salute e concedere un breve aumento di velocità.
- Affondo (Q)
- Attivo: Fiora si lancia in avanti per una breve distanza nella direzione del bersaglio, quindi si lancia di nuovo per colpire un nemico vicino infliggendo danni fisici e applicando effetti sul colpo. Il secondo affondo è auto-mirato e dà priorità all'esposizione Vitali.
- Risposta (W)
- Attivo: Fiora pronta a colpire nella direzione del bersaglio e poi assume una posizione difensiva, parando tutti gli effetti dannosi e immobilizzanti per i successivi 0.75 secondi. Dopo la durata, Fiora trafigge la sua spada in avanti infliggendo danni e brevemente rallentando il primo campione nemico che colpisce. Se Fiora para almeno un effetto immobilizzante, Risposta volere stordire invece.
- Lame (E)
- Attivo: Fiora guadagna il 50% di velocità d'attacco bonus sui suoi prossimi due attacchi. Il primo attacco non può colpire in modo critico ma applica a lento, mentre il secondo beneficia del 100% di probabilità di colpo critico.
- Grande Sfida (R)
- Attivo: Fiora prende di mira un campione nemico, mettendo in evidenza tutti e quattro i suoi Vitali per i prossimi secondi. Se Fiora è in grado di attaccare tutti e quattro Vitali, o se ne distrugge almeno uno prima che il bersaglio muoia, Fiora crea una zona di raggio di circa 600 che guarisce sostanzialmente Fiora e alleati all'interno dell'area nei successivi 5 secondi. Mentre si trova entro 600 unità dal bersaglio e nella zona di cura, Fiora ottiene velocità di movimento bonus. Danza del duellante non identificherà il nuovo Vitali mentre di Fiora il bersaglio ha almeno uno esposto.
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