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    Kalista (Lega delle leggende)

    Kalista (Lega delle leggende)KalistaKalista (Lega delle leggende)Kalista (Lega delle leggende)Kalista (Lega delle leggende)Kalista (Lega delle leggende)Kalista (Lega delle leggende)Kalista (Lega delle leggende)Kalista (Lega delle leggende)Kalista (Lega delle leggende)Kalista (Lega delle leggende)Kalista (Lega delle leggende) Kalista (Lega delle leggende) gameplay Cosmetici Audio Patch History Archive Curiosità

    Kalista è un campione di League of Legends.[1]

    Abilità

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    equilibrio marziale

    Kalista (Lega delle leggende)

    Innato: Kalista's Kalista (Lega delle leggende) l'attacco di base ha proprietà uniche:


    • Infligge il 90% di danni fisici da attacco fisico.
    • Non ha effetto se Kalista perde Kalista (Lega delle leggende) vista del bersaglio prima che colpisca.
    • Ha un Kalista (Lega delle leggende) windup non annullabile, anche se può essere annullato usando Kalista (Lega delle leggende) Dare la precedenza.
    • Può cambiare bersaglio durante il suo caricamento.
    • Il suo caricamento è stato ridotto solo dello 0.75% per Kalista (Lega delle leggende) 1% premio velocità di attacco.
    • Le nostre iniziative Kalista a Kalista (Lega delle leggende) scatta nella direzione bersaglio dopo aver impartito un comando di movimento durante il caricamento o subito dopo il lancio Kalista (Lega delle leggende) Forare.
      • La distanza aumenta in base alla direzione (rispetto alla sua direzione di fronte) in cui si sta precipitando, se ha stivali di livello 2 ed è completamente diversa da Kalista (Lega delle leggende) Forare.
      • Kalista sarà Kalista (Lega delle leggende) abbattuto da nessuno Kalista (Lega delle leggende) immobilizzando il controllo della folla durante lo scatto.

    Innato - Legame giurato: Kalista inizia il gioco con un'esclusiva Kalista (Lega delle leggende) Lancia Nera.


        "Il giuramento è stato prestato."
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    • Dettagli

    Informazioni
    • Kalista condivide con alcuni altri campioni un modificatore di caricamento dell'attacco base insolito.
      • Vedi Elenco dei campioni/Attacchi di base per un elenco.
    • Kalista ha anche il tempo di caricamento relativo dell'attacco base più lungo di tutti i campioni, tuttavia questo è compensato dalla sua elevata velocità d'attacco base e dal suo aumento della velocità d'attacco.
    • La velocità del trattino dipende da Kalista's premio velocità di attacco.
    • La velocità del trattino è influenzata da Kalista (Lega delle leggende) modificatori di velocità di movimento moltiplicativi come Kalista (Lega delle leggende) rallenta.
      • Kalista (Lega delle leggende) I modificatori di velocità di movimento aggiuntivi non lo influenzano.
    • Ci sono un totale di 24 diverse gamme di trattini in base a direzione, stivali e Kalista (Lega delle leggende) Pierce viene lanciato
    • Kalista tenterà di attaccare di nuovo il suo bersaglio alla fine dello scatto, permettendo al giocatore di fare kite con solo comandi di movimento fintanto che rimangono nel raggio di attacco.
    • Il clic della mossa di attacco controlla i bersagli a brevi intervalli, ma solo mentre Kalista non è in un trattino, con conseguente perdita di DPS se viene utilizzato per il trattino automatico.
    Modifica

    forare

    Kalista (Lega delle leggende)

    Attivo: Kalista scaglia una lancia nella direzione del bersaglio che infligge danni fisici al primo nemico colpito.



    Danno fisico: 20 / 85 / 150 / 215 / 280 (+ 100% AD)

    Se Pierce uccide il bersaglio, la lancia continua a trasferire tutti i bersagli Kalista (Lega delle leggende) Fai a pezzi le pile al prossimo nemico che colpisce. Questo può ripetersi indefinitamente finché la lancia non raggiunge la sua massima gittata.

