Kalista è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
Modificaequilibrio marziale
Innato: Kalista's l'attacco di base ha proprietà uniche:
- Infligge il 90% di danni fisici da attacco fisico.
- Non ha effetto se Kalista perde vista del bersaglio prima che colpisca.
- Ha un windup non annullabile, anche se può essere annullato usando Dare la precedenza.
- Può cambiare bersaglio durante il suo caricamento.
- Il suo caricamento è stato ridotto solo dello 0.75% per 1% premio velocità di attacco.
- Le nostre iniziative Kalista a scatta nella direzione bersaglio dopo aver impartito un comando di movimento durante il caricamento o subito dopo il lancio Forare.
- La distanza aumenta in base alla direzione (rispetto alla sua direzione di fronte) in cui si sta precipitando, se ha stivali di livello 2 ed è completamente diversa da Forare.
- Kalista sarà abbattuto da nessuno immobilizzando il controllo della folla durante lo scatto.
Innato - Legame giurato: Kalista inizia il gioco con un'esclusiva Lancia Nera.
"Il giuramento è stato prestato."
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Kalista condivide con alcuni altri campioni un modificatore di caricamento dell'attacco base insolito.
- Vedi Elenco dei campioni/Attacchi di base per un elenco.
- Kalista ha anche il tempo di caricamento relativo dell'attacco base più lungo di tutti i campioni, tuttavia questo è compensato dalla sua elevata velocità d'attacco base e dal suo aumento della velocità d'attacco.
- La velocità del trattino dipende da Kalista's premio velocità di attacco.
- La velocità del trattino è influenzata da modificatori di velocità di movimento moltiplicativi come rallenta.
- I modificatori di velocità di movimento aggiuntivi non lo influenzano.
- Ci sono un totale di 24 diverse gamme di trattini in base a direzione, stivali e Pierce viene lanciato
- Kalista tenterà di attaccare di nuovo il suo bersaglio alla fine dello scatto, permettendo al giocatore di fare kite con solo comandi di movimento fintanto che rimangono nel raggio di attacco.
- Il clic della mossa di attacco controlla i bersagli a brevi intervalli, ma solo mentre Kalista non è in un trattino, con conseguente perdita di DPS se viene utilizzato per il trattino automatico.
forare
Attivo: Kalista scaglia una lancia nella direzione del bersaglio che infligge danni fisici al primo nemico colpito.
Danno fisico: 20 / 85 / 150 / 215 / 280 (+ 100% AD) |
Se Pierce uccide il bersaglio, la lancia continua a trasferire tutti i bersagli Fai a pezzi le pile al prossimo nemico che colpisce. Questo può ripetersi indefinitamente finché la lancia non raggiunge la sua massima gittata.
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Informazioni
- Pierce sparerà da qualsiasi luogo Kalista è alla fine del tempo di lancio.
Sentinella
Passiva - Marchio dell'anima: Mentre Kalista e la sua giurato sono legati, i loro attacchi di base e Pierce applica un Soul-Mark ai suoi bersagli.
Se entrambi i marchi dell'anima vengono applicati allo stesso bersaglio entro 4 secondi, richiedono premio danno magico, limitato contro i non campioni e non può essere nuovamente marchiato dall'anima per alcuni secondi. Soul-Mark infligge un minimo di 75 danni a servitori e li esegue se sono sotto 125 salute. Kalista applica il danno in attacco mentre il giurato lo fa sul colpo.
Danno magico bonus: 14 / 15 / 16 / 17 / 18% del bersaglio massimo saluteMassimo danno non da campione: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 |
Passivo: Kalista immagazzina periodicamente una carica Sentinel, fino ad un massimo di 2.
Attivo: Kalista evoca una Sentinella che si muove in avanti nella direzione bersaglio, concedendo vista della zona lungo il suo percorso.
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Informazioni
- Il danno bonus di Soul-Marked è accreditato su Kalista e trarrà beneficio da entrambi penetrazione magica ed effetti magici.
- se lei L'alleato giurato ottiene un'uccisione usando il danno bonus di Soul-Marked, riceverà un messaggio che dice "Kill Secured" al posto del solito pop-up d'oro (l'oro stesso è accreditato a Kalista).
- La sentinella vista rivelare sul nemico campioni è accreditato per assist e potenzialmente uccisioni (se muoiono poco dopo essere stati individuati).
