Illaoi è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaProfeta di un Dio Antico
Innato: Periodicamente, Illaoi genera un Tentacolo sul terreno più vicino perpendicolare alla sua posizione, se nessun altro Tentacolo è già nelle vicinanze. I tentacoli si generano completamente dopo un ritardo di 2 secondi e sono indifferenziabile nel frattempo.
I tentacoli infliggono 10 − 180 (in base al livello) (+ 120% AD) (+ 40% PA) danni fisici a tutti i nemici colpiti quando gli viene ordinato di attaccare dalle sue abilità. Ogni tentacolo anche guarisce Illaoi per il 5% di lei mancante salute se colpisce almeno un nemico campione. Vedi Dettagli dell'animale domestico per maggiori dettagli.
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- Dettagli
Informazioni
- Illaoi non può deporre le uova Tentacles su alleato invulnerabile strutture, oltre a né lei né il Nave essere in grado di generarli nel raggio di attacco di Nexus Obelisk.
- Il terreno include anche il terreno creato dal giocatore e il terreno percorribile da una squadra ma non dall'altra (es. cancelli di base).
- I Tentacolo continuerà la sua animazione di spawn e sarà in grado di iniziare un attacco, al termine dell'animazione, anche se Illaoi o Nave non sono nelle vicinanze.
- If Illaoi usa Lezione dura durante tentacoli' spawn, non attaccheranno ma si sentirà comunque l'effetto sonoro dell'attacco.
- Quando ciò accade, il file di tentacoli il prossimo attacco dopo la generazione sarà ritardato, come se il tentacolo stesse eseguendo un attacco invisibile.
- Dopo la generazione del tentacolo, c'è un ritardo di 0.25 secondi durante il quale può essere comandato loro di attaccare solo da un Lezione dura. Se seguito da a Prova del comando dello Spirito, questo attacco sarà leggermente ritardato, come sopra.
Colpo di tentacoli
Passiva: il danno dei tentacoli è aumentato.
Aumento del danno: 10 / 15 / 20 / 25 / 30% |
Attivo: Illaoi abbatte un tentacolo nella direzione del bersaglio, infliggendo danni fisici.
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- Dettagli
Informazioni
- La hitbox di Tentacle Smash è riparata davanti a Illaoi, mentre l'indicatore a terra è fissato nella direzione mirata.
- If Illaoi non è visibile, lo sbattere si vedrà ma non si sentirà.
Tipologia | Tempo di lancio | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | Prova dello spirito e Leap of Faith sono disabilitate. La lezione dura è utilizzabile. | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Lezione dura
Attivo: Illaoi il prossimo attacco base entro 6 secondi guadagna 225 premio gamma e la induce a salta nella posizione del bersaglio se sono oltre il suo normale raggio di attacco di base.
L'attacco si occupa premio danno fisico, con una soglia minima e limitato a 300 contro i non campioni, e comanda a tutti i tentacoli a portata di attaccare il bersaglio. Il minimo premio il danno può essere applicato anche contro torrette.
Danno fisico bonus: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+ 2% per 100 AD) del bersaglio massimo salute Danno fisico minimo: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 |
Lezione dura reset Illaoi timer di attacco di base.
La lezione dura può essere attivata durante Illaoi altre abilità, oltre a mentre tirando uno Spirito.
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- Dettagli
Informazioni
- I premio il danno non si applica la vita ruba ma si applica incantesimo vampiro.
- ??????? ??? ???? : Omnivamp
- La lezione dura è composta da due diverse abilità che vengono decise da Illaoi distanza dal bersaglio, essendo sia mischia o dentro gamma di trattini.
- La capacità a distanza ravvicinata:
- Ha un scioglimento incancellabile.
- Può essere usato mentre a terra o radicato. Se Illaoi comandi di attacco e poi lancia Harsh Lesson, è in grado di usare la versione a corto raggio all'interno del suo raggio di scatto.
- Iniziare l'attacco prima di innescare La passiva dell'angelo custode e colpire mentre è dentro non causerà il Tentacles sbattere.
- L'attacco continuerà a colpire se il bersaglio diventa non mirabile, ma non lo farà se muore.
- si innesca? Grandine di Lame.
- Trigger Effetti energizzati sul colpo.
- Se la durata dell'attacco potenziato termina durante l'animazione dell'attacco, l'attacco non sarà potenziato.
- L'abilità della gamma di trattini:
- Non ha un caricamento incancellabile, il che significa che gli effetti che possono interrompere lo scatto annulleranno l'attacco e metteranno l'abilità in cooldown.
