Jayce è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
- Martello di mercurio
- Cannone al mercurio
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Condensatore Hextech
Innato: ogni volta Jayce passa tra Posizione del martello e Cannon Stance guadagna 40 premio velocità di movimento e ghosting per 0.75 secondi.
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Informazioni
- Nessun dettaglio aggiuntivo.
Per i cieli!
Attivo: Jayce balza nella posizione del nemico bersaglio e colpisce il terreno con il suo martello all'arrivo, infliggendo danni fisici a tutti i nemici all'interno di un'area e rallentandoli per 2 secondi.
Danno fisico: 55 / 95 / 135 / 175 / 215 / 255 (+ 120% premio AD) Lento: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55% |
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Informazioni
- Per i cieli! dirigerà sempre Jayce linearmente alla posizione del suo obiettivo.
Campo di fulmini
Passivo: di Jayce attacchi di base ripristino immediato mana.
Ripristino mana: 6/8/10/12/14/16 |
Attivo: Jayce si circonda di un campo elettrico per 4 secondi, infliggendo danni magici ogni secondo a tutti i nemici vicini per tutta la durata.
Danno magico per tick: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 25% PA) Danno magico totale: 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 (+ 100% PA) |
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Informazioni
- I trigger di ripristino del mana sulle strutture.
Colpo tonante
Attivo: Jayce fa oscillare il suo martello contro il nemico bersaglio, infliggendo danni magici, contro il cappuccio mostri, mentre anche trascinandoli in una posizione 500 unità di fronte a lui.
Danno magico: 8 / 10.4 / 12.8 / 15.2 / 17.6 / 20% del bersaglio massimo salute (+ 100% premio D.C.) Danno massimo dei mostri: 200/300/400/500/600/700 |
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Informazioni
- Nessuna nota aggiuntiva.
Trasforma il cannone a mercurio
Attivo: Jayce si trasforma in Cannon Stance, ricevendo l'accesso alle sue abilità, diventando variava con 500 di raggio d'attacco e potenziando il suo prossimo attacco base per ridurre il bersaglio armatura e resistenza magica del 10 / 15 / 20 / 25% (in base al livello) per 5 secondi.
Jayce inizia il gioco con Trasforma ma non può aumentare il suo grado. Invece, le sue abilità di base hanno 6 gradi ciascuna.
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Informazioni
- Le trasformazioni non contano come attivazioni di abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- La riduzione della resistenza non si applica alle strutture.
- Entrambi gli effetti di trasformazione sul colpo non hanno una durata prestabilita e verranno consumati solo quando Jayce effettua un attacco base o cambia posizione.
- L'attacco potenziato non verrà consumato se viene parato ( schivare, blocco, cieco, e Risposta).
- Gli effetti sul colpo di Trasformazione non si attivano i lumi.
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Condensatore Hextech
Innato: ogni volta Jayce passa tra Posizione del martello e Cannon Stance guadagna 40 premio velocità di movimento e ghosting per 0.75 secondi.
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Informazioni
- Nessun dettaglio aggiuntivo.
Esplosione d'urto
Attivo: Jayce spara un fulmine elettrico nella direzione del bersaglio che esplode colpendo un nemico o una portata massima, infliggendo danni fisici ai nemici vicini e concedendo brevemente vista della zona.
Danno fisico: 55 / 110 / 165 / 220 / 275 / 330 (+ 120% premio ANNO DOMINI) Danno accelerato:77 / 154 / 231 / 308 / 385 / 462 (+ 168% premio ANNO DOMINI) |
Se il bullone passa attraverso Portale di accelerazione, si potenzia: infligge il 40% di danni in più con maggiore velocità, portata ed esplosione.
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Informazioni
- Shock Blast scatterà da qualsiasi luogo Jayce è alla fine del tempo di lancio.
- Al tocco Portale di accelerazione, il missile potenziato guadagna la sua gittata residua pari a [ 1600 unità - distanza percorsa del missile standard].
