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    Ixtal

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    Ixtal

    Fazione

    Ixtal

    Di autore sconosciuto

    Protagonisti: Ixtal Malfite, Ixtal Neko, Ixtal Nidalee, Ixtal Qiyana, Ixtal Rengar, Ixtal Zyra

    "     "Coloro che trovano Ixtal non vivono per parlarne."
    - Ixtal Qiyana
    Ixtal

    Rinomato per la sua padronanza della magia elementale, Ixtal fu una delle prime nazioni indipendenti ad aderire all'impero shurimano. In verità, la cultura Ixtali è molto più antica, parte della grande diaspora occidentale che ha dato origine a civiltà tra cui i Buhru, la magnifica Helia e gli asceti di Targon, ed è probabile che abbiano svolto un ruolo significativo nella creazione del primo Asceso.



    Ma i maghi di Ixtal sopravvissero al Vuoto, e più tardi ai Darkin, prendendo le distanze dai loro vicini, attirando la natura selvaggia intorno a loro come uno scudo. Mentre molto era già andato perduto, si sono impegnati a preservare quel poco che rimaneva...

    Ora, isolata nel profondo della giungla per migliaia di anni, la sofisticata città dell'arcologia di Ixaocan rimane per lo più priva di influenze esterne. Avendo assistito da lontano alla rovina delle Isole Benedette e alle Guerre delle Rune che ne sono seguite, gli Ixtali considerano tutte le altre fazioni di Runeterra come parvenu e pretendenti, e usano la loro potente magia per tenere a bada gli intrusi.


    Contenuti

    Tradizioni

    Dall'entroterra di Kalduga alla bellezza senza età della Costa Amarantine, le giungle di Ixtal oltre le distese del deserto rimangono avvolte nel mistero. Un tempo parte del vasto impero di Shurima, queste foreste verdeggianti ospitano molte creature strane e terrificanti.



    Isolata nel profondo delle terre selvagge di Shurima orientale, la sofisticata città dell'arcologia di Ixaocan rimane per lo più priva di influenze esterne. Avendo assistito da lontano alla rovina delle Isole Benedette e all'ammorbidimento della cultura Buhru, gli Ixtali considerano le altre fazioni di Runeterra poco più che parvenu e pretendenti, e usano la loro potente magia elementale per tenere a bada gli intrusi.[1]

    Campioni di Ixtal

    Ixtal Malphite Ixtal Neeko Ixtal Nidalee Ixtal Qiyana Ixtal Rengar Ixtal Zyra


    Campioni correlati

    • Ixtal Ezreal si recò a Paretha per ottenere l'Elisir di Ulola e si scontrò con Ixtal Neko.
    • Ixtal Kha'Zix vaga per le giungle e incontra Ixtal Renga qui.
    • Ixtal Lucian si è recato nel Delta Serpentine alla ricerca della Nebbia Oscura e di ogni traccia dei recenti Erpici.
    • Ixtal La madre drago di Shyvana, Yvva, proviene dalla giungla di Ixtal.
    • Ixtal Twisted Fate è nato nel Delta della Serpentine e si è trasferito a Bilgewater.
    • Ixtal Yuumi si è recata nelle Giungle alla ricerca del suo Maestro, Norra.
    • Ixtal Zilean una volta studiò sotto il grande Yun di Ixtal come mago elementale.

    Profilo Aziendale

    La guerra di Icatia

    3500 anni fa, Icathia cadde, aprendo la strada al Vuoto. Il popolo di Ixtalan, all'epoca parte dell'impero di Shurima, ora affrontava un nemico che poteva abbattere il loro grande impero. La corruzione si diffuse rapidamente dalle rovine di Icathia, prima che i suoi orribili viticci raggiungessero le giungle più meridionali di Ixtal. Ne'Zuk dell'Esercito Asceso era un mago elementale Ixtali dal potere colossale. Si è impegnato a creare un'arma abbastanza potente da portare la battaglia nel Vuoto e sradicarlo alla fonte della sua eruzione originale.