- Non si rivela bersagli nascosti.
- Sentinel lancerà da qualsiasi luogo Kalista è alla fine del tempo di lancio.
- ??????? ??? ???? : L'interazione di Soul Mark con gli effetti di parata ( schivare, blocco, cieco).
- ??????? ??? ???? Se Pierce uccide il bersaglio con il danno aggiuntivo di Soul-Mark, continuerà/non continuerà.
lacerare
Passivo: Kalista's attacchi di base sul colpo e Pierce infila una lancia nel bersaglio, applicando una carica di Rend per 4 secondi, che si accumula fino a 254 volte. La durata si aggiorna ai successivi attacchi e colpi di Forare.
Attivo: Kalista strappa tutte le lance alloggiate dai nemici vicini validi, consumando tutte le loro cariche per infliggere loro danni fisici e rallentarli per 2 secondi. Ogni lancia aggiuntiva sul bersaglio infligge danni ridotti. Rend infligge il 50% di danni ridotti contro l'epica mostri.
Danni fisici: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 60% dC) Danni per lancia aggiuntiva: 10 / 16 / 22 / 28 / 34 (+ 19.8 / 23.748 / 27.498 / 31.248 / 34.988% dC) Rallentamento: 10 / 18 / 26 / 34 / 42% |
Rend ripristina il suo cooldown e ripristini mana se uccide almeno un bersaglio.
Ripristino mana: 10 /15 /20 /25 /30 |
Per lanciare questa abilità è necessario un nemico vicino con una pila Rend.
Rend può essere utilizzato durante il trattino di Martial Poise e il tempo di lancio di Forare. Lance in volo e Pierce se in cast avrà il potere di applicare gli effetti di Rend ai loro bersagli. Queste lance potenziate possono anche attivare il rimborso di Rend.
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- Dettagli
Informazioni
- Distruggi al massimo delle cariche infliggerà un totale di 2550 / 3572 / 4847 / 6375 / 8156 (+ 5069.4 / 6068.244 / 7016.994 / 7965.744 / 8914.494% dC) danni fisici.
- Rend non può essere attivato su nemici inattaccabili.
- Rend applica i suoi effetti istantaneamente al lancio.
- Il tempo di recupero non si ripristina se il bersaglio è protetto da effetti di resurrezione.
- Se Rend è usato contro Sion sotto gli effetti di Gloria nella morte, il tempo di recupero si azzera anche se non lo uccide.
- Una pila non viene applicata se l'attacco è schivato, bloccato o perso mentre Kalista is accecato.
- ??????? ??? ???? : Pierce non applica uno stack di Rend se bloccato da scudo magico.
Chiamata del destino
Attivo: Kalista la invoca legare per recuperare i suoi giurati e tenerli per 4 secondi, tirandoli a sé per più di 1 secondo e purificandoli da tutto controllo della folla, oltre a renderli invulnerabile e irrilevante per la durata.
Al loro arrivo, i giurati possono precipitare con immunità allo spostamento verso una posizione target e lo farà automaticamente alla massima distanza da Kalista's rivolto verso la direzione, ponendo fine agli effetti di Fate's Call nel processo. Il giurato si ferma quando si scontra con un nemico campione, lanciando in aria tutti i nemici vicini all'impatto per alcuni secondi e correndo verso di loro raggio di attacco base relativo al bersaglio con cui si è scontrato.
Durata del colpo: 1 / 1.5 / 2 |
Il giurato deve essere nelle vicinanze per lanciare questa abilità. Il giuramento svanisce al recupero fino a riapparire dal completamento del trattino, ed è anche silenziato e incapace di eseguire comandi di movimento o di attacco durante l'intero effetto.
"Non ti avranno."- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Quanto segue ritarderà gli effetti di Fate's Call al momento del lancio alla fine della loro durata se il giuramento è:
- In un tempo di cast.
- Channeling.
- Fate's Call non differirà dai seguenti canali: Richiamare, Danza di sfida, Realm Warp, e L'abbattimento.
- Fate's Call non può essere lanciato durante i seguenti canali: Teletrasporto, Cancello, Grande Stella Caduta, Ingresso dell'eroe e Resta unito.
- Spostamento immune.
- Esecuzione Chaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaar Portatore di tempesta, Trasformazione, o Trasgressione Ombra. *
- Fato's Call non tirerà fuori i giurati se lo sono trattino ma verranno recuperati dopo 1 secondo a prescindere.