- Può essere lanciato ma non può essere utilizzato mentre a terra o radicato perché Illaoi perde il premio raggio di attacco.
- L'attacco non colpirà se il bersaglio diventa non mirabile, ma colpisce se lo fa muore.
- Non si attiva Grandine di Lame.
- Trigger Effetti energizzati durante il salto.
- Avere abbastanza velocità d'attacco eseguirà una schiacciata insolita.
- L'aumento delle dimensioni aumenterà la portata della sua lezione dura, ma la portata dell'indicatore non cambierà.
- Se la durata dell'attacco potenziato termina durante lo scatto, il buff rimarrà fino al termine dell'attacco.
- Parare l'attacco ( schivare, blocco, cieco) non si attiverà Slam tentacolari, ad eccezione di:
- Blocca quando usi una lezione dura a distanza ravvicinata.
- Cieco quando si utilizza una lezione dura con un intervallo di trattini.
- Se il bersaglio muore nell'istante in cui Harsh Lesson sta per colpire il bersaglio, l'attacco colpirà, sarà consumato, ma non farà il Tentacles sbattere.
- I Tentacolo attaccare a causa di Harsh Lesson è considerato della stessa istanza di lancio, e quindi non garantirà stack aggiuntivi di Conquistatore, fulminato, Corsa a fasi e Tributo.
- Lezione dura premio il danno si applica prima Danno della lama del re in rovina.
- Inneschi della lezione dura Bone Plating e una delle sue placche con lo stesso attacco.
- Attacco in movimento durante la carica Hexflash ritarderà l'attacco.
Prova di spirito
Attivo: Illaoi lancia un viticcio nella direzione del bersaglio che si ferma al primo nemico colpito, tirando fuori il suo Spirito davanti a Illaoi oltre 0.75 secondi se sono a campione. L'obiettivo è legato allo Spirito per 7 secondi, rivelarli oltre a concedere vista dell'area intorno a loro mentre il cavo rimane.
Lo Spirito si genera con il bersaglio corrente salute, armatura e resistenza magica e reindirizza una parte del danno di pre-mitigazione ricevuto al campione legato.
Trasmissione del danno:25 / 30 / 35 / 40 / 45% (+ 8% per 100 dC) |
Quando lo Spirito viene ucciso o il bersaglio lascia il raggio di azione, il laccio viene tagliato, contrassegnando il bersaglio come Vaso per 10 secondi e rallentandoli dell'80% per 1.5 secondi una volta che il cavo ritorna su di loro. Ogni Tentacolo attacca autonomamente il Vaso o lo Spirito più vicino, dando priorità a quest'ultimo, una volta ogni 5.5 / 4.5 / 3.5 (in base al livello) secondi.
I nemici hanno fatto generare a un recipiente anche un tentacolo vicino a loro ogni 5 / 4 / 3 (in base al livello) secondi. I tentacoli possono generare 250 unità più vicine l'una all'altra rispetto a quando vengono generati da Illaoi.
Illaoi is incapace di agire mentre spara il proiettile e mentre lo Spirito del bersaglio viene tirato.
Illaoi non può lanciare di nuovo Prova dello Spirito finché lo Spirito non muore.
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- Dettagli
Informazioni
- Gli alcolici sono classificati come cloni:
- Gli spiriti possono essere completamente presi di mira solo da Illaoi squadra e mostri neutrali. Gli alleati dello Spirito non possono selezionarlo manualmente come bersaglio valido per magie e abilità, ma possono comunque farlo con effetti mirati automaticamente.
- Gli spiriti subiscono il 50% di danni dalle torrette e non causano il danneggiamento delle torrette Riscalda i loro attacchi.
- Gli spiriti non possono essere guarito né schermato ( Evoca Aery esclusa).
- Lo Spirito sale di livello quando lo fa il Vaso. In questo modo aumenterai la salute, l'armatura e la resistenza magica dello Spirito, e inoltre prolungherai la sua vita di 1 secondo.
- Lo Spirito è non bersagliabile mentre viene tirato e si genera con il modello e le dimensioni predefiniti del campione legato.
- La non bersagliabilità a volte è più lunga di 0.25 secondi, causando l'attacco ritardato dei tentacoli e permettendo Illaoi lanciare Atto di fede senza che prenda di mira lo Spirito.
