"Tempo per uno shakedown."
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Fazione
Isole Ombra
Di autore sconosciuto
Protagonisti: Elisa, Hecarim, Kalista, Karthus, Maokai, Trebbiare, Viego, Yorick
" | "Ecco, la potenza delle Isole Ombra." |
- Hecarim | |
La terra ora conosciuta come la Isole Ombra una volta era un bellissimo regno, ma è stato distrutto da un magico cataclisma. La Nebbia Nera avvolge permanentemente le isole e la terra stessa è contaminata, corrotta dal male stregoneria. Gli esseri viventi che si trovano sulle Isole Ombra vengono lentamente sottratti alla loro forza vitale, che, a sua volta, attira gli insaziabili spiriti predatori dei morti. Coloro che periscono nella Nebbia Oscura sono condannati a perseguitare questa malinconica terra per l'eternità. Peggio ancora, il potere delle Isole Ombra diventa sempre più forte ogni anno che passa, permettendo alle ombre della non morte di estendere il loro raggio d'azione e mietere anime in tutta Runeterra.
Contenuti
- 1 Conoscenze
- Storia 2
- 2.1 Nascita delle Isole Benedette
- 2.2 Dal dolore alla rovina
- 2.3 La rinascita dei non morti
- 2.4 Treant Contorto
- 2.5 Pastore delle anime perdute
- 2.6 Il ritorno del re
- 2.7 L'ascesa delle sentinelle
- 3 posizioni
- 3.1 Nebbia Nera
- 3.2 Helia
- 3.3 Terre Selvagge Non Morte
- 4 fauna selvatica
- 4.1 Aracnidi
- 4.2 Caduto
- 4.3 Fioritura notturna
- 4.4 coppie
- 4.5 Agrumi Ombra
- 4.6 Treant
- 4.7 Fauce Vile
- 5 Cultura
- 6 Governo
- 7 Relazioni
- 7.1 Acqua di Bilge
- 7.2 Demacia
- 8 curiosità
- 9 media
- 10
- 11
Tradizioni
Nascoste agli estranei per molti secoli, le Isole Benedette hanno goduto di un'età dell'oro dedicata alla conoscenza, alla filosofia e alla salvaguardia dei manufatti magici provenienti da tutta Runeterra. Helia, la capitale delle Isole Benedette, era piena di rinomati archeologi, astronomi e studiosi di ogni disciplina immaginabile, mentre la gente comune viveva una vita pacifica di semplicità pastorale nelle campagne circostanti.
Le Isole Ombra un tempo erano un bellissimo regno, da tempo distrutto da un cataclisma magico. Ora, Black Mist avvolge permanentemente la terra, contaminando e corrompendo con la sua malevola stregoneria. Coloro che periscono al suo interno sono condannati a farne parte per l'eternità... e peggio ancora, ogni anno la Nebbia estende la sua presa per mietere più anime in tutta Runeterra.[2]
Campioni delle Isole Ombra
Elise Gwen Hecarim Kalista Karthus Maokai Trebbiare vessare Viego Yorick
Altri campioni correlati
- Akshan è una Sentinella della Luce e ha combattuto Viego.
- Diana si è unita al Sentinelle di Luce a cui opporsi Viego.
- Draven è stato corrotto per servire Viego.
- Gangplank ha difeso Bilgewater contro la Nebbia Oscura.
- Graves si unì al Sentinelle di Luce a cui opporsi Viego.
- Illaoi difese Bilgewater contro la Nebbia Oscura.
- Irelia si è unita al Sentinelle di Luce a cui opporsi Viego.
- Il karma è stato corrotto per servire Viego.
- Kindred cerca di porre fine agli abomini non morti delle Isole.
- Compiti di LeBlanc Elise porta artefatti magici per lei dalle Isole Ombra.
- Luciano e Senna cerca di purificare le Isole Ombra e i suoi abitanti.
- Miss Fortune ha difeso Bilgewater contro la Nebbia Oscura, ma in seguito avrebbe aiutato Viego.
- Nautilus difese Bilgewater contro la Nebbia Oscura.
- Olaf difese Bilgewater contro la Nebbia Oscura e si unì al Sentinelle di Luce a cui opporsi Viego.
- Il Pantheon è risorto per servire Viego.
- Pyke si è unito al Sentinelle di Luce a cui opporsi Viego.
- Rengar si è unito al Sentinelle di Luce a cui opporsi Viego.
- Riven si è unito al Sentinelle di Luce a cui opporsi Viego.
- Shyvana è stata corrotta per servire Viego.
- Vayne si è unito al Sentinelle di Luce a cui opporsi Viego.
- Vladimir viveva nelle Isole Benedette prima della Rovina. È anche un parente di sangue di Viego e Kalista.
Profilo Aziendale
Nascita delle Isole Benedette
Articolo principale: Twisted TreantMolto prima della Rovina, una catena di isole che un giorno sarebbero state chiamate le Le Isole Benedette eruttarono dalle profondità dell'oceano. Con la sua creazione, lo spirito della natura Maokai è nato, prendendo la forma di un treant.
Maokai vagò per le isole in cerca di vita, finché su un'isola collinosa ricoperta di terreno soffice e ricco, Maokai percepì la magia sconfinata nelle profondità del suolo. Immerse le sue radici in una sorgente di acqua magica e vivificante e bevve profondamente. Da queste Acque della Vita fece crescere centinaia di alberelli e li piantò in tutte le isole. Ben presto la terra fu ricoperta da una flora meravigliosa, tutta intrisa di meravigliosa magia. Gli spiriti della natura erano attratti dalla rigogliosa vegetazione e gli animali si divertivano nel verde fertile.
