"Alcune cose devono rimanere sepolte."
La strategia è altamente soggettiva e può diventare obsoleta senza alcun preavviso. Per questo motivo, la di League of Legends ha deciso di ritirare le pagine di strategia e raccomanderebbe di utilizzare altre piattaforme (come YouTube) per trovare le guide. Per maggiori informazioni visita questo thread.
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Contenuti
- 1 articoli consigliati
- Suggerimenti 2
- MAI trucchi
- 4
Articoli consigliati
Tip
Giocando come Janna- Eye of the Storm può essere usato sulle torrette alleate.
- Sparando rapidamente a Howling Gale senza la carica può essere usato per disabilitare pesantemente l'altra squadra.
- Cronometraggio di Janna Ultimate può allontanare i nemici da un alleato ferito o persino separare i nemici.
- Salva un'abilità di interruzione per quando Janna la usa definitivo.
- Ascolta il suono di ricarica attivato Howling Gale nel caso Janna stia cercando di colpirti fuori dallo schermo o dal pennello.
- Janna è più forte quando lucidare un altro alleato. Se riesci a molestare il suo alleato, indebolirai la sua capacità di combatterti.
Trucchi
Abilità d'uso- Janna è un supporto difensivo, il che significa che è meglio usare tutte le abilità per difendere e salvare i tuoi compagni di squadra.
- Le abilità di Janna le permettono di avere una mobilità naturale che dovrebbe essere usata a suo vantaggio.
- Burrasca ululante
- Non è consigliabile spammare Burrasca ululante in corsia a causa del costo di mana e del tempo di recupero relativamente alti.
- Come tua principale abilità di controllo della folla, usarla quando non è necessaria metterà a rischio te e il tuo carry per circa dieci secondi.
- Un bel trucco su Howling Gale è, può interrompere gli scatti. Per esempio, della lista testata, Thresh's Salto mortale o Lee Sin's Colpo Risonante.
- Sparando rapidamente a Howling Gale senza la carica può essere usato per disabilitare l'altra squadra senza dare loro il tempo di reagire.
- È un ottimo strumento di fuga, soprattutto in aree ristrette. scarico a Burrasca ululante davanti a te quando fuggi da un nemico, assicurati che ti segua nel suo percorso e rilascialo in modo tempestivo per bloccarlo.
- Piantare Howling Gale nei pennelli scoperti è una buona tattica per sorprendere i nemici. quando Howling Gale sta caricando nella boscaglia, è visibile al nemico e produce un segnale sonoro, ma una volta lanciato l'attacco, diventerà invisibile finché non uscirà dalla boscaglia.
- Sebbene Howling Gale è una mossa telegrafata, vanta un raggio ingannevolmente lungo che può cogliere i nemici alla sprovvista.
- Howling Gale dovrebbe essere massimizzato per ultimo in quanto trae il minimo beneficio da Le abilità di Janna da altri ranghi.
- zeffiro
- La passiva dà a Janna la velocità di movimento di cui ha bisogno per aiutare a schivare i colpi di abilità e superare i nemici per superare la sua morbidezza.
- La capacità di muoversi attraverso le unità non dovrebbe essere sottovalutata. Può ingannare i tuoi avversari, specialmente per quanto riguarda gli skillshots.
- L'abilità attiva è ottima per inseguire i nemici in fuga.
- La maggior parte delle volte è consigliabile non utilizzare la parte attiva durante la fuga quando non si è in procinto di raggiungere una posizione sicura nell'immediato. Non usarlo manterrà una forte differenza di velocità di movimento tra te e i tuoi nemici, mentre rallentandoli ridurrai la tua velocità di movimento per 10 secondi mentre vengono rallentati solo per 3 secondi.
- Si consiglia di massimizzare questa abilità dopo Eye of the Storm, poiché un'elevata velocità di movimento è desiderabile per qualsiasi campione di supporto.
- Occhio del ciclone
- Questa è una delle più grandi abilità di scudo del gioco, se non la migliore grazie alla sua lunga durata e al tempo di recupero relativamente breve.
- Questa abilità dovrebbe sempre essere portata al massimo prima al livello 9 in quanto è l'abilità più utilizzata nella fase in corsia.
- Eye of the Storm garantisce un maggiore attacco fisico, quindi usalo su un alleato (o te stesso) quando attacchi le torrette nemiche o nei combattimenti di squadra. Per massimizzare il potenziale del bonus ai danni da attacco dello scudo, Eye of the Storm viene utilizzato al meglio su un campione DPS amichevole durante un combattimento di squadra. Prendi in considerazione l'attuale velocità di attacco e il ridimensionamento del danno d'attacco dei tuoi potenziali bersagli alleati.