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    Informazioni
    • Pierce sparerà da qualsiasi luogo Kalista è alla fine del tempo di lancio.
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    Sentinella

    Kalista (Lega delle leggende)

    Passiva - Marchio dell'anima: Mentre Kalista e la sua Kalista (Lega delle leggende) giurato sono Kalista (Lega delle leggende) legati, i loro attacchi di base e Kalista (Lega delle leggende) Pierce applica un Soul-Mark ai suoi bersagli.

    Kalista (Lega delle leggende)

    Se entrambi i marchi dell'anima vengono applicati allo stesso bersaglio entro 4 secondi, richiedono premio danno magico, limitato contro i non campioni e non può essere nuovamente marchiato dall'anima per alcuni secondi. Soul-Mark infligge un minimo di 75 danni a Kalista (Lega delle leggende) servitori e li esegue se sono sotto Kalista (Lega delle leggende) 125 salute. Kalista applica il danno Kalista (Lega delle leggende) in attacco mentre il giurato lo fa Kalista (Lega delle leggende) sul colpo.

    Danno magico bonus: 14 / 15 / 16 / 17 / 18% del bersaglio massimo saluteMassimo danno non da campione: 100 / 125 / 150 / 175 / 200
    Kalista (Lega delle leggende)

    Passivo: Kalista immagazzina periodicamente una carica Sentinel, fino ad un massimo di 2.


    Kalista (Lega delle leggende)

    Attivo: Kalista evoca una Sentinella che si muove in avanti nella direzione bersaglio, concedendo Kalista (Lega delle leggende) vista della zona lungo il suo percorso.


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    • Dettagli

    Informazioni
    • Il danno bonus di Soul-Marked è accreditato su Kalista e trarrà beneficio da entrambi Kalista (Lega delle leggende) penetrazione magica ed effetti magici.
      • se lei Kalista (Lega delle leggende) L'alleato giurato ottiene un'uccisione usando il danno bonus di Soul-Marked, riceverà un messaggio che dice "Kill Secured" al posto del solito pop-up d'oro (l'oro stesso è accreditato a Kalista).
    • La sentinella Kalista (Lega delle leggende) vista rivelare sul nemico Kalista (Lega delle leggende) campioni è accreditato per assist e potenzialmente uccisioni (se muoiono poco dopo essere stati individuati).
      • Non si rivela Kalista (Lega delle leggende) bersagli nascosti.
    • Sentinel lancerà da qualsiasi luogo Kalista è alla fine del tempo di lancio.
    • ??????? ??? ???? : L'interazione di Soul Mark con gli effetti di parata (Kalista (Lega delle leggende) schivare, Kalista (Lega delle leggende) blocco, Kalista (Lega delle leggende) cieco).
    • ??????? ??? ???? Se Pierce uccide il bersaglio con il danno aggiuntivo di Soul-Mark, continuerà/non continuerà.
    Modifica

    lacerare

    Passivo: Kalista's attacchi di base Kalista (Lega delle leggende) sul colpo e Kalista (Lega delle leggende) Pierce infila una lancia nel bersaglio, applicando una carica di Rend per 4 secondi, che si accumula fino a 254 volte. La durata si aggiorna ai successivi attacchi e colpi di Kalista (Lega delle leggende) Forare.


    Kalista (Lega delle leggende)

    Attivo: Kalista strappa tutte le lance alloggiate dai nemici vicini validi, consumando tutte le loro cariche per infliggere loro danni fisici e Kalista (Lega delle leggende) rallentarli per 2 secondi. Ogni lancia aggiuntiva sul bersaglio infligge danni ridotti. Rend infligge il 50% di danni ridotti contro l'epica Kalista (Lega delle leggende) mostri.


    Danni fisici: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 60% dC) Danni per lancia aggiuntiva: 10 / 16 / 22 / 28 / 34 (+ 19.8 / 23.748 / 27.498 / 31.248 / 34.988% dC) Rallentamento: 10 / 18 / 26 / 34 / 42%

    Rend ripristina il suo Kalista (Lega delle leggende) cooldown e ripristini Kalista (Lega delle leggende) mana se uccide almeno un bersaglio.

    Ripristino mana: 10 /15 /20 /25 /30

    Per lanciare questa abilità è necessario un nemico vicino con una pila Rend.