Quando gli umani provenienti da un'antica cultura in espansione verso ovest alla fine giunsero sulle isole, formarono una ricca e illuminata società di studiosi dediti allo studio dei misteri del mondo. Sebbene Maokai diffidasse della loro presenza, vedeva il loro rispetto per la profonda magia all'interno dei boschi e occasionalmente si rivelava direttamente a coloro di cui si fidava e li benediva con la conoscenza delle isole verdeggianti, rivelando ad alcuni persino le Acque della Vita.
Dal dolore alla rovina
Articolo principale: L'ombra della guerra Articolo principale: Lancia della vendetta" | "Non bisogna scherzare con i poteri che governano la vita e la morte. La Corona Infranta è la ricompensa di un re per aver sfidato l'abbraccio delle ombre. Credo che dovremmo riflettere sulla mortalità attraverso la poesia e i versi, non schiavizzarla alla nostra volontà". |
— Il narratore ionico, The Wonder Above | |
In un impero che nessuno ora ricorda, risiedeva Kalista, un generale e nipote del re. Viveva secondo un rigido codice d'onore, servendo il trono con la massima lealtà. Quando i nemici del re inviarono un assassino per ucciderlo, Kalista gli salvò la vita, ma così facendo inavvertitamente mandò il pugnale ricoperto di veleno alla regina. Furono convocati i più grandi sacerdoti e chirurghi, ma nessuno riuscì a trarre il veleno dal suo corpo. Il re inviò Kalista in cerca di una cura. Hecarim, che era recentemente diventato il comandante dell'Ordine di Ferro nonostante un raccapricciante tradimento noto solo a lui, prese il posto di Kalista in sua assenza.
Kalista viaggiò lontano, consultando studiosi dotti, eremiti e mistici... ma senza successo. Alla fine, apprese delle Isole Benedette e salpò per un ultimo viaggio di speranza.
I guardiani della capitale, Helia, videro la purezza dell'intento di Kalista e divisero le nebbie protettive delle Isole per consentirle un passaggio sicuro. Li pregò di guarire la regina e riuscì a convincere i padroni della città alla sua causa. Mentre la regina viveva, poteva essere guarita nelle Acque della Vita. A Kalista fu dato un talismano che le avrebbe permesso di tornare da Helia senza aiuto, ma fu avvertita di non condividere questa conoscenza con nessun altro.
Nel frattempo, quando il regno iniziò a declinare a causa delle spese e dell'isolamento del re, i suoi abitanti iniziarono a protestare contro la sua ossessione. Pazzo di dolore, Viego si infuriò con coloro che credeva stessero cercando di separarlo dalla moglie morente, inviando Hecarim a sedare il dissenso in tutto il regno. L'Ordine del Ferro bruciò città e villaggi. Centinaia furono passati a fil di spada.
Quando la regina morì, il re si rinchiuse con il suo cadavere, sprofondando nella follia. Hecarim scelse di inasprire il dolore del re in odio, cercando di condurre l'Ordine di Ferro in terre straniere. Avrebbe vendicato la sua morte, guadagnandosi una fama ancora più oscura.
Ma prima che potessero uscire, Kalista tornò. Quando il re seppe di questo, chiese di sapere cosa avesse trovato. Ha ammesso che la cura che aveva trovato non sarebbe stata di alcuna utilità. Viego non ci avrebbe creduto e imprigionò Kalista come un traditore della corona.
Incuriosito da ciò che aveva sentito, Hecarim visitò la sua cella e parlarono delle pallide nebbie che proteggevano le isole da tutti gli invasori... e anche dell'immensa ricchezza degli abitanti, comprese le leggendarie Acque della Vita.
Sapendo che solo Kalista poteva condurli lì, Hecarim alla fine la convinse a guidare la flotta del re attraverso il velo che nascondeva le Isole Benedette, approfittando del suo amore per suo zio sostenendo che se si fossero recati sulle Isole, Viego avrebbe finalmente potuto trovare la pace. Con esitazione, Kalista accettò.
E così il re partì con una flotta delle sue navi più veloci, aggirando le nebbie nella sua disperazione. Tuttavia, quando sono stati accolti dai maestri di Helia, non è stato loro permesso di passare. La morte, insistevano, era definitiva. Imbrogliarlo significherebbe infrangere l'ordine naturale del mondo.
Viego andò su tutte le furie e ordinò a Kalista di uccidere i guardiani. Lei rifiutò e invitò Hecarim a stare con lei... ma invece lui conficcò la sua lancia nella sua schiena corazzata.
L'Ordine di Ferro si unì a lui, perforando il corpo di Kalista una dozzina di volte di più mentre cadeva. Scoppiò una brutale mischia, con quelli devoti a Kalista che combattevano contro i cavalieri di Hecarim, ma il loro numero era troppo basso. Mentre guardava morire i suoi guerrieri, Kalista giurò vendetta con il suo ultimo respiro.
Hecarim quindi ordinò ai suoi cavalieri di saccheggiare la città, saccheggiando le sue volte di tesori arcani. In mezzo al caos, a l'umile custode accettò di concedere al re l'accesso alle Acque della Vita, ma nemmeno questo distrasse Hecarim dalla baldoria dello spargimento di sangue, e così la Rovina delle Isole Benedette lo avrebbe colto quasi completamente di sorpresa.
Il re portò il cadavere di sua moglie alle acque sacre. Fedeli alla loro natura, riportarono in vita Isotta... ma lei sorse come un orribile spettro di ombra e rabbia, e nel suo dolore, nella sua rabbia, nella sua confusione per essere stata strappata dalla morte, prese la lama incantata di Viego e attaccò attraverso il suo cuore.
