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    Fratelli (sviluppo)

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    Contenuti

    • 1 rivelazione del campione: Kindred, i cacciatori eterni
    • 2 Intuizioni Campione: Kindred
    • 3 media
    • 4
    • 5

    Rivelazione del campione: Kindred, i cacciatori eterni

    Siamo quasi pronti a dare vita al prossimo campione di LoL, un tiratore scelto per una vita nella giungla. Fratelli (sviluppo) I fratelli si aggirano per gli accampamenti, Fratelli (sviluppo) contrassegnando i campioni nemici per la morte e crescendo in modo permanente in forza se sono in grado di eseguire la sentenza promessa. Ma proprio come Kindred porta la morte, così possono ritardarla. Se i loro alleati incontrano una forza letale, Lamb, uno dei due spiriti di Kindred, può creare un grande Fratelli (sviluppo) zona benedetta che, per pochi preziosi secondi, nega le grinfie sempre striscianti e inevitabili della morte.[1] Abilità
    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R



    Marchio dei Fratelli Fratelli (sviluppo) Lamb marchia un campione nemico, ovunque sulla mappa, per la morte. Dopo un ritardo, il marchio si attiva: se Kindred li uccide o assiste alla loro morte, ottengono un bonus cumulabile permanente ai loro attacchi base. Oltre a Lamb che sceglie un campione nemico per il Marchio del Clan, Wolf ha automaticamente fame di grandi mostri della giungla nemici di tanto in tanto. Tutti i campioni possono vedere i bersagli contrassegnati per la morte.

    Danza delle frecce Fratelli (sviluppo) Kindred scatta in una direzione bersaglio prima di sparare a un massimo di tre nemici vicini.

    Frenesia del lupo Fratelli (sviluppo)
    • Passiva: Kindred accumula pile di Vigore del cacciatore mentre si muovono. Una volta completamente impilato, il prossimo attacco base di Kindred ruba una quantità fissa di salute.
    • Attivo: Wolf si separa temporaneamente da Lamb, creando un'ampia zona spirituale intorno a sé e attaccando chiunque Lamb attacchi, o il suo nemico più vicino. L'agnello può lanciare Fratelli (sviluppo) Dance of Arrows con un cooldown notevolmente ridotto mentre si è all'interno di Wolf's Frenzy.



    paura di montare Fratelli (sviluppo) Fratelli inizialmente Fratelli (sviluppo) rallenta un nemico mirato. Se sono quindi in grado di attaccare il loro bersaglio storpio tre volte in rapida successione, il bersaglio subisce un'esplosione della percentuale massima di danni alla salute.

    Tregua dell'agnello Fratelli (sviluppo) Kindred crea una zona ampia ma temporanea al di sotto di sé o di un alleato mirato. Mentre è attivo, Lamb's Respite impedisce a tutte le unità all'interno dei suoi confini di scendere al di sotto di livelli critici di salute. Infine, Lamb's Respite applica una cura fissa a tutti i campioni ancora all'interno quando finisce. Fratelli (sviluppo) Fratelli (sviluppo) giungla

    Kindred riesce a fare a meno della maggior parte dei campi nella giungla grazie a Fratelli (sviluppo) Wolf's Frenzy, che dà agli spiriti gemelli un sacco di danni di supporto mentre fanno a pezzi i loro attacchi di base. Fondamentalmente, riducendo notevolmente Fratelli (sviluppo) Il tempo di recupero di Danza delle frecce, Fratelli (sviluppo) Wolf's Frenzy consente a Lamb di sfrecciare costantemente intorno all'accampamento mentre abbatte più bersagli. Il loro movimento non è solo per spettacolo, però - ripetuti salti con Fratelli (sviluppo) La Danza delle Frecce si accumula rapidamente Fratelli (sviluppo) La passiva di Wolf's Frenzy, che a sua volta aumenta la loro salute mentre si dirigono da un campo all'altro. Kindred potrebbe essere un campione fragile, ma mantenendosi in movimento e attaccando ogni volta che Fratelli (sviluppo) passivo è pronto, rimarranno abbastanza sani da continuare la loro caccia. I mostri più grandi si rivelano la sfida più grande, ed è qui che Kindred può rivolgersi Fratelli (sviluppo) Terrore di montaggio. L'abilità è troppo affamata di mana per essere usata su piccoli mostri, ma applicandola a bestie potenti e corazzate, Kindred può kitare i suoi bersagli un po' più facilmente e infliggere una parte della percentuale massima di danni alla salute una volta che l'abilità raggiunge gli stack massimi. E una volta che Kindred avrà epurato la loro giungla, saranno pronti per iniziare a cacciare prede più grandi.


