Galio è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaColpo Colossale
Innato: Periodicamente, di Galio il prossimo attacco base ha an carica non annullabile e viene modificato per infliggere 15 − 200 (in base al livello) (+ 100% AD) (+ 50% PA) (+ 60% premio resistenza magica) danno magico al bersaglio e a tutti i nemici vicini.
Lattina Smash colossale colpo critico, infliggere (75% + 35%) AD premio danno magico a tutti i bersagli colpiti.
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- Dettagli
Informazioni
- Spellblade non viene convertito in danno magico e infliggerà il suo danno solo al bersaglio primario.
Venti di guerra
Attivo: Galio crea due raffiche di vento 250 unità su entrambi i lati che si estendono prima di convergere nell'area bersaglio, infliggendo danni magici a tutti i nemici che attraversano.
Danno magico della raffica: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 75% di PA) |
Quando le esplosioni si incontrano, le raffiche formano un tornado che persiste per 2 secondi e si sposta lentamente in avanti, infliggendo danni magici ogni 0.5 secondi ai nemici all'interno dell'area, con il rapporto di salute del bersaglio limitato a 150 danni contro mostri.
Danno magico Tornado per tick: 2% (+ 0.66% per 100 PA) del bersaglio massimo salute Totale danni magici tornado: 8% (+ 2.64% per 100 PA) dei bersagli massimo Salute |
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- Dettagli
Informazioni
- Offerte danno area sulla raffica e si applica danni persistenti all'area per il tornado.
- Lo scudo magico bloccherà i danni delle raffiche ma non quelli del tornado.
- Yasuo's Wind Wall e di Braum Unbreakable può bloccare singolarmente ogni colpo di vento.
- Il tornado non si formerà se solo una raffica di vento raggiunge la posizione target.
- I venti di guerra spareranno da qualsiasi luogo Galio è alla fine del tempo di lancio.
Scudo di Durand
Passiva: dopo aver appreso Scudo di Durand o dopo non aver subito danni per 12 secondi, Galio ottiene Baluardo Anti-Magia.
Baluardo anti-magia: ottieni a scudo che assorbe i danni magici.
Scudo Danno Magico:8/9.75/11.5/13.25/15% di massimo Salute |
Attivo: Galio carica fino a 3 secondi, rallentandosi del 15% e ottenendo danni magici riduzione e metà di tale importo come riduzione del danno fisico; la carica aumenta il raggio, il danno e . di Scudo di Durand durata della provocazione nei primi 2 secondi del canale. Lo Scudo di Durand può essere rilanciato in qualsiasi momento durante la sua durata. Se Galio termina la ricarica o è interrotto, avvia automaticamente la rifusione.
Riduzione del danno magico: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% (+ 5% per 100 PA) (+ 8% per 100 premio resistenza magica) Riduzione del danno fisico: 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% (+ 2.5% per 100 PA) (+ 4% per 100 premio resistenza magica) |
Rifusione: Galio aggiorna la riduzione del danno per 2 secondi e infligge danni magici al nemico vicino campioni, aumentati dello 0% − 200% (in base al tempo del canale) e li schernisce e li fissa velocità di movimento a 60 statico per 0.5 - 1.5 secondi (in base al tempo del canale).
Danno magico minimo: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 30% AP) Danno magico massimo: 60 / 105 / 150 / 195/240 (+ 90% AP) |
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- Dettagli
- Tips & Tricks
Informazioni
- Galio is bloccato dall'attacco e dal lancio per 0.4 secondi dopo il rilancio.
- Galio può ancora tamponare le sue azioni durante questo periodo.
- La velocità di movimento statico non può essere modificata da premio velocità di movimento o resistere lentamente.
- Questo effetto è negato solo se il bersaglio è lento-immune.