La magia delle acque e l'antica spada si scontrarono e l'energia della camera eruttò. Un'ondata di forza magica travolse Helia, mandando in frantumi ogni edificio e lasciando i frammenti sospesi in una bruciante non luce. Sulla sua scia venne la Nebbia Oscura, un uragano fluttuante che trascinò ogni creatura vivente che toccava nel suo abbraccio urlante e torbido. Hecarim ha cercato di radunare l'Ordine di Ferro, sperando di tornare alle loro navi, ma la nebbia li ha reclamati uno ad uno mentre fuggivano.
Quando Hecarim fu preso dalla nebbia, lui e il suo possente destriero furono fusi in un mostruoso abominio spettrale che rifletteva l'oscurità nel cuore di Hecarim: una sfacciata creatura di furia e disprezzo, come tutt'uno con la Nebbia Oscura e tuttavia completamente schiavizzata da essa.
La rinascita dei non morti
Articolo principale: Guardiano della CatenaThresh è stato tra i primi ad essere rivendicato dalla Nebbia Oscura, ma mentre altri urlavano di angoscia per il loro destino, lui ne godeva. È nato da The Ruination come una mostruosità spettrale, assaporando la possibilità di tormentare gli altri senza timore di rappresaglie e libero dai limiti della mortalità.
Nel corso dei secoli che seguirono, il suo aspetto soprannaturale cambiò lentamente per corrispondere alla sua malizia e crudeltà. Thresh si rese conto che la maggior parte degli altri spiriti intrappolati nella Nebbia Oscura conservavano solo frammenti di se stessi, anche i più forti degli invasori stranieri, come Hecarim o Ledros, mentre il suo potere continuava a crescere.
Anche Kalista stessa non è stata risparmiata dalla non morte. Quando la successiva Kalista aprì gli occhi, furono pieni del potere oscuro della magia innaturale. Non aveva idea di cosa fosse successo e cercò di aggrapparsi a quei ricordi frammentati del mostruoso tradimento di Hecarim; sono lentamente svaniti nei secoli successivi, e tutto ciò che rimane ora è una sete di vendetta che brucia nel petto in rovina di Kalista. È diventata uno spettro, una figura di macabro folklore, spesso invocata da chi ha subito simili tradimenti.
Questi spiriti disgraziati sono sussunti nei suoi, per pagare il prezzo finale: diventare tutt'uno con la Lancia della Vendetta.
Treant Contorto
Articolo principale: Twisted TreantQuando la rovina colpì, Maokai affondò le sue radici in profondità nel terreno e bevve le Acque della Vita. Prima che l'acqua maledetta lo raggiungesse, Maokai ritirò le sue radici. Urlò di rabbia mentre il sacro serbatoio che aveva affidato agli uomini era completamente corrotto: le spire a spirale si agitavano sott'acqua finché non rimaneva nulla di puro.
Pochi istanti dopo, Maokai osservò in un'agonia impotente mentre tutto ciò che sapeva si contorceva in miserabili ombre. La sua furia crebbe; la grande bellezza che aveva coltivato da piccoli alberelli cadde in rovina in un istante per mano incurante dell'uomo.
La Nebbia Oscura si avvolse intorno a Maokai. Il suo corpo rabbrividì e si contorse in una massa di radici nodose e rami aggrovigliati mentre la nebbia gli strappava la vita. Ma il durame di Maokai era saturo delle preziose acque della vita, salvandolo dal terribile destino della non morte.
Maokai si rese conto che la forza dei suoi colpi avrebbe potuto ridurre in polvere lo spirito maledetto. Volò freneticamente verso le sagome senza fiato, ma altre centinaia lo sopraffecero, e alla fine fu costretto a ritirarsi.
Ora Maokai combatte con furiosa vendetta contro i Caduti. Alcuni giorni, Maokai soggioga la nebbia e i suoi spiriti immortali, rompendo la presa su un boschetto di alberi o un piccolo boschetto. Sebbene una nuova vita non sia sbocciata in un terreno così maledetto per un'epoca, Maokai si sforza di ritagliarsi rifugi, per quanto temporanei, liberi da rimpianti e decadenza.
Una volta era tentato di cercare di sfuggire all'incubo delle isole. Ma sapeva che non poteva lasciare le Isole, finché Maokai continua a combattere, la speranza rimane. Perché immerse nel suo durame ci sono le acque incorrotte della vita, l'ultima possibilità rimasta di restaurare le isole. Se la terra torna al suo stato gioioso, anche Maokai perderà la sua forma contorta. Lo spirito della natura ha portato la vita a queste isole molto tempo fa e si rifiuta di riposare fino a quando le isole non fioriranno di nuovo.
Pastore delle Anime Perdute
Articolo principale: Pastore delle anime perduteFin da quando era un bambino, Yorick è sempre stato in grado di comunicare con spiriti e fantasmi. Questa capacità gli darebbe una migliore comprensione e rispetto per la vita dopo la morte.
I racconti delle visioni di Yorick si diffusero presto oltre il suo villaggio e attirarono l'attenzione di un piccolo ordine di monaci che abitava nel cuore delle Isole Benedette. I suoi inviati si recarono sull'isola di Yorick, credendo che potesse diventare una risorsa per la loro fede.
Quando la Rovina attraversò le Isole Benedette, Yorick osservò mentre il suo ordine veniva inghiottito dalla magia distruttiva della Nebbia Oscura che stava consumando la terra. I suoi fratelli - i monaci con cui era cresciuto - furono costretti, come sotto il controllo di un essere sconosciuto, a rimuovere le sacre ampolle dal collo e ad abbandonarsi alla mercé della Nebbia, che li uccise e consumò là dove si trovavano. E sebbene il la voce della nebbia lo chiamò e gli ordinò di fare lo stesso, ma lui rifiutò - riversando fino all'ultimo briciolo del suo autocontrollo nel mantenersi in vita mentre la morte danzava intorno a lui.
