Contenuti
- 1 anteprima campione: Irelia, la volontà delle lame
- 2 Rilancio completo
- 2.1 tabella di marcia dei campioni: ottobre 2017
- 2.2 Tabella di marcia dei campioni: gennaio 2018
- Aggiornamento 3 campioni: Irelia
- 3.1 Giocare come Irelia
- 3.2 Suggerimenti e trucchi
- 4 Remake di Irelia: dietro le quinte
- 5 Better Buff Irelia: Modernizzazione dei campioni di League of Legends
- 6 Irelia si fa strada verso Wild Rift
- 7 rapide considerazioni di gioco: 25 giugno - Prossime modifiche a Irelia
- 8 media
- 9
- 10
Anteprima campione: Irelia, la volontà delle lame
By ByronicHero[1]
Se hai preso una copia del numero di novembre di PC Gamer, allora hai già dato una prima occhiata all'ultimo campione della Lega. Se ti sei perso questo numero, è per me un grande onore presentarti ufficialmente Irelia, la Volontà delle Lame. Oltre ad essere l'ultima della nostra lunga serie di belle donne ad unirsi alla League of Legends, Irelia è il capitano della Guardia Ionica, il che dimostra solo che non c'è un soffitto di vetro quando hai un comando telecinetico sulle spade. Quindi guarda te stesso! Irelia porta un nuovo significato al vecchio proverbio: "Cammina piano, ma porta una grande spada". Ehi, aspetta... ho capito bene?
Rilancio completo
Roadmap dei campioni: ottobre 2017
Di Ryan 'Reav3' Mireles[2]
Una danza con le lame
Dopo molte esplorazioni, abbiamo deciso su chi sarà il nostro prossimo grande VGU Swain: nientemeno che la stessa Volontà delle Lame, Irlanda. Irelia è stata a lungo in cima alla nostra lista di campioni con un enorme potenziale non sfruttato, e ora anche i giocatori lo richiedono di più. La sua fantasia tematica promette un guerriero altamente agile che utilizza più lame telecinetiche per sconfiggere i suoi nemici. Eppure, al di fuori di lei Ultimate, non ha davvero nessuna abilità che stia offrendo quella fantasia, e anche la sua attuale suprema è un po' piatta rispetto ai design dei campioni moderni. Il suo kit è molto affidabile, il che porta a controlli delle statistiche poco interessanti e la rende più dipendente dalle palle di neve di quanto dovrebbe essere.
A Irelia manca anche una forte identità strategica e un posto nel panorama attuale della lega, quindi vogliamo cogliere l'occasione per darle alcuni strumenti unici da padroneggiare e utilizzare. Un'abilità che riteniamo abbia resistito bene agli straordinari è Bladesurge, quindi non aspettarti grandi cambiamenti, anche se il resto del suo kit dovrebbe subire una revisione piuttosto importante. Anche se apporteremo importanti modifiche al suo kit, vogliamo che Irelia si senta come se i campioni fossero cresciuti ad amare, solo in un modo molto più coerente dal punto di vista tematico.
Tabella di marcia dei campioni: gennaio 2018
Di Ryan 'Reav3' Mireles[3]
La pace non è sempre la rispostaA volte è necessaria la violenza, il che mi porta al nostro prossimo argomento: Irelia. Quando abbiamo iniziato la rielaborazione di Irelia, il nostro obiettivo principale era quello di trasformarla nel maestro delle lame levitanti che il suo tema implica: dovrebbe impennarsi nel vivo della battaglia, dove può perforare gli scudi dei suoi nemici prima di abbatterli in una raffica di lame danzanti.