- Non è necessario tenere premuto il tasto dell'abilità quando viene memorizzato nel buffer in altre abilità eccetto da Venti di guerra.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Galio is canalizzazione:
Tipologia | Canale di carica | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | disabile | |
Movimento | Permesso | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Cintura Razzo Hextech | |
Interrotto da | Interruzione di tutti gli elementi attivi non specificati sopra | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport | |
Interrotto da | Richiamo Hexflash (rifusione) | |
Interrotto da |
Tips & Tricks
- Poiché l'Anti-Magic Baluardo viene concesso immediatamente dopo aver appreso l'abilità, il lo scudo può essere ottenuto una volta per partita durante il combattimento.
pugno di giustizia
Attivo: Galio fa un passo indietro nella direzione opposta e, dopo il tempo di lancio, lui scatta verso la posizione bersaglio, ma non attraverso il terreno, finché non si scontra con un campione nemico.
Galio infligge danni magici a tutti i nemici colpiti sul suo cammino, ridotti del 50% contro i non campioni e li fa cadere per 0.75 secondi.
Danno magico campione: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 90% PA) Danno magico non campione: 45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+ 45% PA) |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Galio avvierà il scatta anche se il suo passo indietro è abbattuto.
- di Galio il secondo trattino lancerà sempre la distanza della direzione del bersaglio. L'accorciamento del passo indietro non ha alcun effetto sulla distanza totale guadagnata.
Tipologia | Tempo di lancio | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Ingresso dell'eroe
Attivo: Galio designa il bersaglio alleato la posizione del campione al momento del lancio come punto di atterraggio, azzerando Scudo della magia passiva di Durand scudo per se stesso e concedendolo inoltre a tutti i campioni alleati nell'area in cui l'ha lanciato per 5 secondi, e canali per 2.75 secondi.
Dopo aver canalizzato per 1.25 secondi, Galio utile immunità al controllo della folla per la durata rimanente e diventa non bersagliabile, poi salta in aria per 0.85 secondi prima scattando verso la posizione in 0.25 secondi, dopodiché atterra e diventa di nuovo bersaglio, rimanendo sul posto per 0.4 secondi e infliggendo danni magici a tutti i nemici vicini all'impatto e riportandoli indietro di 100 unità in 0.75 secondi.
Danno magico: 150 / 250 / 350 (+ 70% PA) |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- L'ingresso dell'eroe non resiste agli alleati controllo della folla.
- Galio non può lanciare Hero's Entrance su alleati che non può vedere mentre miope.
- Galio causerà comunque un impatto a destinazione anche se non è in grado di percorrere l'intera distanza con il trattino (ad es L'ultimatum di Hextech e Confini e terreno del Regno della Morte). Galio scatterà il più lontano possibile e, quindi, non interromperà il trattino prematuramente.
- Galio scatterà sempre almeno 100 unità e scatterà sopra la posizione del suo bersaglio se si trova a meno di 100 unità da lui.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Galio is canalizzazione:
Tipologia | canale | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
- Il canale di Hero's Entrance può essere solo interrotto da controllo della folla nei primi 1.25 secondi.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.19- Scudo di Durand
- Tempo di recupero ridotto a 18 / 17.5 / 17 / 16.5 / 16 secondi da 18 a tutti i livelli.
- Scudo di Durand
- Bug Fix: rilanciarlo subito prima Flash esce dal cooldown pur avendo Hexflash non sblocca più la possibilità di lanciare Flash durante il canale.
- Scudo di Durand
- Tempo di recupero aumentato a 18 secondi a tutti i livelli da 18 / 17.5 / 17 / 16.5 / 16.
- Rapporto salute scudo ridotto a 8/9.75/11.5/13.25/15% massimo salute da 8 / 11 / 14 / 17 / 20%.
- Scudo di Durand
- Tempo di recupero aumentato a 18/17.5/17/16.5/16 secondi da 16/15/14/13/12.
- Colpo Colossale
- Bug Fix: ora scala correttamente con la rapidità dell'abilità.
- pugno di giustizia
- Nuovo effetto: ora ha una distanza minima di 250 trattini (a partire dall'origine E, non dal trattino).
- Venti di guerra
- Danno base ridotto a 70 / 105 / 140 / 175 / 210 da 80 / 115 / 150 / 185 / 220.