- Il danno reindirizzato viene calcolato subendo il danno di pre-mitigazione contro lo Spirito, applicando il modificatore di danno di Prova dello Spirito e quindi limitandolo a quello dello Spirito. corrente Salute. Questo danno sarà quindi influenzato dai modificatori di danno (resistenze e altri effetti) del Vessel.
- Ciò significa che il danno ricevuto dallo Spirito non è rappresentativo del danno reindirizzato al Vaso, poiché ognuno calcola il danno subito in base ai rispettivi modificatori (che possono essere diversi).
- Se il modificatore di danno dello Spirito è inferiore a quello del Vaso, causerà un aumento del totale possibile danno reindirizzato dall'uccisione dello Spirito, altrimenti causerà una diminuzione. Questo non modifica il danno per colpo, ma modifica la salute effettiva che può essere reindirizzata.
- Se il modificatore di danno dello Spirito è superiore a Prova dello Spirito e lo Spirito corrente la salute è abbastanza bassa (o il danno per colpo è abbastanza alto) da essere influenzato dal limite sopra, causerà un aumento del danno reindirizzato per colpo, altrimenti causerà una diminuzione. Questo perché il limite provoca una differenza tra l'importo che effettivamente reindirizza e l'importo che dovrebbe reindirizzare, che è fino a un limite di ((Spiritmod ÷ Emod − 1) × 100)%, a seconda della quantità di danno inflitto in rispettivo allo Spirito corrente Salute.
- Illaoi ha bisogno di 937.5 / 875 / 812.5 / 750 / 687.5 totale AD per raggiungere il 100% del danno reindirizzato. Come sopra, il danno dipende ancora dai modificatori di danno di Spirit e Vessel e potrebbe non essere sempre in grado di infliggere il 100% dei danni del bersaglio. corrente salute come danno totale reindirizzato.
- Gli scudi magici possono solo impedire la presa dello spirito iniziale e il rallentamento quando si diventa un recipiente. Gli scudi magici non impediranno di diventare un Vessel o Tentacles dall'attaccare.
- Il viticcio può essere bloccato da abilità come Yasuo's Wind Wall, ma il tether di ritorno lento non può, anche se potrebbe essere altrimenti distrutto da effetti che possono farlo (es indirizzabilità).
- Il cavo lento non verrà attivato se il bersaglio è già irrilevante quando lo Spirito muore.
- L'attrazione spirituale non è considerata a effetto di controllo della folla e non sarà bloccato da immunità al controllo della folla, ad eccezione di di Morgana Scudo Nero.(nota)
- Se il bersaglio diventa un Vessel entro il raggio di un Tentacle dormiente, quel Tentacle salterà il suo primo attacco.
- Il modello del tentacolo del proiettile è collegato a Illaoi animazione e dimensioni del modello. Tuttavia, dal punto di vista del gameplay non lo è, quindi l'effettiva hitbox è diversa dalla posizione, dalla larghezza e dalla lunghezza del modello visibile.
- Il modello si fermerà a mezz'aria / svanirà se Illaoi entra stasi, dormire o in volo, tuttavia l'effettiva hitbox continuerà la sua traiettoria invisibile. Il proiettile non viene visto nemmeno dai nemici se Illaoi non è visibile, ma si sentirà se il tentacolo passa attraverso la loro visione.
- La prova dello spirito scatterà da qualsiasi luogo Illaoi è alla fine del tempo di lancio verso la stessa posizione appuntita.
- Afferrare lo spirito di un campione prima che entri in gioco resurrezione tramite Cronoshift o Guardian Angel genererà lo Spirito con 0 salute, rendendolo invulnerabile.
- Lo stesso non accade con altri effetti di resurrezione (es Karthus' Death Defied) poiché lasciano il campione con più di 0 punti salute.
- Afferrare lo spirito di un campione con flusso o La ferocia farà scomparire la vita dello Spirito (la barra bianca sotto la barra della vita).
- Afferrare lo spirito di an Giuramento, o di un campione che è mimetizzati mentre vengono rivelati da a Control Ward, renderà lo Spirito invisibile.
- Solo Illaoi possono vedere chi è stato Vesseled, con il loro modello ricoperto di effetti acquosi. La nave stessa avrà invece il suo schermo coperto di effetti acquosi.
- Nessuno dei due Illaoi può vedere gli effetti acquosi su Kayn se viene trasformato in un recipiente mentre è dentro Trasgressione Ombra.
- L'effetto di stato Vessel è un debuff che non persiste attraverso la morte.
- Se il campione nemico è resuscitando quando vengono soddisfatte le condizioni per diventare un Vaso, non rivivranno come Vaso.