    Fratelli (sviluppo) Fratelli (sviluppo) Fratelli (sviluppo) Ganking

    Fratelli (sviluppo) Mark of the Kindred è uno strumento potente, e non solo per il buff che conferisce a Kindred quando massacra un bersaglio marchiato. Ha anche un immenso valore psicologico: sapere che sono stati contrassegnati per la morte può costringere un nemico a giocare in modo più passivo, ritirandosi dalla loro corsia spinta per paura di un'imboscata in avvicinamento. Ma marcare la preda non costringe i Kindred nella loro corsia; la portata globale del marchio significa che possono segnare la metà della squadra nemica per la morte prima di attaccarla, ad esempio. Non otterranno un potenziamento permanente, certo, ma a volte il tempo di Kindred è speso meglio per aiutare gli alleati piuttosto che arrampicarsi per uccidere bersagli che sanno di essere braccati.


    Ma quando Kindred punta su un bersaglio, come caccia effettivamente? Fratelli (sviluppo) Mounting Dread fornisce un solido inizio, rallentando il nemico mentre si avvicina per creare una posizione ben posizionata Fratelli (sviluppo) La frenesia del lupo. Una volta che la tana è viva, Kindred è pronto per abbattere le loro prede Fratelli (sviluppo) Danza delle Frecce e attacchi base. Ma mentre Fratelli (sviluppo) Agnello e Fratelli (sviluppo) I lupi colpiscono duramente, mancano dei tradizionali effetti di controllo della folla, il che li rende più efficaci quando attaccano bersagli feriti o attaccano insieme ad alleati che possono tenere bloccato il nemico.

    Kindred dovrebbe sempre tenere d'occhio anche la giungla della squadra nemica, perché mentre le bestie gemelle scelgono i campioni che applicano Fratelli (sviluppo) Mark of the Kindred a, gli accampamenti della giungla nemici che subiscono lo stesso marchio vengono scelti a caso. I Kindred non ottengono la visione dei bersagli segnati, ma sanno che, essendo marchiati, il campo almeno vive. È qui che Kindred usa la sua intelligenza: la conoscenza dei campi vivi dice dove non si trova il jungler nemico, o almeno dove potrebbe essere diretto, dando loro la possibilità di pianificare le imboscate o i percorsi nella giungla di conseguenza. Il marchio è visibile anche al jungler nemico, che improvvisamente deve decidere tra l'eliminazione dell'accampamento segnato e il rifiuto di Kindred. Fratelli (sviluppo) statistiche passive o ganking. Questa non è una scelta facile: scegliere quest'ultimo, in particolare in una corsia ben lontana dal campo segnalato, fornisce a Kindred un invito gratuito per statistiche extra. Altrimenti, il jungler nemico può semplicemente respingere il buff segnato e stare abbastanza vicino da ribaltare la situazione su Kindred se decidesse di uccidere il campo. Per quanto siano agili e potenti, Kindred lotta ancora contro una serie di forti campioni da giungla da duello.



