"Alcune cose devono rimanere sepolte."
La strategia è altamente soggettiva e può diventare obsoleta senza alcun preavviso. Per questo motivo, la di League of Legends ha deciso di ritirare le pagine di strategia e raccomanderebbe di utilizzare altre piattaforme (come YouTube) per trovare le guide. Per maggiori informazioni visita questo thread.
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Contenuti
- 1 campione in evidenza
- 2 articoli consigliati
- Suggerimenti 3
- MAI trucchi
- 5
Campione sotto i riflettori
Articoli consigliati
Tip
Giocando come effervescenza- Dal momento che Fizz può spostati tra le unità, trova opportunità in corsia per attraversare i servitori e applicare il tuo Abilità Seastone Trident: i danni si sommano rapidamente man mano che la salute dell'avversario diminuisce.
- L'abilità suprema di Fizz, Chum the Waters, può essere puntato su un nemico o verso l'area in cui pensi che stiano andando. Anche se l'esca non si connette, la minaccia di uno squalo imminente può spesso costringere gli avversari a perdere tempo a spostarsi nella zona di pericolo o a dividere una squadra nemica ben raggruppata.
- Gli incantesimi di Fizz ridimensionano il potere magico: prendi in considerazione l'acquisto di oggetti come Clessidra di Zhonya o Hextech Protobelt-01 contro squadre che hanno un'elevata minaccia di burst e oggetti come Deathcap di Rabadon o Void Staff se pensi di poter sopravvivere senza la salute o le difese.
- Sebbene sia principalmente un campione di scalabilità AP, gli incantesimi di Fizz si basano molto sui suoi attacchi automatici e sugli effetti sul colpo che applicano. Per questo motivo ha un'elevata sinergia con Oggetti lucidi così come Hextech Revolver, e una delle prime combo dei due può spesso cogliere gli avversari alla sprovvista, come un singolo uso di Urchin Strike attiva entrambi gli effetti degli oggetti contemporaneamente.
- Fizz ha la pressione dell'uccisione fin dal livello 2 e 3. Se riesci a ottenere il tuo primo livello prima del tuo avversario, un impegno aggressivo può spesso forzare un flash iniziale.
- Giocoso/Imbroglione è un'abilità forte, ma non lasciarti ingannare facendoti pensare di essere invincibile. Ai primi livelli costa una grossa fetta di mana e probabilmente sarai in grado di usarlo solo una o due volte in corsia prima di doverlo ricaricare, e il cooldown è piuttosto punitivo. Cerca di essere prudente nell'usarlo all'inizio.
- Fizz può usare Urchin Colpisci i servitori nemici per avvicinarti o allontanarti dagli avversari. Questo può essere usato per eludere i colpi di abilità e sfuggire alle imboscate senza mettere il più prezioso Giocoso/Imbroglione in cooldown, o per estendere la tua portata effettiva in modi che il tuo avversario potrebbe non prevedere.
- Una combo completa di Fizz è estremamente potente una volta che ha alcuni oggetti, ma cercare di portare un avversario in corsia da 0 a 100 in un ingaggio può spesso metterti a rischio, specialmente in situazioni in cui non riesci a impegnarti con Chum le acque. In molti casi, scegliere di ridurre in anticipo un avversario attraverso operazioni più piccole è un'opzione molto più sicura.
- Giocoso/Imbroglione può essere un'abilità molto fastidiosa, ma nel momento in cui va in cooldown, le opzioni difensive e offensive di Fizz sono limitate. Se lo usa per ingaggiare, dovrà attaccare automaticamente, quindi attendere 2 secondi per il suo marchio di primo piano prima di tentare di giustiziare il suo avversario, durante il quale è completamente vulnerabile al controllo della folla e alle ritorsioni. Se usa Urchin Strike per ingaggiare, dovrà prima entrare nel raggio d'azione, spesso telegrafando le sue intenzioni. Durante Scatto di Urchin Strike, Fizz è vulnerabile a tutti gli attacchi, quindi dopo aver affrontato in questo modo sceglierà spesso di usare Giocoso/Imbroglione subito per evitare di subire troppi danni e assicurarsi la sua uccisione. In entrambi i casi, capire quali opzioni ha a disposizione Fizz dopo aver fatto domanda Il sanguinamento passivo di Seastone Trident e riconoscere come e quando punirlo renderà molto più facile combattere contro di lui.
- Fizz è il migliore nelle schermaglie prolungate: non inseguire Fizz se puoi evitarlo!
