Il ponte del delitto è il termine collettivo per diverse mappe a corsia singola progettate per la modalità di gioco ARAM. La forma originale era la mappa tutorial Proving Grounds, che è stata adattata nell'Howling Abyss per la modalità di gioco ARAM, che è stata temporaneamente sostituita da Butcher's Bridge durante l'evento Bilgewater: Burning Tides nel 2015.
Contenuti
- 1 Ritiri
- 2 potenziamenti della pelle
- 3 Varianti
- 4 curiosità
- 5
Ritiri
- Nei giochi matchmade, i giocatori possono rilanciare il campione assegnato casualmente utilizzando Ritira crediti. Un giocatore può avere fino a 2 crediti Reroll e i crediti vengono sbloccati guadagnando 250 punti ARAM, che guadagneranno ogni volta che finirà una partita ARAM abbinata (in base al numero di campioni che possiede).
- Se il gioco schiva, i crediti di rilancio verranno rimborsati. Questo a meno che tu non sia il giocatore che ha schivato il gioco.
Migliora la pelle
- Nei giochi abbinati, i giocatori possono acquistare a Potenziamento della pelle durante la selezione del campione per 95 che garantisce a ogni giocatore della propria squadra una skin unica per una partita, scelta a caso, per il campione che stanno usando in quel gioco. Inoltre, il benefattore guadagna a 200 bonus da quel gioco mentre i loro compagni di squadra ottengono 100
- Se il gioco schiva, gli RP vengono rimborsati.
- Se un giocatore rilancia o scambia, riceverà una nuova skin a caso. Se scambi un campione che possiedi in precedenza, riceverai la stessa skin di prima: lo scambio non può essere utilizzato per rilanciare le skin. (Testato e confermato)
variazioni
Howling Abyss Articolo principale: Howling Abyss" | L'Abisso Ululante è un crepaccio senza fondo situato nella parte più fredda e crudele del Freljord. Le leggende raccontano che, molto tempo fa, qui si svolse una grande battaglia sullo stretto ponte che attraversa questa voragine. Nessuno ricorda chi abbia combattuto qui, o perché, ma si dice che se ascolti attentamente il vento puoi ancora sentire le grida dei vinti lanciati che ululano nell'Abisso. |
— Descrizione nel client. | |
" | Butcher's Bridge è l'imponente ponte fatiscente che si staglia sopra i moli del massacro. Un tempo un antico ponte di pietra che conduceva all'ingresso di un tempio, è stato mantenuto a casaccio e ora è il campo di battaglia perfetto per una mischia casuale. |
— Descrizione nel client. | |
La mappa originale a corsia singola è stata utilizzata per i tutorial del gioco. A causa della richiesta della comunità, la mappa è stata resa disponibile per la selezione nei giochi personalizzati e alla fine è stata sostituita interamente da Howling Abyss. Le nuove funzionalità aggiunte per la modalità di gioco ARAM quando la mappa è stata rielaborata in Howling Abyss, come i negozianti, le creature che tradiscono i nemici vicini e la futura aggiunta del Segnare / Incantesimo dell'evocatore di scatti: non ci sono equivalenti su Proving Grounds.
Cultura Generale
- Generale
- Sviluppo
- Eventi
- Modalità di gioco
- L'incantesimo dell'evocatore unico nel suo genere Segnare / Dash è stato introdotto per la prima volta come Lancio del Poro / Poro Dash in The Legend of the Poro King presentava la modalità di gioco.
Campi di prova giocabili
By Richard 'Brackhar' Hough[1]
Poco più di un mese fa, io e alcuni sviluppatori abbiamo partecipato al primo Thunderdome di Riot, un evento periodico a livello aziendale volto a consentire agli sviluppatori di lavorare su ciò che desiderano. La mia squadra ha deciso di rendere i Proving Grounds, la nostra mappa tutorial di base, giocabile a pieno 5v5. Questo è qualcosa che volevo fare sin da quando ho lavorato inizialmente sulla mappa, e con l'aiuto di alcuni altri sviluppatori (e un bel po' di caffeina) siamo riusciti a far funzionare tutto. Tutti erano abbastanza contenti di come si è rivelato lo sforzo e con l'imminente rimozione della Landa degli evocatori invernali abbiamo visto l'opportunità di far uscire di nascosto la nuova mappa riproponendo gli stessi ganci dell'interfaccia utente.