Come ho detto prima, manteniamo la sua attuale Q, Bladesurge, poiché crediamo che sia una grande abilità fondamentale per Irelia, e la renderemo persino più piccante dandole più opportunità di reset. Il resto del suo kit sta attraversando cambiamenti piuttosto grandi per aiutare a realizzare appieno il suo tema. Vogliamo ancora mantenere la sua forza contro i campioni a distanza e vogliamo che sia in grado di combattere a una distanza relativamente lunga (per un combattente), colpendo i suoi nemici con mille piccoli tagli prima di lanciarsi per l'uccisione.
In quanto eroina di guerra, Irelia ha anche bisogno di alcuni strumenti per iniziare un combattimento e segnalare ai suoi compagni di squadra che i negoziati sono falliti ed è ora di reagire. Preparati a lanciarti in battaglia con Irelia entro la fine dell'anno.
Aggiornamento Campione: Irelia
Tranquillo come il mare e furioso come la tempesta. Feroce difensore della Ionia, Irelia si è allenata nelle antiche danze del suo popolo e ha adattato la sua arte alla guerra. Usando i suoi movimenti aggraziati per far levitare una serie di lame letali, la Blade Dancer abbatte qualsiasi nemico abbastanza sciocco da giocare al conquistatore.[4]
- I
- Q
- W
- E
- R
fervore ionico Colpire i nemici con gli incantesimi conferisce a Irelia cariche di fervore ionico per alcuni secondi. Colpire più campioni con un'abilità conferisce più cariche e l'attacco base estende la loro durata. Ogni pila aggiunge premio danni magici ai suoi attacchi base. Al massimo delle cariche, questo danno bonus è aumentato contro scudi, e guadagna anche Irelia velocità di attacco.
Bladesurge
Irelia si precipita verso un bersaglio, trattando danno fisico (aumentato se si tratta di un servitore o di un mostro), l'applicazione di effetti sul colpo e guarigione per una piccola quantità.
Se il bersaglio è stato marchiato o muore per Bladesurge, è il tempo di recupero viene aggiornato.Danza ribelle
Primo lancio: Irelia inizia a caricare le sue lame, perdendo la capacità di muoversi o attaccare ma ottenendo una significativa riduzione del danno per un breve periodo. Questo canale non può essere interrotto.
Secondo cast: Irelia si scaglia con le sue lame, spacciando danno fisico in una linea. Il danno aumenta man mano che Irelia si carica.Duetto impeccabile Irelia invia una lama in una posizione e può rilanciare Flawless Duet per inviare una seconda lama in un'altra posizione. Le lame voleranno quindi l'una verso l'altra, affrontando danno magico e nemici sbalorditivi catturati nel fuoco incrociato. Flawless Duet segna anche campioni e mostri grandi per alcuni secondi.
Bordo dell'Avanguardia Irelia scatena tutta la forza delle sue lame in linea. Se Vanguard's Edge colpisce un campione nemico, le lame si irradieranno verso l'esterno, infliggendo danni e marchiando campioni nemici e mostri di grandi dimensioni e formando una barriera che durerà per alcuni secondi. Questo muro di lame offre danno magico e significativamente rallenta i campioni nemici che lo attraversano. È anche li disarma per alcuni secondi, rendendoli incapaci di attaccare base.
Giocando come Irelia
Nei panni di Irelia, danzi sul campo di battaglia in un vortice di morte, saltando da un nemico all'altro con coreografie devastanti. Utilizzo Duetto impeccabile per iniziare la performance, tagliando da angolazioni inaspettate per lasciare gli avversari segnati e storditi. Corri dentro come tuo Il fervore ionico aumenta, scorrendo senza sforzo da un segno all'altro con Bladesurge.
Quando i nemici tentano di radunarsi contro di te, dividili con Il bordo dell'avanguardia. Confina una minaccia all'interno di a muro di lame mentre ti muovi tra gli altri nemici segnati dalla dispersione delle tue spade. Se ti ritrovi a richiedere tregua nel vivo della battaglia, un tempestivo Defiant Dance scaccerà il peggio del contrattacco dei tuoi avversari. Dopo una pausa drammatica, torna al tuo ritmo con un altro Sequenza Bladesurge, che fa lavorare rapidamente quelli che rimangono.