- Come Assassino, Fizz deve uccidere il suo bersaglio o disimpegnarsi in sicurezza, poiché la sua capacità di infliggere danni diminuisce pesantemente quando i suoi incantesimi sono in cooldown. Acquistare oggetti misti di resistenza magica difensiva/offensiva come Hexdrinker o Velo di Banshee può permetterti di sopravvivere alla sua esplosione e commerciare indietro mentre è vulnerabile.
- Tieni d'occhio il CSing di Fizz all'inizio del gioco. Se si perde reimpostando Seastone Trident attivo, l'abilità andrà al massimo del tempo di recupero. Considera di scambiare con lui quando ciò accade, poiché non sarà in grado di incassare una buona quantità del suo potenziale danno senza di esso.
- Essendo un attaccante corpo a corpo AP che in genere non si basa sulla velocità d'attacco, Fizz spesso non ha la capacità di mettere pressione alle torri. Non avendo autosostegno, spesso termina i suoi scambi vincenti e le schermaglie con poca salute, senza la capacità di alzarsi in sicurezza e sfruttare appieno la sua vittoria. Per questo motivo, molti giocatori di Fizz scelgono di provare a vagare e ottenere uccisioni se costringono l'avversario a uscire dalla corsia. Puniscilo facendo pressione sulla sua torre e avvisa i tuoi compagni di squadra se se ne va.
- Anche i pesci sanno che c'è sicurezza nei numeri. Fizz può essere bravo a abbattere un bersaglio solitario, ma poiché i suoi schemi di assassinio e fuga si basano così tanto su una singola mossa, spesso non è adatto a tuffarsi da solo in una linea di fondo coordinata. Resta con i tuoi compagni di squadra e cerca di attirare la sua unica via di fuga, quindi concentrati su di lui.
- Se Fizz ottiene il suo massimo, Chum the Waters, cercherà spesso di avvicinarsi a una velocità che gli permetterà di farlo in sicurezza Urchin Colpisce a destra mentre il suo bersaglio viene lanciato in aria, procedendo Seastone Tridentand che gli permette di conservare Giocoso/Imbroglione per essere fuggito evitando la rappresaglia del suo avversario. Durante questo periodo, prova a costringerlo a usare Giocoso/Imbroglione per assicurarsi la sua uccisione lanciando un incantesimo dannoso o il controllo della folla mentre si muove nel raggio d'azione. Potresti non sopravvivere, ma renderai molto più facile per i tuoi compagni di squadra vicini vendicare la tua morte e intrappolare un succoso oro di spegnimento.
Trucchi
Abilità d'uso- Al livello 6, Fizz può garantire un'uccisione su uno squishy con Accendere, Chum the Waters e un'intera rotazione degli incantesimi, in alcuni casi anche quando sei un po' indietro.
- A circa 400 AP, Fizz ha il potenziale per squishy in un colpo solo senza usare Chum the Waters, o R> Q > W seguito da E per scappare.
- Al livello 3, usa q per il nemico in corsia centrale, auto e poi e. Dopo essere sceso dalla tua e, la tua w dovrebbe essere pronta per l'uso per il suo 3x dmg. Quindi dopo essere sceso da e, auto quindi attivare w per l'auto reset.A questo punto la maggior parte dei nemici in corsia dovrebbe essere a un quarto di hp, quindi se hai l'accensione usalo e mantieni l'auto che finisci con il tuo q.Con lucentezza e 2 doran fizz domina chiunque negli scambi in termini di danno.
- Al livello 6, prova a tirare la suprema del pesce gigante, poiché non è così difficile come sembra. La hitbox è molto grande. Quindi segui con qe e finisci con la tua w per il danno 3x. La suprema è perfetta anche per il roaming ,soprattutto ganking in alto.
- Se hai un paio di uccisioni sul tuo nemico in corsia e lui non ha comprato alcuna resistenza magica (o hp) per contrastarti, non aver paura di tuffarlo nella torre. Q auto di e, seguito da un'auto veloce e w will molto probabilmente uccidi chiunque se hai una lucentezza. Ci vuole un po' di tempo per calcolare nella tua testa se ucciderai il nemico in una combo o no. Ma, come fizz, dopo il livello 6 se hai ult e accendi è praticamente ucciso se riesci a catturare la tua suprema sul nemico in corsia. Non tentare se sai che il campione da giungla nemico è vicino o se il nemico in corsia ha un cronometro o una barriera. Non tentare se sei dietro, devi essere almeno uguale al tuo laner in termini di livello e oggetti.
- Fizz ha un grande potenziale di roaming, anche senza la sua suprema, specialmente la corsia superiore. Se vedi bot e top abbracciare la loro torretta, non aver paura di vagare. Saranno morti prima che la tua corsia centrale inizi a ping ss. Spingi la corsia, quindi decidi se vuoi andare all in e uccidere il nemico in corsia. Se pensi di non farcela, vai bot/top e fai pressione sulla mappa.