- Scudo di Durand
- Nuovo effetto: la passiva ora ha nuovi effetti visivi e sonori.
- Ingresso dell'eroe
- Nuovo effetto: al lancio, ora conferisce Scudo di danno magico passivo di Scudo di Durand a tutti i campioni alleati nell'area in cui lo ha lanciato per 5 secondi.
- Guardiano Galio
- Venti di guerra
- Correzione bug: gli effetti visivi non scadono più prima che i segni di danno si interrompano.
- Venti di guerra
- Venti di guerra
- Durata del tornado aumentata a 2 secondi da 1.5. Il conteggio delle zecche è aumentato a 4 da 3.
- Danno massimo del tornado aumentato all'8% (+ 2.66% per 100 PA) del bersaglio massimo salute dal 6% (+ 2% per 100 PA). Danni per tick invariati.
- Durata del tornado aumentata a 2 secondi da 1.5. Il conteggio delle zecche è aumentato a 4 da 3.
- Statistiche
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 9.5 da 9.335.
- Venti di guerra
- Tempo di recupero ridotto a 12/11.5/11/10.5/10 secondi da 14/13/12/11/10.
- Scudo di Durand
- Danno base minimo aumentato a 20 / 35 / 50 / 65 / 80 da 10 / 20 / 30 / 40 / 50.
- Danno base massimo aumentato a 60 / 105 / 150 / 195 / 240 da 30 / 60 / 90 / 120 / 150.
- Colpo Colossale
- Nuovo effetto: il tempo di recupero ora si ridimensiona con la riduzione del tempo di recupero.
- Danno base aumentato a 15 − 200 (in base al livello) da 15 − 180 (in base al livello).
- pugno di giustizia
- Danno base aumentato a 90 / 130 / 170 / 210 / 250 da 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
- Colpo Colossale
- Danno base aumentato a 15 − 180 (in base al livello) da 15 − 160 (in base al livello).
- Venti di guerra
- Costo in mana ridotto a 70 / 75 / 80 / 85 / 90 da 80 / 85 / 90 / 95 / 100.
- Statistiche
- Crescita del mana aumentata da 40 a 20.
- Colpo Colossale
- Rimosso: il tempo di recupero non viene più ridotto di 4 secondi ogni volta Galio colpisce un campione nemico unico con un'abilità.
- Tempo di recupero statico ridotto a 5 secondi da 8.
- Danno base aumentato a 15 − 160 (in base al livello) da 12 − 80 (in base al livello).
- Rapporto di resistenza magica bonus aumentato al 60% premio resistenza magica dal 40%.
- Venti di guerra
- Tempo di recupero aumentato a 14/13/12/11/10 secondi da 10/9.5/9/8.5/8.
- Danno base raffica aumentato a 80 / 115 / 150 / 185 / 220 da 70 / 105 / 140 / 175 / 210.
- Costo in mana ridotto a 80 / 85 / 90 / 95 / 100 da 80 / 90 / 100 / 110 / 120.
- Scudo di Durand
- Rimosso: non è più possibile Lampeggia durante la ricarica.
- Nuovo effetto: la carica ora può essere interrotta da controlli pesanti della folla.
- Auto rallentamento ridotto al 15% dal 30%.
- pugno di giustizia
- Bug Fix: non rimane più nel regno in cui è stato lanciato quando è entrato/esistuto di Mordekaiser Regno della Morte.
- Scudo di Durand
- Danno base minimo ridotto a 10/20/30/40/50 da 20/30/40/50/60.
- Rapporto minimo di PA aumentato al 30% di PA dal 20% di PA.
- Danno base massimo ridotto a 30 / 60 / 90 / 120 / 150 da 60 / 90 / 120 / 150 / 180.
- Rapporto massimo di AP aumentato al 90% di AP dal 60% di AP.
- pugno di giustizia
- Danno base ridotto a 80 / 120 / 160 / 200 / 240 da 100 / 135 / 170 / 205 / 240.
