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    Guida all'ADC

    Hey ragazzi. Il post è alla terza revisione. Penso che sia il momento di fare una guida personale su come dovresti giocare ad ADC il DESTRA modo.

    ADC è stato il mio ruolo principale da ottobre S2. Amo la tensione e l'ambientazione imprevedibile che offre Bottom Lane, e mi piace il ruolo di sedile posteriore fornito dall'ADC. Inizierò con alcune informazioni personali: I main Guida all'ADC Ezreal e Guida all'ADC Varo in questo momento. Ottengo circa 125 CS a LvL 10 + 2 uccisioni, forse un aiuto dal nostro jungler, e mi concentro sulla costruzione flessibile in base alla squadra nemica, ma NON mi sacrifico per il danno se non assolutamente necessario.



    Detto questo, buttiamo via le regole principali, indimenticabili, imperdonabili se infrante e decisive per il gioco che i giocatori ADC DEVONO seguire se desiderano sopravvivere e aiutare a vincere combattimenti/partite di squadra.

    Contenuti

    Ultimo colpo

    Non devi solo "coltivare" devi ULTIMO COLPO. Non intendo colpire il servitore cannone un paio di volte, forse ottenere i servitori caster e un corpo a corpo, intendo dire tutti, uno, uno di loro. I servitori sono la fonte del tuo oro. Sono più preziosi delle uccisioni (ricorda questo) Ciò significa che invece di cercare costantemente modi per colpire e abbattere il tuo avversario, negalo. Concentrati sull'uccidere i brividi e non abbattere mai il nemico a meno che non sia basso o stia arrivando un'imboscata.



    In punti specifici del gioco, dovresti mirare a una media di 10 CS al minuto. Cerca sempre di mantenere il tuo GP/min e prova a sparare per questi segni, considerando che 100 a 10 minuti non è realistico nella maggior parte degli scenari.

    • 5:00 - 30+ CS
    • 10:00 - 80+ CS
    • 15:00 - 140+ CS
    • Dopo questo punto, prendi tutto ciò che puoi. Non sarai in grado di liberare solo le corsie laterali della fattoria come hai fatto.

    Microgestione e Meccanica

    Non dovresti MAI essere davanti a una rissa. MAI. Non posso sottolineare abbastanza. Il tuo LAVORO è quello di stare dietro, fornendo un forte DPS per i tuoi lividi mentre aiutano a sbucciare la squadra nemica per te e il tuo APC da uccidere. Le meccaniche sono le piccole cose che entrano nel tuo gioco reale, come la consapevolezza della mappa, la schivata, la percezione delle minacce e l'analisi. La percezione della minaccia è una delle più importanti di queste meccaniche. Se sei in grado di valutare correttamente il livello di pericolo o di conseguenza che un'azione produrrà, allora avrai una comprensione molto più elevata di una situazione e avrai maggiori probabilità di reagire di conseguenza o in anticipo. In parole povere, pensare prima di agire finirà per salvarti una morte e farti uccidere. La microgestione è ciò in cui i giocatori come Doublelift sono così bravi. Poteva 1v3 una squadra sotto una torretta semplicemente a causa del suo livello di comprensione riguardo alla microgestione. Questa è la cosa più difficile da comprendere completamente da tutte le regole ADC. COMPRENDERE I TUOI DINTORNI, GUARDARLI, RALLENTARLI E REAGIRE. Pensa alla meccanica come faresti quando un artista marziale sta combattendo contro qualcuno: sono in grado quasi di rallentare la loro realtà e vedere quali sono i loro AVVERSARIO sta facendo, piuttosto che elaborare ciò che LORO SONO facendo. Vuoi ottenere questo. Non pensare a cosa farai dopo. Pensa a cosa farà il tuo nemico dopo. Un'altra cosa: durante i combattimenti a squadre, rimani vicino alla parte posteriore dove è al sicuro. Attacca e fai esplodere da dietro la tua squadra, poi una volta che il combattimento si sta esaurendo e il tuo nemico sta scappando, salta dentro e prendi il culo con tutto ciò che hai. SIATE AL SICURO IN PRIMO LUOGO, Però.



