"Alcune cose devono rimanere sepolte."
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Contenuti
- 1 campione in evidenza
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- Suggerimenti 3
- MAI trucchi
- 5
Campione sotto i riflettori
Articoli consigliati
Tip
Giocando come Hecarim- Spirito del Terrore ripristina la salute quando i nemici vicini subiscono danni, inclusi i danni inflitti dagli alleati. Lancialo durante un grande combattimento per massimizzare la sopravvivenza di Hecarim.
- Carica Devastante infligge più danni in base alla distanza percorsa. Prova a usare Assalto di ombre o incantesimi dell'evocatore come Ghost o Flash per massimizzare questo danno.
- Hecarim guadagna punti vita dai nemici vicini con Spirit of Dread ma manca di durabilità, usa il danno da scoppio.
- di Hecarim ultimate fa fuggire gli avversari terrorizzati. Diffondere per ridurre il suo potere nei combattimenti.
Trucchi
- Hecarim è un campione con forti statistiche difensive, buoni danni di base e rapporti di attacco fisico medi, il che significa che non beneficia molto dagli oggetti che forniscono attacco fisico grezzo. Per questo motivo, viene giocato per la maggior parte del tempo come un carro armato esterno, con la penetrazione dell'armatura e gli oggetti Spellblade come opzioni offensive.
- Hecarim può essere giocato come un carro armato intero, ma di solito non è raccomandato, poiché non ha abbastanza disagi sul suo kit. Inoltre, spreca il potenziale di danno dalle sue abilità, principalmente Furia.
- Hecarim viene spesso giocato nella giungla, a causa del suo potenziale imboscata con Carica devastante, che aumenta notevolmente dopo averla ottenuta Assalto di ombre. Inoltre, Hecarim ha il sostegno e la mobilità necessari per ripulire efficacemente gli accampamenti nella giungla e imboscare quando necessario. Perché Hecarim è un po' affamato di mana, avere un facile accesso al buff blu è una grande risorsa per lui.
- Si gioca anche in corsia superiore. Hecarim dovrebbe fare attenzione all'utilizzo del mana finché non ottiene oggetti come Lucentezza e/o Glacial Shroud, altrimenti rischia di finire rapidamente il mana. Mentre perde parte del suo potenziale di imboscata andando nella corsia superiore, può ancora fare imboscate a sorpresa a metà corsia con la sua forte mobilità. Inoltre, grazie al suo Carica devastante e Assalto di ombre, Hecarim non è facile da imboscare nonostante spesso non corri Veloce. Il suo fine partita è per lo più lo stesso indipendentemente dal fatto che vada in alto o nella giungla.
- È importante notare che, indipendentemente dal fatto che Hecarim sceglie di andare in alto o nella giungla, è uno dei pochi lividi che non cade a fine partita. Infatti, Hecarim ha un incredibile potenziale di combattimento di squadra.
- Warpath beneficia di tutti i bonus alla velocità di movimento, inclusi quelli forniti dagli stivali, Fantasma (+27%) e Carica Devastante (fino a +75%)
- Carica Devastante infligge più danni in base alla distanza percorsa. Prova a usare Assalto di ombre o incantesimi dell'evocatore come Ghost o Flash per massimizzare questo danno.
- Tuttavia, la velocità di movimento grezza nell'intervallo 415-490 subisce un moltiplicatore dell'80% e la velocità di movimento grezza oltre 490 subisce un moltiplicatore del 50%. Vedere Velocità di movimento per ulteriori informazioni.
- Pertanto, è probabilmente meglio costruire semplicemente AD invece di ottenere buff alla velocità di movimento, semplicemente per il miglior rapporto AD per oro. Come regola generale, avere almeno un elemento di velocità di movimento sarebbe molto efficiente, due sono facoltativi e qualsiasi sopra è considerato inefficiente in termini di costi.
- Hecarim può lanciare Furia mentre ti muovi, rendendolo buono per molestare i campioni da mischia, inseguire i nemici e tattiche mordi e fuggi.
- Assicurati di usare Furia almeno una volta prima di finire Carica devastante, poiché la velocità di movimento bonus ti dà più danni.
- Spirito del Terrore ripristina la salute quando i nemici vicini subiscono danni, inclusi i danni inflitti dagli alleati. Lancia questo durante un grande combattimento per massimizzare La sopravvivenza di Hecarim.
- Quando nella giungla come Hecarim, assicurati di usare Colpisci mentre Spirit of Dread è attivo per ottenere una piccola esplosione di guarigione.
- Gli effetti lenti riducono significativamente L'output del danno di Hecarim se lo costruisci con un'alta velocità di movimento. La pulizia e la tenacia aiutano a combatterlo.
- Carica devastante applica effetti sul colpo e danneggia anche le torrette, prova a combinarlo con lucentezza o Trinity Force per massimizzare il suo danno.
