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    Il varo non è un normale carry di AD

    Qualcosa che mi ha infastidito è l'idea che Il varo non è un normale carry di AD Varus è il tuo annuncio quotidiano standard. compri un Il varo non è un normale carry di AD Il Sanguinario, compri un Il varo non è un normale carry di AD Infinity Edge, e tu la chiami notte.

    E questo è... è così abissalmente sbagliato, e mostra una tale negligenza nella conoscenza del campione che mi fa piangere un po'. Ogni volta che vedo un giocatore Varus costruire come un Il varo non è un normale carry di AD Tristana o a Il varo non è un normale carry di AD Graves, muoio un po' dentro, perché queste persone sembrano non capire minimamente cosa fa Varus.



    Facciamo una piccola panoramica, d'accordo?

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    vendetta vivente

    Il varo non è un normale carry di AD

    Con l'uccisione o l'assist di un campione, Varus ottiene il 40% di velocità d'attacco per 6 secondi. Con l'uccisione di un minion, Varus ottiene il 20% di velocità d'attacco per 3 secondi.

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    Una capacità di trasporto relativamente standard. Ottiene velocità d'attacco bonus per l'ultimo colpo. Ha senso e, sebbene non sia esattamente la più saporita delle sue capacità, riesce a portare a termine il lavoro. Niente di veramente speciale qui.

    Freccia perforante

    Il varo non è un normale carry di AD

    Primo lancio: Varus inizia a ritirare il suo prossimo colpo, aumentando gradualmente la sua portata e i suoi danni. La portata massima viene raggiunta in 2 secondi.



    • Danno minimo: 10 / 47 / 83 / 120 / 157 (+ 100% AD)
    • Danno massimo: 15 / 70 / 125 / 180 / 235 (+ 160% AD)

    Mentre si prepara a sparare, Varus non può attaccare automaticamente o usare le sue altre abilità e la sua velocità di movimento è rallentata del 20%. Dopo 4 secondi, Piercing Arrow viene automaticamente annullato, andando in pieno cooldown e rimborsando metà del suo costo di mana.

    • Minimo Diminuito: 3.3 / 15.7 / 27.7 / 40 / 52.3 (+ 33% AD)
    • Diminuzione massima: 5 / 23.3 / 41.7 / 60 / 78.3 (+ 53% AD)

    Secondo lancio: Varus spara, infliggendo danni fisici a tutti i nemici sulla traiettoria della freccia, ridotti del 15% per nemico colpito (fino a un minimo del 33%).

    • Velocità del proiettile: 1900
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    Penso che questa capacità sia la cosa che confonde molte persone. Quel 160% di AD sembra proprio su cui dovrebbe essere focalizzato, ed è vero, Piercing Arrow infligge un danno piuttosto pesante da solo: ma non è questo il motivo per cui Varus è forte. Il 160% di AD è ancora solo un colpo e mezzo, meno se hai accumulato qualche possibilità di critico. È uno strumento utile per più ragioni che per danneggiare, in particolare, la sua prossima abilità.


    Faretra Maledetta

    Il varo non è un normale carry di AD

    Passiva: gli attacchi base di Varus infliggono danni magici bonus. Inoltre applicano Blight per 6 secondi, accumulandosi fino a 3 volte.


    • Danno magico sul colpo: 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 25% PA)

    Le altre abilità di Varus fanno esplodere Blight, infliggendo danni magici pari a una percentuale della salute massima del bersaglio per carica. Questo danno è limitato a 360 contro i mostri.

    • Magic Damage per Blight Stack: 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+ 2% per 100 PA) della salute massima del bersaglio
    • Danno magico massimo: 6 / 8.25 / 10.5 / 12.75 / 15% (+ 6% per 100 PA) della salute massima del bersaglio
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    Lo giuro, nessuno sembra sapere effettivamente cosa fa questa capacità. Sembrano pensare che sia solo una percentuale fissa di danni alla salute massima sull'uso dell'abilità. Quindi, così sbagliato. Varus ottiene un 25% di PA passivo sul colpo. Oh. È... è folle. Solo pochi altri campioni ottengono un effetto così buono sul colpo. L'unico campione a distanza con un potenziamento passivo migliore sul colpo è Il varo non è un normale carry di AD Teemo, e non ottiene le folli % di detonazioni di salute massima. Che è un'altra cosa che vorrei sollevare: qualcosa che nessuno sembra rendersi conto è che quelle detonazioni scalano su AP. In effetti, scalano scandalosamente bene su AP. 6% per 100 AP al massimo degli stack aggiunti a una base del 15%. Con un Il varo non è un normale carry di AD Dente di Nashor e Il varo non è un normale carry di AD Deathcap di Rabadon, che corrisponde a circa il 30% di danni magici bonus alla salute massima. Che può procedere ripetutamente.


