- Set 5.5
- Set 5
- Set 4.5
- Set 4
Synergy
Abominio | |
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Legionario | |
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Cultura Generale
- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Forare.
Synergy
Abominio | |
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Legionario | |
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Cultura Generale
- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Forare.
Synergy
Cultista | |
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duellante | |
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Cultura Generale
- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Dare la precedenza.
- Kalista appare come Blood Moon Kalista invece di Kalista originale perché la pelle è più adatta per il Origine cultista nel suo kit.
Synergy
Cultista | |
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duellante | |
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Cultura Generale
- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Dare la precedenza.
- Kalista appare come Blood Moon Kalista invece di Kalista originale perché la pelle è più adatta per il Origine cultista nel suo kit.
Cronologia delle patch
V11.15 - Ritorno- Ritorno al set 5.5 senza modifiche.
- Bug Fix: risolto un bug per cui smetteva di attaccare.
- Bug Fix: l'abilità non infligge più danni all'attivazione Artiglio Trappola.
- Bug Fix: l'abilità non può più fallire nel colpire se muore dopo il lancio.
- Kalista originale
- Tier 1 Abominio Legionario.
- Attivo - Perfora: scaglia una lancia verso il nemico più lontano, infliggendo 350/600/1000 (+ 180/200/240% (× AP) AD) danno fisico al primo nemico che colpisce. Se questo uccide il bersaglio, la lancia continua e infliggerà danni in eccesso al prossimo nemico che colpisce.
- Bug Fix: non fallisce più l'esecuzione di un target se ce ne sono più Callistas sulla scacchiera e colui che ha atterrato la prima lancia muore.
- Velocità di attacco base aumentata a 1 da 0.9.
- Salute base aumentata a 650 da 550.
- Velocità di attacco base ridotta a 0.9 da 1.
- Bug Fix: Risolti diversi bug che la facevano eseguire troppo presto o troppo tardi.
- Bug Fix: risolto un bug per cui riapplicava il suo potere magico sulla sua abilità causando danni eccessivi.
- Danni abilità aumentati al 4 / 6 / 9% del bersaglio massimo salute dal 4 / 6 / 8%.
- Luna di Sangue Kalista
- Tier 3 Cultista Duellante.
- Passiva - Rend: le lance rimangono nel bersaglio, ognuna in grado di infliggere il 4/6/8% (× AP) dei bersagli massimo danni magici della salute quando vengono rimossi. Rimuove le lance quando farlo ucciderebbe il bersaglio.
origini | |
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Classe | |
Elenco dei campioni |
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Altri set di campioni |
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