- Di tanto in tanto, metti un'interdizione al nemico rosso/blu o, meglio ancora, raptor. Non sai mai quando vedrai il jungler nemico con pochissimi HP che cerca di uccidere i raptor. Da metà hai abbastanza tempo per tendergli un'imboscata. Il campo dei rapaci è perfetto per lanciare il pesce gigante e anche se il mezzo spam ss, solo il bot inizierà a farsi prendere dal panico o forse bot.
- Thunderlords è molto facile da attivare, se vuoi scoppiare. Altre chiavi di volta che vale la pena menzionare sono Surge di Stormraider e Deathfire Touch. corsia molto sicura contro avversari che dipendono dai colpi di abilità o da mischia. Quest'ultimo infligge più danni dei Thunderlords negli scambi prolungati. Fizz q e w attivi sono entrambi bersaglio singolo e funzionano molto bene con Deathfire Touch. Q da solo avrà un rapporto ap dell'80% invece di 55% se lo colpisci solo.
- La riduzione del tempo di recupero è molto importante su Fizz mentre fa molto affidamento sui suoi cooldown per fare danni e scappare. Dente di Nashor o Morellonomicon come primo elemento è altamente raccomandato.
- La clessidra di Zhonya può renderlo ancora più scivoloso.
- Con il nuovo Hextech Protobelt-01, Fizz può sfruttare ogni statistica che fornisce. Mobilità, cooldown, salute, burst e danni. Può essere usato per colmare il divario per una Q o per scappare.
- Affrettati sempre a una lucentezza precoce, abbinalo a un anello doran extra se necessario.
- Per una corsia accidentata puoi ottenere un secondo anello doran o persino aggiornare gli stivali prima per evitare più facilmente i colpi di abilità. Altrimenti basta precipitare la lucentezza seguita da morrelonicom, quindi finire lich bane-> rabadon/zonya-> zonya/rabadon-> personale vuoto. Finisci gli stivali dopo morellonicom.
- In corsia, prima del livello 6, Fizz può essere molestato dalla maggior parte dei giocatori in corsia centrale, se non ha abbastanza mana per un e.Può essere ucciso subito se hai un vantaggio di livello o alcune uccisioni su di lui. vulnerabile subito dopo aver usato e (per coltivare o evitare danni).
- La q di Fizz può mancare. Lampeggiamenti come flash o anche trattini possono evitare la q di Fizz, che può essere molto dannosa con un passivo Anatema dei Lich.
- Il kit di Fizz è molto flessibile e un buon giocatore di fizz non ha molti segnalini a metà corsia. Fizz può cambiare il suo ordine di abilità o persino acquistare determinati oggetti per ottenere un vantaggio a metà. Maxing w over e è una buona tattica per assicurarsi che il fizz non lo faccia spingere troppo e può coltivare facilmente sotto la torre, se necessario.
- Rush negatron mantello, doppio doran, stivali e pentole. Se fizz fa uno scambio aggressivo dopo aver sprecato le sue abilità, rimani all'interno della tua ondata di minion quando usa e su di te per fargli spingere la corsia. Non spingere contro fizz, uno bene piazza la suprema e ti uccide. Si consiglia anche Zonya, ma ci vuole un po' di tempo per costruirlo, si consiglia il negatron come primo oggetto principale. Chiedi aiuto ai junglers quando spinge e ingaggia quando la sua e è in cooldown.
- Fizz è scivoloso, ma morbido. Nei combattimenti a squadre, se riesci a metterlo in cc, morirà velocemente. Si affida alle sue abilità e ai tempi di recupero per evitare danni. Non può accumulare bene i danni. Zonya è un ottimo strumento contro i combattimenti a squadra di Fizz.
- Un paio di partite classificate con Fizz ti insegneranno i suoi pro e contro, quindi quando lo incontrerai più tardi come avversario saprai cosa fare.
- Difendi sempre la tua corsia dopo che ha raggiunto il 6 e fai molta attenzione alla sua suprema, può creare una brutta imboscata per il suo jungler. Lampeggia la sua suprema se necessario, non farti prendere.
- Non lasciarti ingannare da Fizz.Non seguire mai fizz nella giungla a meno che tu non sia sicuro che non possa ucciderti.Non seguire mai fizz quando esce a metà per vagare in alto o in bot.Può semplicemente nascondersi in un cespuglio e ult e ucciderti .SS quando lascia la corsia e spingi la tua corsia o vai a vagare nella corsia opposta.