- Assicurati di attivare Carica devastante appena prima dell'uso Assalto di ombre quando possibile:
- Carica devastante ottiene danni bonus dalla distanza percorsa durante Assalto di ombre.
- Hecarim può usare Respinta di Carica Devastante subito dopo la fuga forzata da Assalto delle ombre per respingere un nemico ancora più vicino o più lontano dalla sua squadra.
- L'assalto delle ombre può essere usato per evitare molti colpi abilità con disabilità, come Ceneri Freccia di cristallo incantata, con il giusto tempismo.
- Dovresti farlo con attenzione come Assalto di ombre ha un tempo di recupero elevato.
- Nei combattimenti di squadra, prova a usare Spirito del Terrore quando i tuoi compagni di squadra usano le loro abilità ad alto danno sui campioni nemici. In questo caso, Hecarim può essere quasi impossibile da uccidere durante i 4 secondi di durata.
- Nota che il trucco non può essere applicato alle spinte di squadra poiché la cura è limitata contro i minion.
- Acquistare un Elisir of Iron salverà un'altra opzione per i tuoi stivali. La dimensione del bonus del 25% aumenterà la tua portata di attacco automatico in 43 e darà una portata bonus per il tuo Anche Carica devastante, per un totale di 406 di gittata d'attacco. Questo ti renderà una minaccia più grande nei combattimenti a squadre, poiché puoi saltare i tuoi nemici da lontano, oltre a rendere più facile saltare i muri.
- Perché Hecarim è debole contro gli alti danni sostenuti, considera a Warden's Mail contro danni prolungati da attacchi automatici o a Mantello di Negatron contro i danni magici prolungati.
- Mentre gli stivali difensivi possono essere necessari per Hecarim nella maggior parte dei giochi, essendo un personaggio AD da mischia, nei giochi in cui Hecarim può permettersi di costruire in modo più offensivo, il suo Warpath passivo rende Boots of Swiftness un'alternativa offensiva a Schinieri di Berserker o Stivali ionici della lucidità.
- Boots of Mobility ha un'utilità più limitata perché Hecarim può usare Carica devastante per attraversare efficacemente la mappa senza di loro e entrare in combattimento annulla la loro velocità di movimento bonus; tuttavia, possono comunque fornire un'ulteriore raffica di danni al tuo primo attacco.
- Boots of Swiftness può essere tutto l'aumento di velocità di cui Hecarim ha bisogno per massimizzare quasi Warpath aumentando la sua velocità base da 345 a 405, 10 punti sotto il primo soft cap. Riducono anche l'efficacia dei rallentamenti e consentono un'armonizzazione più versatile. Una singola Quintessenza Superiore di Velocità di Movimento può essere usata per portarla a 411 velocità di movimento, senza usare le Maestrie.
- Ghostblade di Youmuu è in sinergia con Warpath e Tendenze ai danni da esplosione di Hecarim in generale.
- La Mannaia Nera fornisce molte statistiche utili per Hecarim: salute, attacco fisico e riduzione del tempo di recupero
- Inoltre, La passiva di Black Cleaver si sinergizza bene con di Hecarim Furia. Con il suo breve cooldown, permette Hecarim per applicare gli stack di riduzione dell'armatura e aumentare la velocità di movimento in rapida successione.
- Nonostante le virtù di aumentare la velocità di movimento bonus su Hecarim, non è necessario accumulare velocità di movimento su di lui. Anche con solo un paio di oggetti bonus per la velocità di movimento, Hecarim può ottenere un grande Bonus del sentiero di guerra da rune, maestrie, Fantasma e supporta i campioni con abilità di rapidità come Time Warp o chiunque abbia in mano Talismano dell'Ascensione.
- Lo Spirito del Terrore guarisce Hecarim basato su tutti i danni inflitti ai nemici da qualsiasi fonte. Spirit Visage aumenta questa guarigione. È anche un oggetto molto utile per Hecarim in generale, che garantisce resistenza magica, salute, rigenerazione della salute/5 secondi e riduzione del tempo di recupero, tutti utili per Il ruolo comune di Hecarim come carro armato.
- Dal Spirit of Dread restituisce salute da qualsiasi danno inflitto ai nemici mentre è attivo, Il Mantello del Sole è un oggetto migliore del solito, garantendo essenzialmente fino a un bonus di 52.5 rigenerazione della salute/5 secondi per ogni campione nemico vicino (con la salute dei servitori nemici ridotta) per 4 secondi, oltre all'armatura e alla salute bonus.
- Se la squadra nemica ha molti utenti di attacco di base, a Thornmail avrà anche una buona sinergia con Spirit of Dread, poiché riceverebbero danni all'interno della zona.
- lucentezza e Iceborn Gauntlet sinergizza particolarmente bene con Furia, poiché il suo basso tempo di recupero ti consente di attivare il danno bonus e rallentare all'incirca ogni altro attacco automatico.