    Crea ordine e priorità articolo

    Quando torni alla base per il tuo primo grande acquisto, pensa sempre a cosa potrebbe accadere una volta tornato in corsia. Continueranno a coltivare? Hai intenzione di saltare con il tuo supporto per una possibilità di uccidere? O hai intenzione di segnalare al tuo jungler di entrare e iniziare un combattimento di squadra? Tutte queste cose influenzano gli acquisti di articoli, e giustamente. Inoltre, se hanno l'armatura, fatti un favore e compra un dannato Guida all'ADC Ultimo sussurro , infliggerai molti più danni. Impara a contro-costruire. Questa è un'altra parte importante per giocare bene l'ADC. Sto divagando, non vuoi comprare un Guida all'ADC Phantom Dancer senza danni per sostenerlo. Né hai intenzione di comprare un Guida all'ADC Angelo custode quando il nemico non ti sta nemmeno focalizzando. Sulla MAGGIOR PARTE ADC non è tutto ma la maggior parte, Guida all'ADC Il Bloodthirster dovrebbe essere il tuo primo oggetto. Vivi e impara da Guida all'ADC Il Sanguinario. È il tuo pane quotidiano che va a metà partita. Durante i combattimenti a squadre dovresti concentrarti sul ferire l'ADC nemico e/o l'APC da una distanza di sicurezza in modo che i tuoi lividi possano disperdersi da altri bersagli. Inoltre, uccidere i nemici che infliggono danni ti consente di rimanere in vita e non preoccuparti di essere esploso. In altre parole, stai al sicuro e uccidi a distanza, ma non prendere di mira campioni con HP alti a meno che non sia necessario. Puoi ringraziare BT per questa capacità di uccidere magicamente le cose senza quasi alcuno sforzo. È un oggetto forte e fondamentale per lanciarlo in quasi tutte le build di ADC. Ordine di costruzione: la sequenza di acquisti che effettuerai per ottenere la costruzione più conveniente nel minor tempo possibile e sfruttare al meglio questi acquisti lungo il percorso. Questo significa: è efficace avere fretta? Guida all'ADC Phantom Dancer senza danni? No. Rimarrai indietro e dovrai essere protetto per troppo tempo perché il tuo AD è meno che desiderabile. Colpi critici e velocità d'attacco non significano nulla se non ha nulla su cui lavorare. Cosa hai intenzione di fare, infliggere 200 danni in 2.5 secondi mentre ne infliggono 500 in 3.5 secondi? Hai comprato PD, dovresti andare alla grande, vero? Usare la tua build non significa solo caricarla piena di danni, ma anche ottenere le cose giuste, al momento giusto per le giuste ragioni. Impara la tua build preferita in un modo che si adatta perfettamente al tuo modo di suonare. E quando mettere determinati oggetti in quella build quando puoi. Fondamentalmente, se ho preso Guida all'ADC Zephyr prima di qualsiasi oggetto di danno reale, tutto ciò che ho è l'utilità. Non essere bloccato con la tua utilità.



    Le regole principali sono ormai fuori mano. Tutto ciò che non è elencato, dimmelo e lo aggiungerò. Ora, sugli altri tasti per suonare ADC.

    Contrastare

    Se sei la prima scelta, non prendere un ADC. Chiedi se il tuo supporto ha il campione che vuoi giocare e chiedi se ha il supporto che desideri. Se tutto è andato a buon fine, assicurati che voi due sarete in grado di fare trading alla fine della fase di prelievo. Ciò ti consente anche di vedere cosa sta scegliendo il nemico come ADC, posizionandoti in un punto vantaggioso per contrastarlo.

    Se hai bisogno di conoscere un elenco di contatori per ADC, ecco le mie opinioni personali sui contatori nella corsia inferiore:

    • Guida all'ADC Draven > Ogni ADC. Draven neutralizza quasi tutti gli ADC in questo momento in modo strano. Se un Draven riesce a battere il suo avversario, in seguito sarà GG. È follemente difficile da battere
    • Guida all'ADC Ashe = Guida all'ADC caitlyn
    • Guida all'ADC Ashe > Guida all'ADC Corki
    • Guida all'ADC Ashe = Guida all'ADC Tristana
    • Guida all'ADC Vario > Guida all'ADC Ashe
    • Guida all'ADC Vario > Guida all'ADC Urgot
    • Guida all'ADC Vario > Guida all'ADC Ezreal
    • Guida all'ADC Vayne > Guida all'ADC varo
    • Guida all'ADC Vayne > Guida all'ADC Urgot
    • Guida all'ADC Vayne > Guida all'ADC Tristana
    • Guida all'ADC Ezreal > Guida all'ADC Vayne
    • Guida all'ADC Ezreal = Guida all'ADC Ashe
    • Guida all'ADC Ezreal > Guida all'ADC Urgot
    • Guida all'ADC Ezreal = Guida all'ADC Corki
    • Guida all'ADC Ezreal = Guida all'ADC caitlyn
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    • Guida all'ADC tombe = Guida all'ADC varo
    • Guida all'ADC Urgot > Guida all'ADC Graves
    • Guida all'ADC Urgot > Guida all'ADC Tristana
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    • Guida all'ADC Caitlyn > Guida all'ADC Urgot
    • Guida all'ADC Caitlyn > Guida all'ADC Corki
    • Guida all'ADC Caitlyn = Guida all'ADC varo
    • Guida all'ADC Caitlyn > Guida all'ADC Contrazione
    • Guida all'ADC Tristana > Guida all'ADC caitlyn
    • Guida all'ADC Tristana = Guida all'ADC varo
    • Guida all'ADC Tristana > Guida all'ADC Graves