Nella prossima patch, la mappa Proving Grounds sarà selezionabile nelle partite personalizzate. Anche se lo stiamo testando internamente come All Random (e lo adoriamo) da un po' di tempo ormai, tutte le opzioni di scelta saranno disponibili - Blind Pick, Draft e All Random - perché siamo entusiasti di vedere quale variazione hai divertiti di più. Ci piacerebbe ricevere qualsiasi feedback tu possa avere, poiché sia RiotNome che io forniremo supporto dopo il rilascio. Dai un'occhiata e facci sapere cosa ne pensi!
Ulteriori informazioni sono state rilasciate ai giocatori sui forum:
- Modifiche al gioco
- Oro ambientale e modifiche agli oggetti
- Disponibilità di incantesimi dell'evocatore
- Modifiche alla mappa
Howling Abyss ora su PBE!
By Richard 'Brackhar' Hough[2]
Hey Gang,
È passato un po' di tempo da quando vi ho parlato per la prima volta di rendere ARAM una modalità di gioco ufficiale, e oggi ho qualcosa di fantastico da condividere con voi. Negli ultimi mesi ho lavorato con un eccezionale team di artisti per creare uno spazio che fosse un'ambientazione appropriata sia per le epiche battaglie che si verificano in ARAM che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi nel mondo di Runeterra in generale. Di conseguenza, abbiamo completamente rielaborato i Proving Grounds e, in effetti, abbiamo creato qualcosa di completamente nuovo.
Ora, invece di combattere su un ponte casuale su un vuoto nero, combatterai sul Abisso ululante, un antico punto di riferimento nel Freljord dove gli Iceborn finalmente rovesciarono i loro oppressori e li fecero precipitare nel baratro sottostante. Come avrai intuito da questi misteriosi diari, c'è di più (molto di più!) Il nostro team di storia vorrebbe raccontarti del Freljord, ma per ora dovrai aspettare.
Ad ogni modo, il lavoro è ancora in corso sulla mappa, ed è ancora a poche patch dal rilascio, ma volevamo solo invitarvi ragazzi un po' prima del normale per avere i vostri pensieri mentre iniziamo a ripulire il tutto. Il team dell'ambiente leggerà attivamente il forum e cercherà il tuo feedback, quindi facci sapere cosa ne pensi!
Inoltre, volevo farvi sapere che stiamo lavorando attivamente su una coda ufficiale di matchmaking per ARAM e abbiamo intenzione di lanciarla con la mappa quando sarà pronta. La coda non è attualmente abilitata su PBE poiché c'è ancora un bel po' di lavoro tecnico che deve essere risolto per gestire il numero di giocatori nell'ambiente, ma siamo pienamente impegnati a dare a voi ragazzi la migliore esperienza possibile. Quindi, con questo, controlla la mappa ed esplora ciò che abbiamo creato; chissà, magari troverai anche qualche sorpresa!
Nuova funzione ARAM: rilasci
By Richard 'Brackhar' Hough[3]
Ehi banda,
Qualche settimana fa, ti ho fatto sapere che stavamo lavorando su una coda di matchmaking per Howling Abyss, ma non era ancora pronto per i test. Bene, con la patch PBE di oggi questo è cambiato! Una volta che PBE torna attivo, puoi provare la nostra nuova coda e aiutarci a testare una nuova funzionalità ARAM che abbiamo aggiunto appositamente per questa coda: i rilanci.
Sebbene l'elemento casuale sia una parte davvero divertente di Howling Abyss, capiamo anche che ci sono volte in cui semplicemente non vuoi interpretare un particolare campione. Ecco perché abbiamo creato la funzione di ripetizione specifica per questa coda. Quando non sei dell'umore giusto per interpretare il tuo campione in particolare su Murder Bridge, puoi rilanciare e ottenere invece un personaggio casuale diverso.
Ecco come funziona. Mentre giochi a partite combinate su Howling Abyss, vinci o perdi, guadagnerai punti che puoi risparmiare per acquistare un rilancio nella selezione del campione. Guadagnerai un numero base di punti in ogni partita, insieme ad alcuni punti bonus in base al numero di campioni che possiedi. Anche se c'è un limite al numero di punti che puoi accumulare, sarai in grado di rilanciare più volte in una singola selezione di campione se hai i punti.
E non preoccuparti di sprecare i tuoi sudati punti per chi evita le code. Se qualcuno lascia la tua partita alla selezione del campione, tutti i partecipanti al gioco ricevono un rimborso tranne il giocatore che ha schivato.
