I fossa del drago è uno dei campi nella giungla più singolari del gioco poiché il suo occupante varia durante una partita di League of Legends, con anche lo spawn iniziale determinato in modo casuale. Questi draghi servono come obiettivo neutrale che rivaleggia con Barone Nashor.
Uno dei cinque mostri può occupare la fossa in qualsiasi momento:
- Drake nuvola
- Draco Infernale
- Drake di montagna
- Drago dell'Oceano
- Drago anziano
Prima della V6.9, Il drago era l'unico occupante della fossa del drago e generalmente non c'era bisogno di distinguere il campo dal mostro in termini di gameplay. Con l'introduzione dei draghi elementali, è diventato necessario documentare l'obiettivo separatamente dalle singole unità di draghi. Il sistema del drago ha ricevuto una revisione sostanziale nella pre-stagione dieci, modificando la meccanica di spawn, le ricompense e persino il layout della fossa.
Contenuti
- 1 Meccaniche di gioco
- 1.1 spawn
- 1.2 Varco Elementale
- 1.3 Ricompense
- Caratteristiche 2
- 2.1 Passivi
- 2.2 abilità
- 3
- 4 Strategia
- 4.1 Suggerimenti per preparare le imboscate del drago
- 4.2 Suggerimenti per prevenire le imboscate del drago
- 4.3 Raccomandazioni per ogni tipo di draco elementale
- 5 curiosità
- 6 media
- 7 Cronologia delle patch
- 8 Vedi anche
- 9
Meccanica di gioco
Deporre le uova
- Drachi casuali: alle 5:00 di gioco, un draco elementale ( ) di tipo casuale si genera nella fossa del drago. Quando un draco viene ucciso, il prossimo draco riapparirà dopo le 5:00, generando un nuovo elemento casuale non ancora scelto dalla riserva.
- Modifiche ai Rift: dopo che il secondo draco è stato ucciso e il terzo è stato determinato, la mappa si trasformerà in Elemental Rift in base all'elemento del drake. D'ora in poi, il drago non cambierà elementi tra i respawn.
- Elder Dragon: una volta che una squadra ha ucciso il suo quarto draco, il campo ora genererà invece il Elder Dragon con un timer di rigenerazione 6:00.
Il prossimo drago a spawnare ha le sue insegne annotate sia nel timer di spawn che sul muro dell'alcova.
Varco Elementale
Il terzo drake trasforma il Rift prima che si generi e, successivamente, il suo elemento sarà l'unico a spawnare per il resto del gioco. La trasformazione nel Rift avviene nelle stesse aree, che sono la fossa del drago e gli accampamenti dei buff.
- Cloud Rift: I venti delle nuvole accelerano! Le correnti d'aria scorrono nell'area intorno ai buff Blu e Rosso, garantendo aumenti di velocità a tutti all'interno, anche alle unità che sono non mirabile. Aggiuntivo I fiori di Scryer si generano agli ingressi della giungla. Dragon Pit diventa anche una galleria del vento che aumenta la velocità. Queste zone di velocità garantiscono il 20% premio velocità di movimento, aumentata al 35% fuori dal combattimento con i campioni.
- Infernal Rift: L'Inferno divampa! Separa la spaccatura. Il pennello più vicino ai buff Blu e Rosso brucia e si aprono nuovi percorsi attraverso i pozzi dei buff Blu e Rosso. Aggiuntivo I Blast Cones si generano agli ingressi della giungla e delle Alcove. L'ingresso alla fossa del drago si allarga.
- Rift montagnoso: le montagne si alzano! Attiva uno spostamento sismico in tutto il Rift. In ogni quadrante della giungla emergono due nuove scogliere rocciose. Una formazione rocciosa sorge di fronte alla fossa del drago.
- Ocean Rift: gli oceani portano la vita! Porta nuova vita al Rift. La maggior parte del pennello nella giungla diventa più grande e nuova Honeyfruit si genera vicino agli accampamenti dei buff. L'acqua si accumula in pozzanghere in tutta la giungla, che funziona con di Qiyana Terrashape e Passeggiata sull'acqua. Nuove macchie di pennello spuntano intorno alla fossa del drago.
Rewards
Articolo principale: Dragon SlayerUccidere un drago garantirà il buff Dragon Slayer basato sull'elemento / colore del drago ucciso. Uccidere quattro draghi elementali garantirà l'Anima del Drago dell'elemento dominante dopo i cambiamenti della spaccatura. uccidere il Elder Dragon conferisce il buff Aspetto del Drago.