La Nebbia si aggrappò a lui, e quando si svegliò dopo che il Cataclisma si era verificato, Yorick scoprì che le Isole Benedette erano una landa desolata di decadimento, disperazione e putrefazione. Cercò dei sopravvissuti mentre la Nebbia lo tratteneva, anche se l'acqua santa nella fiala intorno al suo collo gli impediva di divorarlo. Rendendosi conto di essere l'unico sopravvissuto alla distruzione, Yorick sentì l'orrore attirarlo. Cercò di comunicare con gli spiriti intorno a lui, risorgendo dai corpi dei morti, e scoprì di aver... controllo su di essi. Sebbene nient'altro che i vuoti involucri di esseri che un tempo chiamava famiglia e amici, Yorick prese la sua decisione: sconfiggere la Nebbia Oscura; l'avrebbe usato a suo capriccio e avrebbe distrutto la maledizione con il suo stesso potere.
Ritorno del re
Articolo principale: Re in rovinaCon la liberazione di Senna, Viego è stato svegliato di nuovo dal Guardiano della catena.[3] Un frammento dell'anima di Isolde era intrappolato all'interno di Senna ed era determinato a riunirsi con lei a qualunque costo. Ha iniziato una serie di strazianti alla sua ricerca. Viego alla fine ha incontrato Lucian e Senna su un'isola remota e scatenato Harrowings in Demacia, Ionia e Noxus. Viego rimosse parzialmente il frammento dell'anima di Isotta all'interno di Senna e tentò di ucciderla prima di partire.
L'ascesa delle sentinelle
Articolo principale: L'ascesa delle sentinelleViego si rese conto che aveva bisogno di più potere per setacciare le terre alla ricerca dei frammenti dell'anima di Isolde. Fortunatamente, incontrò presto un depresso, Yordle che ha seguito la Nebbia Oscura attraverso un portale ed è stato innamorato dell'oscurità delle Isole Ombra. Vedendo la sua capacità unica di diffondere la disperazione, rendendo le persone più vulnerabili agli Harrowings, i due hanno stretto un'alleanza e hanno complottato per far sprofondare il mondo nell'oscurità. Con l'aiuto del suo nuovo alleato, Viego è stato in grado di scatenare uno straziante globale su Runeterra. Con una quantità schiacciante di Nebbia Oscura diffusa in tutto il mondo, Viego ha deciso di trovare il suo amore perduto.
Durante lo straziante globale, gli altri abitanti delle Isole Ombra hanno messo in atto i propri piani. Hecarim e i suoi cavalieri partono per saccheggiare e depredare le terre di Runeterra, in grado di raggiungere terre molto più lontane grazie alla Nebbia Oscura. Thresh inizia ad assorbire la dilagante Nebbia Oscura, fingendo fedeltà a Viego.
Man mano che Viego raccoglie sempre più catene dell'anima di Isotta, ottiene anche più alleati, corrompendo trotto, Karma, signorina fortuna, Pantheon e Shyvana alla sua causa. Gwen si allinea con il Sentinelle della Luce e collabora con loro per respingere gli attacchi di Viego su Runeterra. Dopo che Viego si è assicurato la maggior parte delle catene, le Sentinelle della Luce pianificano un ultimo assalto contro Viego e le Isole Ombra. Yorick offre loro l'ultima delle Acque della Vita e l'ultimo vincolo, la Fanciulla della Nebbia, e li aiuta nella battaglia finale contro Viego. Viego prende il sopravvento nella battaglia e porta le catene a Camavor per far rivivere Isotta. La sentinella Akshan lo segue a Camavor e uccide di nuovo Isotta e presto Viego viene lasciato sconfitto e trattenuto dalla Nebbia Consacrata. Thresh rivela presto che ha assorbito la Nebbia Oscura e ora è libero dalle Isole Ombra e in grado di raccogliere anime in tutta Runeterra.
Sedi
Nebbia nera
La Nebbia Nera è un fitto sudario che ricopre le Isole e il mare circostante. Prima della Rovina, la Nebbia Bianca era semplicemente un incantesimo magico naturale che proteggeva le Isole da chiunque cercasse di violarle. Solo i suoi abitanti e alcuni estranei sapevano come navigare nella nebbia. Grazie alla confusa nebbia magica che avvolgeva le Isole, c'era poco bisogno di un esercito permanente.
Dopo la Rovina, la Nebbia Oscura è diventata una prigione di anime, intrappolando ogni essere vivente che tocca nel momento della morte, solo le anime più forti che conservano la loro personalità e i loro desideri possono sfuggire alla sua presa. Ma le manifestazioni di quelle anime che sfuggono alla Nebbia possono essere uccise con gli strumenti giusti o da altri spiriti. Sono condannati a tornare nella nebbia, a volte rimanendovi per secoli, altre volte solo per alcuni giorni. Gli spiriti manifestati possono usare la Nebbia Oscura per viaggiare ovunque tocchi, anche se gli spiriti più forti possono avventurarsi oltre le isole senza un'errante.
Quando si verifica una Straziante, gli spiriti più deboli sono in grado di manifestarsi e la Nebbia Oscura viaggia oltre le Isole permettendo a legioni di anime, la maggior parte delle quali formano la Nebbia stessa, di cacciare i vivi. Gli strazianti possono accadere ovunque, ma si verificano più spesso a Bilgewater. I tormenti tendono a durare solo una notte poiché anche le anime dei dannati sono vulnerabili alla luce del sole e alla luce pura. Uno dei pochi modi conosciuti per liberare veramente un'anima dalla presa del Nero è attraverso il potere di Nagakabouros.