- Fato's Call tirerà fuori i giurati anche se lo sono non mirabile.
- La chiamata del destino è disabilitata se il giuramento lo è resuscitare o essere influenzato da un altro Richiamo del Fato.
- Fate's Call può essere usato anche se il giurato è in a stato di zombi.
- Il giuramento che si tiene è rappresentato da una luce sopra Kalista's capo.
- Kalista's la morte non annulla la chiamata del destino.
Animali
Tipo di controllo | autonomo |
---|---|
Tipo di target | tirapiedi |
AbilitàPattugliaLa Sentinella pattuglia l'area per 3 giri prima di scomparire, spostandosi nella posizione di destinazione, tornando al punto più vicino alla sua posizione di lancio che può vedere e aggirare gli ostacoli. CercareLa sentinella ha il suo vista ristretta a un cono di fronte. cacciaDopo aver rilevato un campione nemico, la Sentinella lo insegue per 4 secondi, avvisandolo Kalista alla loro presenza con un grido, rivelando il loro obiettivo per la durata e scomparendo al termine dell'inseguimento. corsaLa Sentinella inizialmente guadagna 200 premio velocità di movimento, decrescendo rapidamente fino alla sua base velocità di movimento, ed è rallentato del 50% a 1 salute. |
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18- Chiamata del destino
- Durata del lancio ridotta a 1 / 1.5 / 2 secondi da 1.5 / 1.75 / 2.
- equilibrio marziale
- Bug Fix: risolto un bug per cui era in grado di attaccare più bersagli cambiando bersaglio durante l'animazione di caricamento.
- equilibrio marziale
- Bug Fix: Risolto un bug per il quale era ancora in grado di eseguire attacchi di base e affondo se era stata incantata all'inizio di un attacco di base.
- Correzioni di bug documentate dalla patch precedente.
- equilibrio marziale
- Non documentato: risolto un bug per il quale la distanza del trattino non aumentava correttamente con gli stivali finiti.
- forare
- Bug Fix: risolto un bug per il quale uccidere un bersaglio con Pierce non trasferiva tutti i bersagli Squarcia le pile al prossimo bersaglio che colpisce.
- lacerare
- Bug Fix: il danno iniziale ora si ridimensiona correttamente con il 60% di attacco fisico e il successivo danno della lancia ora si ridimensiona correttamente con il 19.8 / 23.748 / 27.498 / 31.248 / 34.988% di attacco.
- Non documentato: il danno e il rallentamento ora sono di nuovo un'istanza di lancio.
- Non si può più innescare fulminato o Corsa a fasi con un solo attacco e Dare la precedenza.
- Non si può più innescare Cheap Shot da solo senza un attacco successivo.
- Generale
- Codice riscritto come parte della modernizzazione per i cambiamenti pre-stagione, diverse modifiche sono state introdotte involontariamente.
- equilibrio marziale
- La distanza di scatto ottenuta dagli stivali finiti è ridotta.
- forare
- Il proiettile trasferirebbe solo 1 pila aggiuntiva di Rend dall'unità morta se Kalista non ha attaccato automaticamente il bersaglio secondario prima del trasferimento. (Il bersaglio secondario avrebbe al massimo 2 lance al suo interno)
- lacerare
- Rapporto AD ridotto al 50% AD dal 60% AD.
- Rapporto AD per lancia aggiuntiva ridotto a 18 / 21 / 24 / 27 / 30% dC da 19.8 / 23.748 / 27.498 / 31.248 / 34.998% dC.
- Il rallentamento ora è la sua istanza di lancio e viene applicato prima del danno inflitto.
- Può innescare fulminato o Corsa a fasi con un solo attacco e Dare la precedenza.
- Può innescare Cheap Shot da solo senza un attacco successivo.
- Statistiche
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 3.5 da 4.
- Sentinella
- Danni marchiati dall'anima aumentati al 14 / 15 / 16 / 17 / 18% di quelli del bersaglio massimo salute da 10 / 12 / 14 / 16 / 18%.
- Rimosso: non ha più un costo di 20 mana.
- equilibrio marziale
- Bug Fix: non è più in grado di eseguire attacchi di base durante la canalizzazione Teletrasportati inserendo ripetutamente i comandi di attacco.