Caratteristiche
passivo
- Pelle resistente: Dragons impianti completi per la produzione di prodotti da forno immune a tutti i controlli della folla, tranne stasi. Inoltre, dei draghi le statistiche non possono essere modificate in alcun modo.
- Antico rancore: Draghi elementali guadagno 20% premio danno e riduzione del danno del 7% per carica contro i nemici con Stack di Dragon Slayer, fino all'80% premio danno e riduzione del danno del 28%.
- Respiro del drago: Dragons affare premio danno fisico pari al 7% di quello del bersaglio corrente salute con i loro attacchi di base. Inoltre, Dragons guadagna il 30% di penetrazione armatura.
Abilità
- Prendendo il volo: Dragons respingere tutti i nemici vicini all'inizio del combattimento.
- dei draghi gli attacchi base sono considerati incantesimi: non sono influenzati da alcun effetto che si comporterebbe con gli attacchi base e possono essere annullati da scudi magici.
- Dragons non può danneggiare altri mostri.
- Se la squadra che uccide a Drago ha un livello medio inferiore a quello degli avversari, ricevono il 25% premio esperienza per dislivello medio. L'esperienza bonus è nettamente aumentata per i membri di livello più basso della squadra, pari al 15% per numero di livelli dietro Drago al quadrato, fino ad un massimo del 200%.
Strategy
- Uccisione draghi è uno dei compiti principali del giungla. I Jungler spesso richiedono l'assistenza della loro squadra per questo compito, e i campioni meglio posizionati per fornire questa assistenza sono di solito i giocatori di corsia centrale e inferiore.
- Quando una squadra tenta di uccidere un drago, di solito si indebolisce durante il combattimento. Data la natura della fossa del drago, la squadra che tenta l'uccisione ha vie di fuga limitate. Per questo motivo di solito è una buona idea imboscare la squadra nemica quando stanno cercando di uccidere un drago. Una buona imboscata può ottenere diverse uccisioni, rubarle Drago uccidere, o entrambi.
- I draghi (e altri mostri epici) dovrebbero essere completati con effetti che infliggono istantaneamente una quantità elevata di danni (ad es Smite, Cho'Gath's Festa, di Nunu Consuma) per impedire alla squadra nemica di rubare l'uccisione.
- Quando vengono inizialmente attaccati, i draghi lo faranno respingere ogni campione vicino e iniziare ad attaccare e inseguire il campione più vicino. Può essere utile attaccare il drago da una distanza di sicurezza per farlo attaccare un campione nemico impreparato.
Suggerimenti per preparare le imboscate di drago
- Avere una barriera nel fiume vicino all'ingresso dell'accampamento dei draghi, che fornisca una visione completa della fossa. Questo rivelerà i nemici che tentano di uccidere il Drago mentre avvista anche i nemici che fanno la guardia all'ingresso. Uccidere il Rift Scuttler è un buon modo per fornire visione davanti alla fossa del drago, ma non fornisce visione all'interno della fossa stessa.
Suggerimenti per prevenire le imboscate del drago
- Utilizzare Reparto di controllo o Oracle Lens per controllare i lumi prima di tentare di uccidere a Drago, non distruggere le barriere a meno che tu non debba assolutamente eliminare la loro visione.
- Elimina i nemici della corsia inferiore e poi attacca il drago con l'aiuto dei tuoi compagni di squadra della corsia inferiore. La corsia centrale e il campione da giungla nemici di solito non sono abbastanza forti per combattere tre campioni contemporaneamente.
- Mentre sei nella squadra rossa, attira il drago fuori dalla sua fossa. Questo fa sì che il drago ti insegua nel fiume, rendendo più difficile per la squadra nemica rubarlo impegnandosi oltre il muro della fossa del drago.
Raccomandazioni per ogni tipo di draco elementale
- Il buff fornito da Cloud Drake è particolarmente utile per i campioni con tempi di recupero finali molto lunghi o molto brevi. Ad esempio, una singola pila ridurrà di 12 secondi un tempo di recupero finale di 120 secondi (se non ci sono altre fonti di velocità dell'abilità) o consentirà a Teemo di posizionare più funghi sulla mappa. Tuttavia, è generalmente considerato il più debole tra gli appassionati di draghi, poiché non darà alcun vantaggio in un combattimento se l'ultimo di tutti è pronto. Inoltre, è il più difficile dei draghi da uccidere, quindi spesso non vale la pena dare la priorità all'inizio.