    Rend può essere utilizzato durante il trattino di Kalista (Lega delle leggende) Martial Poise e il tempo di lancio di Kalista (Lega delle leggende) Forare. Lance in volo e Kalista (Lega delle leggende) Pierce se in cast avrà il potere di applicare gli effetti di Rend ai loro bersagli. Queste lance potenziate possono anche attivare il rimborso di Rend.

    • nascondere
    • Dettagli

    Informazioni
    • Distruggi al massimo delle cariche infliggerà un totale di 2550 / 3572 / 4847 / 6375 / 8156 (+ 5069.4 / 6068.244 / 7016.994 / 7965.744 / 8914.494% dC) danni fisici.
    • Rend non può essere attivato su Kalista (Lega delle leggende) nemici inattaccabili.
    • Rend applica i suoi effetti istantaneamente al lancio.
    • Il tempo di recupero non si ripristina se il bersaglio è protetto da Kalista (Lega delle leggende) effetti di resurrezione.
    • Se Rend è usato contro Kalista (Lega delle leggende) Sion sotto gli effetti di Kalista (Lega delle leggende) Gloria nella morte, il tempo di recupero si azzera anche se non lo uccide.
    • Una pila non viene applicata se l'attacco è Kalista (Lega delle leggende) schivato, Kalista (Lega delle leggende) bloccato o perso mentre Kalista is Kalista (Lega delle leggende) accecato.
    • ??????? ??? ???? : Kalista (Lega delle leggende) Pierce non applica uno stack di Rend se bloccato da Kalista (Lega delle leggende) scudo magico.
    Modifica

    Chiamata del destino

    Kalista (Lega delle leggende)

    Attivo: Kalista la invoca Kalista (Lega delle leggende) legare per recuperare i suoi giurati e tenerli per 4 secondi, tirandoli a sé per più di 1 secondo e Kalista (Lega delle leggende) purificandoli da tutto Kalista (Lega delle leggende) controllo della folla, oltre a renderli Kalista (Lega delle leggende) invulnerabile e Kalista (Lega delle leggende) irrilevante per la durata.

    Al loro arrivo, i giurati possono Kalista (Lega delle leggende) precipitare con Kalista (Lega delle leggende) immunità allo spostamento verso una posizione target e lo farà automaticamente alla massima distanza da Kalista's rivolto verso la direzione, ponendo fine agli effetti di Fate's Call nel processo. Il giurato si ferma quando si scontra con un nemico Kalista (Lega delle leggende) campione, Kalista (Lega delle leggende) lanciando in aria tutti i nemici vicini all'impatto per alcuni secondi e Kalista (Lega delle leggende) correndo verso di loro Kalista (Lega delle leggende) raggio di attacco base relativo al bersaglio con cui si è scontrato.

    Durata del colpo: 1 / 1.5 / 2

    Il giurato deve essere nelle vicinanze per lanciare questa abilità. Il giuramento Kalista (Lega delle leggende) svanisce al recupero fino a riapparire dal completamento del trattino, ed è anche Kalista (Lega delle leggende) silenziato e incapace di eseguire comandi di movimento o di attacco durante l'intero effetto.

        "Non ti avranno."
    • nascondere
    • Dettagli

    Informazioni
    • Quanto segue ritarderà gli effetti di Fate's Call al momento del lancio alla fine della loro durata se il giuramento è:
      • In un tempo di cast.
      • Kalista (Lega delle leggende) Channeling.
        • Fate's Call non differirà dai seguenti canali: Kalista (Lega delle leggende) Richiamare, Kalista (Lega delle leggende) Danza di sfida, Kalista (Lega delle leggende) Realm Warp, e Kalista (Lega delle leggende) L'abbattimento.
        • Fate's Call non può essere lanciato durante i seguenti canali: Kalista (Lega delle leggende) Teletrasporto, Kalista (Lega delle leggende) Cancello, Kalista (Lega delle leggende) Grande Stella Caduta, Kalista (Lega delle leggende) Ingresso dell'eroe e Kalista (Lega delle leggende) Resta unito.
      • Kalista (Lega delle leggende) Spostamento immune.
      • Esecuzione Kalista (Lega delle leggende) Chaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaar Kalista (Lega delle leggende) Portatore di tempesta, Kalista (Lega delle leggende) Trasformazione, o Kalista (Lega delle leggende) Trasgressione Ombra. *
    • Fato's Call non tirerà fuori i giurati se lo sono Kalista (Lega delle leggende) trattino ma verranno recuperati dopo 1 secondo a prescindere.
    • Fato's Call tirerà fuori i giurati anche se lo sono Kalista (Lega delle leggende) non mirabile.
    • La chiamata del destino è disabilitata se il giuramento lo è Kalista (Lega delle leggende) resuscitare o essere influenzato da un altro Richiamo del Fato.
    • Fate's Call può essere usato anche se il giurato è in a Kalista (Lega delle leggende) stato di zombi.
    • Il giuramento che si tiene è rappresentato da una luce sopra Kalista's capo.
    • Kalista's la morte non annulla la chiamata del destino.