Helia
- Moli allagati di Helia
- Rovine di Helia 1
- Rovine di Helia 2
- Rovine di Helia 3
- Fortezza della Biblioteca (Rovine)
- Biblioteca di Helia (rovine)
- Volte degli Arcani (rovine)
- Grande di antichi manufatti (rovine)
- Helia delle Isole Benedette
- Puzzle Architettonici 1
- Puzzle Architettonici 2
- Nascosto dagli estranei
- Ponte delle Isole Benedette
- Terre Fertili
- Volte Celesti
- Interno della biblioteca di Helia
- La sala della congiunzione
- Radiosità degli allineamenti
- L'Ateneo della Luce
Helia, la capitale delle Isole Benedette, un tempo era considerata un centro di conoscenza e apprendimento, in parte grazie al suo vasto archivio di manufatti di Runeterra, sia pericolosi che benigni. La città era situata sulla costa e comprendeva diverse piccole isole collegate tramite ponti che attraversavano canali marittimi. Di conseguenza, molte parti della città furono allagate dopo la rovina.
- Ponte delle Isole Benedette: Questo ponte era un tempo un imponente ponte civile dal design geometrico che attraversava il piccolo canale marittimo tra le isole delle Isole Benedette. Fu distrutto dopo la rovina.
- Conservazione della biblioteca: Precedentemente un'area dove si trovava la Biblioteca di Helia, dopo la Rovina è un monte di paesaggio distrutto con energia arcana incontrollata.
- Volte degli Arcani: Precedentemente un gruppo di edifici che ospitavano uno dei manufatti più pericolosi di Runeterra, dopo la Rovina divenne una confluenza di magia oscura.
- Grande degli antichi manufatti: Il Grand of Ancient Manufatti era un tempo uno degli edifici archivistici più importanti delle Isole Benedette. Dopo la Rovina, finì per diventare un enorme cratere di energia arcana incontrollata.
- Volta Celeste: Uno dei tanti Vault situati in precedenza sulle Isole Benedette, questi Vault possono essere sbloccati solo dalle Rivelazioni della Semisfera Lunatropica.
- Sala della Congiunzione: La Sala della Congiunzione, attraverso la quale devono passare tutti i cercatori, era uno dei più grandi depositi delle Isole Benedette; erano meraviglie architettoniche, contenenti innumerevoli segreti e talvolta artefatti pericolosi.
- Radiosità degli allineamenti: La Radianza dell'Allineamento, situata nella Sala della Congiunzione, è una grande entrata a volta dell'Ateneo della Luce. La conoscenza all'interno di queste volte nascoste si sarebbe rivelata solo in specifiche fasi della luna, angoli del sole o allineamenti della luce delle stelle. La Radiosità degli Allineamenti inizia il viaggio verso l'illuminazione.
- Ateneo della Luce: Un luogo all'interno della Sala della Congiunzione, Le Litanie delle Sentinelle sono incise sulle pareti e sul pavimento del grande Ateneo.
- Radiosità degli allineamenti: La Radianza dell'Allineamento, situata nella Sala della Congiunzione, è una grande entrata a volta dell'Ateneo della Luce. La conoscenza all'interno di queste volte nascoste si sarebbe rivelata solo in specifiche fasi della luna, angoli del sole o allineamenti della luce delle stelle. La Radiosità degli Allineamenti inizia il viaggio verso l'illuminazione.
Terre Selvagge Non Morte
- La linea degli alberi contorta
- Selvaggi non morti 1
- Selvaggi non morti 2
- Selvaggi non morti 3
Un'area un tempo brulicante di magia e vita naturale, da allora è stata contorta e marcita in grottesche imitazioni delle entità originarie che la abitavano.
- Linea degli alberi contorta: The Twisted Treeline si trova da qualche parte nelle Isole Ombra. L'area boschiva ospita gli altari degli spiriti e la tana del Vilemaw.
Natura
aracnidi
- AA Spiderling
- Uno Skitterer frenetico
- Un aristocratico sfortunato ed Elise
- Elise e i suoi figli aracnidi
- La regina dei ragni Elise
- Elise e i suoi figli aracnidi
- Il prezioso animale domestico di Elise
- Un ospite aracnoide
- Una sentinella aracnoide
- Un ragno domestico
Aracnidi conosciuti come ragni sono i figli giganti di Elise e Vilemaw e risiedi in entrambi Noxus e il Isole Ombra. Grandi ragni scuri con riflessi rossi, si nutrono della carne viva degli umani e di altre grandi prede. Vivendo in gruppo, hanno acquisito una mente alveare l'uno con l'altro così come la loro Regina Ragno Elise.
Caduto
Le anime rivendicate dalla Nebbia Oscura sono conosciute da alcuni come i Caduti. Sebbene di solito siano corporei, possono essere danneggiati con lo strumento giusto, come la magia, l'argento o persino la luce del sole.
fioritura notturna
fioritura notturna è un raro fiore dai petali rosso fiamma originario del Isole Benedette. È praticamente estinto tranne che per alcuni cespugli che sono curati in Il giardino di Vladimir nella sua villa a Noxus. Sulle Isole Benedette fiorirono la sera del solstizio d'estate. Al mattino i fiori appassirono, lasciando solo petali anneriti, per non essere più visti fino all'anno successivo. Ma per una notte illuminarono la foresta di un cremisi fiammeggiante. Se i petali dei fiori vengono strappati, i petali rimanenti si arricciano immediatamente verso l'interno, lo stelo si piega come se potesse esprimere paura.
Poros
Articolo principale: PoroI Poros, sebbene originari del Freljord, da allora si sono diffusi in ogni regione di Runeterra. Almeno un Poro è stato trovato sulle Isole Ombra.