- Ciò significa che la portata dello Shock Blast potenziato è sempre la stessa, indipendentemente da quanto presto o tardi abbia interagito con Acceleration Gate.
- Tuttavia, sovraccaricare Shock Blast il prima possibile migliorerà significativamente la sua velocità media.
- Per questo, Jayce deve stare all'interno o molto vicino al cancello di accelerazione, o posizionarlo molto vicino a se stesso subito dopo il tempo di lancio di Shock Blast.
- Il raggio dell'effetto di Shock Blast è centrato sulla posizione del missile mentre si scontra.
- Shock Blast sarà sempre danneggiare il nemico con cui si è scontrato, anche se è così grande da essere al di fuori del raggio dell'effetto.
- La detonazione Shock Blast non potenziata ha un raggio visivo leggermente più piccolo del raggio in cui infligge danno. (nota)
Ipercarica
Attivo: Jayce utile 300% premio velocità d'attacco sui suoi successivi 3 attacchi base entro 4 secondi, ognuno dei quali infligge danni modificati.
Modifica danni: 70/78/86/94/102/110% |
Ipercarica reset di Jayce timer di attacco base e il danno modificato è influenzato da modificatori di colpo critico.
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Informazioni
- L'ultimo attacco base viene controllato sul colpo piuttosto che durante l'attacco.
- If L'uragano di Runaan o Il Rageblade di Guinsoo colpisce il bersaglio prima dell'attacco base, il danno dell'attacco base non verrà modificato.
Cancello di accelerazione
Attivo: Jayce dispiega un portale di energia centrato sulla posizione bersaglio per 4 secondi, conferendo vista della sua zona. Tutti i campioni alleati che toccano il cancello guadagneranno premio velocità di movimento che diminuisce in 3 secondi.
Velocità di movimento bonus: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55% |
Il buff viene continuamente aggiornato all'interno del cancello.
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- Dettagli
Informazioni
- The Gate concede il bonus in un'area 750 unità di larghezza e 100 unità di spessore.
Trasforma il martello di mercurio
Attivo: Jayce si trasforma in Hammer Stance, ricevendo l'accesso alle sue abilità, diventando mischia con 125 di raggio d'attacco, guadagnando 5/15/25/35 (in base al livello) premio armatura e premio resistenza magica e potenziando il suo prossimo attacco base per infliggere 25 / 65 / 105 / 145 (in base al livello) (+ 25% premio ANNO DOMINI) premio danno magico.
Jayce inizia il gioco con Trasforma ma non può aumentare il suo grado. Invece, le sue abilità di base hanno 6 gradi ciascuna.
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- Dettagli
Informazioni
- Le trasformazioni non contano come attivazioni di abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- L'attacco potenziato non verrà consumato se viene parato ( schivare, blocco, cieco, e Risposta).
- Il danno bonus del martello di mercurio può influenzare le strutture.
- Entrambi gli effetti di trasformazione sul colpo non hanno una durata prestabilita e verranno consumati solo quando Jayce o effettua un attacco base o cambia posizione.
- Gli effetti sul colpo di Trasformazione non si attivano i lumi.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18- Condensatore Hextech
- Velocità di movimento bonus e durata del ghosting ridotte a 0.75 secondi da 1.25.
- Ipercarica
- Bug Fix: Risolto bug in cui non aggiornava correttamente la sua velocità di attacco.
- Trasforma il cannone a mercurio
- Risoluzione del problema: Abbattilo di Kraken Slayer ora si attiva correttamente negli attacchi base della forma a distanza.
- Cancello di accelerazione
- Non documentato: riscritto. Shock Blast non cerca più i servitori alleati per trovare l'area dell'effetto.
- Cancello di accelerazione
- Bug Fix: risolto un bug per cui guadagnava 2 Muramanas se ha aggiornato Manamune mentre lancia Portale di accelerazione su un alleato.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 375 da 357.2.