- Eye of the Storm (al rango 5) conferisce tanto AD quanto un Spada BF con solo il suo valore base.
- Lo scudo non ha un tempo di lancio. Ciò significa che può essere lanciato quando i proiettili nemici sono a mezz'aria, rendendo facile, ad esempio, bloccare i colpi di torre.
- Inoltre, è importante usare Eye of the Storm solo quando necessario perché ha un alto cooldown statico, il che rende la costruzione di CDR estremamente vantaggiosa su Janna.
- Può essere utilizzato su torrette. Pertanto, fai attenzione a lanciare sugli alleati vicino alle torrette. Può essere lanciato involontariamente sulle torrette.
- Un livello massimo Lo scudo base Eye of the Storm (240) aumenta la salute di una torretta non nexus sulla Landa degli evocatori di poco meno del 10%. Le torrette Nexus hanno meno HP delle torrette non nexus, quindi il valore base del livello massimo per Eye of the Storm aumenta i loro HP del 12.5% HP. Evidentemente, costruire AP migliorerà il livello di protezione offerto per le torrette rispetto ai loro HP.
- L'AD bonus aumenta con i colpi successivi a causa della meccanica del colpo della torretta. Questo può essere molto utile durante un'immersione nella torre nemica. Anche se Janna non attacca un campione nemico, se una torretta protetta uccide un campione, le verrà concesso l'uccisione/assistenza.
- Se un nemico viene ucciso da una torretta protetta, conterà come sua uccisione.
- Adescare un campione nemico per attaccare un apparentemente vulnerabile Janna sotto una torretta che sta per morire è un ottimo modo per creare opportunità di uccisioni, specialmente nelle prime fasi del gioco. Prova a proteggere l'ultimo colpo di un nemico mentre cambia bersaglio in Janna quindi attira l'aggro dalla torretta a malapena viva per farlo impegnare eccessivamente sotto il fuoco o tornare indietro.
- I tasti Alt + E (impostazione predefinita) verranno trasmessi automaticamente. È abbastanza utile imparare questo autocast.
- Tieni a mente il bonus AD di Eye of the Storm rimane solo finché lo scudo è attivo. Se lo scudo viene rotto prima di raggiungere la sua piena durata, l'attacco fisico bonus viene perso.
- Monsone
- utilizzando Il monsone al momento giusto e nella posizione giusta può cambiare le maree.
- Nella maggior parte dei casi è fondamentale mantenere Canalizzazione dei monsoni. La guarigione fatta non è da sottovalutare e ribalta le carte in tavola. Tuttavia, a volte sono necessari casting ed esecuzione rapidi.
- Si noti che l'attivazione di elementi come Medaglione dei Solari di Ferro o lanciare incantesimi come Occhio del ciclone o Howling Gale cancella il canale.
- Il modo migliore per usare Monsoon è quello di lanciare gli oggetti necessari e le abilità utilizzate.
- Gli incantesimi dell'evocatore possono essere usati durante la canalizzazione.
- La grandezza di Il monsone sta respingendo i nemici. Questo può anche essere usato per spingere le persone nella tua torre.
- Colpire i nemici contro un muro li stordirà per 0.25 secondi. Usalo soprattutto quando le persone ti immergono nella tua torre.
- Una rapida combinazione di Monsone e Howling Gale è un ottimo modo per salvare la tua squadra in una battaglia persa.
- utilizzando Monsone troppo presto non è una mossa saggia. È saggio aspettare che i trattini nemici siano stati usati per raggiungere la tua linea di fondo. Lanciare il massimo quando la loro mobilità è bassa è sempre una mossa migliore.
- Flash può funzionare bene con Monsone lampeggiando nella squadra nemica e separandoli con Monsone. Ricordati che Janna è estremamente squishy quindi questa mossa può essere rischiosa senza a La clessidra di Zhonya.
- Monsoon è uno dei migliori contrattacchi per una squadra con più abilità/ultime AoE in quanto respingerà i nemici, prevenendo l'iniziazione, annullando gli incantesimi canalizzati e curando la tua squadra.
- Come utilità, supporto per incantatori con grande capacità di roaming, Janna può prosperare in corsia seguendo il percorso dell'Ispirazione o per scopi aggressivi, Stregoneria con Risolutezza come backup.
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- La cleptomanzia le consente di sopportare la pressione in corsia con la possibilità di ottenere una pozione consumabile adeguata e persino dell'oro bonus.
- Biscuit Delivery ripristina parte del mana, parte della salute per quando è sotto tiro e sinergie con Cleptomanzia.
- Per la sua capacità di roaming, Magical Footwear può assicurarle un facile acquisto di stivali.
