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    Fossa del drago (Lega delle leggende)

    "Fossa del drago" reindirizza qui. Per altri usi, vedi Dragon (disambigua) . Fossa del drago (Lega delle leggende)Fossa del drago (Lega delle leggende)Fossa del drago (Lega delle leggende)Fossa del drago (Lega delle leggende)
    Fossa del drago (Lega delle leggende) Fossa del drago (Lega delle leggende)

    La posizione della fossa del drago.

    I fossa del drago è uno dei campi nella giungla più singolari del gioco poiché il suo occupante varia durante una partita di League of Legends, con anche lo spawn iniziale determinato in modo casuale. Questi draghi servono come obiettivo neutrale che rivaleggia con Fossa del drago (Lega delle leggende) Barone Nashor.



    Uno dei cinque mostri può occupare la fossa in qualsiasi momento:

    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Drake nuvola
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Draco Infernale
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Drake di montagna
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Drago dell'Oceano
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Drago anziano

    Prima della V6.9, Fossa del drago (Lega delle leggende) Il drago era l'unico occupante della fossa del drago e generalmente non c'era bisogno di distinguere il campo dal mostro in termini di gameplay. Con l'introduzione dei draghi elementali, è diventato necessario documentare l'obiettivo separatamente dalle singole unità di draghi. Il sistema del drago ha ricevuto una revisione sostanziale nella pre-stagione dieci, modificando la meccanica di spawn, le ricompense e persino il layout della fossa.

    Contenuti

    Meccanica di gioco

    Deporre le uova

    • Drachi casuali: alle 5:00 di gioco, un draco elementale (Fossa del drago (Lega delle leggende) Fossa del drago (Lega delle leggende) Fossa del drago (Lega delle leggende) Fossa del drago (Lega delle leggende)) di tipo casuale si genera nella fossa del drago. Quando un draco viene ucciso, il prossimo draco riapparirà dopo le 5:00, generando un nuovo elemento casuale non ancora scelto dalla riserva.
    • Modifiche ai Rift: dopo che il secondo draco è stato ucciso e il terzo è stato determinato, la mappa si trasformerà in Elemental Rift in base all'elemento del drake. D'ora in poi, il drago non cambierà elementi tra i respawn.
    • Elder Dragon: una volta che una squadra ha ucciso il suo quarto draco, il campo ora genererà invece il Fossa del drago (Lega delle leggende) Elder Dragon con un timer di rigenerazione 6:00.

    Il prossimo drago a spawnare ha le sue insegne annotate sia nel timer di spawn che sul muro dell'alcova.



    Varco Elementale

    Il terzo drake trasforma il Rift prima che si generi e, successivamente, il suo elemento sarà l'unico a spawnare per il resto del gioco. La trasformazione nel Rift avviene nelle stesse aree, che sono la fossa del drago e gli accampamenti dei buff.

    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Cloud Rift: I venti delle nuvole accelerano! Le correnti d'aria scorrono nell'area intorno ai buff Blu e Rosso, garantendo aumenti di velocità a tutti all'interno, anche alle unità che sono Fossa del drago (Lega delle leggende) non mirabile. Aggiuntivo Fossa del drago (Lega delle leggende) I fiori di Scryer si generano agli ingressi della giungla. Dragon Pit diventa anche una galleria del vento che aumenta la velocità. Queste zone di velocità garantiscono il 20% premio velocità di movimento, aumentata al 35% fuori dal combattimento con i campioni.
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Infernal Rift: L'Inferno divampa! Separa la spaccatura. Il pennello più vicino ai buff Blu e Rosso brucia e si aprono nuovi percorsi attraverso i pozzi dei buff Blu e Rosso. Aggiuntivo Fossa del drago (Lega delle leggende) I Blast Cones si generano agli ingressi della giungla e delle Alcove. L'ingresso alla fossa del drago si allarga.
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Rift montagnoso: le montagne si alzano! Attiva uno spostamento sismico in tutto il Rift. In ogni quadrante della giungla emergono due nuove scogliere rocciose. Una formazione rocciosa sorge di fronte alla fossa del drago.
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Ocean Rift: gli oceani portano la vita! Porta nuova vita al Rift. La maggior parte del pennello nella giungla diventa più grande e nuova Fossa del drago (Lega delle leggende) Honeyfruit si genera vicino agli accampamenti dei buff. L'acqua si accumula in pozzanghere in tutta la giungla, che funziona con Fossa del drago (Lega delle leggende) di Qiyana Fossa del drago (Lega delle leggende) Terrashape e Fossa del drago (Lega delle leggende) Passeggiata sull'acqua. Nuove macchie di pennello spuntano intorno alla fossa del drago.