Costruire Butcher's Bridge: l'evento Bilgewater
TLDR: Alla fine dell'estate, lanceremo il nostro prossimo evento chiamato Bilgewater: Burning Tides. Come parte dell'evento, la mappa ARAM temporanea di Butcher's Bridge dà vita a Bilgewater per la prima volta nel gioco. Continua a leggere per saperne di più sulla nuova mappa e sulla tempesta creativa a Riot ispirata alle possibilità della brulicante città portuale.[4]
Bilgewater: Burning Tides entrerà in porto alla fine dell'estate, ma i contenuti dell'evento inizieranno a raggiungere PBE nelle prossime settimane. Considera questo articolo un'anteprima senza spoiler, ma potresti voler evitare le notizie relative a Bilgewater fino all'inizio dell'evento se vuoi seguire la storia.
Bilgewater è l'ancora dell'ultimo evento ispirato alla tradizione dopo le Isole Ombra, il Freljord e Shurima. I team di tutta Riot pensavano che fosse abbastanza ovvio che il vivace porto avrebbe creato un'ambientazione fantastica per un evento per un po' di tempo. I team narrativi e di costruzione del mondo hanno gettato le basi per una sovrapposizione di culture e stili che avrebbe rovinato l'immagine del luogo e aiutato il grintoso mercato nero a prendere vita.
ANDIAMO A BILGEWATERAbbiamo finito per scegliere Bilgewater quando un team di sviluppo ha costruito da zero una mappa ARAM in stile Bilgewater durante uno dei nostri hackathon Thunderdome. L'entusiasmo di tutti nel vedere Bilgewater realizzato nel gioco ha guidato la tematica generale dell'evento. Dopo la scarica di creatività innescata da Thunderdome, tonnellate di squadre in tutta Riot si sono unite per offrire un'esperienza Bilgewater con un'ampia gamma di contenuti, inclusa un'evoluzione reinventata di quella mappa Thunderdome.
UNA NUOVA MAPPA ARAMButcher's Bridge dà vita a Bilgewater nel gioco. Nella nuova mappa, la cultura nativa originale di Bilgewater e l'influenza esterna di tutta Runeterra si fondono, mettendo in mostra il crogiolo stratificato di razze, culture e credi.
Abbiamo incorporato miscele di immagini di Bilgewater antiche e moderne su inibitori, nexii, torri e sparse per le basi. Da un lato, le case delle barche fiancheggiano una porta del tempio, e dall'altro lato si trova un gigantesco scafo di nave, circondato da intagli del tempio sui lati delle scogliere. Le torrette dei cannoni rotanti lanciano pesanti colpi di artiglieria insieme ad altri piccoli dettagli progettati per farti entrare nella baia dei pirati.
Ci stiamo concentrando sulla grafica in questo blog perché il gameplay di ARAM non cambia affatto; continuerai a vivere la stessa frenetica azione casuale. È solo che ora, data la natura dei macelli, combatterai su quello che è letteralmente un ponte omicida.
DARE UN ALTRO SGUARDOCon l'obiettivo generale dell'evento di offrire un'esplorazione approfondita del mondo, abbiamo dovuto ripensare esattamente a cosa significa essere un abitante di Bilgewater. Le nostre esplorazioni sui pirati, i contrabbandieri e gli abitanti delle baraccopoli ci hanno portato a una società indigena dell'isola quando è diventato chiaro che la città esisteva da secoli.
Da quei suggerimenti, gli artisti hanno evoluto l'architettura delle isole con colori vivaci, forme dalla trama unica e motivi decorativi. La cultura nativa assunse un ruolo più importante nel plasmare l'aspetto dell'ambiente, enfatizzando il commercio di caccia e raccolta che le popolazioni indigene avevano fatto dei mostri marini.
MOSTRI MARINI E MARINAILa caccia e la raccolta dei mostri marini è uno stile di vita comune a Bilgewater, e vedere i colossi che emergono dagli abissi è solo una parte di una giornata normale per i veterani brizzolati del paradiso criminale. Di conseguenza, vedrai l'iconografia dei mostri marini in tutto l'evento, come parte integrante dell'aspetto unico di Bilgewater.
Il trambusto e la frenesia di un porto affollato tradiscono l'ampia varietà di influenze sulla città. Tra le navi lunghe del Freljord rovesciate contro le pareti rocciose scolpite e la lenta evoluzione delle incisioni indigene e accenni ad altre regioni del mondo, la profondità della narrazione dietro le strade e la cultura trova nuove forme di espressione.