    Questo è ELENCO MOLTO OPINIONE ed è ovviamente molto crudo e non ricercato, ma SUPPORTATO SEMPLICEMENTE DALLA MIA ESPERIENZA PERSONALE in fondo con questi campioni. Alcuni campioni vengono esclusi perché non ho abbastanza esperienza con i loro contatori e giocando contro di loro per elencarli affidabile contatori.

    Laning e il tuo supporto

    Per l'intera fase di corsia, il tuo supporto è il tuo migliore amico. Dovrebbero andare ovunque con te. Dovrebbero aiutarti in tutto. Come dovresti fare lo stesso per loro. Il supporto non è solo un ruolo da sedile posteriore come una mamma che guarda i suoi figli giocare in una sandbox, è un ruolo forte, difensivo e come la spina dorsale. Agisce proprio come suggerisce il nome, come supporto. Il supporto aiuta in tutto ciò che fai, in ogni modo. Trascura il tuo supporto e perdi la tua corsia, semplice. RESPECT il tuo supporto. Non lasciarli morire durante un litigio se puoi aiutarli a vivere e non discutere con loro quando non si oppongono in modo coerente. Stanno facendo del loro meglio con quello che hanno. Dimentichi, un supporto non ha pile di oro da spendere e generalmente è in svantaggio per la maggior parte delle prime fasi del gioco, quindi sii cortese nella scelta delle parole. Durante la fase in corsia dovresti sempre tenere il passo con il CS e la costruzione dei tuoi nemici. Cerca sempre di restare almeno 20 CS davanti a loro e lo fanno NON rinunciare a un vantaggio, non dare loro la possibilità di recuperare il ritardo e non dare mai per scontati i richiami. Quel breve lasso di tempo che hai passato via, è abbastanza tempo per loro per recuperare il ritardo e forse anche per organizzare un'imboscata quando torni. Pensa a quanto tempo trascorri durante la base e le morti. Un ottimo esempio di questo tempo trascorso lontano, in particolare durante il respawn, è proprio qui in uno dei video di gbay99. Torna in corsia. Rimani in corsia il più a lungo possibile. Come mai? Perché più a lungo puoi semplicemente sederti in corsia, CS, e tenere a bada il nemico, meglio è. Come affermato prima: i minion sono la fonte del tuo oro. Sono più preziosi delle uccisioni. Non dimenticarlo mai all'inizio del gioco e non ascoltare NESSUNO che ti dice il contrario. Sì, ottenere un'uccisione compensa circa 2 ondate di servitori, ma non è questo il punto. È più facile e sicuro, solo CS e coltivare quelle due ondate, piuttosto che rintracciare un jungler con pochi hp e colpirlo con il cecchino rischiando la morte nel processo. SOLO FATTORIA. Puoi guadagnare 3 volte l'oro in corsia, rispetto a quello che puoi a metà, aspettando che avvenga un combattimento di squadra. Pensa, avresti potuto ottenere Infinity Edge 4 minuti prima se fossi rimasto al Bot e avessi coltivato per la stessa durata in cui sei rimasto seduto immobile a metà aspettando che Wukong si avventasse sulla squadra nemica.