    Rewards

    Articolo principale: Dragon Slayer

    Uccidere un drago garantirà il buff Dragon Slayer basato sull'elemento / colore del drago ucciso. Uccidere quattro draghi elementali garantirà l'Anima del Drago dell'elemento dominante dopo i cambiamenti della spaccatura. uccidere il Fossa del drago (Lega delle leggende) Elder Dragon conferisce il buff Aspetto del Drago.



    Caratteristiche

    passivo

    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Pelle resistente: Dragons impianti completi per la produzione di prodotti da forno Fossa del drago (Lega delle leggende) immune a tutti i controlli della folla, tranne Fossa del drago (Lega delle leggende) stasi. Inoltre, dei draghi le statistiche non possono essere modificate in alcun modo.
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Antico rancore: Draghi elementali guadagno 20% premio danno e riduzione del danno del 7% per carica contro i nemici con Fossa del drago (Lega delle leggende) Stack di Dragon Slayer, fino all'80% premio danno e riduzione del danno del 28%.
    • Respiro del drago: Dragons affare premio danno fisico pari al 7% di quello del bersaglio corrente salute con i loro attacchi di base. Inoltre, Dragons guadagna il 30% di penetrazione armatura.

    Abilità

    • Prendendo il volo: Dragons Fossa del drago (Lega delle leggende) respingere tutti i nemici vicini all'inizio del combattimento.

    • dei draghi gli attacchi base sono considerati incantesimi: non sono influenzati da alcun effetto che si comporterebbe con gli attacchi base e possono essere annullati da Fossa del drago (Lega delle leggende) scudi magici.
    • Dragons non può danneggiare altri mostri.
    • Se la squadra che uccide a Drago ha un livello medio inferiore a quello degli avversari, ricevono il 25% premio esperienza per dislivello medio. L'esperienza bonus è nettamente aumentata per i membri di livello più basso della squadra, pari al 15% per numero di livelli dietro Drago al quadrato, fino ad un massimo del 200%.

    Strategy

    • Uccisione draghi è uno dei compiti principali del Fossa del drago (Lega delle leggende) giungla. I Jungler spesso richiedono l'assistenza della loro squadra per questo compito, e i campioni meglio posizionati per fornire questa assistenza sono di solito i giocatori di corsia centrale e inferiore.
    • Quando una squadra tenta di uccidere un drago, di solito si indebolisce durante il combattimento. Data la natura della fossa del drago, la squadra che tenta l'uccisione ha vie di fuga limitate. Per questo motivo di solito è una buona idea imboscare la squadra nemica quando stanno cercando di uccidere un drago. Una buona imboscata può ottenere diverse uccisioni, rubarle Drago uccidere, o entrambi.
    • I draghi (e altri mostri epici) dovrebbero essere completati con effetti che infliggono istantaneamente una quantità elevata di danni (ad es Fossa del drago (Lega delle leggende) Smite, Fossa del drago (Lega delle leggende) Cho'Gath's Fossa del drago (Lega delle leggende) Festa, Fossa del drago (Lega delle leggende) di Nunu Fossa del drago (Lega delle leggende) Consuma) per impedire alla squadra nemica di rubare l'uccisione.
    • Quando vengono inizialmente attaccati, i draghi lo faranno Fossa del drago (Lega delle leggende) respingere ogni campione vicino e iniziare ad attaccare e inseguire il campione più vicino. Può essere utile attaccare il drago da una distanza di sicurezza per farlo attaccare un campione nemico impreparato.

    Suggerimenti per preparare le imboscate di drago

    • Avere una barriera nel fiume vicino all'ingresso dell'accampamento dei draghi, che fornisca una visione completa della fossa. Questo rivelerà i nemici che tentano di uccidere il Drago mentre avvista anche i nemici che fanno la guardia all'ingresso. Uccidere il Fossa del drago (Lega delle leggende) Rift Scuttler è un buon modo per fornire visione davanti alla fossa del drago, ma non fornisce visione all'interno della fossa stessa.