    Dopo mesi di lavoro disumano, Ne'Zuk ha rivelato il Monolito, una fortezza galleggiante di pietra vivente, mantenuta dai più grandi maghi elementali, e i suoi bastioni presidiati dai suoi compagni dio-guerrieri Ixtali. Grande quanto una città stessa, il Monolito scivolò verso Icathia per affrontare il Vuoto e le orde di Figli del Vuoto che aveva creato.

    La battaglia si trascinò in settimane. Era una violenza di una portata e di un'intensità mai viste prima a Runeterra. Una stregoneria tale da radere al suolo intere civiltà, o ridurre interi continenti a nient'altro che un ricordo, è stata scatenata sul Vuoto.

    L'oscurità si vendicò in natura. La pietra viva del Monolito divenne butterata e bruciata con malfite innaturale - dall'Ixtali per "pietra cattiva" - e lasciò cicatrici simili a minerali. La fortezza è stata spinta ai limiti del suo progetto, lottando per autoripararsi e ricucire la sua sovrastruttura indebolita fino a raggiungere il punto di rottura.

    Mentre Ne'Zuk combatteva per radunare i suoi fratelli Ascesi per un'ultima, disperata carica, il Monolito si schiantò sulla terra. Gran parte della fortezza era persa in quelle fauci spalancate, svanendo nel nulla al di là. Il resto piovve come grandi rovine. Solo Ne'Zuk è sopravvissuto, in fuga per la sua vita.

    Tuttavia, è rimasto un solo frammento. Sepolto in profondità sotto la superficie, dimenticato anche da coloro che abitavano nell'abisso, si raccolse lentamente in forza. Visse, finché alla fine si svegliò dopo innumerevoli secoli e si rese conto di essere solo. In tutti i secoli da quel giorno oscuro, l'ultimo frammento del Monolito sarebbe diventato Ixtal Malfite.


    Le guerre delle rune

    Nel profondo della giungla a sud di Kumungu, tra i fiumi che dividono Shurima orientale c'erano i Ixtal Giardini di Zyr. Le magie elementali trovate nel terreno hanno permesso la crescita di piante feroci e carnivore che pregavano su tutte le creature a portata di mano. Nel bel mezzo delle Guerre delle Rune, una piccola compagnia di soldati guidata da un'ambiziosa maga entrò in queste terre alla ricerca di un premio perduto da tempo. Ne seguì una battaglia tra la feroce flora dei Giardini e i soldati, costringendo la maga a raccogliere il suo potere e scatenare un potente incantesimo runico, creando un'esplosione di energia. In quell'istante, tuttavia, una scintilla canaglia accese i gas in tutte le paludi e causò un'esplosione, distruggendo tutti gli esseri viventi per miglia intorno, senza lasciare sopravvissuti a raccontare il destino dei Giardini di Zyr.


    Ai confini del mondo

    Articolo principale: Ai confini del mondo

    Le giungle di Shurima sono una frontiera che i generali più ambiziosi adorerebbero rivendicare per Noxus. Dopo aver presentato una petizione all'alto comando di Noxus non meno di sette volte, l'ufficiale di flotta Tomyri viene finalmente convocato nella capitale per ricevere un suo incarico. Tomyri supervisiona gli ultimi preparativi della sua nave, prima di apprendere che alla spedizione si unirà il famoso cacciatore di bestie Reckoning, Niander Ordylon. Dopo molti giorni in mare, l'Ardentius entra nel Delta Serpentine. Questo è il primo vero assaggio di Tomyri della natura selvaggia che attende lei e il suo equipaggio. La giungla non tratta gentilmente gli invasori stranieri. Incapaci di orientarsi, o di qualsiasi preda per i cacciatori di bestie, il morale e la disciplina dei Noxiani iniziano a vacillare.