- A causa dei suoi alti tempi di recupero e dell'uso costante di oggetti attivi, Cosmic Insight è utile per la questione.
- In alternativa Velocità di avvicinamento può aiutare a proteggere gli alleati in pericolo o aiutare nella caccia ai nemici.
- Stregoneria
- Evoca Aery funziona come un meccanismo aggressivo o difensivo dalle sue abilità.
- Per le sue abilità ad alto costo di mana, Manaflow Band è meglio conservata per una giornata di pioggia.
- Celerity lavora per la sua alta velocità di movimento.
- Come un vagabondo tra le corsie, Il waterwalking è lo strumento necessario per l'imboscata o la fuga.
- Risolvere
- Font of Life consente una buona cooperazione tra gli alleati per garantire uccisioni con le sue abilità che compromettono il movimento.
- Avendo entrambi gli scudi e le cure nel suo kit, Revitalize è la sua migliore amica nei combattimenti.
- Janna è costruita per essere un supporto altamente utilitaristico, ma il suo discreto ridimensionamento del potere magico le consente di funzionare anche come maga orientata al CC. Le sue statistiche principali sono potere magico e riduzione del tempo di recupero.
- Come supporto AP Janna gode di rapporti di potere abilità decenti, in particolare su Il monsone guarisce.
- Janna ha due opzioni per avviare elementi di supporto, ognuna adatta a scopi diversi.
- Spellthief's Edge è l'oggetto ideale se hai intenzione di molestare in corsia. L'attivo di Twin Shadows si sinergizza bene con Le abilità di Janna: il lento rende più facile il follow-up Zefiro o Burrasca ululante. Lo svantaggio è che è più difficile attivare il passivo a causa di Il raggio di lancio di Janna sulle sue abilità e il suo basso raggio di attacco automatico.
- Ancient Coin, d'altra parte, è un'opzione più passiva e difensiva, fornendo la rigenerazione necessaria in corsia, e si integra in Talismano dell'Ascensione. Tuttavia, non fornisce AP.
- Non importa la situazione, ogni oggetto iniziale può essere aggiornato a entrambi Occhio degli Osservatori o Occhio dell'Oasi, rispettivamente.
- Janna è molto affamata di mana, come tale presto Calice dell'Armonia o Forbidden Idol mitigherà ampiamente questo problema. Puoi aggiornarlo subito in Athene's Unholy Graal, ma avrai bisogno di una copertura del reparto così veloce e Sightstone in a Si consiglia Ruby Sightstone. Anche la salute data aiuta molto poiché Janna è molto squishy. In ogni caso alla fine ottenere il tuo L'Empio Graal di Atena è altamente raccomandato.
- Insieme con L'empio Graal di Atena, Ionian Boots of Lucidity e CDR masteries, raggiungerai il limite, qualcosa di molto importante per Janna.
- Da lì in poi sentiti libero di prendere AP o oggetti di puro supporto. Gli AP si trasformeranno in una potente utilità e danno mentre gli oggetti di supporto le daranno un po' di utilità.
- Articoli come Convergenza di Zeke e I medaglioni dei Solari di ferro sono utili in quanto il primo garantisce a un partner bonus molto forti quando impilato, il che ne beneficia anche Janna e quest'ultimo concedono uno scudo a tutta la squadra oltre alla sopravvivenza extra per Janna stessa.
- Gli oggetti Idol Proibiti sono potenti su Janna come lei ha entrambi scudi e cure per essere potenziate dalla passiva dell'oggetto.
- Ardent Censer funziona bene per assistere i campioni basati sulla velocità d'attacco con la sua velocità d'attacco, il danno bonus sul colpo e la guarigione passiva su cure e scudi.
- Il Crogiolo di Mikael dovrebbe essere raccolto se la squadra nemica ha importanti CC che devono essere ripulite. Fa anche Janna leggermente più resistente in quanto garantisce un po' di Magic Resist.
- La redenzione è sorprendente se usata in combinazione con Monsoon in quanto può riportare tutta la sua squadra in piena salute dall'orlo della morte. Anche fa Janna più durevole con la salute che fornisce.
- Janna ha due opzioni per avviare elementi di supporto, ognuna adatta a scopi diversi.
- Se scegli il percorso dell'incantatore AP, gli oggetti consigliati sono Deathcap di Rabadon e La clessidra di Zhonya. Puoi anche lasciar cadere gli stivali come L'aumento della velocità di movimento di Zephyr con PA elevati batte ampiamente il movimento dato da qualsiasi oggetto di mobilità.
- A circa 350 AP La cura di Monsoon è così potente che può rendere la squadra di Janna quasi invulnerabile ai danni non scoppiati per tutta la sua durata.