- Crescita del mana aumentata da 45 a 37.
- Per i cieli!
- Danno base aumentato a 55 / 95 / 135 / 175 / 215 / 255 da 45 / 80 / 115 / 150 / 185 / 220.
- Generale
- Non documentato: non si sostituisce più Ultimate Hunter con Cacciatore implacabile.
- Trasforma il cannone a mercurio / Trasforma il martello di mercurio
- Correzione bug: il tempo di recupero ora si riduce correttamente del 10% quando ha il Appassionato di Grazia di Portatore di Nubi.
- Generale
- Non documentato: ora si sostituisce Ultimate Hunter con Cacciatore implacabile.
- Esplosione d'urto
- Danno base aumentato a 55 / 110 / 165 / 220 / 275 / 330 da 55 / 105 / 155 / 205 / 255 / 305.
- Cancello di accelerazione
- Bug Fix: ora funziona correttamente quando viene lanciato su di lui.
- Cancello di accelerazione
- Bug Fix: non causa più piccoli intoppi ai personaggi sullo schermo o talvolta fuori dallo schermo quando viene lanciato.
- Statistiche
- Attacco fisico base ridotto a 54 da 58.
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 4.25 da 3.5.
- Esplosione d'urto
- Danno base cambiato in 55 / 105 / 155 / 205 / 255 / 305 da 70 / 115 / 160 / 205 / 250 / 295.
- Rapporto di attacco fisico bonus aumentato al 120% premio d.C. dall'100%.
- Esplosione d'urto
- Danno base ridotto a 70 / 115 / 160 / 205 / 250 / 295 da 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 320.
- Rapporto AD bonus ridotto al 100% premio d.C. dall'120%.
- Per i cieli!
- Bug Fix: l'indicatore di portata/cast ora appare correttamente.
- Colpo tonante
- Bug Fix: l'indicatore di portata/cast ora appare correttamente.
- Statistiche
- Salute base ridotta a 560 da 576.
- Crescita della salute ridotta a 90 da 95.
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 6 da 7.5.
- Crescita della rigenerazione della salute ridotta a 0.6 da 0.8.
- Campo di fulmini
- Nuovo effetto: ora attiva gli effetti attivati dalle abilità DoT AoE.
- Generale
- Bug Fix: l'animazione dell'attacco di base a distanza è stata corretta per sincronizzarsi con l'effettivo caricamento e lancio dell'attacco.
- Cancello di accelerazione
- Nuovo effetto: Se Jayce lancia Portale di accelerazione durante Il tempo di lancio di Shock Blast, ora ignorerà i comandi di movimento finché entrambe le abilità non saranno state lanciate.
- Generale
- Bug Fix: Risolto un bug che a volte faceva mancare l'audio dei suoi attacchi di base.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 7.5 da 7.344.
- Per i cieli!
- Nuovo effetto: ora attira l'aggro dei minion vicini quando si prende di mira un campione nemico.
- Colpo tonante
- Nuovo effetto: ora attira l'aggro dei minion vicini quando si prende di mira un campione nemico.
- Bug Fix: non si disattiva più Flash e Hexflash se usato su un campione con Hextech Flashtraption poco dopo che hanno lampeggiato.
- Esplosione d'urto
- Danno base ridotto a 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 320 da 80 / 130 / 180 / 230 / 280 / 330.
- Colpo tonante
- Tempo di recupero aumentato a 20 / 18 / 16 / 14 / 12 / 10 secondi da 15 / 14 / 13 / 12 / 11 / 10.
- Full Metal Jayce
- Colpo tonante
- Bug Fix: usa ancora una volta effetti visivi appropriati, al contrario del classico.
- Colpo tonante
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 58 da 50.78.
- Armatura base aumentata da 27 a 22.38.
- Salute base aumentata a 576 da 571.2.
- Crescita della salute aumentata a 95 da 90.