Agrumi Ombra
" | " ombra agrumi. Prenditi cura delle punte." |
- 6 Corriere Agrumi | |
I Isole Ombra ospitano la loro varietà di agrumi, probabilmente simile nell'aspetto a un'arancia, ma con la notevole distinzione che hanno punte pericolose presenti. È probabile che questi frutti siano stati corrotti dalla Rovina.
Treant
Articolo principale: Treant- Treant Maokai 1
- Treant Maokai 2
- Piantina
- Snapvine invaso
- Custode Maledetto
- Barkbeast
- Rospo spinoso
- Camminatori di Deadbloom
Treant sono una fusione di spiriti della natura (o qualsiasi specie sapiente) e vita vegetale. Una di queste specie era l'Omikayalan God-Willow, la cui essenza fu successivamente trasferita al guerriero del Freljord. Ivern. Altri esempi sono Maokai, uno spirito della natura fuso con la vita vegetale e le magie naturali delle Isole Benedette. Oltre ai treant che condividono caratteristiche fisiche e sapienti umanoidi, ci sono quelli che assumono forme e comportamenti animaleschi come quelli che assumono la forma di felini, lucertole o rospi. La stragrande maggioranza di questi treant è corrotta dalla magia dei non morti del Isole Ombra e hanno perso la maggior parte della loro saggezza a causa della Rovina. Maokai è tra i pochissimi Treant delle Isole Benedette che sono sopravvissuti a un simile destino.
Vilemaw
Articolo principale: VilemawAssomiglia a quello di un ragno aracnide la cui massa grottesca è coperta di pelo e crosta di escrescenze umide e mutanti; e adorno di zanne velenose e gambe colossali usate per sollevare il suo corpo corrotto; questo orrore ultraterreno è una creatura mostruosa che incombe negli abissi più oscuri sotto le Isole Ombra. La vera origine di Vilemaw è completamente sconosciuto, tranne per il presupposto che il vorace dio ragno sia una forma di vita ultraterrena non originaria di Runeterra.
Ha una grande forza fisica oltre che magica, riuscendo a trasfigurare volenterosi gli umani nei suoi servi. Usa i suoi servi per raccogliere cibo fresco.
Cultura
- Generale
- Oggetti
- feste
The Lost
Articolo principale: non morti- Like attrae come
- Vedova Di Canzoni Dimenticate
- Scrittore eterno
- Scriba dei dolori
- Alveare Banshee
- Pastore dell'anima
- Volontà forte 1
- Volontà forte 2
- Amalgama dell'anima
- Architettura dell'anima
- Hecarim
- Kalista
- Trebbiare
- un caduto
- Flagello di Acquascura
- Scuttlegeist
- Spirito scatenato
- Spiriti agitati
- Macellaio famelico
- Mistwraith
- Invocatore di Spettri
- Il Rekindler
- 1SI021-full.png Carro degli squali
- Cavaliere spettrale
- Araldo di ferro
- Cronista della Rovina
- Ordina Ledros
- Rhasa la Separatrice
- Burlone fantasma
- Orrore aracnoideo
- L'immortale
- Matrona Spettrale
- Custode della maledizione
- Abominio sfuggito
- Prodigio torturato
- Soulgoger
- Trasmettitore Etereo
- Terrore delle maree
- Collezionista di Neverglade
Gli spiriti dei morti sono spesso tristemente indicati come "i perduti". Per la maggior parte, un'anima morta intrappolata nelle Isole Ombra diminuirà lentamente, dimenticando chi era in vita. Tuttavia, gli spettri più potenti hanno mantenuto gran parte della loro personalità e dei loro desideri anche dopo la Rovina, diventando spiriti predatori che possono inseguire i deboli e i vulnerabili per l'eternità. Qualsiasi mortale che mette piede sulle Isole Ombra attirerà gli spiriti dei caduti. Tuttavia, molti dei Lost non sono aggressivi o predatori. Un innocente con un buon cuore che atterra sulle Isole Ombra può incontrare uno spirito con una natura benevola o empatica, che cercherà di portare la persona in salvo.
Mentre alcuni spiriti sono completamente eterei e relativamente facili da legare o distruggere, gli esseri più potenti delle Isole hanno dimostrato di essere essenzialmente immortali. Nel tempo, l'aspetto di questi spiriti cambierà probabilmente per riflettere le loro qualità più essenziali. Questo in definitiva significa che gli spiriti più potenti possono essere sconfitti solo eliminando la fonte del loro potere, la Nebbia Oscura.
L'immigrazione nelle isole
Alcuni deviati fanno volentieri delle temute isole la loro casa. La sua perversa ossessione per la morte ha portato naturalmente Karthus, il Cantore della Morte, di unirsi volontariamente ai non viventi. Elise, la Regina Ragno, si recò lì per motivi religiosi. Adora il Dio Ragno, Vilemaw.[4] Ogni anno torna alle Isole con alcuni discepoli selezionati. Quindi li nutre al loro dio in cambio di un dono di veleno che prolunga la giovinezza. Sarebbe tornata a Valoran predicando la sua divinità e conducendo di nuovo un pellegrinaggio entro la fine dell'anno.
