Close
    Search Search

    Kalista Wombo-Combo

    Kalista Wombo-Combo

    Contenuti

    Wombo-combo!

    E così, Kalista è stato finalmente rivelato. Immagino che la previsione di WhyRenektonWhy si sia avverata. Ora, il suo kit suona piuttosto strano per un ADC. Difficile, sì. Ma suona molto divertente, in realtà! Sono piuttosto entusiasta di usarla e sperimentare con le build degli oggetti. Ma quello che mi emoziona di più sono le possibili combo con il suo massimo. 



    ACTIVE: Kalista attira il suo [1] alleato giurato accanto a sé, rendendolo non bersagliabile e disabilitando i loro incantesimi per 4 secondi. Kalista's L'alleato giurato deve essere dentro 1400-range per lanciare Fate's Call.


    Durante la chiamata del destino, Kalista's I giurati possono fare clic con il pulsante destro del mouse su una posizione bersaglio per scattare lì, fermandosi al primo nemico colpito, lanciando in aria tutti i nemici circostanti e atterrando alla massima distanza di attacco dal bersaglio.  

    Ora quell'ultimo è un punto di svolta. E con il Giuramento giusto, possono sorgere nuove opportunità. Farò una lista di possibili campioni di combo wombo con Kalista. 


    Aatrox

    - Kalista porta Aatrox da lei e lo manda a schiantarsi contro la squadra nemica. Aatrox può quindi usare la sua Q per un lancio secondario e il resto della squadra può seguirlo. 


    Akali

    - Kalista lancia Akali nella squadra nemica, facendola cadere. Durante quel periodo, Akali può lanciare la sua W, rendendola non bersagliabile. Con il CC successivo, sarà una grande opportunità per Akali di assassinare rapidamente gli squishy nemici.  

    Alistar

    - Abbastanza prevedibile. Kalista lo lancia nella squadra. Alistar può metterli incinta di nuovo e dare una testata a qualcuno nella tua squadra. 

    Amumu

    - Un knock-up dell'Ultimate di Kalista e uno stordimento AoE dell'Ultimate di Amumu. Questa è una buona combinazione lì.

    Azir

    - Penso che questo sia meglio per i disimpegni. Poiché la suprema di Kalista lascia il suo giuramento alla massima distanza dal nemico, Azir può lanciare la sua suprema per un disimpegno efficace. D'altra parte, Azir può anche usare la sua suprema come ingaggio. Knock-up > Flash > Ult. Ciò sposterà la squadra nemica mantenendo Azir al sicuro con il suo muro. 


    Blitzcrank

    - Se a Blitzcrank manca il flash o la sua W è in cooldown, la suprema di Kalista può agire come un trattino e consentire a Blitz di un hook di successo. Un altro impegno è gettarlo nella squadra e la suprema di Blitz lancerà un silenzio Aoe. 


    Braum

    - È un hard engagement semplice ma efficace. Composto da un doppio knock-up. 

    violini

    - Fiddlesticks dovrebbe lanciare la sua suprema prima di essere ultimato da Kalista. Questo deve essere lanciato MOLTO velocemente, però. 

    Fiora

    - Knock-up seguito dalla suprema di Fiora, che infligge danni consistenti mentre il resto della squadra segue.

    Galio

    - La provocazione ad area di Galio ha una grande sinergia con la suprema di Kalista. Consentire ancora più disabilità. 


    Gnar

    - La suprema di Gnar è simile a quella di Azir. Kalista può scagliare uno Gnar quasi infuriato verso la squadra. Gnar può quindi trasformarsi in Mega Gnar tramite la sua abilità Hop, permettendogli di andare dietro la squadra nemica. Gnar può quindi usare la sua suprema e portare il nemico su un muro o nella tua squadra. 

    Hecarim

    - Hecarim dovrebbe lanciare la sua W prima di essere ultimato da Kalista. Viene scagliato nel tè, quindi Hecarim può lanciare la sua suprema, temendo la squadra nemica. Hecarim può quindi respingere un campione nemico nella tua squadra. Per non parlare del tuo costante danno ad area. 


    Jarvan IV

    - Una doppia combo di knock-up. Jarvan può quindi tornare più lontano dalla squadra nemica e isolare l'ADC nemico o qualsiasi squishy, ​​mentre il resto della tua squadra combatte il resto.

    Leona

    - Poiché la suprema di Leona è a distanza, puoi lanciare prima la suprema di Leona, seguita dalla suprema di Kalista. O vice versa. 

    Malphite

    - Abbastanza semplice. Non c'è bisogno di spiegare ulteriormente.

    Maokai

    - Un altro doppio colpo. Ma la gamma di Maokai manca. Ma Maokai ha una radice e una suprema di danno ad area con riduzione del danno. Combinazione abbastanza carina.

    Morgana

    - Moragana può lanciare la sua suprema dopo aver lanciato in aria la squadra nemica. Knock-up a uno stordimento Aoe. 

    Nami

    - Un altro doppio colpo. Nami può essere morbida, ma va bene perché riapparirà alla massima distanza di attacco tra il suo nemico. 




    LAVORI IN CORSO 

    Aggiungi un commento di Kalista Wombo-Combo
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.

    End of content

    No more pages to load