- Per i cieli!
- Danno base aumentato a 45 / 80 / 115 / 150 / 185 / 220 da 35 / 70 / 105 / 140 / 175 / 210.
- Esplosione d'urto
- Danno base aumentato a 80 / 130 / 180 / 230 / 280 / 330 da 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 320.
- Trasforma il martello di mercurio
- Danno bonus aumentato a 25 / 65 / 105 / 145 (in base al livello) da 20 / 60 / 100 / 140 (in base al livello).
- Trasforma il cannone a mercurio / Trasforma il martello di mercurio
- Rimosso: effetti sul colpo che si attivano contro i lumi.
- Full Metal Jayce
- Ipercarica
- Bug Fix: gli effetti grafici personalizzati sono stati ripristinati.
- Ipercarica
- Jayce Abbandonata
- Bug Fix: Risolto un bug per il quale il suo audio di richiamo desincronizzava dall'animazione quando i nemici perdevano e poi riprendevano la visione di lui durante il canale.
- Jayce Brighthammer
- Cancello di accelerazione
- Bug Fix: ora riproduce correttamente il ronzio elettrico SFX per la generazione e la scomparsa del suo portale di accelerazione.
- Cancello di accelerazione
- Statistiche
- Crescita della resistenza magica aumentata a 0.5 da 0.
- Per i cieli!
- Danno base ridotto a 35 / 70 / 105 / 140 / 175 / 210 da 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
- Colpo tonante
- Costo in mana aumentato da 55 a 40.
- Trasforma il martello di mercurio
- Rapporto AD ridotto al 25% premio d.C. dal 40% premio ANNO DOMINI.
- Generale
- Modificata l'animazione della camminata di Jayce nella posizione del martello.
- Colpo tonante
- Costo in mana ridotto a 40 a tutti i livelli da 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
- Trasforma il cannone a mercurio / Trasforma il martello di mercurio
- Rapporto di danno bonus di Hammer Stance cambiato al 40% di AD bonus dal 40% di PA.
- Bug Fix: risolto un bug in cui Jayce potrebbe essere bloccato dagli attacchi di base per un breve periodo dopo il passaggio a Mercury Hammer.
- Per i cieli!
- Costo in mana ridotto a 40 a tutti i livelli da 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65.
- Danno base aumentato a 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 da 30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230.
- Rapporto di attacco fisico aumentato al 120% di attacco fisico bonus dal 100% di attacco fisico bonus.
- Trasforma il martello di mercurio
- Bug Fix: il danno magico bonus durante la trasformazione veniva consumato contro le strutture senza infliggere danni se Hyper Charge era attivo.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 357.2 da 307.2.
- Crescita del mana ridotta a 37 da 40.
- Trasforma il cannone a mercurio / Trasforma il martello di mercurio
- Bug Fix: Risolto un bug per cui l'abilità stava migliorando ai livelli 5/10/15 invece dei 6/11/16 previsti.
- Generale
- Rimosso: Trasforma il cannone a mercurio / Trasforma i ranghi del martello di mercurio.
- Nuovo effetto: Trasforma il cannone a mercurio / Trasforma il martello di mercurio automaticamente "aumenta di grado" ai livelli 6/11/16.
- Valori 'Rank up' invariati.
- Nuovo effetto: ciascuna delle abilità di base di Jayce ha 6 gradi.
- Per i cieli!
- Danno base cambiato in 30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 da 20 / 65 / 110 / 155 / 200.
- Campo di fulmini
- Danno base cambiato in 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 da 100 / 170 / 240 / 310 / 380.
- Colpo tonante
- Danno base modificato in 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20% della salute massima del bersaglio da 8/11/14/17/20.
- Il tempo di recupero è stato modificato in 15 / 14 / 13 / 12 / 11 / 10 secondi da 14 / 13 / 12 / 11 / 10.