    Fratelli (sviluppo) Fratelli (sviluppo) schermaglia

    Fratelli (sviluppo) Lamb's Respite, quando è cronometrato o usato correttamente, è un'abilità assolutamente epocale. Può bloccare epiche uccisioni di mostri, persino esca per la squadra nemica Fratelli (sviluppo) Colpisci - e, quando la squadra di Kindred è dalla parte sbagliata di un pestaggio, prolunga le loro vite mentre portano la squadra nemica sullo stesso punto. L'abilità è anche un perfetto strumento per tuffarsi nelle torri, salvaguardando solo la vita dei vivi, quindi non offrendo alcuna protezione alle torri del gioco. Anche contro probabilità sfavorevoli, la squadra di Kindred può spesso rivendicare obiettivi lanciando Fratelli (sviluppo) Lamb's Respite prima di abbattere le strutture della squadra nemica. La cura dell'abilità offre anche loro delle opzioni: tenerli sull'offensiva se la squadra nemica osa una corsa di base, o sostenerli abbastanza a lungo da finire tutti i ritardatari nemici che hanno tentato di salvare le loro difese condannate.

    Fratelli (sviluppo) Combattimenti di squadra

    Nei combattimenti su vasta scala, Kindred combatte meglio dietro la prima linea della propria squadra, balzando all'interno Fratelli (sviluppo) Wolf's Frenzy con altrettanti Fratelli (sviluppo) La Danza delle Frecce attacca il più possibile, durante il lancio Fratelli (sviluppo) Dread crescente sui nemici in prima linea che riescono a sfondare le delicate viscere della loro squadra. Se la loro squadra sta vincendo il combattimento, è meglio che Kindred salvi Fratelli (sviluppo) Lamb's Respite per assicurarsi che gli incaricati di danni più pesanti della loro squadra sopravvivano ai danni in arrivo. Se stanno perdendo, d'altra parte, Kindred può usare Fratelli (sviluppo) Lamb's Respite per salvaguardare l'intera squadra. I pochi preziosi secondi di immortalità aiuteranno a bilanciare il campo di gioco, lasciando i giocatori chiave di entrambe le squadre in bilico sul precipizio. E una volta che Fratelli (sviluppo) ult finisce, la guarigione concessa da Fratelli (sviluppo) Lamb's Respite presto cederà il passo ai brutali pochi secondi che inevitabilmente seguono.

    Fratelli (sviluppo) Fratelli (sviluppo) Synergy
    Funziona bene con: Lotte contro:
    Fratelli (sviluppo)Gragas - il Rabble Rouser

    Oltre a una buccia ancora più solida, Gragas offre un sacco di Fratelli (sviluppo) colpi e Fratelli (sviluppo) rallenta per mantenere i nemici di Kindred nel raggio di Fratelli (sviluppo) La frenesia del lupo. Ancora meglio, Gragas può usare Fratelli (sviluppo) Botte esplosiva per buttare fuori i nemici Fratelli (sviluppo) Lamb's Respite, negando loro la loro invulnerabilità temporale e, con un tempismo intelligente, anche la cura dell'abilità.

    Fratelli (sviluppo)Lee Sin - il monaco cieco

    Lee Sin, uno dei più forti controgiunglatori di LoL, ha tutti gli strumenti necessari per rendere la vita difficile a Kindred. Il suo potere di duello dissuaderà tutti, tranne i più forti giocatori dei Fratelli, dall'avventurarsi nella sua giungla per ripulire Fratelli (sviluppo) Campi segnalati. Ma anche se gli Eternal Hunters decidono di accucciarsi nella loro giungla, Lee Sin è ancora abbastanza mobile e potente da dare la caccia alle bestie gemelle e rivendicare un'uccisione per conto suo. Lo farà felicemente Fratelli (sviluppo) avviare Kindred da soli Fratelli (sviluppo) anche l'ultimo.

    Fratelli (sviluppo)Alistar - il Minotauro

    I Kindred possono convivere con la giungla, ma sono ancora turbati dalla stessa morbidezza che turba i tiratori tradizionali e hanno bisogno di alleati adeguatamente muscolosi e pelati per tenerli al sicuro. Entra Alistar. La grande mucca blu è un perfetto yin per lo yang di Kindred, Fratelli (sviluppo) polverizzare e Fratelli (sviluppo) dare una testata ai nemici in avvicinamento mentre The Eternal Hunters scioglie i loro nemici dalla distanza.