    Suggerimenti per prevenire le imboscate del drago

    • Utilizzare Fossa del drago (Lega delle leggende) Reparto di controllo o Fossa del drago (Lega delle leggende) Oracle Lens per controllare i lumi prima di tentare di uccidere a Drago, non distruggere le barriere a meno che tu non debba assolutamente eliminare la loro visione.
    • Elimina i nemici della corsia inferiore e poi attacca il drago con l'aiuto dei tuoi compagni di squadra della corsia inferiore. La corsia centrale e il campione da giungla nemici di solito non sono abbastanza forti per combattere tre campioni contemporaneamente.
    • Mentre sei nella squadra rossa, attira il drago fuori dalla sua fossa. Questo fa sì che il drago ti insegua nel fiume, rendendo più difficile per la squadra nemica rubarlo impegnandosi oltre il muro della fossa del drago.

    Raccomandazioni per ogni tipo di draco elementale

    • Il buff fornito da Fossa del drago (Lega delle leggende) Cloud Drake è particolarmente utile per i campioni con tempi di recupero finali molto lunghi o molto brevi. Ad esempio, una singola pila ridurrà di 12 secondi un tempo di recupero finale di 120 secondi (se non ci sono altre fonti di velocità dell'abilità) o consentirà a Teemo di posizionare più funghi sulla mappa. Tuttavia, è generalmente considerato il più debole tra gli appassionati di draghi, poiché non darà alcun vantaggio in un combattimento se l'ultimo di tutti è pronto. Inoltre, è il più difficile dei draghi da uccidere, quindi spesso non vale la pena dare la priorità all'inizio.
    • Il buff fornito da Fossa del drago (Lega delle leggende) Infernal Drake è considerato da molti giocatori il più forte, a causa del suo aumento di potenza grezzo. Se possibile, contesta il drago a tutti i costi. All'inizio del gioco non fa molta differenza, ma la sua potenza a fine partita è enorme.
    • Il buff fornito da Fossa del drago (Lega delle leggende) Mountain Drake consente alle squadre una maggiore durata per combattimenti estesi e la sua efficacia aumenta più resistenze costruisce la squadra: può essere utile costruire più armature e resistenza magica quando hai più di questo buff.
    • Il buff fornito da Fossa del drago (Lega delle leggende) Ocean Drake è ingannevolmente potente durante la fase in corsia: la guarigione durante i tempi di inattività consente ai giocatori in corsia meno assertivi di estendere la loro presenza. Un altro vantaggio è la sua capacità di mitigare i danni contro le squadre di poke, costringendo la squadra nemica a spendere più mana e ritardando o addirittura prevenendo potenziali fianchi.
    • Concentrati sull'uccisione dei draghi con il buff che può avvantaggiare la maggior parte della tua squadra. Ad esempio, concentrati sui draghi infernali per il combattimento di squadra, e via draghi delle nuvole per il roaming e lo split push.




    Cultura Generale

    • In League of Legends: Difesa torretta, è Fossa del drago (Lega delle leggende) vecchia versione descritta come un nemico dell'onda.
    • In Fossa del drago (Lega delle leggende) Teamfight Tactics Set 1 e 2, un drago compare come mostro del round PvE nei round 8–7.
      • Nel set 2, l'elemento del drago è diverso a seconda dell'elemento del gioco.
      • Nei set 1 e 2, l'Elder Dragon appare come un mostro nel Round 10-7.
    • Prima della V6.9, esisteva solo una specie di Fossa del drago (Lega delle leggende) Drago da combattere, questo drago in pensione può ancora essere visto volare sul bordo occidentale della Landa degli evocatori come fauna selvatica ambientale.
    Fossa del drago (Lega delle leggende)