- Esplosione d'urto
- Danno base cambiato in 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 320 da 60 / 115 / 170 / 225 / 280.
- Ipercarica
- Il modificatore del danno è stato modificato in 70 / 78 / 86 / 94 / 102 / 110% da 70 / 80 / 90 / 100 / 110.
- Il tempo di recupero è stato modificato in 13 / 11.4 / 9.8 / 8.2 / 6.6 / 4 secondi da 13 / 11 / 9 / 7 / 5.
- Ipercarica
- Modificatore del danno ridotto a 70 / 80 / 90 / 100 / 110% da 70 / 85 / 100 / 115 / 130%.
- Ipercarica
- Tempo di recupero ridotto a 13/11/9/7/5 secondi da 14/12/10/8/6.
- Il tempo di recupero ora inizia dopo che gli attacchi sono stati utilizzati, anziché all'attivazione.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 16.5 a 12.5.
V3.9
- Generale
- Cambiare posizione non conta più come attivazione ai fini degli effetti degli oggetti (carica di mana, lama magica).
- Esplosione d'urto
- Velocità del proiettile di base aumentata a 1450 da 1350.
- Velocità del proiettile accelerata invariata
- Velocità del proiettile di base aumentata a 1450 da 1350.
- Cancello di accelerazione
- Tempo di recupero aumentato a 16 secondi a tutti i livelli da 14 / 13 / 12 / 11 / 10.
- Statistiche
- Velocità di movimento aumentata a 335 da 310.
- Colpo tonante
- Rimosso: danno base.
- Bug Fix: lo stordimento non dura più oltre la durata del respingimento.
- Cancello di accelerazione
- Costo in mana aumentato da 50 a 30.
- Colpo tonante
- Costo in mana aumentato a 40 / 50 / 60 / 70 / 80 da 40 a tutti i livelli.
- Generale
- Reattività migliorata degli attacchi di base, principalmente durante la posizione del martello.
- Bug Fix: il primo attacco di base in posizione Cannon non rispondeva.
- Condensatore Hextech (innato)
- Jayce ottiene un rapido aumento della velocità di movimento e ignora la collisione dell'unità ogni volta che viene lanciato Trasformazione.
- Posizione del martello
- Per i cieli! (Q)
- Jayce salta su un nemico infliggendo danni fisici e rallentando i nemici.
- Campo di fulmini (W)
- Passivo: Jayce ripristina il mana ogni volta che colpisce con il martello di mercurio.
- Attivo: Jayce crea un campo di fulmini che danneggia i nemici vicini per diversi secondi.
- Colpo Tonante (E)
- Jayce infligge danni magici a un nemico in base alla sua salute massima e lo respinge a breve distanza.
- Trasformazione: Cannone Mercurio (Ultimate)
- Trasforma il Mercury Hammer nel Mercury Cannon ottenendo nuove abilità e una maggiore gittata. Il primo attacco in questa forma riduce l'armatura e la resistenza magica del bersaglio.
- Per i cieli! (Q)
- Posizione del cannone
- Esplosione d'urto (Q)
- Jayce spara una sfera di elettricità che esplode quando colpisce un nemico (o raggiunge la fine del suo percorso) infliggendo danni fisici a tutti i nemici nell'area dell'esplosione.
- Ipercarica (W)
- Jayce ottiene un'esplosione di energia, aumentando la velocità d'attacco al massimo per 3 attacchi.
- Cancello di accelerazione (E)
- Jayce dispiega un portale di accelerazione che aumenta la velocità di movimento di tutti gli alleati che lo attraversano. Se Shock Blast viene sparato attraverso il cancello, la velocità del missile, la portata e il danno aumenteranno.
- Trasformazione: Martello di Mercurio (Ultimate)
- Trasforma il Mercury Cannon nel Mercury Hammer ottenendo nuove abilità e aumentando l'armatura e la resistenza magica. Il primo attacco in questa forma infligge danni magici aggiuntivi.
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