    Sedi

    Ixtal si trova nella parte orientale del continente di Shurima, al confine con Shurima a est, e circondato dalla giungla di Ixtal (i confini di Ixtal un tempo si estendevano per l'intera regione della giungla). Le località attualmente note che comprendono Ixtal sono:

    Ixaocan

    • Ixtal Ixaocan
    • Ixtal Mappa di Ixaocan
    • Ixtal Una frontiera inesplorata
    • Ixtal Il Vidalion
    • Ixtal Padronanza del regno materiale
    • Ixtal Conoscenza Esoterica
    • Ixtal Regione della giungla di Ixtal
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    In verità, Ixtal non è il deserto disabitato che molti immaginano. Lontani da occhi indiscreti e mani avide, le tentacolari arcologie di Ixaocan rimangono al sicuro nascoste dalle foreste pluviali più profonde.

    • Cardinale Arcologia: Le arcologie sono collegate da linee di potere che si intersecano, e ognuna rappresenta una specifica forma o disciplina di magia elementare. I più grandi ospitano decine di migliaia di praticanti Ixtali. Il Cardinale Arcology, sede della casta Yun Tal al potere, esiste da prima che gli antichi Shurimani alzassero il loro primo Disco Solare. Le sue grandi arcologie non sono né interamente habitat né collegi di magia, ma una via di mezzo.
      • Vidalione: All'interno dell'arcologia cardinale di Ixaocan c'è una grande camera, deliberatamente posizionata al centro di Ixtal, e in effetti di tutta Runeterra, per quanto riguarda gli Ixtali. Sopra questa camera è appeso il Vidalion, un antico manufatto che può tessere la magia in forma materiale.
      • Arcologia magmatica: In alta montagna, i maghi di questa arcologia relativamente piccola combinano la loro comprensione del fuoco, della roccia e del magnetismo per estrarre metalli preziosi dalla terra, plasmandoli in forme squisite con il più semplice gesto.
      • Arcologia dell'acqua: Situato vicino a una delle tante confluenze fluviali del fiume Serpentine, i maghi di questa arcologia combinano le loro conoscenze sull'acqua, il ghiaccio e il vapore per rimodellare la terra che li circonda.

    giungla del sud

    Ixtal Ixtal

    Paretha

    Altre località conosciute nelle parti meridionali della giungla di Ixtal sono: The Amarantine Coast, Harelport, The Plague Arbor, Vale of Silver Mist, ecc.

    • Villaggio Kiilash: Un insediamento di Vastayan, è il luogo di nascita di Ixtal Rengar.
    • Pareta: Un antico insediamento shurimano noto per la sua acqua di fiori di taffa. È vicino al luogo da cui è stato trovato l'Elisir di Uloa da Ixtal Ezreal.
    • Autentico: Un villaggio governato dal prefetto Mara Yun Tal. La maggior parte del villaggio è stato decimato dopo che i minatori di Piltover lo hanno fatto esplodere come atto di vendetta per la loro squadra mineraria uccisa.

    Fiume Serpentino

    Ixtal Ixtal

    Il grande fiume

    Il fiume Serpentine è una vasta rete fluviale che si estende attraverso la giungla. Il fiume inizia a est della giungla, collegandosi direttamente con il fiume La Madre della Vita di Shurima, e termina con un grande delta del fiume, tagliando l'intera giungla a nord ea sud. Gli abitanti del delta del fiume hanno stretti legami con gli insediamenti circostanti, nonché con Bilgewater e le Isole del Serpente.