    I primi impegni di gioco

    Se scoppia una rissa prima del livello 6 e sembra che tu non abbia nessuno intorno ad aiutarti, aiutalo solo se la situazione è ottimale. Puoi dire se è ottimale analizzando quanto tempo impiegherai anche te a raggiungere il combattimento, quanti infliggi danni elevati sono in combattimento e con quale probabilità ti concentreranno se e quando ti presenterai al combattimento. Onestamente non è così intelligente iniziare un combattimento 1v2 al river all'inizio, a meno che tu SAPERE puoi eliminarli senza temere che il tuo ADC / supporto avversario venga a ripulire. Una meccanica chiave in situazioni come questa è sapere come usare "Attack-Move". Attack-Move è un comando di movimento che dice al tuo campione di spostarsi in una posizione ma di attaccare le cose lungo la strada. Questo ti permette di continuare a muoverti e cliccare come fai normalmente, ma anche di infliggere danni ai tuoi avversari che sono dietro di te. Insieme a questa sezione è come dovresti reagire quando il tuo supporto cerca di iniziare una lotta da solo, ma si aspetta che tu li aiuti? C'è una risposta semplice per questo. NON. Se il tuo supporto si imbatte in una lotta alla cieca senza alcuna visione del fiume o di altri cespugli e non sei nemmeno abbastanza vicino per unirti rapidamente, allora è meglio prendere semplicemente la fiamma e andare avanti con la tua vita. Quando SEI abbastanza vicino da iniziare CON il tuo supporto, vai avanti. Finché hai visione, abbastanza hp e le tue abilità, allora dovresti stare bene. L'unico problema è che devi usare la testa durante questo. Non immergerti nella torretta con una combo Kayle / Ashe o qualcosa di simile dopo il livello 6. Sappiamo tutti cosa succede. Nel complesso, sii intelligente, scegli le tue lotte con saggezza, non entrare da solo o lasciare che gli altri entrino da soli, e se muori assicurati che nessun altro lo faccia dopo. FORZA un commercio 1 per 1 se possibile.

    Uccidi corsie

    Una kill lane è una corsia (generalmente in basso) che invece di concentrarsi su CS, i giocatori si concentreranno sull'uccisione dei giocatori nemici nella loro corsia. Personalmente preferisco uccidere le corsie poiché ti alimenta velocemente e tiene i nemici completamente fuori dalla corsia in modo da poter coltivare liberamente per un po'. Come affrontare queste corsie? Onestamente non c'è molto che tu possa fare. Se si tratta di una corsia non ortodossa come Xin / Maokai, allora la tua migliore opzione è molestare costantemente Xin Zhao nella corsia poiché ti aspetteresti che sia lui a coltivare mentre Maokai si accampa nel bush. Il lato positivo dell'uccidere le corsie è che i giocatori saranno generalmente dei teppisti e faranno di tutto per tentare di ucciderti. Puoi usarlo a tuo vantaggio. Se provano a tuffarti, assicurati di aver salvato tutti i disabili o rallentamenti per quel momento in modo da poter girare la loro corsia su di loro e LORO diventano il bersaglio della corsia di uccisione. Come detto in precedenza, non c'è molto che puoi fare in queste corsie poiché la maggior parte delle volte, le composizioni sono orientate ai bruiser o ai carri armati. Anche se puoi minimizzare il pericolo qui seguendo alcune semplici linee guida:

    1. Non essere mai fuori posizione. Rimani al sicuro e vicino al tuo supporto
    2. Mai molestare se il cespuglio non è protetto. Il cespuglio dovrebbe già essere protetto per impostazione predefinita in queste situazioni. Devi sapere dove ENTRAMBI delle corsie sono, perché ENTRAMBI sono problemi.
    3. Chiama per imboscate. Questo è il modo più semplice per ridurre al minimo il pericolo e reprimere l'aggressività iniziale di Kill Lanes. Tuttavia, evita sempre, perché le corsie di uccisione diventano una gigantesca palla di neve se il loro jungler li aiuta.
    4. Impara come coltivare sotto la tua torretta. Sarai sotto di esso per la maggior parte della fase in corsia durante le corsie di uccisione, quindi è meglio che tu sia preparato per loro e impari come durare il tempo sotto di esso.

    Cosa significa "portare"?

    La maggior parte di voi crederebbe che "portare" significhi accumulare un gran numero di uccisioni e infliggere quantità anormali di danni al nemico. No, infatti, non è questo il significato di carry. Questo è quello che fai come ADC, sì, ma il termine "portare" significa qualcosa di diverso tutti insieme. Portare è l'atto di essere una forza decisiva nella tua vittoria. Significa che guidi la tua squadra, hai fatto chiamate e fatto giochi. Hai lavorato CON la tua squadra e ha ignorato le tue debolezze in modo da poterle sfruttare. TU ha fatto accadere quella vittoria. TU bisogno di fare questo. Se non sei in grado di guidare, trova un partner in grado di farlo. Questo è un problema gigantesco che molti giocatori non sembrano capire. Potrebbe essere difficile da fare all'inizio, ma dopo aver appreso cosa funziona per le persone nelle tue partite, puoi usare la stessa formula quasi universalmente. Nel complesso, usa la testa, fai attenzione, indovina sempre una decisione e se qualcuno dice qualcosa di stupido, digli che è una cattiva idea. Voi NON vuoi che qualcuno rovini un piano ben organizzato.

    NON HO ANCORA FINITO CON QUESTA GUIDA. PER FAVORE DAI UN AIUTO SU ARGOMENTI CHE PENSI DOVREI COPRIRE E/O AGGIUNGERE, THNX.

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