- Statistiche
- Armatura base ridotta a 21 da 23.
- lacerare
- Rallentamento ridotto a 10 / 18 / 26 / 34 / 42% da 25 / 30 / 35 / 40 / 45%.
- Statistiche
- Crescita della salute aumentata a 100 da 89.
- Crescita dell'armatura aumentata a 4 da 3.5.
- Sentinella
- Danni del marchio dell'anima aumentati al 10/12/14/16/18% di quelli del bersaglio massimo salute da 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%.
- Durata del marchio dell'anima aumentata a 4 secondi da 3.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 69 da 67.
- Mana di base aumentato a 250 da 231.8.
- Crescita del mana aumentata da 45 a 35.
- equilibrio marziale
- Bug Fix: non è più in grado di colpire più nemici se li prende di mira durante la sua animazione di attacco.
- lacerare
- Bug Fix: non è più possibile lanciare Rend con mana insufficiente.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 67 da 62.
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 4 da 3.6.
- Crescita della velocità d'attacco aumentata dal 4% al 3.5%.
- forare
- Danno base aumentato a 20 / 85 / 150 / 215 / 280 da 10 / 70 / 130 / 190 / 250.
- Sentinella
- Rimosso: non guadagna più 5/10/15/20/25 premio danno da attacco mentre è vicino al suo giuramento.
- lacerare
- Nuovo effetto: ora infligge il 50% di danni ridotti ai mostri epici.
- lacerare
- La descrizione comando ora mostra i dettagli sui danni aggiuntivi della lancia.
- lacerare
- Rapporto di attacco fisico della lancia aggiuntivo aumentato a 19.8 / 23.748 / 27.498 / 31.248 / 34.998% d.C. da 19.8 / 22.5/25 / 27.5 / 30% d.C.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 534 da 517.76.
- Crescita della salute aumentata a 89 da 83.
- Armatura base ridotta a 23 da 28.
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 3.75 da 6.
- Attacco fisico base ridotto a 62 da 66.
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 3.6 da 2.9.
- Statistiche
- Portata dell'attacco base ridotta a 525 da 550.
- Attacco fisico base ridotto a 66 da 71.
- Velocità di attacco base aumentata a 0.694 da 0.644.
- Ritardo della velocità d'attacco ridotto a -0.1 da -0.03.
- Crescita della velocità d'attacco aumentata dal 3.5% al 2.5%.
- equilibrio marziale
- Bug Fix: nessun percorso verso la fontana laterale blu se viene dato un comando di movimento per scattare mentre si attacca un inibitore nemico.
- Sentinella
- Rimosso: Guadagno 10% - 27% (in base al livello) premio velocità d'attacco mentre è vicino al suo giurato.
- Nuovo effetto: mentre è vicino a lei Oathsworn ora ottiene 5/10/15/20/25 premio danno da attacco.
- lacerare
- Rimborso del mana ridotto a 10 / 15 / 20 / 25 / 30 da 30 a tutti i livelli.
- equilibrio marziale
- Bug Fix: risolto un bug per cui poteva non attivarsi ad alte velocità di attacco.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 71 da 63.
- Armatura base aumentata da 28 a 19.012.
- Chiamata del destino
- Tempo di recupero aumentato a 150 / 120 / 90 secondi da 120 / 90 / 60.
- Statistiche
- Crescita della resistenza magica aumentata a 0.5 da 0.
- Sentinella
- Bug Fix: risolto un bug che impediva Rakan dall'infliggere in modo affidabile danni al marchio dell'anima se ha attaccato troppo velocemente dopo che il marchio è stato applicato.
- Sentinella
- Bug Fix: Lifesteal non si applica più quando si colpiscono le sentinelle.
- lacerare
- Nuovo effetto: la passiva non è più disabilitata mentre Rend è in cooldown.
- Numero di unità necessarie per rimborsare il costo di mana ridotto a 1 da 2.
- Bug Fix: risolto un problema per cui il tempo di recupero di Rend a volte non si ripristinava quando Rend uccideva un'unità.
- Generale
- Risoluzione del problema: SKT T1 Kalista's i vestiti non si ammuffiscono più durante la sua animazione di morte.
- Generale
- Risoluzione del problema: L'uragano di Runaan si scatena SKT T1 Kalista's gli attacchi base ora sono dorati, corrispondenti alle sue lance (contro il verde spettrale come la sua pelle base).