    Natura

    • Terra
    • Acquatico

    Basilischi

    • Ixtal un basilisco
    • Ixtal Noxiano in sella a un basilisco
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    Rettili mostruosi delle giungle meridionali di Kumungu, i basilischi sono feroci predatori che possono raggiungere dimensioni gigantesche, pochi possono resistere alla loro carica. I giovani basilischi sono animali da sella molto apprezzati. Dopo essere diventati troppo grandi per essere controllati da un cavaliere, vengono usati come bestie da soma, o talvolta come arieti viventi per abbattere le mura delle città assediate. Sono ricoperti da una spessa pelle verdastra che veniva usata principalmente per mimetizzarsi nelle fitte giungle native. Hanno anche estensioni di tipo pinna sulla schiena e sulla parte inferiore delle gambe posteriori, suggerendo la loro abilità nell'attraversare aree paludose. Oltre alle loro corna anteriori, le creature hanno una forte coda usata per nuotare e colpire altri nemici.

    calasa

    Le calasa sono un tipo di pianta originaria del delta del fiume Serpentine della giungla di Ixtal. La sua zucca chiamata frutto di Calasa ha un centro di nettare dolce. L'insediamento di Venaru li esporta in altre isole del delta.

    Dragons

    Ixtal Ixtal

    I Draghi Elementali

    Articolo principale: Drago

    Rettili alati che respirano elementali che possono raggiungere dimensioni quasi giganti durante la loro lunga, lunga vita, sono i dominatori indiscussi dei cieli. Tanto temibile quanto maestoso, Ixtal i draghi hanno una società che ruota attorno alla forza e al potere e, a causa del loro orgoglio egoistico e narcisistico, mescolare il loro sangue con quello di razze al di fuori del genere dei draghi è visto come un abominio, un cancro che deve essere completamente sradicato. Molti draghi perseguitano senza fine queste creazioni contaminate e i loro perpetratori, una cosa che Ixtal Shyvana, il mezzo drago, l'ha scoperto in prima persona. Esistono cinque tipi di draghi: Ixtal Nube, Ixtal Infernale, Ixtal Montagna, Ixtal Draghi oceanici (tutti i Draghi Elementali), e Ixtal Draghi Anziani. Le femmine primogenite di alcune stirpi di draghi hanno frammenti di rune elementali al loro interno, che conferiscono loro i poteri elementali.

    Curiosamente, le rovine abbandonate sparse per Ixtal ospitano un numero sorprendente di draghi. Queste terrificanti creature non hanno combattuto al fianco dei mortali dagli ultimi giorni della guerra di Shurima contro il Vuoto: ora, per la maggior parte, sembrano contenti di essere lasciati soli.

    Gigli Kraken

    I gigli Kraken sono un tipo di fiore originario del delta del fiume Serpentine della giungla di Ixtal. Venduti nei mercati di Kumangra, il loro invio distinto è molto ricercato dai collezionisti di fiori.

    Zychidi a fioritura notturna

    Ixtal Zychidi a fioritura notturna, o fiori della morte, sono originari delle parti meridionali della giungla di Ixtal, questi fiori crescono dove la luce del sole non tocca mai il suolo della foresta. Sono più per i birrai di pozioni o per gli alchimisti. Si aggrappano per oggetti estranei al tatto.

    Tulipani cadavere di Parethan

    I tulipani cadavere di Parethan sono un tipo di fiore originario di Paretha della giungla di Ixtal. Venduti nei mercati di Kumangra, il loro invio distinto è molto ricercato dai collezionisti di fiori.

    Viti Tola

    Le viti Tola sono un tipo di pianta originaria delle colline delle isole nel delta del fiume Serpentine della giungla di Ixtal. Può essere intrecciato in corda e lettiera.

    Ratto del molo

    Ixtal Ixtal

    Un topo di molo e i suoi piccoli.

    Per maggiori dettagli, vedere Razorfin. Ixtal I ratti del molo sono una terrificante miscela di squali e ratti che si trova comunemente sui moli di Bilgewater. Queste creature sono più grandi dei cani e sono note per cacciare ubriachi e pescatori solitari nelle notti senza luna. Viaggiano spesso in branchi e sono facilmente in grado di staccare a morsi la gamba di un uomo.

    Granchi d'Autunno

    Ixtal Ixtal

    A Ixtal Rift Scuttler.