    Animali

    Tipo di controllo autonomo
    Tipo di target Kalista (Lega delle leggende) tirapiedi

    Abilità

    Pattuglia

    La Sentinella pattuglia l'area per 3 giri prima di scomparire, spostandosi nella posizione di destinazione, tornando al punto più vicino alla sua posizione di lancio che può Kalista (Lega delle leggende) vedere e aggirare gli ostacoli.

    Cercare

    La sentinella ha il suo Kalista (Lega delle leggende) vista ristretta a un cono di fronte.

    caccia

    Dopo aver rilevato un campione nemico, la Sentinella lo insegue per 4 secondi, avvisandolo Kalista alla loro presenza con un grido, Kalista (Lega delle leggende) rivelando il loro obiettivo per la durata e scomparendo al termine dell'inseguimento.

    corsa

    La Sentinella inizialmente guadagna 200 premio velocità di movimento, decrescendo rapidamente fino alla sua base velocità di movimento, ed è Kalista (Lega delle leggende) rallentato del 50% a 1 salute.


    Cronologia patch

    Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18 V11.17 - Aggiornamento rapido del 25 agosto
    • Kalista (Lega delle leggende) equilibrio marziale
      • Bug Fix: risolto un bug per cui era in grado di attaccare più bersagli cambiando bersaglio durante l'animazione di caricamento.
    V11.17
    • Kalista (Lega delle leggende) equilibrio marziale
      • Bug Fix: Risolto un bug per il quale era ancora in grado di eseguire attacchi di base e affondo se era stata incantata all'inizio di un attacco di base.
    V10.25
    • Correzioni di bug documentate dalla patch precedente.
    V10.24
    • Kalista (Lega delle leggende) equilibrio marziale
      • Non documentato: risolto un bug per il quale la distanza del trattino non aumentava correttamente con gli stivali finiti.
    • Kalista (Lega delle leggende) forare
      • Bug Fix: risolto un bug per il quale uccidere un bersaglio con Pierce non trasferiva tutti i bersagli Kalista (Lega delle leggende) Squarcia le pile al prossimo bersaglio che colpisce.
    • Kalista (Lega delle leggende) lacerare
      • Bug Fix: il danno iniziale ora si ridimensiona correttamente con il 60% di attacco fisico e il successivo danno della lancia ora si ridimensiona correttamente con il 19.8 / 23.748 / 27.498 / 31.248 / 34.988% di attacco.
      • Non documentato: il danno e il rallentamento ora sono di nuovo un'istanza di lancio.
        • Non si può più innescare Kalista (Lega delle leggende) fulminato o Kalista (Lega delle leggende) Corsa a fasi con un solo attacco e Kalista (Lega delle leggende) Dare la precedenza.
        • Non si può più innescare Kalista (Lega delle leggende) Cheap Shot da solo senza un attacco successivo.
    V10.23
    • Generale
      • Codice riscritto come parte della modernizzazione per i cambiamenti pre-stagione, diverse modifiche sono state introdotte involontariamente.
    • Kalista (Lega delle leggende) equilibrio marziale
      • La distanza di scatto ottenuta dagli stivali finiti è ridotta.
    • Kalista (Lega delle leggende) forare
      • Il proiettile trasferirebbe solo 1 pila aggiuntiva di Kalista (Lega delle leggende) Rend dall'unità morta se Kalista non ha attaccato automaticamente il bersaglio secondario prima del trasferimento. (Il bersaglio secondario avrebbe al massimo 2 lance al suo interno)
    • Kalista (Lega delle leggende) lacerare
      • Rapporto AD ridotto al 50% AD dal 60% AD.
      • Rapporto AD per lancia aggiuntiva ridotto a 18 / 21 / 24 / 27 / 30% dC da 19.8 / 23.748 / 27.498 / 31.248 / 34.998% dC.
      • Il rallentamento ora è la sua istanza di lancio e viene applicato prima del danno inflitto.