    Fratelli (sviluppo)Irelia - la Volontà delle Lame

    Nei combattimenti a squadre, Kindred interpreta il ruolo di uno squishy nelle retrovie, e come tale fa affidamento sulla prima linea della propria squadra per tenerli al sicuro dall'avvicinarsi di combattenti e carri armati. Irelia presenta però una sfida unica: con la sua innata Fratelli (sviluppo) tenacia, la Volontà delle Lame è relativamente immune alla buccia, e lo farà Fratelli (sviluppo) tuffati forte per rivendicare le sue uccisioni.

    Fratelli (sviluppo)Ashe - l'arciere del gelo

    Utility è il nome del gioco quando Ashe e Kindred si scontrano con la stessa squadra. Con una gran quantità di controllo della folla, i due possono coprire gli errori, i giochi sbagliati e il cattivo posizionamento l'uno dell'altro. Fratelli (sviluppo) La freccia di cristallo incantata è sempre un ottimo strumento di iniziazione e blocco, che dà a Kindred il tempo di cui ha bisogno per prepararsi Fratelli (sviluppo) Wolf's Frenzy e inizia a uccidere. Infine, ogni volta che Ashe si mette nei guai, Kindred può tenerla in vita in combattimenti con getti tempestivi di Fratelli (sviluppo) Tregua dell'agnello.

    Fratelli (sviluppo)Cassiopea - l'abbraccio del serpente

    Cass si comporta bene contro Kindred semplicemente perché infligge quantità devastanti di danni sia sostenuti che scoppiati. Questo è, ovviamente, più evidente durante Fratelli (sviluppo) Tregua dell'agnello. Cassiopea siederà più che felicemente all'interno del Fratelli (sviluppo) ult, distruggendo Kindred e la loro squadra di salute con i suoi veleni e Fratelli (sviluppo) Twin Fang, prima dell'uso Fratelli (sviluppo) Sguardo pietrificante per massacrare gli alleati raggruppati di Kindred.

    Informazioni sui campioni: Kindred

    By Conor 'fizzNchips' Sheehy[2]

    Fratelli (sviluppo)

    I ragazzi e le ragazze nell'ideazione dei campioni iniziano con un obiettivo abbastanza semplice: creare qualcosa che League non ha mai visto prima all'interno dei parametri di un ruolo preesistente. In Fratelli (sviluppo) Nel caso di Kindred, avevano il compito di creare un nuovo mazziere di danni in stile tiratore scelto che potesse andare in punta di piedi nella giungla. Ecco come sono passati dalla pagina bianca ai due spettri della morte in agguato che stavano per inseguire i Fields of Justice.

    Note di progettazione del gioco di Jordan Anton aka RiotWrekz

    Progettare un tiratore che potesse dirigersi nella giungla ha comportato una serie di sfide uniche, ma non perché fosse un concetto completamente nuovo. La verità è che in precedenza avevamo visto i giocatori travolgere altri campioni a distanza nella giungla e, prestando attenzione a dove hanno lottato, abbiamo avuto un'idea abbastanza chiara di ciò di cui Kindred aveva bisogno per avere successo.

    Tiratori della giungla di Macgyvering

    I campioni a distanza che abbiamo visto apparire nella giungla, più di recente Fratelli (sviluppo) Twisted Fate e Fratelli (sviluppo) Twitch: sono stati davvero ingannevoli e dominano un gioco o non fanno assolutamente nulla. Le loro prime imboscate sono spesso devastanti (non molti possono sopravvivere Fratelli (sviluppo) invisibile Fratelli (sviluppo) imboscate rosse o Fratelli (sviluppo) TF è garantito Fratelli (sviluppo) stordire) ma sono praticamente inutili se rimangono indietro e hanno assolutamente bisogno di uccidere o aiutare i soldi per stare al passo. Inoltre, chiunque abbia familiarità con uno dei loro prevedibili percorsi nella giungla saprà dove devono essere per ucciderli o mutilarli, e poiché sono stati progettati per la vita in corsia, c'è ben poco che possono fare contro forti controgiunglari come Fratelli (sviluppo) Lee Sin o Fratelli (sviluppo) Rek'Sai. Questi erano tutti problemi che avevamo in mente quando abbiamo iniziato a lavorare su Kindred e problemi che speravamo di risolvere durante la creazione del campione.

