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    I tuoi pensieri: DOT vs Burst/DPS

      I tuoi pensieri: DOT vs Burst/DPS

      Hey ragazzi


      Mi chiedevo cosa preferisce la maggior parte dei giocatori in termini di danni durante la fase in corsia. Nella maggior parte dei casi ho visto che le persone preferiscono il DOT in questo modo possono ridurre cose come la guarigione o la rigenerazione. Inoltre, DOT ti dà poke gratuito poiché non sei nel raggio di loro per vendicarti mentre sono lasciati a soffrire.


      Io personalmente preferisco più il lato burst/DPS in quanto posso navigare in sicurezza su una corsia nella maggior parte delle circostanze e, nella mia esperienza, DOT può essere inaffidabile il 50% delle volte poiché alcuni giocatori si siedono naturalmente molto indietro dal raggio di poke (perdono CS ) e quelli che non vengono colpiti da alcune abilità o attacchi DOT, giocano contro di esso sedendosi anche lontano dalla portata. Costringendoti così a entrare in una finestra che possono sfruttare. Un perfetto esempio di questo è un mathup a metà, Cassiopea vs Lux. Lux siederà lontano dal raggio di Cass e userà la sua E per colpire/spingere, mentre Cass deve entrare nel raggio di Lux per infliggere qualsiasi tipo di danno. Con abilità, Lux vincerà la corsia contro Cass semplicemente perché Cass non può fare NULLA al riguardo.  


      Allora, cosa preferite in un campione. I danni nel tempo colpiscono? Oppure danni da raffica verso l'alto. Il DPS si trova nel mezzo ma lo accoppiamo con Burst perché un campione come Teemo e Cassiopeia sono le di AP Tristana un po 'di poke (la sua E) e altro ancora sull'esecuzione a pieno ritmo e il lancio di una massiccia raffica di DPS sulla tua faccia che ti abbatte i tuoi HP anche dopo il combattimento.



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