- Il buff fornito da Infernal Drake è considerato da molti giocatori il più forte, a causa del suo aumento di potenza grezzo. Se possibile, contesta il drago a tutti i costi. All'inizio del gioco non fa molta differenza, ma la sua potenza a fine partita è enorme.
- Il buff fornito da Mountain Drake consente alle squadre una maggiore durata per combattimenti estesi e la sua efficacia aumenta più resistenze costruisce la squadra: può essere utile costruire più armature e resistenza magica quando hai più di questo buff.
- Il buff fornito da Ocean Drake è ingannevolmente potente durante la fase in corsia: la guarigione durante i tempi di inattività consente ai giocatori in corsia meno assertivi di estendere la loro presenza. Un altro vantaggio è la sua capacità di mitigare i danni contro le squadre di poke, costringendo la squadra nemica a spendere più mana e ritardando o addirittura prevenendo potenziali fianchi.
- Concentrati sull'uccisione dei draghi con il buff che può avvantaggiare la maggior parte della tua squadra. Ad esempio, concentrati sui draghi infernali per il combattimento di squadra, e via draghi delle nuvole per il roaming e lo split push.
Cultura Generale
- In League of Legends: Difesa torretta, è vecchia versione descritta come un nemico dell'onda.
- In Teamfight Tactics Set 1 e 2, un drago compare come mostro del round PvE nei round 8–7.
- Nel set 2, l'elemento del drago è diverso a seconda dell'elemento del gioco.
- Nei set 1 e 2, l'Elder Dragon appare come un mostro nel Round 10-7.
- Prima della V6.9, esisteva solo una specie di Drago da combattere, questo drago in pensione può ancora essere visto volare sul bordo occidentale della Landa degli evocatori come fauna selvatica ambientale.
Media
- Musica
- Video
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- Concetto del drago
- Modello di drago
- Tutti i modelli di drago
- Dragon Update Concept 1
- Dragon Update Concept 2
- Dragon Splash Concept (di Riot Artist César Rosolino)
- Infernal Drake Model (di Riot Artists DragonFly Studio)
- Campione con il buff "Aspetto del drago"
- Mondiali 2017 Baron & Dragon Concept 1 (di Riot Artist Keita Okada)
- Mondiali 2017 Baron & Dragon Concept 2 (di Riot Artist Keita Okada)
- Mondiali 2017 Baron & Dragon Concept 3 (di Riot Artist Mo Yan)
- Mondiali 2017 Baron & Dragon Concept 4 (di Riot Artist Mo Yan)
- Mondiali 2017 Baron & Dragon Concept 5 (di Riot Artist Mo Yan)
- Mondiali 2017 Baron & Dragon Concept 6 (di Riot Artist Mo Yan)
- Mondiali 2017 Baron & Dragon Concept 7 (di Riot Artist Mo Yan)
- Mondiali 2017 Baron & Dragon Concept 8 (di Riot Artist Mo Yan)
- Promozione Mondiali 2019 (di Riot Artist Mo Yan)
- Mondiali 2019 Promo Concept 1 (di Riot Artist Mo Yan)
- Wild Rift Champion Promo 1 (di Riot Artist Pan Chengwei)
- Wild Rift Champion Promo 2 (di Riot Artist Pan Chengwei)
- Wild Rift Champion Promo Concept 1 (di Riot Artist Pan Chengwei)
- Wild Rift Champion Promo Concept 2 (di Riot Artist Pan Chengwei)
- Elder Dragon Model 1 (di Riot Artist Francis Tneh)
- Elder Dragon Model 2 (di Riot Artist Francis Tneh)
- Elder Dragon Model 3 (di Riot Artist Francis Tneh)
- Elder Dragon Model 4 (dell'artista antisommossa Shawn Kok)
- Elder Dragon Model 5 (dell'artista antisommossa Shawn Kok)
- Elder Dragon Model 6 (dell'artista antisommossa Shawn Kok)
- Elder Dragon Model 7 (dell'artista antisommossa Shawn Kok)
Articolo principale: icona dell'evocatore DragoDrago di fuocoMerce Drago Anziano
Cronologia delle patch
Questa sezione riguarda le modifiche ai draghi. Per le modifiche al Buff Dragon Slayer, vedi Dragon Slayer#Patch History. V10.12- Rift di nuvole
- Nuovo effetto: la velocità di movimento bonus della zona nuvolosa è aumentata al 35% quando non si combatte con i campioni.