    Entra Kindred Fratelli (sviluppo)

    Prima di tutto, sapevamo che volevamo che Kindred offrisse alla propria squadra delle imboscate ragionevoli: attacchi che, se ben programmati e coordinati, potevano portare a un'uccisione, ma non erano un successo garantito. Riducendo la potenza delle loro imboscate, in particolare rispetto a Fratelli (sviluppo) Twitch o Fratelli (sviluppo) Twisted Fate: siamo stati in grado di aggiungere potere alle aree in cui entrambi lottano. Abbiamo reso Kindred meno dipendente dal denaro, quindi anche se ovviamente beneficiano degli oggetti man mano che il gioco avanza, non sono per niente inutili come Fratelli (sviluppo) il Ratto della Peste quando cade dalla parte sbagliata della divisione festa/carestia. Fratelli (sviluppo) Mark of the Kindred, ad esempio, è un'abilità davvero sgargiante, non solo per i bonus che dà a Kindred, ma perché aggiunge un elemento psicologico a un gioco di League che è largamente indifferente alla forza di Kindred. Che tu sia stato segnato da un Fratello che ha ottenuto un punteggio di 10/0 o 0/10, giocherai in modo diverso. Forse stai per essere imboscato, o forse Kindred voleva solo applicare un po' di pressione suggerita - non lo sai, e, a meno che tu non abbia protetto molto bene, non lo saprai finché non appariranno da qualche parte sulla mappa .

    A proposito di imboscate, mentre quelle di Kindred non sono brutali come Fratelli (sviluppo) o di Twitch Fratelli (sviluppo) I TF sono ancora molto potenti e spesso alleviano la pressione anche se non assicurano un'uccisione. La percentuale di danni massimi di salute da un'esplosione completamente innescata Fratelli (sviluppo) Mounting Dread significa che le imboscate di Kindred pungono anche contro i carri armati, e il Fratelli (sviluppo) con / Fratelli (sviluppo) La combo della Q aiuta Kindred ad attenersi al bersaglio durante la fuga. Kindred non ha assolutamente il controllo della folla che molti campioni da giungla portano in combattimento, ma il danno extra che portano al posto del CC significa che prosperano soprattutto quando imboscano corsie che hanno i mezzi per impedire al loro bersaglio di fuggire. Quindi, mentre ai junglers piace Fratelli (sviluppo) Sejuani e Fratelli (sviluppo) Rek'Sai porta i colpi e rallenta l'imboscata, ma spesso non ha il danno per uccidere il bersaglio, Kindred offre l'inverso.

    Mescolando il meta Fratelli (sviluppo)

    L'introduzione di Kindred offre la possibilità di nuove fantasiose composizioni di squadra costruite attorno a un secondo tiratore della giungla. Con due tiratori scelti, il resto della squadra potrebbe cercare campioni pesanti in grado di tenere a bada assassini e combattenti nemici o raccogliere oggetti come Fratelli (sviluppo) La Mannaia Nera per aiutare entrambi i tiratori a infliggere danni decenti. Forse si concentreranno invece su personaggi corazzati in prima linea che infliggono una discreta quantità di danni magici, come i campioni Fratelli (sviluppo) Malphite o Fratelli (sviluppo) Amumu - per mischiare l'output di danno della loro squadra. Il punto è che un jungler tiratore a distanza non è mai stato visto in modo affidabile prima, e siamo super entusiasti di vedere i tipi di squadre che costruirete attorno a uno.