Tips and Tricks
- Flawless Duet è versatile come te. Oltre a fungere da metodo più affidabile per applicare i marchi, il lo stordimento lo rende un'ottima tecnica sia per l'aggancio che per la ritirata. Sorprendi i tuoi nemici cambiando l'angolo di attacco, quando lo usi e quanto lontano cade la seconda lama dalla prima.
- Puoi toccare rapidamente Defiant Dance per scambiare la mitigazione del danno estesa con un attacco immediato. Usalo per abbattere i nemici in fuga quando non hai la possibilità di Bladesurge per l'ultimo colpo.
- Vanguard's Edge ha due funzioni principali: isolare i bersagli prioritari e generare marchi per Bladesurge. Abili ballerini di lame costringeranno i carry nemici a scegliere tra stare fermi o essere disarmati, mentre contemporaneamente preparano la loro prossima sequenza di trattini. Prova a colpire forte e veloce invece di impegnarti in duelli prolungati; usa la tua mobilità per vincere con tattiche mordi e fuggi.
Remake di Irelia: dietro le quinte
Segui il viaggio dell'aggiornamento di Irelia in questo dietro le quinte di ciò che serve per aggiornare un campione di League of Legends.Better Buff Irelia: Modernizzazione dei campioni di League of Legends
League of Legends è uno sport in continua evoluzione con un panorama competitivo che include oltre 140 campioni unici. Con ogni nuova versione, anche i vecchi campioni più iconici, come Irelia, possono essere messi in ombra in termini di meccanica o potenziale di regia. Il nostro ultimo aggiornamento del campione cerca di evolvere l'iconico gameplay di Irelia, offrire completamente il suo tema ballerino di lama e riportarla nel mondo moderno di LoL.
Irelia balla fino a Wild Rift
Di Sol 'SolCrushed' Kim e Savannah 'Kitsunya' Ho [5]
Ciao a tutti, sono Sol Kim e sono un game designer su Wild Rift. Abbiamo riflettuto molto su ogni campione che portiamo nel gioco, ma alcuni sono più complessi di altri, come Irelia. Come possiamo assicurarci che si senta facilmente accessibile senza sacrificare il suo alto livello di abilità di gioco? Come manteniamo la sua identità di duellante che intreccia le sue lame dentro e fuori dalla battaglia con micidiale determinazione? In effetti, quando stavamo rielaborando Irelia su LoL PC, abbiamo lottato con questi stessi problemi. Irelia fa molto affidamento su di lei (1) Bladesurge che funge da principale strumento di mobilità e attacco. È uno scatto mirato che infligge danni e si ripristina se uccide il bersaglio o se il bersaglio è stato contrassegnato con le sue altre abilità. Un'Irelia che interpreta male il suo Bladesurge diventa estremamente vulnerabile. Poiché la mira di Wild Rift richiede più passaggi rispetto a LoL PC, volevamo davvero fornire ai giocatori la possibilità di ripristinare Bladesurge senza richiedere micro di livello divino.
Abbiamo provato prima la versione più intuitiva, in cui Irelia dava la priorità ai bersagli ripristinabili quando Bladesurge veniva lanciato con il tocco e il giocatore poteva precipitarsi sul bersaglio. Questo le ha permesso di saltare tra i servitori semplicemente toccando Bladesurge. Tuttavia, quando voleva ingaggiare un bersaglio specifico (come un campione nemico), costringeva il giocatore a mirare con precisione o utilizzare la funzione di blocco. Se il giocatore ha giocato male, Irelia scatterebbe via dal suo avversario verso un servitore con poca salute. Normalmente, incoraggiamo i giocatori a utilizzare la funzione di blocco per prendere di mira gli avversari; tuttavia, Bladesurge è unico perché spesso Irelia vuole ripristinarlo, anche durante le eliminazioni. Questo l'ha costretta a bloccare il bersaglio durante il suo ripristino di Bladesurge, il che è stato estremamente difficile.