    Per maggiori dettagli, vedi Rift Scuttler. Ixtal I Granchi Scuttler o Rift Scuttler vivono nelle fresche acque di Valoran, Shurima e si trovano vicino ai moli di Bilgewater. Sono piccoli crostacei dal guscio verde con 3 paia di zampe e un paio di artigli anteriori. A volte si seppelliscono nel fango del fiume per evitare i predatori e sono noti per evitare o fuggire dai pericoli. Per conferire una risoluzione pacifica (da cui l'elusivo soprannome pacifista) alla forza che la sottomette, concederà loro un vantaggio: un campo persistente attorno a sé che concede visione e velocità magica all'aggressore e ai suoi alleati. Se corrotto da The Void, un Rift Scuttler si trasforma in a Ixtal Araldo della spaccatura.


    Cultura

    • Generale
    • Oggetti
    • Mito

    Molto poco si sa della storia di Ixtal da coloro al di fuori dei suoi confini. In effetti, nel corso degli anni, innumerevoli spedizioni - da Noxus, Bilgewater e, più recentemente, The Piltover Explorers Guild - hanno scavato nella giungla alla ricerca di tesori arcani o nuove rivendicazioni territoriali... solo per svanire senza lasciare traccia.

    Ixtal Ixtal
    Una frontiera inesplorata

    Abbigliamento

    • Ixtal Vestita di potere
    • Ixtal un cavatore
    • Ixtal un intagliatore
    • Ixtal Un metallurgista
    • Ixtal Un pescatore subacqueo
    • Ixtal Nella tribuna del corriere
    • Ixtal Un guardiano del sentiero
    • Ixtal Casta regnante
    • Ixtal Le Prefetture
    • Ixtal Gli Yanlei
    1 / 10

    Gli Ixtali indossano abiti più adatti ad un ambiente tropicale. L'abbigliamento è vivace nei colori, nei modelli e nei disegni. Gli Ixtali indossano abiti più adatti al loro lavoro di casta, con un Axiom che altera l'abito di una persona con la magia elementale.

    • Abbigliamento Elementale: Dopo l'accettazione nella casta Yun Tal al potere, un iniziato avrà la propria magia tessuta attorno a sé dal Vidalion, creando abiti luccicanti che rispondono ai bisogni di chi li indossa. Ciò conferma lo status di un vero maestro elementare, che a sua volta guiderà e insegnerà agli altri.

    Gli assiomi

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    Per la gente di Ixtal, il mondo è semplicemente una vasta confluenza di forze materiali, che solo loro sono in grado di dominare. Ogni singola permutazione della magia elementale, dalla più semplice alla più complessa, è governata da un Assioma numerato, ritenuto quasi sacro dall'arcologia che lo insegna. Ci sono almeno più di cento assiomi che vengono appresi e praticati dai maghi elementali Ixtali.

    assiomi
    • Terzo assioma: Con questo Axiom, un pescatore è in grado di creare correnti favorevoli sotto la superficie, anche un pescatore inesperto può sbarcare una preda.
    • Quinto assioma: Con questo Axiom, un corriere-tribuno può portare rapidamente un annuncio dal cardinale arcology. È anche in grado di amplificare le loro parole a tutti coloro che devono ascoltarle.
    • Sedicesimo assioma: Con questo Axiom, un cavatore è in grado di sollevare pietre da terra e trasportarle facilmente come un sacco di piume.

    La promessa

    Tradotto dalla lingua più antica di Ixtal, questo canto viene insegnato ai maghi di Ixaocan fin dalla tenera età, spesso prima ancora che inizino lo studio formale nelle arcologie.