    Infine, non posso parlare di Kindred senza menzionare il loro Fratelli (sviluppo) definitivo. Fratelli (sviluppo) Lamb's Respite è un'altra abilità che è efficace indipendentemente dal livello di successo di Kindred nel gioco, e ancora una volta incoraggia le squadre a pensare fuori dagli schemi per quanto riguarda la loro composizione. La sua zona che sfida la morte offre resistenza ai danni prolungati alle esplosioni, che rafforza le doppie composizioni AD e premia in particolare le squadre che racchiudono più tiratori. Ma anche se Kindred viene coinvolto in una competizione di squadra più tradizionale, dovrebbe comunque essere in grado di offrire alla sua squadra molti strumenti unici insieme a quegli ambiti attacchi a distanza.

    Note narrative di Matthew 'FauxSchizzle' Dunn Fratelli (sviluppo)

    Abbiamo avuto un gancio per il kit abbastanza presto nell'ideazione: un tiratore della giungla con la capacità di Fratelli (sviluppo) "segna" i giocatori nemici per la morte e ottieni ricompense per ogni uccisione o assistenza riuscita su quel bersaglio. Ciò ha portato il team a esplorare diversi modi per esprimere il potere crescente del campione e siamo arrivati ​​a una relazione tra due pari. È qui che Kindred ha preso forma.

    Alla fine è stato uno degli schizzi di Chris - un agnello etereo luminoso che spara un lupo oscuro dal suo arco - che ha suscitato il nostro interesse. In effetti, ci ha perseguitato. C'era qualcosa di oscuramente stravagante in questo duo, quindi abbiamo deciso di scavare più a fondo. Questo è in genere quando gli scrittori narrativi sognano alcuni schizzi della storia per capire chi è il campione all'interno di Runeterra, che aspetto hanno i loro poteri e come si comportano. Le prime righe che ho scritto per questo concetto erano una variazione della loro linea "scegli me", con Fratelli (sviluppo) Lupo che dice "Dimmi ancora, agnellino, quali cose devo prendere?" e Fratelli (sviluppo) Agnello che risponde senza mezzi termini: "Tutte le cose, caro Lupo".

    Sulla base di molte discussioni nella stanza, ci siamo resi conto che Kindred potrebbe essere la prima rappresentazione mitologica della vita e della morte di Runeterra. Abbiamo immaginato scenari da antichi tumuli con incisioni ruvide delle maschere dei Fratelli per contrassegnare i siti come luoghi dei morti, a una celebrazione in stile Mardi Gras incontra Groundhog Day a Bilgewater. Le storie di Kindred sono state progettate per costruire le fondamenta mitologiche di Runeterra; roba da favole e filastrocche che i bambini cantavano, beatamente ignari delle origini oscure delle opere.

    Fratelli (sviluppo)

    Questi due animali: il coraggioso Agnello con il suo arco decorato e l'oscuro Lupo con la lingua che penzola fuori dalla bocca, si sentivano allo stesso tempo bizzarri e minacciosi. Ho iniziato a fare ricerche sull'antropomorfismo della morte in numerose culture e ho scoperto che molti dei primi miti conosciuti dell'umanità erano incentrati sulle tombe. La squadra ha convenuto che Kindred era un unico triste mietitore, di cui parlavano sussurrati da coloro che evitavano per un pelo la morte, e visto da tutti negli ultimi momenti della vita. Per aiutare a chiarire cosa distingueva i personaggi, abbiamo dato un'occhiata a come appare la morte di un agnello rispetto a quella di un lupo. Accettare l'Agnello è gioire nella vita e partire in serenità. Scappare da Wolf significa una fine violenta e terrificante.

    Le maschere si sono rivelate fondamentali per il campione. Facendo indossare a Lamb la maschera di Wolf - e viceversa - abbiamo attinto a una dinamica yin-yang, che ci ha aiutato a decifrare le loro personalità. Abbiamo dato a uno a palate ciò che mancava all'altro. In questo caso, Lamb sapeva molto del mondo, ma sentiva molto poco, mentre Wolf sentiva tutto, ma mancava del dipartimento della conoscenza. Abbiamo adorato l'idea che questi due non abbiano mai litigato per le uccisioni, o che siano mai stati in disaccordo, perché, alla fine, l'Agnello e il Lupo sono due parti di un tutto.