- Le rune considerano lo Spirito come un campione per i loro effetti e il rilevamento delle statistiche.
- Il predatore riflette solo il doppio del danno bonus, non tenendo conto del danno effettivo fatto allo Spirito (ad esempio se Predator infliggerebbe 60 danni bonus, ciò che si rifletterebbe è 120 danni).
- Il danno trasferito applicherà effetti sul danno, come Mannaia Nera, Morellonomicon, Chiamata del carnefice, Creatore di spaccature, Danno da bruciatura dell'aspetto del drago.
- Lo Spirito reindirizzerà anche il premio danno inflitto da Riftmaker e Aspect of the Dragon, raddoppiando efficacemente il loro danno al Vessel. In particolare, Riftmaker aumenta ulteriormente anche il proprio danno reindirizzato, garantendo un ulteriore 0.81% premio danni a pieno carico, per un totale del 18.81%.
- ??????? ??? ???? : Guarigione da Omnivamp
- Il danno trasferito non applicherà doppiamente gli effetti sul colpo o sull'incantesimo contro il bersaglio (ad es L'angoscia di Liandry, Pile Corsa fasica). Questi effetti vengono applicati solo contro lo Spirito.
- Attaccare contemporaneamente il recipiente e il suo spirito applicherà solo una carica di Mannaia nera alla nave.
- Una volta che lo Spirito svanisce, se ucciso o no, si attiverà in modo specifico effetti di rimozione e concessione Illaoi 1 punteggio creep nel gioco (non incluso nel contatore post-partita).
- Lo Spirito è immune a stasi (cioè Bard's Destino temperato).
- di Fiora Riposte può essere usato per evitare di diventare un Vessel se usato prima che lo Spirito venga ucciso o mentre esce dal raggio del tether.
- Lo spirito di Sion non può essere generato durante Gloria nella morte. Spiriti creati prima di Sion lo stato di zombi rimarrà attivo.
- Se il bersaglio a cui è stato strappato il suo Spirito viene portato in Regno della Morte, la catena si spezzerà, ma non diventeranno un Vaso.
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Illaoi sta sparando il proiettile e mentre lo Spirito del bersaglio viene tirato:
Attaccare | disabile | |
---|---|---|
Abilità | Prova dello spirito e Leap of Faith sono disabilitate. La lezione dura è utilizzabile, ma viene tamponata mentre si tira lo Spirito. | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | N/A |
disabile | Tutti gli elementi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | disabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Atto di fede
Attivo: Illaoi utile immunità allo spostamento e salta in aria per il tempo di lancio. Quindi sbatte il suo idolo a terra, infliggendo danni fisici ai nemici vicini. Per ogni campione nemico colpito, viene evocato un Tentacolo per 8 secondi (fino a un massimo di 6 evocazioni).
Danno fisico:150 / 250 / 350 (+ 50% premio ANNO DOMINI) |
Per la durata, Lezione dura il tempo di recupero è dimezzato, tutti i tentacoli vengono risvegliati da Illaoi impianti completi per la produzione di prodotti da forno non bersagliabile, non mostrerà le proprie hitbox, né andrà in letargo, e impiegherà metà del tempo per effettuare un attacco.
"Ci sono dei gentili e gentili. Il mio non è uno di quelli."- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Gli effetti di Leap of Faith sono incentrati su Illaoi alla fine del tempo di lancio.
- Flash può essere usato durante il cast per riposizionarla.
- I cloni contano anche come campioni per l'evocazione del Tentacolo.
- Illaoi genera il Tentacolo 725 vanno lontano da lei, a meno che non ci sia un muro naturale che blocca la strada che fa il Tentacolo spawn su di esso, in base a:
- La direzione in cui è rivolta.
- Affronterà sempre al più vicino campione nemico visibile, nel raggio di Leap of Faith, nell'istante in cui salta.
- Se non ci sono campioni nemici nelle vicinanze, è rivolta nella direzione del cursore.
- Lampeggiante a metà animazione cambierà la sua direzione di fronte al punto in cui è puntato il cursore, indipendentemente dal campione nemico più vicino.
- Quanti campioni colpisce.
- 1+ campioni: uno Tentacolo a 0 gradi. (davanti Illaoi)
- 2+ campioni: uno Tentacolo a 60 gradi.
- 3+ campioni: uno Tentacolo a 300 gradi.
- 4+ campioni: uno Tentacolo a 120 gradi.
- 5+ campioni: uno Tentacolo a 240 gradi.
- 6+ campioni: uno Tentacolo a 180 gradi.