Architettura
- Helia delle Isole Benedette
- Puzzle Architettonici 1
- Puzzle Architettonici 2
- Nascosto dagli estranei
- Ponte delle Isole Benedette
- Terre Fertili
- Volte Celesti
- Interno della biblioteca di Helia
- La sala della congiunzione
- Radiosità degli allineamenti
- L'Ateneo della Luce
" | "Shadow Isles... Tutta quella nebbia nera deve proteggere qualcosa di veramente prezioso." |
- Ezreal | |
Il regno ora conosciuto come le Isole Ombra un tempo era pieno di giardini, biblioteche, università e case di apprendimento. L'architettura delle Isole Benedette era carica di significati nascosti e simbolismo. I disegni geometrici, simili a quelli trovati a Piltover, erano il principale movimento architettonico delle isole. Tuttavia gli abitanti delle isole incorporarono altri elementi decorati nelle loro costruzioni. Con grandi statue, edifici decorati, le Isole Benedette erano anche una confluenza di diverse idee creative e ingegneria provenienti da tutta Runeterra. Per la costruzione dei suoi edifici sono stati utilizzati materiali come marmo, oro, gesso, granito, calcare e argilla. Le città sono state progettate per proteggere i loro abitanti. Poiché le isole erano circondate da una nebbia bianca che portava fuori strada i viaggiatori non guidati, non c'era bisogno di un esercito. La magia naturale delle Isole Benedette ha reso il suo paesaggio incredibilmente fertile.
- Volte: I più grandi depositi delle Isole Benedette erano meraviglie architettoniche, contenenti innumerevoli segreti e manufatti talvolta pericolosi. Le volte stesse erano le aree più sicure delle Isole, essendo protette in cima a grandi porte costruite in modo complesso sbloccabili solo in determinati mezzi e periodi dell'anno. Dopo la Rovina, molte volte furono distrutte a causa dell'arcana onda d'urto che distrusse gran parte delle costruzioni dell'isola.
Abbigliamento
- Cittadini delle Isole Benedette
- Pastore dell'anima
il straziante
- La straziante a Bilgewater
- Oltre le isole
Le Isole Ombra un tempo erano un bellissimo regno, da tempo distrutto da un cataclisma magico. Ora, Black Mist avvolge permanentemente la terra, contaminando e corrompendo con la sua malevola stregoneria. Coloro che periscono al suo interno sono condannati a farne parte per l'eternità... e peggio ancora, ogni anno la Nebbia estende la sua presa per mietere più anime in tutta Runeterra.
In certe notti, una marea di spiriti affamati gonfia la Nebbia Oscura. Li trasporta attraverso i mari per depredare i vivi e nutrire l'oscurità crescente con una nuova non vita. I colpi strazianti sono più frequenti a Bilgewater. Coloro che sono stati uccisi dagli spiriti durante l'Harrowing sono dannati, le loro anime sono state trascinate alle Isole Ombra quando la Nebbia Oscura si ritira.
Mentre gli spiriti più deboli possono essere in grado di manifestarsi solo durante un Harrowing, le entità più potenti possono sempre farlo, a volte anche avventurandosi oltre le Isole Ombra.
Enti Pubblici
- Organizations
Ordine senza nome
Nelle Isole Benedette risiedeva un antico ordine la cui missione era stata quella di raccogliere e proteggere la conoscenza arcana e gli artefatti più pericolosi di Runeterra. Questi manufatti sono stati conservati in caveau nascosti sotto la città di Helia. Erano decorati con significato e simbolismo nascosti e alcuni si aprivano solo in determinate fasi della luna, angoli del sole o allineamento delle stelle. Sia Tiro di Helia che I Thresh un tempo facevano parte di questo ordine. I membri più anziani dell'ordine potevano entrare nella catacomba nascosta che ospitava la sacra sorgente delle Acque della Vita. L'ordine era a conoscenza delle pericolose rune del mondo e tentò, senza successo, di tenerle segrete al resto del mondo. Tyrus ha lasciato le Isole Benedette alla ricerca delle pericolose Rune del Mondo.
Sentinelle di Luce
Le Sentinelle della Luce sono un antico ordine sacro che potrebbe far risalire le sue origini al Isole Benedette, dove ha avuto origine la Nebbia Oscura. Le Sentinelle sono probabilmente ciò che è successo all'ordine senza nome menzionato in precedenza. Attualmente un gruppo di individui che difendono Runeterra dagli spiriti immortali del Isole Ombra. Ad ogni cacciatore dell'ordine viene assegnato un pistola in pietra reliquia come arma principale per la caccia. Una Sentinella usa l'arma, incanalando le loro anime nella luce. mentre dentro lanterna di trebbia, Senna liberò alcune anime delle Sentinelle, che possedevano una conoscenza perduta delle origini della Rovina e della sua maledizione. Ora, il loro obiettivo è trovare il Re in rovina e fermarlo ad ogni costo.
Fratelli del crepuscolo
I Fratelli del Crepuscolo erano un piccolo ordine di monaci delle Isole Benedette. Ogni monaco portava una vanga come simbolo del loro dovere di condurre riti di sepoltura adeguati, che assicuravano alle anime di non smarrirsi, e ognuno portava una fiala d'acqua attinta dalla fonte sacra delle Isole. Queste lacrime di vita rappresentavano il dovere dei monaci di guarire i vivi. Questo ordine è probabilmente anche legato all'ordine senza nome, poiché il simbolo delle loro vanghe può essere visto in alcune delle volte nascoste e avevano accesso alle acque sacre.Relazioni
Acqua di sentina
Bilgewater of the Blue Flame Isles è più vicino alle Isole Ombra che altrove, e il primo ad essere avvolto dall'Harrowing annuale.
Demacia
Negli ultimi anni, l'Harrowing ha attaccato Demacia e l'area circostante un paio di volte. Una spedizione di Demacia che cercava di purificare le Isole Ombra sarebbe stata successivamente inviata ad un certo punto, ma alla fine è stata sconfitta e ha subito pesanti perdite.
Cultura Generale
- Generale
- Skins
- L'architettura delle Isole Benedette è stata ispirata dalla vita reale Cartagine, l'antica Alessandria e Roma (principalmente architettura mediterranea).
- Sulle Isole Ombra, c'è un detto: "La morte è solo un nuovo inizio".