    Note artistiche di Edmundo Sanchez alias Mundo e Chris Campbell alias Skeeziks

    Dopo aver identificato il tipo di campione che volevamo creare (in questo caso, un tiratore della giungla a due personaggi) siamo entrati nell'ideazione aperta e abbiamo iniziato a pensare a come sarebbero stati effettivamente questi personaggi. Ma, si scopre che i doppi caratteri sono difficili. Abbiamo provato un paio di idee, ma hanno calpestato un po' troppo i campioni esistenti e non sono riusciti a ottenere molto supporto internamente. Altre idee andavano e venivano finché non ci siamo ritrovati a girare le ruote due settimane nella nostra finestra di ideazione di quattro settimane. Chris, in cerca di un cambiamento d'ambiente, si è recato in un bar per un po' per continuare a disegnare. Poche ore dopo, si è ripresentato e ha aperto il suo album da disegno per mostrarci questo:

    Fratelli (sviluppo)

    Qualcosa ha fatto clic con il concetto all'istante. Questi personaggi - il lupo feroce e l'agnello gentile - si giustappongono ordinatamente l'uno all'altro pur funzionando e apparendo come un'unica entità. Nel frattempo, Jordan e Matt avevano fatto progressi decenti sul tema della morte, che si adattava facilmente ai personaggi: Wolf rappresentava la morte e Lamb, almeno inizialmente, rappresentava la vita. E anche se non è mai stato definito come l'obiettivo dei campioni del 2015, Fratelli (sviluppo) Bardo e Fratelli (sviluppo) Tahm Kench aveva entrambi un sacco di qualità folcloristiche su di loro che completavano il tema e l'aspetto fiorenti di Kindred. Progresso, almeno internamente! Poi abbiamo portato il concetto alle parti interessate e, sebbene siano stati di grande supporto, ci siamo imbattuti in alcuni feedback duri da altri Rioter.

    Fratelli (sviluppo) "Ragazzi, metterete un fottuto agnello nel gioco?"

    Quando ci sfidiamo con cose nuove, spesso le persone sconcertano. E questa è una buona cosa. Ci siamo imbattuti in un sacco di feedback quando abbiamo iniziato a espandere le nostre sessioni di feedback. Lamb e Wolf erano campioni super polarizzanti e abbiamo dovuto lottare con le unghie e con i denti durante tutto il processo per farli passare. Sebbene fossimo a nostro agio con il campione controverso, volevamo comunque perfezionare e concentrarci sui personaggi di Agnello e Lupo. Li abbiamo riorientati in modo che entrambi rappresentassero la morte, quindi abbiamo dato loro delle maschere - maschere l'uno dell'altro, in realtà - per evidenziare la dualità dei due personaggi. Lamb non era del tutto buono e nobile, e Wolf non era puramente brutale, ma avevano aspetti l'uno dell'altro che li trasformavano da personaggi in bianco e nero a varie sfumature di grigio. Abbiamo iniziato a trattarli come yin e yang, due metà di un insieme completo che non potrebbero esistere l'uno senza l'altro. Successivamente ci siamo rivolti alle loro animazioni, e ancora una volta abbiamo deliberatamente neutralizzato il modo in cui le persone si sarebbero aspettate che Kindred si muovesse. Lamb, invece di saltellare, è diventato stoico nei suoi movimenti, mentre Wolf è diventato il più giocoso dei due.

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    Alla fine, volevamo che Kindred diventasse un archetipo culturale per LoL, creature che incarnano veramente il mondo di Runeterra ed evidenziano quanto sia unico il mondo. Ed ecco il punto: non vediamo nemmeno Kindred come personaggi fisici nel mondo. Per quanto ne sa chiunque a Valoran, Kindred è solo una favola, un modo per alcune culture runeterane di razionalizzare o personificare il mistero della vita e della morte. Per quanto riguarda se sono effettivamente reali? Beh, questo lo sanno i morti.

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