- Se non ci sono muri nelle vicinanze, generando l'ultimo Il tentacolo formerà un esagono perfetto.
- La direzione in cui è rivolta.
- Gli scudi magici bloccheranno il danno dell'abilità ma non lo preverranno Tentacles dalla deposizione delle uova.
- If Illaoi muore entro 0.25 secondi dalla caduta, si genererà comunque Tentacles, ma non verranno lucidati.
- If Illaoi è vicino a Tentacolo che sta per generarsi, verrà generato buffato da Leap of Faith anche se Illaoi non è più nelle vicinanze.
- utilizzando Lezione dura dopo Illaoi scende comanderà Tentacles attaccare istantaneamente, indipendentemente dal fatto che stessero già attaccando. Il loro vecchio attacco continuerà e colpirà mentre il secondo attacco è sul suo attacco di animazione.
- utilizzando La lezione dura un istante prima che il buff di Salto della fede finisca ritarderà il di tentacoli attacco.
Animali
Tipo di controllo | I Al tentacolo viene ordinato di attaccare ogni volta che un bersaglio nel suo raggio viene colpito da Lezione dura.
Il Tentacolo è anche in grado di attaccare periodicamente automaticamente il più vicino Spirito o Vaso nel suo raggio d'azione. I suoi attacchi vengono messi in coda se riceve più di un comando di attacco. Gli attacchi in coda avranno sempre 1 velocità di attacco, anche se influenzati da Appassionato di Leap of Faith. Se un Tentacolo viene ucciso mentre attacca, il Tentacolo prima finirà il suo attacco e poi morirà, senza poter mettere in coda altri comandi. I tentacoli possono ricevere comandi di attacco 0.25 secondi dopo la morte e sono in grado di mettere in coda altri comandi durante il periodo di tempo. I tentacoli cominceranno ad attaccare solo bersagli il cui centro è all'interno dell'area di schianto, ma colpiranno anche bersagli il cui centro è più lontano se il loro bordo è all'interno dell'area. |
---|---|
Tipo di target | Ward (può essere teletrasportato a). |
Effetti sul colpo | colpisce attraverso Counter Strike e Rifugio dello spirito. |
Effetti degli incantesimi | Applica gli effetti degli incantesimi come danni all'area. |
Protezione |
I tentacoli che colpiscono lo stesso bersaglio entro 0.5 secondi l'uno dall'altro infliggono il 50% di danni in meno rispetto al tentacolo precedente, fino a un massimo del 75% di danni in meno rispetto al primo. Un singolo scudo magico può bloccare tutti gli attacchi con i tentacoli che colpiscono contemporaneamente. |
AbilitàslamIl tentacolo danneggia tutti i nemici non strutturali che colpisce lungo la sua lunghezza, Guarigione Illaoi per il 5% di lei mancante salute se colpisce uno o più campioni nemici. Guarigione si accumula moltiplicativamente se più tentacoli attaccano contemporaneamente, calcolata con questa formula: (massimo salute − corrente salute) × (1 − 0.95n), con 'n' il numero di colpi di tentacolo. AngosciaGli avvisi del tentacolo Illaoi quando esso muore. RisveglioIl tentacolo rimane risvegliato se Illaoi o una nave sono entro il raggio di 2000 e non morto. Se non c'è nessuno nelle vicinanze, il Tentacolo diventa dormiente, disabilitando la sua capacità di iniziare gli attacchi e scomparendo dopo 30 secondi di dormienza. Il tentacolo si riattiva istantaneamente se Illaoi o un Vascello rientra nel raggio d'azione. imbestialireIl tentacolo si infuria per 8 secondi dopo Il salto della fede è stato lanciato, diventando non bersagliabile, incapace di mostrare la sua hitbox, incapace di andare in letargo e impiegando metà del tempo per effettuare un attacco. VisionTutti i tentacoli intorno al raggio 1000 di un campione nemico sono rivelato attraverso la nebbia della guerra. If Illaoi è in una dimensione diversa rispetto ai suoi tentacoli (cioè Realm of Death), i suoi tentacoli continueranno a prendere di mira solo le unità nella loro dimensione, ma l'area del danno verrà invece inflitta in Illaoi dimensione. |
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.15- Colpo di tentacoli
- Risoluzione del problema: Illaoi l'animazione del modello non si interrompe più se immette un altro comando subito dopo aver lanciato l'abilità.
- Statistiche
- Velocità di movimento base aumentata a 350 da 340.