    Parlando di Il varo non è un normale carry di AD Dente di Nashor, che ora aggiunge il 15% di PA sul colpo. Aggiungilo al 25% dalla passiva di Varus e al 5% da Il varo non è un normale carry di AD Spellsword, che dà a Varus il 45% di PA sul colpo. Anche se questo danno bonus non beneficia di rubavita o colpi critici, Il varo non è un normale carry di AD L'uragano di Runaan lo diffonde al 100% di efficienza, il che significa più danni AoE e più nemici che ricevono % di detonazioni di salute dalle abilità di Varus. Un Varus adeguatamente nutrito squarcia completamente le squadre nemiche, i trasporti e i carri armati.


    Grandine di frecce

    Il varo non è un normale carry di AD

    Attivo: Varus spara una pioggia di frecce che infligge danni fisici e dissacra il terreno per 4 secondi. Terreno sconsacrato riduce gli effetti curativi del 50% e rallenta la velocità di movimento del nemico.

    • Danno fisico: 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+ 60% bonus AD)
    • Lento: 25 / 30 / 35 / 40 / 45%
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    L'unica altra capacità di ridimensionamento AD di Varus, e anche piuttosto scarsa. 60% di bonus AD in un'area un po' mediocre con scarsi danni di base. Hail of Arrows è un'abilità davvero debole nel complesso, utile solo per far avanzare quei pratici dandy % di salute Blight stack. Sfortunatamente, le persone non riescono a rendersi conto che costruire un AD dritto lo lascia con una sola abilità che infligge danni rispettabili, vale a dire Piercing Arrow. Al contrario, AP o Hybrid Varus infligge un danno potente con tutte le sue abilità a causa della sua costante percentuale di danni magici alla salute, garantendo alla sua abilità di utilità (che è ciò che è Hail of Arrows) più usi della semplice negazione dell'area.

    Catena di corruzione

    Il varo non è un normale carry di AD

    Attivo: Varus lancia un viticcio di corruzione che infetta il primo campione nemico colpito, infliggendo danni magici e catturandolo per 2 secondi.

    • Danno magico: 150 / 250 / 350 (+ 100% PA)

    La corruzione tenta quindi di diffondersi verso i campioni nemici entro un raggio di 550, applicando lo stesso danno e intrappolamento se rimangono entro un raggio di 600 dal campione infetto per 2 secondi. La corruzione continuerà a diffondersi fino a quando non ci saranno più bersagli nel raggio d'azione, ma ogni campione può essere infettato solo una volta per lancio.

    • Velocità del proiettile: 2000
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    E infine abbiamo Chain of Corruption, un'abilità funzionale anche se poco interessante che consente a Varus di bloccare gli avversari sul posto per accumulare i suoi stack di Blight e distruggerli con armi nucleari. Tuttavia, con il ridimensionamento del 100% degli AP, Chain of Corruption diventa un po' più spaventoso quando viene investito, rendendolo un nucleare decente di medie dimensioni.

    Quindi cosa si somma a tutto questo? Bene, considerando gli effetti sul colpo che non beneficiano delle possibilità di critico, una singola abilità che scala bene su AD, una passiva che concede AS solo dopo aver ucciso cose e una pletora di % di salute che scalano su AP, Mi sembra che costruire Varus come ogni altro AD carry sia solo... stupido. Fenomenale stupido. Varus è il primo gioco Hybrid carry, costruito per fare buon uso di una più ampia varietà di statistiche rispetto ad altri campioni. Questo non è come Il varo non è un normale carry di AD Tombe con una singola abilità senza importanza con scalabilità PA, oppure Il varo non è un normale carry di AD Miss Fortune, che può accumulare PA al 100% e impazzire con i suoi incantesimi. Varus beneficia maggiormente di un mix di statistiche. AD consente a Q di essere un buon strumento agricolo a inizio e metà partita, mentre AP e AS gli consentono di scalare a fine partita in modo molto diverso rispetto alla maggior parte dei carry di AD, contro i quali non può essere difeso come la maggior parte dei suoi simili. È un campione ibrido in tutto e per tutto, e se ti vedo costruire senza pensare dall'elenco degli oggetti consigliati per il trasporto di AD standard, presumo automaticamente che tu sia uno schiavo idiota del meta, incapace di pensare per te stesso e seguire ciecamente qualunque cosa le build sono popolari al momento.

    Whew, questo è stato lungo, probabilmente avrò un altro sfogo la prossima volta che vedrò qualcuno essere estremamente noioso con le loro build. Fino alla prossima volta!

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