Sentivamo di poter fare di meglio.
Abbiamo deciso di capovolgere i controlli: toccare segue una normale priorità, quindi quando il giocatore punta su un bersaglio a bassa salute, il tocco è sufficiente. Abbiamo anche implementato una funzione di assistenza in cui cerchiamo un bersaglio ripristinabile vicino al punto focale quando Irelia mira Bladesurge. Ciò le consente di lanciare rapidamente Bladesurge per ripristinare dove vuole, lasciando aperto il tap-cast per i momenti di uccisione.
Questa soluzione non è perfetta poiché richiede di più al giocatore quando si eliminano le ondate di minion e si costruisce la sua passiva. Tuttavia, abbiamo ritenuto che valesse la pena di dare al giocatore un maggiore controllo su quale obiettivo ripristinare. Una volta che un giocatore conosce la funzione di assistenza, il rapido scorrimento di Bladesurge diventa intuitivo!
Abbiamo anche aggiunto una funzione unica per Irelia che avrebbe aiutato i giocatori a riconoscere i momenti opportuni per usare Bladesurge. Simile alla barra della salute bianca che segnala quando un servitore può essere ucciso con un attacco, i giocatori di Irelia vedranno una barra della salute viola che indica quando un servitore è ripristinabile con Bladesurge. Questa funzione tiene conto anche di Sheen e Trinity Force!
Crediamo di avere un forte schema di controllo che permetterà ai giocatori di giocare con Irelia come vogliono, ma sappiamo che non è perfetto. Ci piacerebbe il tuo feedback su questa funzione e saremmo aperti a migliorarla se necessario.
Riflessioni rapide sul gioco: 25 giugno - Prossime modifiche a Irelia
Di Riot Phlox[6]
Ciao a tutti! Questa settimana PBE ha raggiunto una grossa serie di modifiche a Irelia, e sono qui per guidarvi attraverso il viaggio:
- Durata giù presto, su tardi
- Caps passivi a 4 pile invece di 5
- Danno passivo massimo e velocità d'attacco diminuite in anticipo
- Velocità di scatto della Q ridotta leggermente
- Il danno dei minion della Q aumenta con il livello
- W DR fisico scala con il livello
- La W ha di nuovo una RD magica (metà della quantità fisica)
- Danni della W notevolmente aumentati
- E tempo di percorrenza della lama fisso a 0.25s
- Ogni grado R riduce il tempo di recupero di base di Q
Irelia è un po' incasinata. È un dio controcorrente che distrugge corsie, ma più tardi cade come un mattone che prende lezioni di nuoto. La sua W non si sente benissimo. È così potente nelle mani dei professionisti che il resto di voi sta giocando contro un campione il cui tasso di vittorie è solitamente... approssimativo. Volevamo appianare la sua curva di potenza, far sentire il suo kit un po' meglio per giocare e abbassare la sua potenza nel gioco professionale.
Avevo alcune idee su come arrivarci e sono andato al Game Analysis Team (un gruppo di giocatori ad alto MMR ed ex analisti professionisti che testano e perfezionano le cose che i designer fanno) per controllarle. Ho anche chiacchierato con il designer VGU di Irelia sui punti di forza e di debolezza di Irelia, nonché su quali parti del suo kit sono davvero eccitanti e cosa non funziona. Sulla base di quelle discussioni, avevo due obiettivi iniziali. Uno: vedere se potevamo ridurre il potere iniziale di Irelia per nerfarla in pro, o se "dominare la corsia a scapito del potere a fine partita" era fondamentale per ciò che rende Irelia eccitante. Due: vedere se l'aggiunta di un nuovo effetto a W renderebbe quell'incantesimo più eccitante e degno di essere utilizzato.