- Statistiche
- Crescita del mana aumentata da 50 a 40.
- Statistiche
- Resistenza magica di base ridotta a 32 da 32.1.
- Salute base aumentata a 586 da 585.6.
- Profeta di un Dio Antico
- Tempo di recupero ridotto a 20 − 7.25 (in base al livello) secondi da 20 − 12 (in base al livello).
- Lezione dura
- Bug Fix: gli Scudi Incantesimi non si bloccano più e si aprono dal premio danno della parte a distanza ravvicinata dell'abilità (il raggio del trattino continua a far scoppiare gli scudi magici e infliggere danni completi).
- Prova di spirito
- Risoluzione del problema: La squadra di Lulu non può più avere una visione permanente di un'area se viene clonata da Prova dello spirito e muore nel frattempo Aiuto, Pix! è attivato su Lulù.
- Prova di spirito
- Non documentato: Perfect Timing non considera più lo Spirito come un campione per il effetto di rimozione.
- Lezione dura
- Indicatore aggiunto per mostrare il timer dell'abilità di rilancio.
- Prova di spirito
- Non documentato: Swain's Gregge famelico, di Katarina Voracità, Master Yi's Highlander e di Kha'Zix Gli effetti di rimozione di Ali evolute non si attivano più sullo Spirito.
- Non documentato: Blade of the Ruined King non ha più un limite ai danni contro lo Spirito come se fosse considerato un servitore.
- Non documentato: Perfect Timing ora considera lo Spirito come un campione per il effetto di rimozione.
- Prova di spirito
- Correzione bug: se Sett non ha punti in Haymaker, Test of Spirit ora estruderà correttamente la sua nave.
- Prova di spirito
- Bug Fix: non è più possibile attirare gli spiriti dei bersagli protetti da di Morgana Scudo Nero.
- Lezione dura
- Bug Fix: ora può essere lanciato mentre è a terra o radicato.
- Non documentato: lanciare un comando di attacco prima di lanciare l'abilità su un bersaglio oltre il raggio di mischia ora utilizzerà la versione corpo a corpo dell'abilità invece della versione scatto.
- Lezione dura
- Bug Fix: non può essere lanciato mentre è a terra o radicato. Se lanciato in precedenza, può essere utilizzata solo la versione vicina, negando i comandi di attacco mentre si è in versione dash.
- Prova di spirito
- Non documentato: Jinx's Eccitati! l'effetto di rimozione non si attiva più sullo Spirito.
- Profeta di un Dio Antico
- Rimosso: i tentacoli non vengono più messi su 1 salute quando vanno in letargo.
- Non documentato: Illaoi non può più generare tentacoli su un alleato invulnerabile strutture (il Vaso può ancora farlo).
- Nuovo effetto: non è più possibile impedire ai tentacoli di attaccare. Se vengono uccisi o devono svaniscono durante lo slam, moriranno invece dopo aver terminato lo slam.
- Non documentato: ora è possibile comandare ai tentacoli di attaccare 0.25 secondi dopo la loro morte.
- Nuovo effetto: il danno dei tentacoli ora aumenta anche con il 40% di PA.
- Nuovo effetto: ora è possibile eseguire il ping del tempo di recupero.
- Durata del tentacolo inattiva ridotta a 30 secondi da 60.
- Portata di nemici per ottenere la visione dei tentacoli ridotta a 1000 unità da 1400.
- Bug Fix: I campioni nemici non ottengono più globalmente la visione dei tentacoli che sbattono.
- Non documentato: i tentacoli comandati ora attaccano nell'ordine in cui sono stati comandati. Ad esempio, fare un EW farà prima l'attacco E e poi l'attacco W invece di due attacchi W. Questo risolve alcune meccaniche di impilamento come del conquistatore.
- Lezione dura
- Nuovo effetto: ora ha un danno base minimo di 20 / 30 / 40 / 50 / 60, che può essere applicato torrette.
- Non documentato: Bonus il danno non applica più la guarigione da rubavita.
- Prova di spirito
- Rimosso: la durata dello spirito non viene più ridotta di 1.25 secondi ogni volta che il bersaglio danneggia Illaoi con attacchi base, di 1 secondo con incantesimi a bersaglio singolo e di 0.66 secondi con quelli ad area.
- Durata dello spirito ridotta a 7 secondi da 10.
- Durata della nave ridotta a 10 secondi da 12.
- Tempo di recupero dell'attacco automatico del tentacolo ridotto a 5.5 / 4.5 / 3.5 (in base al livello) da 10 secondi a tutti i livelli.