- Nuovo effetto: bonus Fiori di Scryer aggiunti agli ingressi della giungla.
- Davanti ai cancelli di ogni base.
- Davanti a ogni tri-spazzola nel fiume.
- Varco Infernale
- Nuovo effetto: bonus Coni esplosivi aggiunti agli ingressi della giungla e delle Alcove.
- Vicino a ogni tri-cespuglio vicino a Gromp.
- Dal campo dei lupi.
- Davanti ai cancelli di ogni base.
- Nelle alcove.
- Nuovo effetto: bonus Coni esplosivi aggiunti agli ingressi della giungla e delle Alcove.
- Bug Fix: risolto un problema per cui Cloud Terrain non concedeva aumenti di velocità.
- Bug Fix: uccidere i draghi con Shaco's L'allucinazione non influenzerà il modo in cui vengono concesse le anime, non influenzerà il tipo di drachi che si generano o bloccherà la generazione dei draghi anziani.
- Ridotta l'intensità della tinta a livello di mappa per il terreno e la nebbia di guerra di Infernal e Ocean Rifts.
- Infernal Rift: Definito più chiaramente il terreno, migliorata la chiarezza del gameplay e lucidato la trama della mappa.
- Rift di montagna: definizione più chiara del terreno, migliore chiarezza di gioco e rifinitura della trama della mappa.
- Draghi elementali
- Uccidi l'oro ridotto a 25 da 100
- Nuove regole di generazione:
- Primo Draco: Alle 5:00 nel gioco, un draco elementale ( ) di tipo casuale si genera nell'accampamento dei draghi.
- Secondo Draco: se viene ucciso, un draco elementale di un altro tipo compare dopo 5 minuti.
- Modifiche al Rift: dopo che il secondo drake è stato ucciso, viene selezionato un elemento diverso dai due drake precedenti e il Rift viene modificato in base a quell'elemento. D'ora in poi, il drago elementale di quell'elemento sarà l'unico a deporre le uova.
- Rift Drake: 5 minuti dopo che l'ultimo drake è stato ucciso, viene generato un drake elementale dell'elemento del Rift. Questo si ripete fino a quando una squadra non ha ucciso il quarto drago.
- Elder Dragon: una volta che una squadra ha ucciso il quarto draco:
- I restanti buff elementali saranno bloccato.
- Il prossimo drago con cui deporre le uova sarà il Elder Dragon, che si genera 6 minuti dopo che l'ultimo drake è stato ucciso. Se viene ucciso, un altro Elder Dragon si genera dopo 6 minuti e così via.
- Esempio: Primo drago: Drake nuvola. Secondo drago: Draco Infernale. Modifiche alla spaccatura: Rift di montagna. Drago della spaccatura: Draco di montagna. Dopo: solo Draghi Anziani.
- Vecchie regole di generazione:
- Alle 5:00 di gioco, un draco elementale ( ) di tipo casuale si genera nell'accampamento dei draghi. Se viene ucciso, un altro draco elementale casuale si genera dopo 5 minuti; questo continua fino a quando il gioco raggiunge i 35 minuti. Lo stesso tipo non può essere generato più di 3 volte. Dopo 35 minuti sono trascorsi, il prossimo drago sarà il Drago Anziano. Se viene ucciso, un altro Elder Dragon si genera dopo 6 minuti e così via.
- La salute del Draco elementale è cambiata:
- Nuova salute: 2650 (+ 240 per livello, livello minimo 6) prima che il Rift si trasformi; 4350 (+ 240 per livello, livello minimo 6) dal terzo drago in poi.
- Vecchia Salute: 3500 (+240 per livello, livello minimo 6).
- Varco Elementale
- Il terzo drake trasforma il Rift prima che si generi e, successivamente, il suo elemento sarà l'unico a spawnare per il resto del gioco. La trasformazione nel Rift avviene nelle stesse aree, che sono la fossa del drago e gli accampamenti dei buff. I primi tre draghi ora sono sempre diversi l'uno dall'altro.
- Cloud Rift: I venti delle nuvole accelerano! Le correnti d'aria scorrono in tutta l'area intorno ai buff Blu e Rosso, garantendo aumenti di velocità a tutti all'interno. Dragon Pit diventa anche una galleria del vento che aumenta la velocità.