        • Può innescare Kalista (Lega delle leggende) fulminato o Kalista (Lega delle leggende) Corsa a fasi con un solo attacco e Kalista (Lega delle leggende) Dare la precedenza.
        • Può innescare Kalista (Lega delle leggende) Cheap Shot da solo senza un attacco successivo.
    V10.13
    • Statistiche
      • Crescita dell'attacco fisico ridotta a 3.5 da 4.
    V10.11
    • Kalista (Lega delle leggende) Sentinella
      • Danni marchiati dall'anima aumentati al 14 / 15 / 16 / 17 / 18% di quelli del bersaglio massimo salute da 10 / 12 / 14 / 16 / 18%.
      • Rimosso: non ha più un costo di 20 mana.
    V10.10
    • Kalista (Lega delle leggende) equilibrio marziale
      • Bug Fix: non è più in grado di eseguire attacchi di base durante la canalizzazione Kalista (Lega delle leggende) Teletrasportati inserendo ripetutamente i comandi di attacco.
    V10.8
    • Statistiche
      • Armatura base ridotta a 21 da 23.
    • Kalista (Lega delle leggende) lacerare
      • Rallentamento ridotto a 10 / 18 / 26 / 34 / 42% da 25 / 30 / 35 / 40 / 45%.
    V10.1
    • Statistiche
      • Crescita della salute aumentata a 100 da 89.
      • Crescita dell'armatura aumentata a 4 da 3.5.
    V9.22
    • Kalista (Lega delle leggende) Sentinella
      • Danni del marchio dell'anima aumentati al 10/12/14/16/18% di quelli del bersaglio massimo salute da 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%.
      • Durata del marchio dell'anima aumentata a 4 secondi da 3.
    V9.17
    • Statistiche
      • Attacco fisico base aumentato a 69 da 67.
      • Mana di base aumentato a 250 da 231.8.
      • Crescita del mana aumentata da 45 a 35.
    V9.14 - Aggiornamento rapido del 18 luglio
    • Kalista (Lega delle leggende) equilibrio marziale
      • Bug Fix: non è più in grado di colpire più nemici se li prende di mira durante la sua animazione di attacco.
    V9.4
    • Kalista (Lega delle leggende) lacerare
      • Bug Fix: non è più possibile lanciare Rend con mana insufficiente.
    V9.1
    • Statistiche
      • Attacco fisico base aumentato a 67 da 62.
      • Crescita dell'attacco fisico aumentata a 4 da 3.6.
      • Crescita della velocità d'attacco aumentata dal 4% al ​​3.5%.
    • Kalista (Lega delle leggende) forare
      • Danno base aumentato a 20 / 85 / 150 / 215 / 280 da 10 / 70 / 130 / 190 / 250.
    • Kalista (Lega delle leggende) Sentinella
      • Rimosso: non guadagna più 5/10/15/20/25 premio danno da attacco mentre è vicino al suo giuramento.
    • Kalista (Lega delle leggende) lacerare
      • Nuovo effetto: ora infligge il 50% di danni ridotti ai mostri epici.
    V8.14
    • Kalista (Lega delle leggende) lacerare
      • La descrizione comando ora mostra i dettagli sui danni aggiuntivi della lancia.
    V8.13
    • Kalista (Lega delle leggende) lacerare
      • Rapporto di attacco fisico della lancia aggiuntivo aumentato a 19.8 / 23.748 / 27.498 / 31.248 / 34.998% d.C. da 19.8 / 22.5/25 / 27.5 / 30% d.C.
    V8.11
    • Statistiche
      • Salute base aumentata a 534 da 517.76.
      • Crescita della salute aumentata a 89 da 83.
      • Armatura base ridotta a 23 da 28.
      • Rigenerazione della salute di base ridotta a 3.75 da 6.
      • Attacco fisico base ridotto a 62 da 66.
      • Crescita dell'attacco fisico aumentata a 3.6 da 2.9.
    V8.4
    • Statistiche
      • Portata dell'attacco base ridotta a 525 da 550.
      • Attacco fisico base ridotto a 66 da 71.
      • Velocità di attacco base aumentata a 0.694 da 0.644.
        • Ritardo della velocità d'attacco ridotto a -0.1 da -0.03.