    I

    Gli elementi di questo mondo sono nostri
    E ci sforziamo di disfare tutto
    Comprendere e padroneggiare il singolare
    Controlla e modella i molti
    Impara, scopri, inventa
    Per creare nuove leghe di nostra progettazione

    II
    Formata dalla nostra volontà e intenzione
    Pieghiamo il mondo alle nostre esigenze
    Temperare i nostri cuori con il fuoco
    Dai respiro alla nostra curiosità
    Innaffia e nutri il nostro corpo
    Radicare i nostri pensieri nella terra

    III
    Siamo i figli e le figlie di Ixtal!
    Orgogliosi eredi della maestria
    La nostra abilità è la nostra forza
    La nostra creazione è la nostra eredità
    Siamo ciò che è venuto prima
    E gli shaper del futuro!

    Enti Pubblici

    • Generale
    • Militare
    • Organizations

    caste

    Articolo principale: Nobiltà
    • Ixtal Casta regnante
    • Ixtal Un'educazione privilegiata
    • Ixtal Le Prefetture
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    L'autocrazia dei maghi funziona su un sistema di caste in cui ogni persona ha un ruolo prestabilito nella società. Un individuo può raramente cambiare casta e spesso è all'interno di una casta per tutta la vita. La Gerarchia Sociale all'interno di una casta si basa sulla durata del tempo trascorso nello studio, favorendo la loro progressione verso la supremazia.


    caste Utenti cresta
    Yun Tal Ixtal Aliay Qunlan, Ixtal Inessa Yunalai, Mara Yunalai, Mivasim, Ixtal Qiyana Yunalai:
    La casta Ixaocan regnante di Ixtal. Per innumerevoli generazioni, i segreti di Ixtal sono stati preservati dai loro elementalisti più dotati e saggi. Non ci sono criteri formali per l'ammissione allo Yun Tal, anche se gli aspiranti possono aspettarsi di essere messi alla prova al limite delle loro capacità, e qualsiasi approvazione deve essere unanime tra i presenti. Ogni membro della casta Yun Tal indossa abiti elementali speciali tessuti dal Vidalion per migliorare e mostrare la loro abilità elementale.

    Gli attuali occupanti dell'alto seggio dello Yun Tal furono benedetti con dieci figlie, rispettosamente chiamate da molti "le Yunalai". Avendo il beneficio di generazioni di maestria ereditata, non sorprende che tutti fossero pronti ad affrontare il Vidalion a un'età prodigiosamente giovane. Uno dei suoi membri, Ixtal Qiyana, desidera frenare la sua posizione all'interno della gerarchia delle caste e un giorno governare come Imperatrice. I suoi membri della casta possono anche ricoprire la carica di prefetto.

    Ixtal

    Prefetti

    Gli Yun Tal più fidati possono essere designati come prefetti dei villaggi e degli insediamenti periferici oltre Ixaocan, come Ohmka, Xolen o Paretha. I loro compiti includono la risoluzione delle controversie locali, la verifica dei potenziali aspiranti e, in generale, l'assicurazione che il popolo Ixtali interagisca il meno possibile con gli estranei.

    Prefetti Descrizione
    Mara Yun Tal Ex Prefetto di Tikras; sorella di Ixtal Qiyana; Il villaggio è stato decimato dai minatori di Piltover.

    Custodi del sentiero

    Protetto dalla magia e dalla solitudine, Ixtal non ha bisogno di eserciti. La cosa più vicina che hanno ai soldati professionisti sono i guardiani del sentiero di Ixaocan, che pattugliano all'infinito le linee di potere tra arcologie, e sono molto rispettati per questo.

    Collegi di magia

    • Ixtal Arcologia magmatica
    • Ixtal Arcologia dell'acqua
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    Mentre le grandi arcologie di Ixtal sono una miscela di habitat e collegi di magia, ogni arcologia è specializzata con una diversa maestria elementale. Quanto più ci si allontana dall'arcologia cardinale della capitale, tanto più specializzate e prestigiose diventano le maestrie.

    • Arcologia magmatica: Situata nelle aree montuose lontane da Ixaocan, questa arcologia si concentra sulla padronanza delle magie elementali del fuoco, della roccia e del magnetismo.
    • Arcologia dell'acqua: Situato vicino a una delle tante confluenze fluviali del fiume Serpentine, questa arcologia si concentra sulla padronanza delle magie elementali di acqua, ghiaccio e vapore.