    Media

    • Musica
    • Video
    • Icone dell'evocatore

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    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Concetto del drago
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Modello di drago
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Tutti i modelli di drago
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Dragon Update Concept 1
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Dragon Update Concept 2
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Dragon Splash Concept (di Riot Artist César Rosolino)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Infernal Drake Model (di Riot Artists DragonFly Studio)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Campione con il buff "Aspetto del drago"
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Mondiali 2017 Baron & Dragon Concept 1 (di Riot Artist Keita Okada)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Mondiali 2017 Baron & Dragon Concept 2 (di Riot Artist Keita Okada)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Mondiali 2017 Baron & Dragon Concept 3 (di Riot Artist Mo Yan)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Mondiali 2017 Baron & Dragon Concept 4 (di Riot Artist Mo Yan)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Mondiali 2017 Baron & Dragon Concept 5 (di Riot Artist Mo Yan)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Mondiali 2017 Baron & Dragon Concept 6 (di Riot Artist Mo Yan)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Mondiali 2017 Baron & Dragon Concept 7 (di Riot Artist Mo Yan)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Mondiali 2017 Baron & Dragon Concept 8 (di Riot Artist Mo Yan)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Promozione Mondiali 2019 (di Riot Artist Mo Yan)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Mondiali 2019 Promo Concept 1 (di Riot Artist Mo Yan)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Wild Rift Champion Promo 1 (di Riot Artist Pan Chengwei)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Wild Rift Champion Promo 2 (di Riot Artist Pan Chengwei)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Wild Rift Champion Promo Concept 1 (di Riot Artist Pan Chengwei)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Wild Rift Champion Promo Concept 2 (di Riot Artist Pan Chengwei)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Elder Dragon Model 1 (di Riot Artist Francis Tneh)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Elder Dragon Model 2 (di Riot Artist Francis Tneh)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Elder Dragon Model 3 (di Riot Artist Francis Tneh)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Elder Dragon Model 4 (dell'artista antisommossa Shawn Kok)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Elder Dragon Model 5 (dell'artista antisommossa Shawn Kok)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Elder Dragon Model 6 (dell'artista antisommossa Shawn Kok)
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Elder Dragon Model 7 (dell'artista antisommossa Shawn Kok)
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    Articolo principale: icona dell'evocatore Fossa del drago (Lega delle leggende)Fossa del drago (Lega delle leggende)DragoFossa del drago (Lega delle leggende)Fossa del drago (Lega delle leggende)Drago di fuocoFossa del drago (Lega delle leggende)Fossa del drago (Lega delle leggende)Merce Drago Anziano