- Non documentato: il tempo di recupero dell'attacco automatico inizia all'inizio dello schianto anziché alla fine dello schianto.
- Non documentato: Swain's L'effetto di abbattimento del gregge famelico ora si attiva anche quando lo spirito muore, indipendentemente dal fatto che sia alleato o nemico.
- Non documentato: il cavo ora si rompe se il bersaglio si sposta verso il Regno della Morte.
- Non documentato: afferrare lo spirito di un campione con una risorsa rossa (ad es rabbia) non fa più che lo spirito non mostri la sua vita.
- Atto di fede
- Evocazione tentacolare massima aumentata a 6 da 5.
- Non documentato Se Illaoi muore immediatamente dopo aver usato l'abilità, i tentacoli già generati non verranno potenziati.
- Atto di fede
- Non documentato: Colpire lo spirito non genera più due tentacoli.
- Profeta di un Dio Antico
- Non documentato: Gli scudi magici ora bloccano gli schianti dei tentacoli. Un singolo scudo magico può bloccare più schianti.
- Lezione dura
- Non documentato: non è più possibile impartire un comando di attacco dopo aver lanciato l'abilità di scattare con il root. Può ancora scattare se il comando di attacco viene impartito prima di lanciare l'abilità.
- Prova di spirito
- Non documentato: ora può afferrare lo spirito di altre esche.
- Non documentato: di Draven La Lega di Draven non si attiva più quando si uccide lo Spirito.
- Non documentato: di Katarina Voracità, Master Yi's Highlander e di Kha'Zix Gli effetti di rimozione delle ali evolute ora si attivano sullo spirito.
- Non documentato: non più blocchi Kayle dall'usarla Benedizione celeste mentre lo Spirito è vicino.
- Non documentato: lo spirito non può più essere preso di mira da Giudizio Divino.
- Atto di fede
- Non documentato: ora genera tentacoli colpendo esche diverse dallo Spirito.
- Non documentato: Colpire lo spirito ora genera due tentacoli invece di uno.
- Prova di spirito
- Non documentato: Lega di Draven e Eccitati! ora innescare sullo Spirito.
- Prova di spirito
- Non documentato: ora puoi afferrare uno spirito attraverso di Morgana Scudo Nero.
- Atto di fede
- Non documentato: l'animazione a volte non si interrompe più, impedendo a Illaoi di saltare in aria.
- Atto di fede
- Nuovo effetto: l'interfaccia dell'icona dell'abilità ora mostra la durata residua dell'abilità.
- Prova di spirito
- Tempo di recupero ridotto a 16/15/14/13/12 secondi da 20/18/16/14/12.
- Atto di fede
- Tempo di recupero ridotto a 120 / 95 / 70 secondi da 120 / 105 / 90.
- Prova di spirito
- Risoluzione del problema: La Mannaia Nera ora si accumula correttamente sullo spirito.
- Portatore del Vuoto Illaoi
- Lezione dura
- Bug Fix: risolto un problema di autostop FPS che si verificava quando lei aveva successo Si è teletrasportato mentre era attivo il suo potenziamento dell'attacco Lezione dura.
- Lezione dura
- Prova di spirito
- Correzione bug: ora lo spirito subisce correttamente danni reali da Conquistatore.
- Colpo di tentacoli
- Non documentato: non mostra più un aumento del danno del 5% prima di passare al grado 1.
- Profeta di un Dio Antico
- Bug Fix: I tentacoli non contano più come lumi allo scopo di posizionarli e distruggerli.
- Non documentato: Rimosse le particelle VFX dopo aver sbattuto su una grafica bassa.
- Prova di spirito
- Non documentato: Illaoi e i suoi nemici non possono più vedere la distanza che rompe il vincolo di Test of Spirit su grafica bassa.
- Profeta di un Dio Antico
- Non documentato: i tentacoli non mantengono più il loro effetto sonoro di danza dopo Illaoi smette di ballare se ha spammato il comando di ballo.
- Lezione dura
- Non documentato: l'attacco non può più essere annullato quando si attaccano non minion o non campioni.
- Non documentato: la versione tratteggiata ora può accumularsi e attivarsi La lama d'ira di Guinsoo.
- Non documentato: ora calcola correttamente il danno fatto in base a L'annuncio bonus di Muramana.
- Non documentato: The premio il danno ora viene inflitto prima La lama del re in rovina.
- Prova di spirito
- Bug Fix: gli spiriti trascinati non hanno più la barra della salute scomparire quando il Illaoi giocatore o un alleato cercano di bersagliarlo.
