Forza adattativa è una statistica che garantisce anche i campioni danno da attacco o potere magico, a seconda della quantità attuale di attacco fisico bonus e potere magico del campione, come segue:
- Bonus più alto ANNUNCIO → Danno d'attacco
- Maggiore AP → potere magicobility
1 punto di Forza Adattiva fornisce 0.6 premio AD o 1 PA.
Se l'attacco fisico e il potere magico dell'unità sono uguali, la statistica assegnata dipende dal campione.
Nella maggior parte dei casi, la di League of Legends omette forza adattiva favorevole alla visualizzazione dell'importo di AD o AP concesso.
Attacco fisico e potere magico ottenuto dalle abilità, incluse quelle su oggetti come Sigillo Oscuro, non contribuisce a determinare se l'attacco fisico o il potere magico vengono ottenuti con la forza adattiva. Ad esempio, se a un campione piace Veigar ha una pila completa Sigillo Oscuro, 100 pile di Phenomenal Evil Power, e nessun altro oggetto, la sua forza adattiva sarà data come potere magico. Se compra un Piccone, verrà invece dato come attacco fisico, nonostante abbia un potere magico notevolmente maggiore.
Contenuti
- 1 Fonti di bonus di forza adattiva
- 1.1 Abilità dei campioni
- 1.2 Rune
- 2 Danno adattivo
- 2.1 Fonti di danno adattativo
- 2.1.1 Rune
- 2.1.2 Buff Neutrali
- 2.1 Fonti di danno adattativo
Fonti di bonus di forza adattiva
Abilità dei campioni
- Yuumi's Me e te!
Runes
- Focus assoluto
- Conquistatore
- Collezione bulbo oculare
- Gathering Storm
- Poro fantasma
- Passeggiata sull'acqua
- Reparto Zombie
- Frammento di runa della forza adattiva
Danno adattivo
Un effetto simile può essere trovato su:
Danno adattivo: infligge danni fisici o magici a seconda delle tue statistiche bonus, in base all'origine dell'effetto.
- Bonus più alto AD → Danno fisico
- Maggiore PA → Danno magico
Se l'attacco fisico e il potere magico dell'unità sono uguali, il danno determinato dipende dal campione.
Fonti di danno adattativo
Runes
- Cometa Arcana
- Raccolto Oscuro
- folgorare
- Predatore
- Premi l'attacco
- Colpo allo scudo
- Evoca Aery
Buff neutri
- Anima del Drago Infernale
Tipi di targeting | Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio) |
---|---|
Tipi di unità | Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) |
Tipi di effetti | Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo |
Tipi di abilità | Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione |
Tipi di targeting | Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio) |
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Tipi di unità | Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) |
Tipi di effetti | Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo |
Tipi di abilità | Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione |