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    Forza adattativa

    Forza adattativa Forza adattativa è una statistica che garantisce anche i campioni Forza adattativa danno da attacco o Forza adattativa potere magico, a seconda della quantità attuale di attacco fisico bonus e potere magico del campione, come segue:

    • Forza adattativa Bonus più alto ANNUNCIO → Forza adattativa Danno d'attacco
    • Forza adattativa Maggiore AP → Forza adattativa potere magicobility

    1 punto di Forza Adattiva fornisce 0.6 premio AD o 1 PA.



    Se l'attacco fisico e il potere magico dell'unità sono uguali, la statistica assegnata dipende dal campione.

    Nella maggior parte dei casi, la di League of Legends omette forza adattiva favorevole alla visualizzazione dell'importo di AD o AP concesso.

    Attacco fisico e potere magico ottenuto dalle abilità, incluse quelle su oggetti come Forza adattativa Sigillo Oscuro, non contribuisce a determinare se l'attacco fisico o il potere magico vengono ottenuti con la forza adattiva. Ad esempio, se a un campione piace Forza adattativa Veigar ha una pila completa Forza adattativa Sigillo Oscuro, 100 pile di Forza adattativa Phenomenal Evil Power, e nessun altro oggetto, la sua forza adattiva sarà data come potere magico. Se compra un Forza adattativa Piccone, verrà invece dato come attacco fisico, nonostante abbia un potere magico notevolmente maggiore.

    Contenuti

    Fonti di bonus di forza adattiva

    Abilità dei campioni

    • Forza adattativa Yuumi's Forza adattativa Me e te!

    Runes

    • Forza adattativa Focus assoluto
    • Forza adattativa Conquistatore
    • Forza adattativa Collezione bulbo oculare
    • Forza adattativa Gathering Storm
    • Forza adattativa Poro fantasma
    • Forza adattativa Passeggiata sull'acqua
    • Forza adattativa Reparto Zombie
    • Forza adattativa Frammento di runa della forza adattiva

    Danno adattivo

    Un effetto simile può essere trovato su:



    Danno adattivo: infligge danni fisici o magici a seconda delle tue statistiche bonus, in base all'origine dell'effetto.

    • Forza adattativa Bonus più alto AD → Danno fisico
    • Forza adattativa Maggiore PA → Danno magico

    Se l'attacco fisico e il potere magico dell'unità sono uguali, il danno determinato dipende dal campione.


    Fonti di danno adattativo

    Runes

    • Forza adattativa Cometa Arcana
    • Forza adattativa Raccolto Oscuro
    • Forza adattativa folgorare
    • Forza adattativa Predatore
    • Forza adattativa Premi l'attacco
    • Forza adattativa Colpo allo scudo
    • Forza adattativa Evoca Aery

    Buff neutri

    • Forza adattativa Anima del Drago Infernale


    Elementi di gioco
    Tipi di targeting Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio)
    Tipi di unità Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus)
    Tipi di effetti Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo
    Tipi di abilità Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione
    Elementi di gioco
    Tipi di targeting Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio)
    Tipi di unità Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus)
    Tipi di effetti Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo
    Tipi di abilità Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione
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