- Non documentato: gli spiriti ora scompaiono per tutta la vita se vengono presi da un campione con risorse rosse o bianche (ad es rabbia, flusso).
- Profeta di un Dio Antico
- Bug Fix: Gli schianti dei tentacoli non si esauriscono più se un nemico muore dopo essere stato acquisito come bersaglio dello schianto.
- Lezione dura
- Bug Fix: tutti i tentacoli che avrebbero sbattuto Illaoi il bersaglio ora fallo se il suo bersaglio muore durante l'animazione del balzo.
- Nuovo effetto: l'attacco potenziato non può più essere annullato.
- Prova di spirito
- Non documentato: accatastamento Premi l'attacco allo spirito non disabilita più permanentemente la runa.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 68 da 60.
- Armatura base aumentata da 35 a 26.
- Lezione dura
- Bug Fix: non infligge più danni aggiuntivi ai critici quando scatta.
- Non documentato: ora infligge correttamente danni dopo La lama del re in rovina.
- Profeta di un Dio Antico
- Rimosso: Tentacoli uccisi aumentando la statistica dei minion uccisi.
- Profeta di un Dio Antico
- Bug Fix: Lifesteal non si applica più quando si colpiscono i tentacoli.
- Lezione dura
- Correzione bug: non è più possibile inviare spam a lezione dura per ignorare il tempo di cast di Prova dello Spirito.
- Generale
- Risoluzione del problema: Illaoi i tentacoli ora normalmente oscillano contro i campioni sotto l'effetto di di Taric Radianza cosmica o Kindred's Tregua dell'agnello.
- Profeta di un Dio Antico
- Nuovo effetto: i tentacoli ora sono visibili nella boscaglia ai campioni nemici entro il loro normale raggio visivo.
- Generale
- Gli indicatori dei tentacoli ora sono più precisi quando mostrano l'area in cui stanno andando a sbattere.
- Generale
- Chiarezza: tutte le descrizioni comandi aggiornate.
- Colpo di tentacoli
- Passiva modificata in 10 / 15 / 20 / 25 / 30% di danno aumentato dall'aumento del rapporto di attacco fisico di 0 / 10 / 20 / 30 / 40% di attacco fisico.
- Lezione dura
- Danno modificato in 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+「 2% per 100 AD 」「 1% per 50 AD 」) della salute massima del bersaglio da 15 / 35 / 55 / 75 / 95 (+ 10% AD) . Il nuovo danno è limitato a 300 contro i non campioni.
- Prova di spirito
- Durata del rallentamento ridotta a 1.5 secondi da 2.
- Rimosso: Il decadimento di Slow.
- Lezione dura
- Tempo di recupero ridotto a 4 secondi a tutti i livelli da 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 secondi.
- Profeta di un Dio Antico
- Nuovo effetto: i tentacoli non appaiono più nella nebbia di guerra, ma rimangono rivelati una volta visti per la prima volta.
- Prova di spirito
- Durata della nave ridotta a 12 secondi da 60.
- Intervallo di generazione dei tentacoli ridotto a 5 / 4 / 3 (in base al livello) da 10 secondi.
- Tentacoli generati da a Le navi ora possono generarsi più vicine l'una all'altra.
- Rimosso: uccisione 3 I tentacoli dissipano il Effetto vaso precoce.
- Rimosso: i nemici possono vedere Tentacoli che si generano nella nebbia di guerra.
- Rimosso: Il richiamo impedisce Tentacoli dalla deposizione delle uova.
- Non documentato: il debuff della nave ora si aggiorna se applicato di nuovo sul nemico.
- Atto di fede
- Risoluzione del problema: I tentacoli generati non mancano più di attaccare Harsh Lesson prende di mira il momento prima della scadenza.
- Atto di fede
- Nuovo effetto: Illaoi diventa inarrestabile durante il casting.
- Prova di spirito
- Costo in mana ridotto a 35 / 40 / 45 / 50 / 55 da 35 / 45 / 55 / 65 / 75.
- Rimosso: 0.25 secondi di root dopo la mancanza.
- Nuovo effetto: Illaoi può muoversi istantaneamente dopo il lancio.
- Nuovo effetto: Tentacoli uccisi dagli alleati entro 5 secondi dall'essere colpiti da a La nave conta per la rimozione del debuff.
- Risoluzione del problema: Fiora potrebbe Riposte l'applicazione del Debuff nave mentre volava verso di lei.
- aggiunto
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