effervescenza è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaCombattente agile
Innato: effervescenza è permanente fantasma.
effervescenza prende 4 (+ 1% PA) danni ridotti da ogni istanza di danno, fino a un massimo del 50% di riduzione.
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Informazioni
- Nessuna nota aggiuntiva.
Sciopero dei ricci
Attivo: effervescenza scatta a una distanza fissa nella direzione del nemico bersaglio e, in caso di collisione con esso o se sono ancora entro 200 unità al termine dello scatto, infligge loro danni magici più il 100% di danno fisico AD e applica effetti sul colpo al 100% di efficacia.
Danno magico bonus: 10 / 25 / 40 / 55 / 70 (+ 55% PA) |
effervescenza può lanciare Seastone Trident e Chum the Waters durante Urchin Strike, ma non Giocoso.
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Informazioni
- Urchin Strike può passare attraverso i muri solo se il bersaglio si trova dall'altra parte.
- effervescenza verrà automaticamente ordinato di attaccare il bersaglio dopo Urchin Strike.
- Urchin Strike non infligge danni se il bersaglio è non mirabile.
- La parte fisica dell'effetto si occupa danno base, mentre la parte magica dell'effetto infligge danno proc.
- Il furto di vita si applica solo alla componente del danno fisico. Il vampiro magico si applica sia al danno fisico che al danno magico bonus.
Tridente di pietra marina
Passivo: Fizz's gli attacchi di base fanno a pezzi i nemici sul colpo, infligge danni magici ogni 0.5 secondi per 3 secondi, rinfrescante sul colpo.
Danno magico totale: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 40% PA) Danno magico per tick: 3.33 / 5 / 6.67 / 8.33 / 10 (+ 6.67% PA) |
Attivo: Fizz's il prossimo attacco base entro 4 secondi ha un liquidazione incancellabile, offerte premio danni magici e guadagni 50 premio gamma.
Danno magico bonus: 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 50% PA) |
Se Seastone Trident uccide il suo bersaglio, è il tempo di recupero è ridotto a 1 secondo e i rimborsi mana. Altrimenti, se Seastone Trident non uccide il suo bersaglio, Fizz's affare di attacchi di base premio danno magico on-hit per i successivi 5 secondi.
Mana rimborsato: 20 / 28 / 36 / 44 / 52 Bonus sul danno sul colpo: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 35% PA) |
Tridente di pietra marina reset Fizz's timer di attacco di base.
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Informazioni
- Applica danni magici sull'attacco potenziato, danno persistente sull'effetto del danno nel tempo, e danno proc sul danno bonus sul colpo.
- ??????? ??? ???? : Interazioni di Seastone Trident con schivare, blocco, e effetti accecanti.
Giocoso
Attivo: effervescenza scatta verso la posizione di destinazione mentre diventa non bersagliabile, in equilibrio sul suo tridente per 0.75 secondi, durante i quali può lanciare Trickster dopo 0.15 secondi dall'inizio della durata.
effervescenza poi inizia a saltare giù dal suo tridente per 0.5 secondi, diventando poi bersaglio e atterrando per creare uno spruzzo sotto di lui che infligge danni magici a tutti i nemici vicini e li rallenta per 2 secondi.
Danno magico: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 75% PA) Rallentamento: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% |
Mentre salti giù dal tridente, effervescenza può immettere comandi di movimento per dirigere il suo atterraggio.
Modificaimbroglione
Attivo: effervescenza scatta verso la posizione bersaglio, saltando giù e schizzando a terra prematuramente all'arrivo per infliggere lo stesso danno in un raggio più piccolo ma senza applicare il rallentamento.
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- Dettagli giocosi
- Dettagli dell'imbroglione
- Giocoso conta come attivazione di un'abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Detonare l'abilità in anticipo per L'imbroglione no.
- Playful non può essere utilizzato per circa 0.5 secondi dopo l'uso Sciopero dei ricci.
- Il flash può essere utilizzato mentre si salta dal tridente ma non mentre si è in equilibrio su di esso.
- Se il primo trattino viene interrotto, effervescenza avvia immediatamente l'hop e, se lo è il secondo, lo splash non si verificherà.
- In entrambi i casi, effervescenza perde l'indirizzabilità.
- Se Playful viene lanciato mentre è sotto l'effetto di un blocco di movimento, effervescenza non diventerà untargetable e avvierà l'hop istantaneamente. (nota)
- If Trickster viene lanciato, lo splash non si verificherà. (nota)
- If effervescenza entra stasi durante Playful o Imbroglione, lo splash si verifica dopo la fine della stasi.
- Imbroglione non conta come attivazione di un'abilità.
- Entrambi Playful's e Trickster's i trattini possono essere diretti separatamente.
- Il flash non può essere utilizzato durante il trattino.
- Lo splash si verifica immediatamente se effervescenza incontra un terreno che non può essere attraversato (deve essere particolarmente vicino al muro).
Chum le acque
Attivo: effervescenza lancia un'esca nella posizione di destinazione che attira uno squalo, concedendo vista dell'area prima di emergere e masticare l'esca dopo 2 secondi, infliggendo danni magici ai nemici circostanti, respingendoli e rallentandoli per 2 secondi. Più l'esca viaggia nel suo volo iniziale, più grande è lo squalo che viene attratto; aumentando il danno, il rallentamento, il raggio dell'eruzione e la distanza di contraccolpo di Chum the Waters.
Guppy (<455): 40% di lentezza, raggio di eruzione di 200 e distanza di respinta di 150 unità.
Danno Guppy:150 / 250 / 350 (+ 80% PA) |
Chomper (455-910): 60% di rallentamento, raggio di eruzione di 325 e distanza di respinta di 250 unità.
Danno da masticatore: 225 / 325 / 425 (+ 100% di PA) |
Gigalodon (>910): 80% di rallentamento, raggio di eruzione 450 e distanza di respinta di 350 unità.
Danno Gigalodon: 300/400/500 (+ 120% PA) |
Nemico i campioni possono intercettare l'esca mentre è in volo, che si attacca a loro al contatto e fa emergere lo squalo nella loro posizione dopo lo stesso ritardo. Il titolare dell'esca è rallentato e rivelato per tutta la durata e successivamente è influenzato dall'eruzione ma è gettato in aria per 1 secondo invece di respingere indietro.
Chum the Waters lancerà alla massima distanza se lanciato oltre.
Allattamento!- nascondere
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Informazioni
- Chum the Waters interromperà il suo movimento se l'esca si scontra con un campione nemico con a scudo magico (non si attacca) o in caso di collisione con Wind Wall (non viene distrutto).
- Chum the Waters viene lanciato da qualsiasi luogo effervescenza è alla fine del tempo di lancio. L'area bersaglio non cambia a meno che l'abilità non sia stata lanciata oltre la gittata massima.
- Se l'esca si attacca a un campione nemico, apparirà un conto alla rovescia nella sua posizione per indicare quando lo squalo sta per emergere. Il conto alla rovescia inizia da 4 secondi. Tuttavia, i numeri diminuiscono due volte più velocemente.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. League of Legends | CampioniCampioni cancellati |
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- ↑ Pagina del profilo di Fizz su LeagueOfLegends.com
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