      • Crescita della velocità d'attacco aumentata dal 3.5% al ​​2.5%.
    • Kalista (Lega delle leggende) equilibrio marziale
      • Bug Fix: nessun percorso verso la fontana laterale blu se viene dato un comando di movimento per scattare mentre si attacca un inibitore nemico.
    • Kalista (Lega delle leggende) Sentinella
      • Rimosso: Guadagno 10% - 27% (in base al livello) premio velocità d'attacco mentre è vicino al suo giurato.
      • Nuovo effetto: mentre è vicino a lei Oathsworn ora ottiene 5/10/15/20/25 premio danno da attacco.
    • Kalista (Lega delle leggende) lacerare
      • Rimborso del mana ridotto a 10 / 15 / 20 / 25 / 30 da 30 a tutti i livelli.
    V8.3
    • Kalista (Lega delle leggende) equilibrio marziale
      • Bug Fix: risolto un bug per cui poteva non attivarsi ad alte velocità di attacco.
    V7.22
    • Statistiche
      • Attacco fisico base aumentato a 71 da 63.
      • Armatura base aumentata da 28 a 19.012.
    V7.18 V7.9
    • Statistiche
      • Crescita della resistenza magica aumentata a 0.5 da 0.
    • Kalista (Lega delle leggende) Sentinella
      • Bug Fix: risolto un bug che impediva Kalista (Lega delle leggende) Rakan dall'infliggere in modo affidabile danni al marchio dell'anima se ha attaccato troppo velocemente dopo che il marchio è stato applicato.
    V7.7
    • Kalista (Lega delle leggende) Sentinella
      • Bug Fix: Lifesteal non si applica più quando si colpiscono le sentinelle.
    V7.1
    • Kalista (Lega delle leggende) lacerare
      • Nuovo effetto: la passiva non è più disabilitata mentre Rend è in cooldown.
      • Numero di unità necessarie per rimborsare il costo di mana ridotto a 1 da 2.
      • Bug Fix: risolto un problema per cui il tempo di recupero di Rend a volte non si ripristinava quando Rend uccideva un'unità.
    V6.18
    • Generale
      • Risoluzione del problema: SKT T1 Kalista's i vestiti non si ammuffiscono più durante la sua animazione di morte.
    V6.17
    • Generale
      • Risoluzione del problema: Kalista (Lega delle leggende) L'uragano di Runaan si scatena SKT T1 Kalista's gli attacchi base ora sono dorati, corrispondenti alle sue lance (contro il verde spettrale come la sua pelle base).
    • Kalista (Lega delle leggende) equilibrio marziale
      • Bug Fix: Dash non sovrascrive più altri effetti di spostamento (es. facendo clic su Kalista (Lega delle leggende) Thresh's Kalista (Lega delle leggende) Passaggio oscuro, colpito da Kalista (Lega delle leggende) Lee Sin's Kalista (Lega delle leggende) La rabbia del drago).
    V6.6
    • Statistiche
      • Crescita della velocità d'attacco ridotta a 2.5 da 3.
      • Velocità di attacco base ridotta a 0.644 da 0.694.
    • Kalista (Lega delle leggende) Sentinella
      • Nuovo effetto: ottiene 10 - 27% (in base al livello) di velocità d'attacco bonus quando è vicino al suo giuramento.
      • Giri di sentinella ridotti a 3 da 7.
      • Danni magici bonus ridotti a 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15% della salute massima del bersaglio da 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%.
    • Kalista (Lega delle leggende) Chiamata del destino
      • Gittata di lancio ridotta a 1100 da 1400.
    V6.1
    • Kalista (Lega delle leggende) lacerare
      • Costo in mana ridotto a 30 da 40.
      • Rimosso: rimborso del mana quando si uccide un bersaglio.
      • Chiarimento: se Rend uccide almeno un bersaglio, il suo cooldown viene ripristinato. Se Rend uccide due o più bersagli, il suo costo di mana viene rimborsato.
    V5.22
    • Statistiche
      • Attacco fisico base aumentato a 62.92 da 57.5.
      • Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.91 da 3.5.
      • Ritardo della velocità d'attacco ridotto a -0.1 da -0.05.
        • Velocità di attacco base aumentata a 0.694 da 0.658.
      • Crescita della velocità d'attacco ridotta all'2.8% da 3.3.
    • Kalista (Lega delle leggende) equilibrio marziale
      • Nuovo effetto: la velocità di scatto viene ridotta dai rallentamenti della velocità di attacco.
    V5.20
    • Kalista (Lega delle leggende) Sentinella
      • Bug Fix: risolto un bug in cui melee Kalista (Lega delle leggende) I giurati dovevano attaccare due volte i bersagli marchiati dall'anima per attivare il danno bonus.
    V5.17
    • Kalista (Lega delle leggende) Sentinella
      • Danni marchiati dall'anima ridotti a 10/12.5/15/17.5/20% della salute massima del bersaglio da 12/14/16/18/20%.
      • Tempo di recupero per bersaglio di Marchio dell'anima aumentato a 10 secondi da 6.
    • Kalista (Lega delle leggende) Chiamata del destino
      • Tempo di recupero aumentato a 120 / 90 / 60 secondi da 90 / 75 / 60.
    V5.14
    • Generale
      • Articoli consigliati aggiornati
    • Kalista (Lega delle leggende) forare
      • Bug Fix: Cast si mette in coda correttamente dopo il completamento dell'attacco di base.
    • Kalista (Lega delle leggende) Sentinella
      • Bug Fix: Cast si mette in coda correttamente dopo il completamento dell'attacco di base.
    V5.13
    • Statistiche
      • Attacco fisico base aumentato a 57.5 da 53.46.
      • Crescita dell'attacco fisico aumentata a 3.5 da 3.25.
    • Kalista (Lega delle leggende) equilibrio marziale
      • Attacco fisico degli attacchi base ridotto al 90% di attacco fisico dal 100% di attacco fisico.
    • Kalista (Lega delle leggende) forare
      • Rimosso: non può più essere lanciato Kalista (Lega delle leggende) metà trattino.
    V5.9 V5.4
    • Kalista (Lega delle leggende) equilibrio marziale
      • Riduzione della carica di attacco base con velocità d'attacco ridotta al 66% dal 100%.
    V5.1
    • Kalista (Lega delle leggende) equilibrio marziale
      • Nuovo effetto: Kalista può selezionare un bersaglio diverso durante i primi momenti del suo attacco base.
    • Kalista (Lega delle leggende) Sentinella
      • Tempo di recupero per bersaglio di Marchio dell'anima ridotto da 6 a 8 secondi.
      • Durata del marchio dell'anima aumentata a 2 secondi da 1.5.
    V4.21
    • Kalista (Lega delle leggende) La lancia nera
      • Nuovo effetto: Kalista può riassociarsi a un alleato diverso in qualsiasi momento prima delle 3:00.
    • Kalista (Lega delle leggende) Sentinella
      • Danni minimi ai minion ridotti a 75 da 100.
      • Nuovo effetto: Soul-Marked esegue servitori con 125 salute o meno.
      • Bug Fix: Risolti alcuni casi di attacchi modificati/potenziati che non attivavano danni bonus.
      • Rimosso: le sentinelle non possono più vedere attraverso i cespugli e oltre i muri.
    • Kalista (Lega delle leggende) lacerare
      • Costo in mana aumentato da 40 a 35.
      • Nuovo effetto: rimborsa 20 mana se uccide un'unità, fino a due volte per lancio.
      • Danno base per lancia extra aumentato a 10 / 14 / 19 / 25 / 32 da 5 / 9 / 14 / 20 / 27.
      • Rapporto AD aumentato a 19.8 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% AD da 15 / 18 / 21 / 24 / 27% AD.
    • Kalista (Lega delle leggende) Chiamata del destino
      • Ritardo di rilancio degli alleati ridotto a 1.1 secondi da 1.2.
      • Grafica leggermente aggiornata per enfatizzare il ritardo nel rilancio degli alleati.
    V4.20
    • Aggiunto.

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