    Relazioni

    La cultura Ixtali fa parte di una più antica grande diaspora occidentale che ha dato origine a civiltà in tutto il mondo Ixtal Runeterra.

    Ixtal Acqua di sentina

    Dopo il suo isolamento dal resto del mondo e la formazione di Bilgewater, molti pirati e avventurieri avrebbero tentato di avventurarsi nello spietato paesaggio della giungla alla ricerca di antichi tesori, solo per non farsi più sentire (a causa della fauna selvatica, o gli Ixtali che difendono i loro confini). Uno del gruppo di persone che si è insediato nelle regioni intorno a Ixtal è il popolo fluviale del fiume Serpentine.

    Ixtal Icathia

    Durante i tempi antichi, entrambe queste nazioni avevano legami culturali l'una con l'altra. Maghi di Icathia come Ixtal Zilean è andato a studiare la magia degli elementi nelle città Ixtali come Ixaocan. Dopo la rottura del Vuoto, l'Asceso Ixtali Ne'Zuk costruì una gigantesca superarma nota come Monolito per combattere le entità del Vuoto. La battaglia decimò le terre di Icathian, lasciando segni visibili sull'intera penisola.

    Ixtal Noxus

    In tempi recenti, Ixtali ha avuto un contatto poco accogliente con l'Impero Noxiano. Numerose spedizioni noxiane furono effettuate nella giungla di Ixtal, alcune delle quali si conclusero in un disastro, mentre altre furono in grado di proteggere piccoli avamposti ai margini della giungla.

    Ixtal Piltover

    In tempi recenti, Ixtali ha avuto un contatto poco accogliente con la nazione di Piltover. La Gilda degli Esploratori di Piltover si è addentrata nella giungla alla ricerca di tesori arcani, solo per svanire senza lasciare traccia (a causa della fauna selvatica o degli Ixtali che difendono i loro confini). Tuttavia, a causa delle azioni di Ixtal Qiyana, Piltover ha scoperto l'esistenza di questa nazione nascosta.

    Ixtal Shurima

    Durante i tempi antichi, Ixtal fu una delle prime nazioni ad aderire all'Impero di Shurima. Dopo la caduta di Icathia, gli Ixtali iniziarono a prendere le distanze dall'Impero, isolandosi completamente al tempo della Guerra dei Darkin e delle successive Guerre delle Rune.

    Ixtal Targon

    È probabile che Ixtal avesse una relazione significativa con Targon a causa del suo coinvolgimento nella creazione del primo Asceso.

    Cultura Generale

    • Generale
    • Skins

    Ixtal Ixtal
    • Pur non risiedendo all'interno di Ixtal stesso (invece risiedendo nella giungla di Ixtal), i campioni come Ixtal Neeko e Ixtal I Nidalee sono ancora sotto i campioni Ixtal.
    • Ixaocan comprende tutte le arcologie attualmente in uso, non solo quella cardinale.
      • Non ci sono altre città abitate/non in rovina a Ixtal, oltre Ixaocan.[2]
    • Pur non avendo il controllo diretto delle vaste aree della giungla, alcuni Ixtal Gli Ixtali difendono i confini della giungla dall'avvicinarsi di stranieri come Piltovani, Zauniti, Shurimani e Noxiani.

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    Media

    • Musica
    • Video

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    Vedere anche

    1. ↑ Mappa di Runeterra: Ixtal
    2. Laurie Goulding su Ixtal
    Ixtal Giungla Ixtal
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    Ixtal Città di Bandle

    Bandle Gunners

    Ixtal Acqua di sentina

    Boatman · Buhru · Harpooners · Jagged Hooks · Syrens

    Ixtal Darkin

    Aatrox · Varus · Rhaast

    Ixtal Demacia

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