- pugno di giustizia
- Danno base aumentato a 100 / 135 / 170 / 205 / 240 da 80 / 115 / 150 / 185 / 220.
- Venti di guerra
- Costo in mana aumentato a 80 / 90 / 100 / 110 / 120 da 70 / 75 / 80 / 85 / 90.
- Danno base raffica ridotto a 70 / 105 / 140 / 175 / 210 da 70 / 110 / 150 / 190 / 230.
- Rapporto AP della raffica ridotto al 75% AP dal 90% AP.
- Rapporto AP del tornado ridotto allo 0.66% di PA dall'1.33% di PA.
- pugno di giustizia
- Danno base ridotto a 80 / 115 / 150 / 185 / 220 da 100 / 130 / 160 / 190 / 220.
- Ingresso dell'eroe
- Nuovo effetto: ora può eseguire il ping indipendentemente dal fatto che l'abilità sia all'interno del raggio d'azione o meno.
- Venti di guerra
- Costo in mana ridotto a 70 / 75 / 80 / 85 / 90 da 70 / 85 / 100 / 115 / 130.
- Danno base raffica aumentato a 70 / 110 / 150 / 190 / 230 da 50 / 80 / 110 / 140 / 170.
- Rapporto AP di raffica aumentato a 90% AP dall'80% AP.
- Il danno totale del tornado è cambiato al 6% (+ 4% per 100 PA) del bersaglio massimo salute da 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 60% PA) (+ 3% per 100 PA del bersaglio massimo Salute).
- pugno di giustizia
- Carica prima dello scatto ridotta a 0.4 secondi da 0.45.
- Velocità scatto aumentata a 2300 da 1900.
- Nuovo effetto: ora infligge il 50% di danni ridotti ai non campioni.
- Ingresso dell'eroe
- Rimosso: l'alleato preso di mira non guadagna più il 20 / 25 / 30% (+ 8% per 100 premio resistenza magica) riduzione del danno.
- Rimosso: i nemici colpiti al centro della zona di impatto non vengono più lanciati in aria per 1.25 secondi. Tutti i nemici colpiti ora vengono lanciati in aria per 0.75 secondi.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 500 da 400.
- Crescita del mana ridotta a 20 da 40.
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 9.335 da 7.
- Birdio
- Bug Fix: non è più elencato erroneamente come skin mitica.
- Ingresso dell'eroe
- Tempo di recupero aumentato a 200 / 180 / 160 secondi da 180 / 150 / 120.
- Birdio
- Venti di guerra
- Bug Fix: Gli effetti grafici in dissolvenza non vengono più posizionati male quando l'abilità viene lanciata dal cambio di elevazione più basso a quello più alto.
- pugno di giustizia
- Bug Fix: Non ha più effetti grafici ridondanti con scia bianca dopo aver usato Justice Punch.
- Venti di guerra
- Venti di guerra
- Costo in mana aumentato a 70 / 85 / 100 / 115 / 130 da 70 / 75 / 80 / 85 / 90.
- Tempo di recupero aumentato a 10/9.5/9/8.5/8 secondi da 10/9/8/7/6.
- Scudo di Durand
- Bug Fix: lo scudo ora ritorna correttamente fuori dal combattimento dopo essere caduto.
- Scudo di Durand
- Bug Fix: risolto un bug per cui il suo scudo scadeva, invece di aggiornarsi 12 secondi dopo aver subito danni.
- Colpo Colossale
- Rapporto di PA ridotto al 50% di PA dal 70% di PA.
- Scudo di Durand
- Nuovo effetto: infligge tra 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20% AP) e 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% AP) danni magici, in base al tempo di ricarica. Infligge il 100% - 300% (in base al tempo di ricarica) di danni.
- Bug Fix: Risolto un bug per il quale la durata della provocazione dei lanci della W parzialmente canalizzati era a volte più breve del previsto.
- pugno di giustizia
- Tempo di recupero ridotto a 12/11/10/9/8 secondi da 14/13/12/11/10.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 562 da 550.
