Incensiere ardente è un oggetto leggendario in League of Legends.
Ricetta
Incensiere ardente 2300 ( 630) | ||||||||||||
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Analisi dei costi
Valore dell'oro- 60 potere magico = 1305
- 100% di rigenerazione del mana di base = 500
- 10% di potenza cura e scudo = 550
- Valore totale dell'oro = 2355
Valore bonus alleato al livello 1
- 10% di velocità d'attacco = 250
- 5 danni sul colpo = 125
- Valore dell'oro = 375
- Valore totale dell'oro (1 alleato + potenziamento dell'incantatore) = 3105
Valore bonus alleato al livello 18
- 30% di velocità d'attacco = 750
- 20 danni sul colpo = 500
- Valore dell'oro = 1250
- Valore totale dell'oro (1 alleato + potenziamento dell'incantatore) = 4855
Efficienza dell'oro
- Incensiere Ardente le statistiche di base sono efficienti per il 102.39% in oro.
- Dal livello 1 al 18, Incensiere ardente diventa efficiente dal 135% al 211.09% in oro se un singolo alleato (e l'incantatore) viene potenziato dalla sua passiva.
- Dal livello 1 al 18, Incensiere ardente diventa efficiente in oro 183.91% - 374.13% se tutti e quattro gli alleati (e l'incantatore) sono potenziati dalla sua passiva.
Articoli simili
La benedizione di Mikael Rinnovatore di pietra di luna Riscatto Bastone dell'acqua che scorre- Consacrare le offerte danno proc, e quindi non attiverà gli effetti degli incantesimi.
- I danni sul colpo di Sanctify beneficiano di rubare la vita e viene accreditato all'attaccante.
- Il bonus di guarigione ha effetto solo su guarigioni dirette so la rigenerazione della salute non sarà influenzata.
Strategy
Incensiere ardente Si sinergizza bene con altre fonti di cure e scudi, specialmente con quelle con un'ampia area di effetto o con un basso cooldown. Inoltre, essere in grado di fornire molti effetti sul colpo aumenta drasticamente l'effetto dell'oggetto. Alcune importanti sinergie per l'elemento sono:
- Articoli come Medaglione dei Solari di Ferro, Redenzione, e Moonstone Renewer grazie alla possibilità di applicare il buff a più alleati con l'area dell'effetto attivo e con il basso cooldown passivo.
- Abilità come di Sona Aria of Perseverance è un grande esempio per l'effetto area mentre Soraka's Infusione Astrale e Soraka's Wish può mantenere alto il passivo per l'intera squadra.
- Questo oggetto è particolarmente potente se usato su campioni che già fanno uso di effetti sul colpo, come Kayle, Kog'Maw, e Master Yi, e soprattutto su chi acquista L'uragano di Runaan e La lama d'ira di Guinsoo.
Vecchie icone
1a versioneCultura Generale
- Un incensiere è "un contenitore in cui viene bruciato l'incenso, in genere durante una cerimonia religiosa".
- Il bonus ai danni magici sul colpo dato dalla passiva dell'oggetto appare come a colpo critico per chi la impugna, ma appare come danno magico standard per l'alleato potenziato.
Media
Effetti grafici dell'oggettoEffetti grafici dell'oggettoCronologia delle patch
V10.25- Nuova ricetta: Tomo amplificante + Idolo proibito + Tomo amplificante + 630 = 2300
- Vecchia ricetta: Idolo proibito + Bacchetta esplosiva + 650 = 2300
- Icona aggiornata.
- Novità:
- Ricetta: Idolo proibito + Bacchetta esplosiva + 650 = 2300
- Statistiche: 60 potere magico, 100% rigenerazione mana base, 10% potere cura e scudo.
- Passiva unica - Santificazione: curare e proteggere un alleato migliora te e gli alleati colpiti del 10% - 30% (in base al livello del bersaglio) premio velocità di attacco e 5 - 20 (in base al livello del bersaglio) premio danno magico sul colpo per 6 secondi.
- Limitato a 1 Incensiere ardente.
- Vecchio:
- Ricetta: Idolo proibito + Fiamma eterea + 650 = 2300
- Statistiche: 60 potere magico, 50% di rigenerazione del mana di base, 10% di riduzione del tempo di recupero.
- Unico: +10% cura e scudo.
- Unico: +8% velocità di movimento.
- Passiva unica: le cure e gli scudi in uscita (escluso te stesso) migliorano te e gli alleati colpiti con Frenesia per 6 secondi. Frenesia: conferisce 10% - 30% (in base al livello del bersaglio) premio velocità di attacco e 5 - 20 (in base al livello del bersaglio) premio danno magico sul colpo.