    Cronologia delle patch

    Questa sezione riguarda le modifiche ai draghi. Per le modifiche al Fossa del drago (Lega delle leggende) Buff Dragon Slayer, vedi Dragon Slayer#Patch History. V10.12
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Rift di nuvole
      • Nuovo effetto: la velocità di movimento bonus della zona nuvolosa è aumentata al 35% quando non si combatte con i campioni.
      • Nuovo effetto: bonus Fossa del drago (Lega delle leggende) Fiori di Scryer aggiunti agli ingressi della giungla.
        • Davanti ai cancelli di ogni base.
        • Davanti a ogni tri-spazzola nel fiume.
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Varco Infernale
      • Nuovo effetto: bonus Fossa del drago (Lega delle leggende) Coni esplosivi aggiunti agli ingressi della giungla e delle Alcove.
        • Vicino a ogni tri-cespuglio vicino a Gromp.
        • Dal campo dei lupi.
        • Davanti ai cancelli di ogni base.
        • Nelle alcove.
    V10.10 - Aggiornamento rapido del 15 maggio
    • Bug Fix: risolto un problema per cui Cloud Terrain non concedeva aumenti di velocità.
    V9.24
    • Bug Fix: uccidere i draghi con Fossa del drago (Lega delle leggende) Shaco's Fossa del drago (Lega delle leggende) L'allucinazione non influenzerà il modo in cui vengono concesse le anime, non influenzerà il tipo di drachi che si generano o bloccherà la generazione dei draghi anziani.
    • Ridotta l'intensità della tinta a livello di mappa per il terreno e la nebbia di guerra di Infernal e Ocean Rifts.
    • Infernal Rift: Definito più chiaramente il terreno, migliorata la chiarezza del gameplay e lucidato la trama della mappa.
    • Rift di montagna: definizione più chiara del terreno, migliore chiarezza di gioco e rifinitura della trama della mappa.
    V9.23 - Hotfix del 25 novembre
    • Draghi elementali
      • Uccidi l'oro ridotto a Fossa del drago (Lega delle leggende) 25 da Fossa del drago (Lega delle leggende) 100
    V9.23
    • Nuove regole di generazione:
      • Primo Draco: Alle 5:00 nel gioco, un draco elementale (Fossa del drago (Lega delle leggende) Fossa del drago (Lega delle leggende) Fossa del drago (Lega delle leggende) Fossa del drago (Lega delle leggende)) di tipo casuale si genera nell'accampamento dei draghi.
      • Secondo Draco: se viene ucciso, un draco elementale di un altro tipo compare dopo 5 minuti.
      • Modifiche al Rift: dopo che il secondo drake è stato ucciso, viene selezionato un elemento diverso dai due drake precedenti e il Rift viene modificato in base a quell'elemento. D'ora in poi, il drago elementale di quell'elemento sarà l'unico a deporre le uova.
      • Rift Drake: 5 minuti dopo che l'ultimo drake è stato ucciso, viene generato un drake elementale dell'elemento del Rift. Questo si ripete fino a quando una squadra non ha ucciso il quarto drago.
      • Elder Dragon: una volta che una squadra ha ucciso il quarto draco:
        • I restanti buff elementali saranno Fossa del drago (Lega delle leggende) bloccato.
        • Il prossimo drago con cui deporre le uova sarà il Fossa del drago (Lega delle leggende) Elder Dragon, che si genera 6 minuti dopo che l'ultimo drake è stato ucciso. Se viene ucciso, un altro Fossa del drago (Lega delle leggende) Elder Dragon si genera dopo 6 minuti e così via.
      • Esempio: Primo drago: Fossa del drago (Lega delle leggende) Drake nuvola. Secondo drago: Fossa del drago (Lega delle leggende) Draco Infernale. Modifiche alla spaccatura: Rift di montagna. Drago della spaccatura: Fossa del drago (Lega delle leggende) Draco di montagna. Dopo: solo Fossa del drago (Lega delle leggende) Draghi Anziani.
    • Vecchie regole di generazione:
      • Alle 5:00 di gioco, un draco elementale (Fossa del drago (Lega delle leggende) Fossa del drago (Lega delle leggende) Fossa del drago (Lega delle leggende) Fossa del drago (Lega delle leggende)) di tipo casuale si genera nell'accampamento dei draghi. Se viene ucciso, un altro draco elementale casuale si genera dopo 5 minuti; questo continua fino a quando il gioco raggiunge i 35 minuti. Lo stesso tipo non può essere generato più di 3 volte. Dopo 35 minuti sono trascorsi, il prossimo drago sarà il Fossa del drago (Lega delle leggende) Drago Anziano. Se viene ucciso, un altro Fossa del drago (Lega delle leggende) Elder Dragon si genera dopo 6 minuti e così via.
    • La salute del Draco elementale è cambiata:
      • Nuova salute: 2650 (+ 240 per livello, livello minimo 6) prima che il Rift si trasformi; 4350 (+ 240 per livello, livello minimo 6) dal terzo drago in poi.
      • Vecchia Salute: 3500 (+240 per livello, livello minimo 6).
    • Varco Elementale
      • Il terzo drake trasforma il Rift prima che si generi e, successivamente, il suo elemento sarà l'unico a spawnare per il resto del gioco. La trasformazione nel Rift avviene nelle stesse aree, che sono la fossa del drago e gli accampamenti dei buff. I primi tre draghi ora sono sempre diversi l'uno dall'altro.
        • Fossa del drago (Lega delle leggende) Cloud Rift: I venti delle nuvole accelerano! Le correnti d'aria scorrono in tutta l'area intorno ai buff Blu e Rosso, garantendo aumenti di velocità a tutti all'interno. Dragon Pit diventa anche una galleria del vento che aumenta la velocità.
        • Fossa del drago (Lega delle leggende) Infernal Rift: L'Inferno divampa! Separa la spaccatura. Il pennello più vicino ai buff Blu e Rosso brucia e si aprono nuovi percorsi attraverso i pozzi dei buff Blu e Rosso. L'ingresso alla fossa del drago si allarga.