Perdere la sua resistenza iniziale e la sua forza passiva ha avuto successo per l'obiettivo 1. In pro, Irelia dal vivo vince schiacciando così duramente l'inizio del gioco che è troppo avanti per mai cadere. Questa versione ha faticato a raggiungere lo stesso livello di autowin laning dal momento che non poteva controllare le statistiche gigachad metà del roster, ma si sentiva ancora come Irelia quando ha guadagnato un vantaggio. Il secondo cambiamento è stato più rischioso. In questo test, la W a carica massima ha applicato il marchio Q a tutti i nemici colpiti. Una W perfetta poteva marcare tutti e cinque gli avversari, il che era davvero dannatamente eccitante per la fantasia di Irelia di sfrecciare e sfrecciare attraverso i combattimenti. Era anche davvero molto incasinato. Anche solo in corsia, potrebbe caricare W e colpirti, marchiarti e poi ucciderti. Valeva sicuramente la pena di lanciare W, ma troppo.
Al secondo round, dove la W ha curato Irelia per ogni nemico colpito, aumentando con il tempo di carica. Questo era ancora eccitante, ma non così tanto come il segno. Ha anche spinto Irelia troppo forte in sustain. Questo mi ha convinto a rivalutare se l'incantesimo avesse effettivamente bisogno di un effetto extra.
Per l'iterazione tre, ho fatto un passo indietro per guardare a qualcosa di più della semplice W. Una delle meccaniche di Irelia che sapevo essere problematica, ma che ero riluttante a cambiare, era il tempismo della E. In mani esperte con ping basso, E è uno stordimento a zero controgiochi. Ad alto ping o per i giocatori normali, però, colpire lo stordimento è una sfida abbastanza interessante. Sapevo che avrebbe fatto male, ma dovevo provarci. Ho cambiato il tempo di percorrenza della lama di E da variabile a fisso: non importa dove hai provato a lanciare una lama, ci vorrebbe sempre 0.25 secondi per arrivarci.
Questa Irelias esperta sicuramente ha punto. Una combo unica era sparita e l'incantesimo era meno reattivo. Fa sempre schifo. Ma tornando ai nostri obiettivi, ha aiutato a livellare il campo di gioco tra i professionisti e tutti gli altri e ha acquistato ancora più spazio per rendere W soddisfacente. Per la v3, ho potenziato il danno e la RD della W e ho ripristinato la sua riduzione del danno magico! Il bottone sembrava di nuovo una potente difesa e, onestamente, era tutto ciò che doveva essere.
Avevamo un budget energetico residuo da risparmiare (è così che era warping insta-E), quindi avevo qualche altra cosa da provare. Primo: tornare a una passiva da 4 stack. La passiva di Irelia è davvero spietata a 5 stack: senza minion in giro, devi colpire ogni abilità per arrivare a 5, e al di sotto di questo semplicemente non infliggi danni. Tornare a 4 pile è stato un sostanziale miglioramento dell'accessibilità e non ha intaccato pesantemente la maestria o la fantasia di Irelia.
L'ultima storia da raccontare riguarda la passiva che riduce il cooldown della Q di R. Irelia dovrebbe essere una ballerina di battaglia che si scatena nei combattimenti a squadre, abbattendo le persone e saltellando in giro, ma un doppio tocco su Q e sei in vantaggio sulle punte. Volevo farle vivere la sua fantasia di ballo di squadra, quindi abbiamo testato ogni grado R dandogli rapidità alle sue abilità di base. Questo è stato piuttosto incasinato con più W ed E in un combattimento, ma era perfetto per Q, quindi l'abbiamo appena convertito in una riduzione piatta.
Dopodiché, alcuni tocchi di arte e suono, e wham, abbiamo un'Irelia agghindata che pensiamo possa essere giocabile anche dopo la generazione di Baron, e non è solo per i professionisti.
Inoltre ora i nemici possono vedere i suoi stack passivi.
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