Gilet di rovo è un oggetto epico in League of Legends.
Ricetta
Gilet di rovo 800 ( 200) | |||||
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Costruisce in
cotta di spineAnalisi dei costi
Valore dell'oro- 30 armature = 600
- Valore totale dell'oro = 600
Efficienza dell'oro
- Gilet di rovo le statistiche di base sono efficienti per il 75% in oro.
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Chiamata del carnefice Sfera dell'Oblio Posta del guardiano- Offerte di spine danno reattivo, e quindi non attiverà effetti magici.
- Le spine non sono bloccate da scudo magico.
- Il danno si riflette quando viene colpito da un attacco base, indipendentemente dal fatto che l'attacco infligga danno. Se l'attaccante è accecato, o chi lo indossa è protetto da a scudo o invulnerabilità, il danno sarà ancora riflesso.
- Effetti curativi che si attivano con un attacco base ( la vita ruba, di Udyr Posizione della tartaruga, di Xin Zhao Determinazione, ecc.) sarà prima ridotto di Ferite gravi.
- Ciò significa che l' Ferite gravi, applicate da Gilet di rovo, sarà efficace con l'attacco base che attiva l'effetto.
Strategy
- Gilet di rovo è un'opzione difensiva particolarmente efficace quando si affrontano avversari il cui danno viene inflitto principalmente attraverso attacchi di base o contro avversari che utilizzano la guarigione dagli attacchi per sopravvivere ai combattimenti (come rubare la vita).
- a differenza di Scudo Fuso e Curl palla difensiva, Gilet di rovo il danno magico non attiva gli effetti degli incantesimi.
Vecchie icone
1a versione2a versioneCultura Generale
- Gilet di rovo l'icona è simile a Cappotto d'oca.
Media
Effetti grafici dell'oggettoRifletti effetti graficiCronologia delle patch
V11.11- Armatura ridotta a 30 da 35.
- Rimosso: le spine non si ridimensionano più con il 10% premio armatura.
- Nuovo effetto: ora viene chiamato in chat per avvisare quando l'oggetto viene acquistato.
- La durata di Ferite gravi è aumentata a 3 secondi da 2.
- Icona aggiornata.
- Bug Fix: non perde più la possibilità di applicare Ferite gravi se il suo proprietario muore.
- Icona aggiornata.
- Novità:
- Ricetta: Armatura di stoffa + Armatura di stoffa + 200 = 800
- Statistiche: 35 armature.
- Passiva unica - Spine: quando colpiti da un attacco, infligge 3 (+ 10%) premio armatura) danni magici all'attaccante e infliggigli il 40% Ferite gravi per 2 secondi se è un campione.
- Costruisce in: Cotta di spine.
- Vecchio:
- Ricetta: Armatura di stoffa + Armatura di stoffa + 400 = 1000
- Statistiche: 35 armature.
- Passiva unica - Spine: dopo essere stato colpito da un attacco base, riflette 3 (+ 10% premio armatura) danni magici, infliggendo allo stesso tempo Ferite gravi sull'attaccante per 3 secondi.
- Costruisce in: Cotta di spine.
- La durata di Ferite gravi è aumentata a 3 secondi da 1.
- Danni base riflessi ridotti a 3 da 15.
- Nuovo effetto: ora scala con il 10% di premio armatura.
- Costo totale aumentato a 1000 da 900
- Costo combinato aumentato a 400 da 300
- Il danno base riflesso delle spine è stato ridotto a 15 da 20.
- Rimosso: applicazione Ferite gravi ai non campioni.
- Ricetta: Armatura di stoffa + Armatura di stoffa + 300 = 900
- +35 armatura.
- Passiva unica – Spine: dopo essere stato colpito da un attacco base, riflette 20 danni magici, infliggendo Ferite gravi sull'attaccante per 1 secondo.
- Costruisce in Cotta di spine.
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Articoli per principiantiAnalisi dei costi
Valore dell'oro- 30 armature = 600
- Valore totale dell'oro = 600
Efficienza dell'oro
- Gilet di rovo le statistiche di base sono efficienti per il 75% in oro.