- Crescita della salute aumentata a 112 da 100.
- Venti di guerra
- Rapporto AP su raffiche ridotto all'80% AP dal 90% AP.
- Rapporto di salute massima del tornado ridotto all'1% per 100 PA dei bersagli massimo salute dal 3% per 100 PA dei bersagli massimo Salute.
- Colpo Colossale
- Rapporto di potere magico aumentato dal 70% di potere magico al 40%.
- Venti di guerra
- Danni base su raffiche ridotti a 50 / 80 / 110 / 140 / 170 da 60 / 95 / 130 / 165 / 200.
- Rapporto AP sulle raffiche aumentato al 90% AP dal 75% AP.
- Rapporto di salute massima del tornado modificato in 「 1% per 33 PA del bersaglio massimo salute) 」「 3% per 100 PA del bersaglio massimo salute) 」 dal 2% del bersaglio massimo Salute.
- Scudo di Durand
- La riduzione del danno ora si divide in valori separati per i danni fisici e magici.
- Nuovo effetto: la riduzione del danno magico ora scala a 「 1% ogni 20 PA 」「 5% ogni 100 PA 」.
- Nuovo effetto: la riduzione del danno fisico ora scala a 「 1% per 40 PA 」「 2.5% per 100 PA 」.
- Riduzione del danno fisico di base ridotta a 10/12.5/15/17.5/20% da 20/25/30/35/40%.
- Riduzione del danno fisico Rapporto MR ridotto al 4% per 100 premio resistenza magica dal 8%.
- pugno di giustizia
- Danno base ridotto a 100 / 130 / 160 / 190 / 220 da 100 / 140 / 180 / 220 / 260.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 90% di potere magico al 70%.
- Ingresso dell'eroe
- Tempo di recupero aumentato a 180 / 150 / 120 secondi da 160 / 140 / 120.
- Riduzione del danno degli alleati ridotta a 20 / 25 / 30% da 20 / 30 / 40%.
- Statistiche
- Armatura base ridotta a 24 da 27.
- Venti di guerra
- Danno base del tornado ridotto a 30 / 40 / 50 / 60 / 70 da 45 / 60 / 75 / 90 / 105.
- Rapporto AP del tornado aumentato al 60% AP dal 45% AP.
- Ingresso dell'eroe
- La durata del canale prima del salto è aumentata a 1.25 secondi da 1 secondo.
- Tempo di volo stazionario prima dello scatto ridotto di 0.25 secondi. Tempo totale per raggiungere l'obiettivo invariato.
- Guardiano Galio
- Bug Fix: le particelle di richiamo non tornano più alla vasca di generazione.
- Scudo di Durand
- Bug Fix: lo scudo magico ora si ricarica correttamente dopo la rianimazione.
- Ingresso dell'eroe
- Bug Fix: risolto un bug che poteva causare la disconnessione durante il cast di Hero's Entrance Galio non essere in grado di prendere di mira unità e strutture.
- Colpo Colossale
- Danno base ridotto a 12 - 80 (in base al livello) da 15 - 100 (in base al livello).
- Venti di guerra
- Rapporto di potere magico aumentato dal 75% di potere magico al 60%.
- Rapporto di salute massima del bersaglio Tornado ridotto al 6% del bersaglio massimo salute da obiettivi del 9% massimo Salute.
- Ingresso dell'eroe
- Correzione bug: se Galio disconnesso durante il volo durante l'Ingresso dell'eroe, non perde più la capacità di attaccare unità e strutture dopo essersi ricollegato.
- Rilancio completo
- Generale
- Titolo cambiato in Colosso da Sentinel's Sorrow.
- Aggiornamento visivo completo su tutte le skin.
- Nuova grafica splash per Galio originale, Galio incantato, Hextech Galio, Commando Galio, Guardiano Galio.
- Grafica splash modificata per Debonair Galio.
- Nuova voce fuori campo.
- Nuova tradizione.
- Statistiche
- Portata dell'attacco base aumentata da 150 a 125.