PONTE DEL MACELLAIOAbbiamo chiamato la nuova mappa con il nome dell'imponente ponte fatiscente che incombe sul porto del massacro. Un tempo un antico ponte di pietra che conduceva all'ingresso di un tempio, è stato mantenuto a casaccio e ora è il campo di battaglia perfetto per una mischia casuale.
Come il più grande mercato nero di Runeterra, tieni gli occhi aperti per messaggi clandestini e in codice, hextech illeciti rubati da Piltover e altre uova di Pasqua nascoste tra le merci dei negozianti e gli oggetti assortiti sparsi per la scena.
Stiamo facendo passare il Butcher's Bridge allo strizzatore su PBE, e sarà ormeggiato lassù solo per un po' dato che abbiamo ancora del lavoro da fare per renderla idonea alla navigazione. Un'ultima nota sulla mappa: mentre Butcher's Bridge sostituisce Howling Abyss come destinazione di riferimento per l'assalto casuale durante Bilgewater: Burning Tides, stiamo ancora esplorando le opzioni post-evento.
Condividi le tue prime impressioni sulla nuova mappa ARAM e sul prossimo evento nei commenti qui sotto o nelle bacheche. Siamo entusiasti di sapere cosa ne pensi e non vediamo l'ora di unirci a te per Bilgewater: Burning Tides, il prossimo evento di League of Legends!
- Abisso ululante
- L'Abisso Ululante è l'ambientazione per la Battaglia per il Freljord, che è stata introdotta per la prima volta con la V3.6 nell'aprile 2013.
- I giocatori possono guadagnare un'icona dell'evocatore partecipando all'evento fedeltà.
- Il ponte del macellaio
- C'è un evento intitolato, il Maree Ardenti, prevista per la fine dell'estate 2015.
- Durante le vacanze del 2013, è stata chiamata la seconda modalità di gioco di Riot Nevicata.
- Questa modalità può essere giocata 1v1 o 2v2.
- Il gioco era simile all'idea alla base della versione mini della Magma Chamber.
- La vittoria può essere ottenuta prelevando il primo sangue, facendovi strada con le onde fino a 100 CS o demolendo la torretta del vostro avversario.
- Tra il 29 maggio e l'8 giugno 2014, Riot ha reso disponibile la modalità One for All: Mirror[5]. Qui tutti, amici e nemici, combattono l'uno contro l'altro come lo stesso campione su questa mappa.
- Durante le vacanze del 2014, Riot ha rilasciato una modalità di gioco chiamata Leggenda del Re Poro.
- In questa modalità ogni giocatore ha due poro che lo seguono.
- Gli incantesimi sono sostituiti da Lancio del Poro / Poro Dash e Al Re!.
- Lanciando poro e taggando i nemici 10 volte, evochi The Poro King che ha una cura ad area per i compagni di squadra e un attacco ad area di poro per i nemici. Avendolo in campo, i giocatori che lo hanno convocato possono facilmente precipitarsi da lui.
- I campi di prova
- ↑ Howling Abyss ora su PBE!
- ↑ Nuova funzione ARAM: rilasci
- ↑ Costruire Butcher's Bridge: l'evento Bilgewater
- ↑ Uno per tutti post sulla modalità Mirror
PvP abbinato |
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Grafica |
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Co-op contro AI |
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Training |
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Tipi di bozza |
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Ritirato/Annullato |
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Ritirato/Annullato |
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- Ascensione ()
- Sicuramente non Dominio ()
- Stella Oscura: Singolarità ()
- Robot del destino ()
- Hexakill ()
- Caccia alla luna di sangue ()
- Invasione ()
- Leggenda del Re Poro ()
- Nexus Blitz ()
- Nexus vittorie ()
- Odissea: Estrazione ()
- Uno per tutti (/)
- SOVRACCARICO ()
- Battaglia di neve ARURF ()
- Resa dei conti contro la neve ()
- Fuoco ultrarapido ()
- Tutto casuale (ARAM / Personalizzato)
- Scelta alla cieca (normale/personalizzata)
- Scelta bozza (normale / classificata / personalizzata)
- Draft torneo (personalizzato/tornei/competitivo)
- Cieco con divieti ()
- Voto di maggioranza ()
- Voto alla roulette ()
- Bozza senza bando (PBE)
- Landa degli evocatori casuali ()
- Addestramento alla battaglia ()
- Combattenti del mercato nero ()
- Ponte del Macellaio ()
- 3v3 classico ()
- 5v5 classico ()
- Dominio ()
- Hexakill ()
- Progetto Nemesi ()
- Nexus Blitz ()
- Resa dei conti ()
- Legami spirituali
- Team Builder ()