- Infernal Rift: L'Inferno divampa! Separa la spaccatura. Il pennello più vicino ai buff Blu e Rosso brucia e si aprono nuovi percorsi attraverso i pozzi dei buff Blu e Rosso. L'ingresso alla fossa del drago si allarga.
- Rift montagnoso: le montagne si alzano! Attiva uno spostamento sismico in tutto il Rift. In ogni quadrante della giungla emergono due nuove scogliere rocciose. Una formazione rocciosa sorge di fronte alla fossa del drago.
- Ocean Rift: gli oceani portano la vita! Porta nuova vita al Rift. La maggior parte del pennello nella giungla diventa più grande e nuova Honeyfruit si genera vicino agli accampamenti dei buff. L'acqua si accumula in pozzanghere in tutta la giungla, che funziona con di Qiyana Terrashape e Passeggiata sull'acqua. Nuove macchie di pennello spuntano intorno alla fossa del drago.
- Il terzo drake trasforma il Rift prima che si generi e, successivamente, il suo elemento sarà l'unico a spawnare per il resto del gioco. La trasformazione nel Rift avviene nelle stesse aree, che sono la fossa del drago e gli accampamenti dei buff. I primi tre draghi ora sono sempre diversi l'uno dall'altro.
- Draghi elementali
- Tempo di rigenerazione ridotto a 5 minuti da 6.
- La generazione del primo draco è aumentata a 5:00 da 2:30.
- Uccidi l'oro aumentato a 100 da 25
- Esperienza aumentata a 150 - 330 (in base al livello) da 75 - 300 (in base al livello).
- Drago anziano
- Tempo di rigenerazione ridotto a 6 minuti da 8.
- Ora dice se Dragon è stato rubato.
- Bug Fix: risolto un bug in cui il Cloud Drake subiva periodicamente danni bonus da dietro, come se lo avesse fatto Meccanica di Rift Herald's Eye.
- Tempo di rigenerazione del drago anziano ridotto a 8 minuti da 10.
- Drago anziano
- Rimosso: non infligge più danni e subisce meno danni in base a quanti drachi elementali si sono assicurati la tua squadra.
- La fossa del drago divenne distinta da Il Drago con l'introduzione di cinque unità drago distintive.
- Uno dei quattro drachi elementali verrà generato casualmente, con ogni uccisione che garantisce un buff distinto accumulando.
- Draco Infernale
- Conferisce +8 / 16 / 24 (in base a Stack)% attacco fisico e potere magico.
- Drake di montagna
- Conferisce +10/20/30 (in base alle pile)% di bonus danni reali a mostri epici e torrette.
- Drake nuvola
- Conferisce +15 / 30 / 45 (in base alle pile) alla velocità di movimento bonus fuori dal combattimento.
- Drago dell'Oceano
- Ogni 18/12/6 secondi (in base alle pile) ripristina il 10% della salute mancante e il 10% del mana mancante.
- Dopo i 35 minuti, solo il Il drago anziano si genererà. Garantisce un buff di 120 secondi che aumenta il buff di altri draghi del 50%, garantendo allo stesso tempo un effetto bruciante sugli attacchi di base.
- Gli attacchi di base e gli incantesimi bruciano il bersaglio per (45 × Elder Dragons ucciso) (+ 45 per Elemental Dragon Mark) danni in 3 secondi e aumenta la forza dei buff Elemental Dragon del 50%. Questa carica dura solo 120 secondi o fino alla morte.
- Migliorata Infernal Drake: + 12 / 24 / 36 (basato su Stack)% attacco fisico e potere magico.
- Migliorata Mountain Drake: + 15 / 30 / 45 (basato su Stack)% di danno bonus a mostri epici e torrette come danno reale.
- Migliorata Cloud Drake: + 22.5 / 45 / 67.5 (in base alle pile) velocità di movimento bonus fuori dal combattimento.
- Migliorata Ocean Drake: ogni 12/8/4 secondi (in base alle pile) ripristina il 10% della salute mancante e il 10% del mana mancante.
- Draco Infernale
Vedere anche
- Drake nuvola
- Draco Infernale
- Drake di montagna
- Drago dell'Oceano
- Anima di drago
- Drago anziano
- Aspetto del Drago
Campione · Unità evocate dai campioni · Piccola leggenda · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) | |||||||||||||
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Campione · Unità evocate dai campioni · Piccola leggenda · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) | |||||||||||||
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Nexus vittorie |
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Odissea: Estrazione |
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Monsters | Summoner's Rift |
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Linea degli alberi contorta |
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