        • Fossa del drago (Lega delle leggende) Rift montagnoso: le montagne si alzano! Attiva uno spostamento sismico in tutto il Rift. In ogni quadrante della giungla emergono due nuove scogliere rocciose. Una formazione rocciosa sorge di fronte alla fossa del drago.
        • Fossa del drago (Lega delle leggende) Ocean Rift: gli oceani portano la vita! Porta nuova vita al Rift. La maggior parte del pennello nella giungla diventa più grande e nuova Fossa del drago (Lega delle leggende) Honeyfruit si genera vicino agli accampamenti dei buff. L'acqua si accumula in pozzanghere in tutta la giungla, che funziona con Fossa del drago (Lega delle leggende) di Qiyana Fossa del drago (Lega delle leggende) Terrashape e Fossa del drago (Lega delle leggende) Passeggiata sull'acqua. Nuove macchie di pennello spuntano intorno alla fossa del drago.
    V8.23
    • Draghi elementali
      • Tempo di rigenerazione ridotto a 5 minuti da 6.
      • La generazione del primo draco è aumentata a 5:00 da 2:30.
      • Uccidi l'oro aumentato a Fossa del drago (Lega delle leggende) 100 da Fossa del drago (Lega delle leggende) 25
      • Esperienza aumentata a 150 - 330 (in base al livello) da 75 - 300 (in base al livello).
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Drago anziano
      • Tempo di rigenerazione ridotto a 6 minuti da 8.
    V8.19
    • Ora dice se Dragon è stato rubato.
    V8.7 - Aggiornamento rapido del 5 aprile
    • Bug Fix: risolto un bug in cui il Fossa del drago (Lega delle leggende) Cloud Drake subiva periodicamente danni bonus da dietro, come se lo avesse fatto Fossa del drago (Lega delle leggende) Meccanica di Rift Herald's Eye.
    V8.4
    • Tempo di rigenerazione del drago anziano ridotto a 8 minuti da 10.
    V6.22
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Drago anziano
      • Rimosso: non infligge più danni e subisce meno danni in base a quanti drachi elementali si sono assicurati la tua squadra.
    V6.9
    • La fossa del drago divenne distinta da Fossa del drago (Lega delle leggende) Il Drago con l'introduzione di cinque unità drago distintive.
    • Uno dei quattro drachi elementali verrà generato casualmente, con ogni uccisione che garantisce un buff distinto accumulando.
      • Fossa del drago (Lega delle leggende) Draco Infernale
        • Conferisce +8 / 16 / 24 (in base a Stack)% attacco fisico e potere magico.
      • Fossa del drago (Lega delle leggende) Drake di montagna
        • Conferisce +10/20/30 (in base alle pile)% di bonus danni reali a mostri epici e torrette.
      • Fossa del drago (Lega delle leggende) Drake nuvola
        • Conferisce +15 / 30 / 45 (in base alle pile) alla velocità di movimento bonus fuori dal combattimento.
      • Fossa del drago (Lega delle leggende) Drago dell'Oceano
        • Ogni 18/12/6 secondi (in base alle pile) ripristina il 10% della salute mancante e il 10% del mana mancante.
      • Dopo i 35 minuti, solo il Fossa del drago (Lega delle leggende) Il drago anziano si genererà. Garantisce un buff di 120 secondi che aumenta il buff di altri draghi del 50%, garantendo allo stesso tempo un effetto bruciante sugli attacchi di base.
        • Gli attacchi di base e gli incantesimi bruciano il bersaglio per (45 × Fossa del drago (Lega delle leggende) Elder Dragons ucciso) (+ 45 per Elemental Dragon Mark) danni in 3 secondi e aumenta la forza dei buff Elemental Dragon del 50%. Questa carica dura solo 120 secondi o fino alla morte.
      • Migliorata Fossa del drago (Lega delle leggende) Infernal Drake: + 12 / 24 / 36 (basato su Stack)% attacco fisico e potere magico.
      • Migliorata Fossa del drago (Lega delle leggende) Mountain Drake: + 15 / 30 / 45 (basato su Stack)% di danno bonus a mostri epici e torrette come danno reale.
      • Migliorata Fossa del drago (Lega delle leggende) Cloud Drake: + 22.5 / 45 / 67.5 (in base alle pile) velocità di movimento bonus fuori dal combattimento.
      • Migliorata Fossa del drago (Lega delle leggende) Ocean Drake: ogni 12/8/4 secondi (in base alle pile) ripristina il 10% della salute mancante e il 10% del mana mancante.

    Vedere anche

    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Drake nuvola
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Draco Infernale
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Drake di montagna
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Drago dell'Oceano
    • Anima di drago
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Drago anziano
    • Aspetto del Drago

    Unità
    Campione · Unità evocate dai campioni · Piccola leggenda · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus)
    Minions Prezzo
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Minion da mischia
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Servitore dell'incantatore
    Large
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Vince servitore
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Super servitore
    Monsters Minore
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) caraffa
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Lupo Oscuro
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Raptor
    Large
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Krug antico
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Sentinella blu
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Rapace cremisi
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Lupo di Murk maggiore
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Gromp
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Rovo Rosso
    • Fossa del drago (Lega delle leggende) Rift Scuttler
    Epico
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