- equilibrio marziale
- Bug Fix: Dash non sovrascrive più altri effetti di spostamento (es. facendo clic su Thresh's Passaggio oscuro, colpito da Lee Sin's La rabbia del drago).
- Statistiche
- Crescita della velocità d'attacco ridotta a 2.5 da 3.
- Velocità di attacco base ridotta a 0.644 da 0.694.
- Sentinella
- Nuovo effetto: ottiene 10 - 27% (in base al livello) di velocità d'attacco bonus quando è vicino al suo giuramento.
- Giri di sentinella ridotti a 3 da 7.
- Danni magici bonus ridotti a 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15% della salute massima del bersaglio da 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%.
- Chiamata del destino
- Gittata di lancio ridotta a 1100 da 1400.
- lacerare
- Costo in mana ridotto a 30 da 40.
- Rimosso: rimborso del mana quando si uccide un bersaglio.
- Chiarimento: se Rend uccide almeno un bersaglio, il suo cooldown viene ripristinato. Se Rend uccide due o più bersagli, il suo costo di mana viene rimborsato.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 62.92 da 57.5.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 2.91 da 3.5.
- Ritardo della velocità d'attacco ridotto a -0.1 da -0.05.
- Velocità di attacco base aumentata a 0.694 da 0.658.
- Crescita della velocità d'attacco ridotta all'2.8% da 3.3.
- equilibrio marziale
- Nuovo effetto: la velocità di scatto viene ridotta dai rallentamenti della velocità di attacco.
- Sentinella
- Bug Fix: risolto un bug in cui melee I giurati dovevano attaccare due volte i bersagli marchiati dall'anima per attivare il danno bonus.
- Sentinella
- Danni marchiati dall'anima ridotti a 10/12.5/15/17.5/20% della salute massima del bersaglio da 12/14/16/18/20%.
- Tempo di recupero per bersaglio di Marchio dell'anima aumentato a 10 secondi da 6.
- Chiamata del destino
- Tempo di recupero aumentato a 120 / 90 / 60 secondi da 90 / 75 / 60.
- Generale
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- forare
- Bug Fix: Cast si mette in coda correttamente dopo il completamento dell'attacco di base.
- Sentinella
- Bug Fix: Cast si mette in coda correttamente dopo il completamento dell'attacco di base.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 57.5 da 53.46.
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 3.5 da 3.25.
- equilibrio marziale
- Attacco fisico degli attacchi base ridotto al 90% di attacco fisico dal 100% di attacco fisico.
- forare
- Rimosso: non può più essere lanciato metà trattino.
- equilibrio marziale
- Rimosso: 25% di raggio d'azione aumentato quando si scatta all'indietro.
- equilibrio marziale
- Riduzione della carica di attacco base con velocità d'attacco ridotta al 66% dal 100%.
- equilibrio marziale
- Nuovo effetto: Kalista può selezionare un bersaglio diverso durante i primi momenti del suo attacco base.
- Sentinella
- Tempo di recupero per bersaglio di Marchio dell'anima ridotto da 6 a 8 secondi.
- Durata del marchio dell'anima aumentata a 2 secondi da 1.5.
- La lancia nera
- Nuovo effetto: Kalista può riassociarsi a un alleato diverso in qualsiasi momento prima delle 3:00.
- Sentinella
- Danni minimi ai minion ridotti a 75 da 100.
- Nuovo effetto: Soul-Marked esegue servitori con 125 salute o meno.
- Bug Fix: Risolti alcuni casi di attacchi modificati/potenziati che non attivavano danni bonus.
- Rimosso: le sentinelle non possono più vedere attraverso i cespugli e oltre i muri.
- lacerare
- Costo in mana aumentato da 40 a 35.
- Nuovo effetto: rimborsa 20 mana se uccide un'unità, fino a due volte per lancio.
- Danno base per lancia extra aumentato a 10 / 14 / 19 / 25 / 32 da 5 / 9 / 14 / 20 / 27.
- Rapporto AD aumentato a 19.8 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% AD da 15 / 18 / 21 / 24 / 27% AD.
- Chiamata del destino
- Ritardo di rilancio degli alleati ridotto a 1.1 secondi da 1.2.
- Grafica leggermente aggiornata per enfatizzare il ritardo nel rilancio degli alleati.
- Aggiunto.
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