- Alternativamente, Trinity Force può essere un utile oggetto offensivo per Hecarim. La velocità di movimento bonus di Lo zelo aiuta il suo vagare e dà danni bonus a causa di Warpath, e Phage concede velocità di movimento bonus sul colpo, migliorando la sua già potente capacità di inseguire. Tuttavia, a differenza di Iceborn Gauntlet, non fornisce armatura o rallentamento, entrambi molto utili per Hecarim.
- Frozen Heart è un eccellente oggetto di metà gioco per Hecarim, poiché tutte le statistiche che fornisce sono molto utili per lui, rendendolo molto conveniente.
- Arrivare presto Velo glaciale è un percorso di costruzione comune su Hecarim.
- Questo è particolarmente utile se stai costruendo Trinity Force invece di Guanto di Ghiaccio, as Frozen Heart sostituisce l'armatura che ti mancherebbe Forza della Trinità.
- L'Idra famelica è in qualche modo un oggetto perdente da acquistare Hecarim e in situazioni sarebbe un'ottima scelta. Il fendere e l'enorme bonus AD aiuta molto Hecarim con AOE aggiuntivo e waveclear e Hecarim può eseguire una massiccia combo burst implementando Crescent negli attacchi. Ad esempio: Attacco-Q-Attacco-Mezzaluna; questo può creare danni rapidi attraverso l'annullamento dell'animazione e il danno grezzo.
- Righteous Glory è un oggetto straordinario per Hecarim, in quanto gli dà la salute, il sostegno di mana di cui ha disperatamente bisogno e, soprattutto, gli dà un forte aumento di velocità per iniziazioni mortali e imboscate.
- Anche Dead Man's Plate si sinergizza eccezionalmente bene, in quanto lo rende tank, gli dà un aumento di velocità quasi costante e potenzia il suo attacco di base, che funziona molto bene con Warpath e Carica devastante.
- Anche Sterak's Gage è una buona scelta, in quanto Trinity Force è un elemento fondamentale su di lui e Sterak's Gage aumenta il danno base, che a sua volta aumenta il danno di Spellblade. Inoltre, rende Hecarim è più tank, di cui trae grande beneficio.
- Hecarim è una potente minaccia AoE, specialmente nelle fasi successive del gioco. Spargersi ridurrà la sua efficacia impedendogli di terrorizzare la tua squadra con Assalto di ombre, mitigando il costante danno ad area che Hecarim può infliggere Furia e diminuendo la quantità di sustain che può ottenere da Spirito del terrore.
- Lo Spirito del Terrore concede Hecarim sostenibilità molto alta, ma ha un cooldown abbastanza lungo e una breve durata. Prendi in considerazione l'utilizzo del danno da scoppio o l'attesa Spirit of Dread per il timeout prima di prenderlo di mira.
- Hecarim potrebbe tentare di atterrare dietro di te con Assalto di ombre e/o Carica devastante per spingerti verso il resto della sua squadra. Prova a Lampeggia o posizionati in modo che questa non sia una possibilità.
- Potenti rallentamenti, come Naso' Appassire, Singed's Mega adesivo, Rumble's Arpione elettrico o di Lulu Glitterlance può annullare completamente il bonus ai danni di Sentiero di guerra e prevenire Hecarim dal coinvolgimento con Carica devastante.
- una giungla Hecarim è eccezionalmente debole nel duellare contro la maggior parte dei campioni all'inizio della partita, quindi è suscettibile alle prime invasioni del jungler avversario. È anche incredibilmente dipendente dal Potenziamento Crest of Insight, che può ostacolare in particolare i suoi tempi di pulizia se perde il buff.
- Mentre Hecarim sembra essere opprimente durante l'inizio della partita quando va in corsia contro alcuni campioni, in realtà è facile da contrastare in corsia superiore (la maggior parte dei campioni a distanza gli darà difficoltà). Esempi inclusi Kennen, che ha il suo aumento di velocità di movimento e può molestare Hecarim a distanza di sicurezza; e Lissandra, che ha potenti rallentamenti e può impedire a Hecarim di essere mai in grado di ingaggiare.
- Altri campioni che possono battere Hecarim in corsia sono i duellanti, poiché Hecarim è un povero duellante da solo. Irlanda, Jax e AD Fizz sono esempi di duellanti che sono in grado di battere Hecarim durante la fase di corsia e sono in grado di 1v1 su di lui nella maggior parte delle fasi del gioco.
- Malphite può battere Hecarim abbastanza bene grazie al suo Sismic Shard che è un potente lento. Malphite accumula anche molte armature, che daranno Hecarim un momento molto difficile. Malphite ha anche la sua massima di ingaggio da contrastare Hecarim. Tuttavia, tieni presente che Hecarim è immune al CC durante Assalto di ombre.
- Kha'Zix può rallentare Hecarim con il suo Void Spike e ha un potenziale 1v1 migliore con il suo isolato Assaggia la loro paura. Può anche schivare Assalto di ombre usando Salto.