- Eye of the Storm scala molto bene con AP e si trasforma rapidamente in un'enorme barriera di salute, più grande dell'incantesimo dell'evocatore Barriera, oltre a un cooldown di 6 secondi. Questa abilità non è molto utile a fine partita senza alcuni AP.
- Il danno di Zephyr si ridimensiona moderatamente, ma il rallentamento diventa molto duro con alcuni AP.
- Howling Gale, mentre è La principale abilità dannosa di Janna è anche quella che scala peggio con AP. Il rapporto è mediocre se sparato subito e buono al massimo se completamente carico.
- Lich Bane è un elemento fondamentale su AP Janna, in quanto consente danni più sostenuti con solo due incantesimi di danno. Per massimizzare l'efficienza di Janna AP, distribuisci le sue abilità in modo che ognuna attivi Spellblade.
- A Il catalizzatore degli eoni aumenta la capacità di sopravvivenza di Janna, e può essere integrato in a Bastone delle Ere. Garantisce una buona quantità di sustain ed è un buon modo per ottenere HP e AP.
- Costruzione Soulstealer di Mejai funziona bene con Janna poiché le sue abilità sono ottime per fuggire e fare kite, permettendole di mantenere facilmente gli stack. Anche la velocità di movimento fornita dall'oggetto a 15 pile aiuta Janna si muove molto velocemente.
- Avere la seconda riserva di mana più grande del gioco, costruire Il Bastone dell'Arcangelo è una buona idea. Tuttavia tieni presente che Janna fa moderatamente fatica a caricarlo. Raccoglilo solo se sei sicuro che il gioco durerà a lungo. Dà ottimi risultati ma ci vuole tempo.
- Durante l'inizio del gioco, prova a forzare Janna per usare il suo scudo in anticipo (attraverso danni, finte di movimento, ecc.) Quindi aspetta che svanisca, così puoi usare i tuoi incantesimi di danno più alto su di lei. Questo può paralizzare gravemente la sua presenza in corsia o costringerla a tornare indietro, lasciando potenzialmente il suo ADC indifeso o trasformandola in una facile uccisione.
- Quando si affronta con di Janna Howling Gale sii sempre in movimento per evitare di essere colpito.
- Stai sempre all'erta se si nasconde nella boscaglia poiché le tempeste nascoste possono essere una brutta sorpresa.
- Il mezzo di Janna è la velocità, quindi l'applicazione di un controllo totale della folla può rallentarla per una presa facile.
- Non tentare di inseguire Janna attraverso le torri sotto il fuoco, poiché morire a causa di uno schermato le fa guadagnare un'uccisione. La ridicola quantità di CC e cure/scudi di Janna la rende anche molto difficile da uccidere e può potenzialmente ritardare gli avversari abbastanza a lungo da poter ricevere assistenza.
- L'output di danno di Howling Gale è moderato, ma ha bisogno di alcuni secondi prima che possa infliggere il suo danno completo. Evita rapidamente il percorso dell'incantesimo per evitare il danno.
- Fai barcollare la tua squadra per evitare il knock-up, che può essere usato facilmente quasi istantaneamente.
- Fai attenzione a usare trattini prevedibili come Lee Sin's Colpo risonante intorno Janna come può facilmente cancellarlo con un veloce Burrasca ululante.
- A fine partita, Eye of the Storm diventa un enorme baluardo della salute. Fai attenzione a non farti indurre a uccidere uno dei suoi alleati con poca salute. Potrebbe improvvisamente dare loro uno scudo molto forte.
- Non sottovalutare La mobilità di Janna, come lei Zephyr aumenta la sua velocità di movimento passivamente e le consente di muoversi attraverso i servitori.
- utilizzando Zephyr come rallentamento rimuove il suo bonus alla velocità di movimento mentre è in cooldown. Adescarla per usare il lento e poi attaccarla con un gap-closer può renderla più vulnerabile. Tuttavia, questo funzionerà davvero solo se Burrasca ululante e I monsoni sono già in cooldown poiché potrebbe usarli in risposta.
- Quando vedi Janna la canalizza Monsoon, disabilitala rapidamente per impedirle di curare i suoi compagni di squadra.
- Se la tua squadra non può fermarlo facilmente, ritirati. La guarigione da Il monsone può essere così gigantesco da conferire alla sua squadra quasi l'invulnerabilità finché dura: è meglio ridurre le perdite e provare a impegnarsi di nuovo più tardi prima Monsone interrompe il suo significativo cooldown.
- Sebbene il Janna viene giocata principalmente come supporto, la sua produzione di danni è ancora ok grazie a rapporti AP decenti da Burrasca ululante e Zefiro. Non trascurare la costruzione di resistenza magica se accumula PA pesanti.