- Velocità di attacco base ridotta a 0.625 da 0.638.
- Attacco fisico base ridotto a 59 da 61.97.
- Armatura base aumentata da 27 a 26.88.
- Salute base ridotta a 550 da 577.8.
- Mana di base aumentato a 400 da 369.
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 8 da 8.71.
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 7 da 6.
- Crescita della velocità d'attacco aumentata dal 1.5% al 1.2%.
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 3.5 da 3.375.
- Crescita della salute aumentata a 100 da 85.
- Crescita del mana ridotta a 40 da 47.
- Crescita della rigenerazione della salute aumentata a 0.8 da 0.75.
- Crescita della rigenerazione del mana ridotta a 0.7 da 0.8.
- Smash colossale - Nuova I
- Innato: ogni 8 secondi, di Galio il prossimo attacco base infligge periodicamente 15 − 100 (in base al livello) (+ 100% AD) (+ 40% PA) (+ 40% premio resistenza magica) danni magici al suo obiettivo principale e a tutti i nemici intorno ad esso.
- Il tempo di recupero di Colossal Smash viene ridotto di 4 secondi ogni volta Galio colpisce un campione nemico con una nuova abilità.
- Venti di guerra - Nuovo Q
- Attivo: Galio spara due raffiche di vento che si inarcano su entrambi i lati prima di convergere nell'area bersaglio, infliggendo 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% PA) danni magici a tutti i nemici che attraversano.
- Quando si scontrano, le raffiche formano un tornado che avanza per 1.5 secondi, infliggendo 15/20/25/30/35 (+ 13.3% PA) (+ 3% del bersaglio massimo salute) danno magico ogni 0.5 secondi a ogni nemico all'interno, limitato a 50 per colpo contro i mostri.
- Costo in mana: 70/75/80/85/90
- Tempo di recupero: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondi
- Gamma: 825
- Scudo di Durand - Nuovo W
- Passivo: Galio ottiene uno scudo che assorbe fino a 8 − 23 (in base al livello)% massimo danni magici alla salute, che si rigenerano dopo non aver subito danni per 12 secondi.
- Primo cast: Galio inizia a caricare oltre 1.75 secondi, rallentandosi del 30%, riducendo i danni in arrivo del 20 / 25 / 30 / 35 / 40% (+ 8% per premio resistenza magica) e aumento dello Scudo di Durand raggio di provocazione per tutta la durata.
- Secondo cast: Galio provoca tutti i nemici vicini per 0.5 secondi, con una durata che aumenta in base a quanto tempo è stato caricato Scudo di Durand, fino a 1.5 secondi, e aggiorna la sua riduzione del danno per 2 secondi.
- Scudo di Durand non può essere interrotto dal controllo della folla. Il tempo di recupero di Scudo di Durand inizia al lancio.
- Costo della mano: 50
- Tempo di recupero: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 secondi
- Justice Punch - Nuovo E
- Attivo: Galio scatta brevemente all'indietro prima di caricare in avanti, fermandosi quando colpisce il terreno o un campione nemico, infliggendo 100 / 140 / 180 / 220 / 260 (+ 70% PA) danni magici a tutti i nemici colpiti e facendoli cadere per 0.75 secondi.
- Costo della mano: 50
- Tempo di recupero: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 secondi
- Ingresso dell'eroe - Nuova R
- Attivo: Galio designa la posizione del campione alleato bersaglio al momento del lancio come punto di atterraggio, incanalandosi per 1 secondo e scatta su di esso, riducendo i danni che subiscono del 20 / 30 / 40% (+ 8% per 100 premio resistenza magica) finché non atterra.
- All'impatto, Galio infligge 150 / 250 / 350 (+ 70% AP) danni magici a tutti i nemici vicini e li lancia in aria per 0.75 secondi, aumentati a 1.25 secondi al centro della zona di impatto.
- Costo della mano: 100
- Tempo di recupero: 160/140/120 secondi
Campioni cancellati |
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Campioni cancellati |
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