- "Quando la nebbia si è diradata e ho visto per la prima volta le Isole Ombra, ho sentito immediatamente che qualcosa non andava. Dalle acque misteriosamente placide della baia alla calma mortale dell'aria notturna, un'inquietante quiete attanagliava il luogo - anche il mare e il cielo . Anche mentre mi preparavo a scendere a terra, l'equipaggio mi pregò di tornare subito sulla terraferma." - Elise
- "Nonostante le sue dimensioni, l'immensa foresta incombeva come un sepolcro intorno a noi, e l'aria umida e l'immobilità innaturale generavano crescenti sentimenti di paranoia e terrore. Il mio compagno mi pregò di tornare indietro, ma un desiderio primordiale mi spinse avanti, più profondamente nell'oscurità. ." - Elise
- The Twisted Treeline è stato inizialmente descritto come l'ultima foresta vivente di Zaun, ma è stato ricollegato per essere un luogo nelle Isole Ombre.
- Hecarim senza testa, Maokai stregato e Le skin dei campioni di Underworld Twisted Fate sono state rilasciate per celebrare il remake della mappa Twisted Treeline. È stato condotto un sondaggio[5] per consentire alla community di decidere se queste skin sarebbero state edizioni limitate, aggiunte permanenti al negozio o skin legacy. Alla fine del sondaggio, è stato deciso che le skin sarebbero state disponibili per un breve periodo come Legacy Skins.[6][7]
- In È stato introdotto Wild Rift, un nuovo emblema classificato per il sistema della lega dei giochi. Shadow Isles rappresenta l'emblema del Grado di smeraldo.
- Alcuni tipi di Poros risiedono nelle Isole Ombra. Molto probabilmente sono stati traditi o morti.
- A causa delle azioni di uno straniero re. Ha contaminato le pozze sacre (Acque della Vita) dalle Isole Benedette quando ha tentato di resuscitare la moglie cadavere, creando un cataclisma empio che ha ucciso tutta la vita sulle Isole.
- La Nebbia Oscura può manifestarsi ovunque a Runeterra, comunemente chiamata l'Harrowing. Ma a causa della sua vicinanza alle Isole Ombra, colpisce maggiormente Bilgewater.
- Le Isole Benedette erano un tempo dimora di un'antica società di studiosi che raccoglievano (pericolosi) manufatti magici e documenti storici da tutta Runeterra.
- Le acque della vita: una sorgente sotterranea che potrebbe guarire ferite mortali. Sono esistiti sotto le Isole per molto tempo, più a lungo di Maokai.
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1° stemma delle Isole Ombra2a cresta delle Isole OmbraIsole Ombra "Leggende di Runeterra" Illustrazione 1Isole Ombra "Leggende di Runeterra" Illustrazione 2Isole Ombra "Leggende di Runeterra" Illustrazione 3Isole Ombra "Leggende di Runeterra" Illustrazione 4Illustrazione di Elise "Legends of Runeterra" (di Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Illustrazione "Legends of Runeterra" della regina ragno Elise (di Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Hecarim "Legends of Runeterra" Illustrazione 1 (di Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Hecarim "Legends of Runeterra" Illustrazione 2 (di Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Kalista "Legends of Runeterra" Illustrazione 1 (di Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Kalista "Legends of Runeterra" Illustrazione 2 (di Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Illustrazione 1 di Maokai "Legends of Runeterra" (di Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Illustrazione 2 di Maokai "Legends of Runeterra" (di Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Illustrazione 3 di Maokai "Legends of Runeterra" (di Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Thresh "Legends of Runeterra" Illustrazione 1 (di Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Thresh "Legends of Runeterra" Illustrazione 2 (di Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Shadow Isles "Legends of Runeterra" Concept 1 (di Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Shadow Isles "Legends of Runeterra" Concept 2 (di Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Shadow Isles "Legends of Runeterra" Concept 3 (di Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Shadow Isles "Legends of Runeterra" Concept 4 (di Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Shadow Isles Promo 1 (di Riot Contracted Artists Scribble Pad Studios)Shadow Isles Promo 2 (di Riot Contracted Artists Scribble Pad Studios)Shadow Isles Landscape 1 (di Riot Contracted Artists Scribble Pad Studios)Shadow Isles Landscape 2 (di Riot Contracted Artists Scribble Pad Studios)Shadow Isles 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"Shadow's Embrace" Concept 5 (dell'artista antisommossa Jason Chan)Shadow Isles "Before Dawn" Model 1 (di Riot Contracted Artists Axis Studios)Shadow Isles "Before Dawn" Model 2 (di Riot Contracted Artists Axis Studios)Concetto 1 del vault delle isole benedette (dell'artista antisommossa Efflam 'Du Couteau' Mercier)Concetto 2 del vault delle isole benedette (dell'artista antisommossa Efflam 'Du Couteau' Mercier)Concetto 3 del vault delle isole benedette (dell'artista antisommossa Efflam 'Du Couteau' Mercier)Concetto 4 del vault delle isole benedette (dell'artista antisommossa Efflam 'Du Couteau' Mercier)Helia Docks 1 (di Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Helia Docks 1 (di Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Le navi delle Isole Benedette (dell'artista antisommossa Efflam 'Du Couteau' Mercier)Ghostwalker Nightmares 1 (di Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Ghostwalker Nightmares 2 (di Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Hillmonster Nightmares (di Riot Artist Efflam 'Du 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- Pagina dell'universo delle Isole Ombra
- Straziante
- Ombra e fortuna
- Il lamento del principe
- ↑ 4Citazioni di LoR di Maokai
- Isole Ombra
- ↑ La pagina di rivelazione del campione di Viego in Cina
- ↑ Kitae conferma l'identità del Dio Ragno
- Sondaggio legacy o permanente
- ↑ Mini sito delle Isole Ombra
- Le Isole Ombra chiamano
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