- Bug Fix: la passiva non si attiva più con gli autoscudi.
- Non documentato: ora si attiva anche lanciando scudi su di te (senza dover influenzare un alleato con esso).
- Potenza di cura e scudo aumentata dall'10% al 8%.
- Potenza di cura e scudo ridotta all'8% dal 10%.
- Velocità d'attacco ridotta al 10% - 30% (in base al livello del bersaglio) dal 20% - 35% (in base al livello del bersaglio).
- Danni sul colpo ridotti a 5 − 20 (in base al livello del bersaglio) da 20 − 35 (in base al livello del bersaglio).
- Nuovo effetto: ottieni anche la velocità di attacco passiva unica e l'effetto sul colpo quando proteggi o curi un campione alleato.
- Rimosso: guarigione sul colpo.
- Velocità d'attacco bonus modificata dal 20% a tutti i livelli dal 35% al 25% (in base al livello del bersaglio).
- Il danno magico sul colpo è cambiato a 20 − 35 (in base al livello del bersaglio) da 25 a tutti i livelli.
- Velocità di attacco bonus modificata al 25% a tutti i livelli dal 20% al 35% (in base al livello del bersaglio).
- Danni magici sul colpo e cure cambiati a 25 a tutti i livelli da 20 a 35 (in base al livello del bersaglio).
- Non documentato: il tooltip ora menziona quanta salute è stata prosciugata dai nemici.
- Velocità d'attacco bonus su cure e scudi aumentata dal 20% al 35% (in base al livello del bersaglio).
- Risucchio di salute dell'attacco sul colpo su cure e scudi aumentato a 20 − 35 (in base al livello del bersaglio) da 20.
- Costo totale ridotto a 2300 da 2400
- Costo combinato ridotto a 600 da 700
- Potenza di cura e protezione ridotta all'10% dal 15%.
- Velocità d'attacco del buff aumentata dal 20% al 15%.
- Buff danni sul colpo ridotti a 20 da 30.
- Nuovo effetto: il danno sul colpo del buff ora cura anche di 20 punti salute.
- Il potere di guarigione e scudo bonus è ora una passiva unica.
- Costo totale aumentato a 2400 da 2200
- Costo combinato ridotto a 700 da 800
- Potere magico aumentato da 60 a 40.
- Rigenerazione del mana di base ridotta al 50% dal 100%.
- Nuova passiva: +15% di bonus curativo e potere di protezione.
- Costo totale aumentato a 2200 da 2100
- Nuovo effetto: il buff ora ha effetto solo sui campioni.
- Potenziamento della velocità d'attacco ridotto dal 15% al 30%.
- Nuovo effetto: i campioni potenziati ora infliggono anche +30 danni magici sul colpo.
- Costo combinato aumentato a 650 da 550
- Costo totale invariato.
- Rigenerazione del mana modificata in +100% della rigenerazione del mana di base da +10 rigenerazione del mana ogni 5 secondi.
- Potere magico aumentato da 40 a 30.
- Ricetta: Idolo proibito + Fiamma eterea + 550 = 2200
- +30 potere magico, +10 rigenerazione mana, +10% riduzione cooldown.
- Passiva unica: +8% di velocità di movimento.
- Passiva unica: le tue cure e i tuoi scudi su un'altra unità gli conferiscono il 25% di velocità d'attacco per 6 secondi. Questo non include gli effetti di rigenerazione o gli effetti su di te.
Elenco degli articoli
Articoli per principiantiAnalisi dei costi
Valore dell'oro- 60 potere magico = 1305
- 100% di rigenerazione del mana di base = 500
- 10% di potenza cura e scudo = 550
- Valore totale dell'oro = 2355
Valore bonus alleato al livello 1
- 10% di velocità d'attacco = 250
- 5 danni sul colpo = 125
- Valore dell'oro = 375
- Valore totale dell'oro (1 alleato + potenziamento dell'incantatore) = 3105
Valore bonus alleato al livello 18
- 30% di velocità d'attacco = 750
- 20 danni sul colpo = 500
- Valore dell'oro = 1250
- Valore totale dell'oro (1 alleato + potenziamento dell'incantatore) = 4855
Efficienza dell'oro
- Incensiere Ardente le statistiche di base sono efficienti per il 102.39% in oro.
- Dal livello 1 al 18, Incensiere ardente diventa efficiente dal 135% al 211.09% in oro se un singolo alleato (e l'incantatore) viene potenziato dalla sua passiva.
- Dal livello 1 al 18, Incensiere ardente diventa efficiente in oro 183.91% - 374.13% se tutti e quattro gli alleati (e l'incantatore) sono potenziati dalla sua passiva.