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    Kha'Zix (Sviluppo)

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    Contenuti

    Anteprima campione - Kha'Zix, il Predatore del Vuoto

    By NeeksName[1]


    Kha'Zix (Sviluppo)

    Se ti prendi il tempo per esaminare le tante meraviglie della natura, troverai un discreto numero di animali che sono straordinariamente ben adattati al loro ambiente. Non capita tutti i giorni, tuttavia, di imbattersi in una creatura in grado di adattarsi a qualsiasi ambiente.


    Rifatevi gli occhi con questo bell'esemplare qui. Incontrare Kha'Zix (Sviluppo) Kha'Zix, il Predatore del Vuoto, il campione più evoluto che abbia mai onorato i Campi di Giustizia. Forse ti stai meravigliando dell'iridescente Kha'Zix (Sviluppo) ali o l'intimidazione Kha'Zix (Sviluppo) rastrelliere per punte? Bene, scoprirai che è solo uno dei tanti possibili percorsi evolutivi che il tuo Voidreaver può intraprendere. Forse un po' adattativo Kha'Zix (Sviluppo) mimetico e malvagio, simile a una falce Kha'Zix (Sviluppo) gli artigli potrebbero essere più appropriati per il tuo particolare terreno di caccia. Qualunque evoluzione tu scelga di manifestare, scoprirai che Kha'Zix ha solo gli strumenti di cui hai bisogno per massacrare brutalmente Kha'Zix (Sviluppo) preda ignara.

    Se sei il tipo di assassino sempre pronto ad adattarsi, evolversi e superare, ti consigliamo di tenere d'occhio l'ultima aggiunta alla formazione di Void.

    Kha'Zix, il Predatore del Vuoto, Rivelato

    By NeeksName[2]


    Kha'Zix (Sviluppo)

    Kha'Zix (Sviluppo) Kha'Zix, il Predatore del Vuoto, divorerà la preda nei Campi della Giustizia nella prossima patch. Un flessibile assassino della giungla, Kha'Zix eccelle nel sorprendere i campioni nemici e infliggere rapidamente enormi danni a raffica. Inoltre, il suo gameplay evolutivo unico gli consente di adattarsi a diverse combinazioni e strategie della squadra nemica personalizzando le sue abilità nel corso della partita. Ecco una carrellata completa delle sue abilità:



    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R

    Minaccia invisibile Kha'Zix (Sviluppo) Quando Kha'Zix non è visibile alla squadra nemica, ottiene Minaccia Invisibile, facendo sì che il suo prossimo attacco base contro un campione nemico infligga danni magici bonus e Kha'Zix (Sviluppo) lento.

    Assaggia la loro paura Kha'Zix (Sviluppo)

    Infliggi danni fisici a un singolo bersaglio. Il danno contro i bersagli isolati è notevolmente aumentato. Kha'Zix segna passivamente i nemici che sono isolati dagli alleati vicini.

    • Kha'Zix (Sviluppo) Gli artigli in evoluzione aumentano ulteriormente i danni ai bersagli isolati. Kha'Zix ottiene anche un raggio d'azione maggiore sia su Taste Their Fear che sul suo attacco base.

    Picco del Vuoto Kha'Zix (Sviluppo)

    Kha'Zix spara punte che esplodono al contatto, infliggendo danni fisici a tutti i nemici vicini. Kha'Zix viene curato se si trova nel raggio dell'esplosione.

    • Kha'Zix (Sviluppo) L'evoluzione delle rastrelliere fa sì che Void Spike spari tre proiettili in un cono. Si applicheranno anche i picchi Kha'Zix (Sviluppo) Minaccia invisibile a tutti i nemici catturati nell'area d'effetto.


    Salto Kha'Zix (Sviluppo)

    Kha'Zix balza in un'area, infliggendo danni fisici ai nemici nell'area in cui atterra.

    • Kha'Zix (Sviluppo) L'evoluzione delle ali aumenta drasticamente la portata di Leap e provoca un'uccisione o aiuta a rinfrescare il tempo di recupero di Leap.

    Assalto del Vuoto Kha'Zix (Sviluppo)

    Ogni grado di Assalto del Vuoto consente a Kha'Zix di evolvere una delle sue abilità attive, conferendole un effetto aggiuntivo. All'attivazione, Kha'Zix entra in modalità stealth e guadagna Kha'Zix (Sviluppo) Minaccia invisibile, aumento della velocità di movimento. Kha'Zix può lanciare Kha'Zix (Sviluppo) Vuoto Assalto di nuovo per un breve periodo dopo l'attivazione.

    • Kha'Zix (Sviluppo) L'evoluzione della mimetica attiva consente a Kha'Zix di lanciare Kha'Zix (Sviluppo) Assalto del Vuoto tre volte nel corso della sua durata e riduce i danni che subisce mentre è in modalità invisibile.

    Gli effetti bonus per cui Kha'Zix accumula Kha'Zix (Sviluppo) tendere un'imboscata a un bersaglio lo rende un jungler naturale. La sua principale abilità di iniziazione, Kha'Zix (Sviluppo) Salto, gli consente di mettere in scena le imboscate da angolazioni inaspettate, anche su lunghe distanze o attraverso il terreno. Se la sua preda è un campione solitario, Kha'Zix può utilizzare il danno bonus di Kha'Zix (Sviluppo) Assapora la loro paura combinata con il danno magico iniziale di Kha'Zix (Sviluppo) Minaccia invisibile con effetti davvero devastanti. Ricorda che l'area di effetto danno da Kha'Zix (Sviluppo) Void Spike può aiutare a liberare qualsiasi servitore persistente per Kha'Zix (Sviluppo) isolare un nemico, rendendolo vulnerabile a qualche punizione aggiuntiva.


    Una volta iniziato, un riposizionamento intelligente può consentire a Kha'Zix di rompere la linea di vista e rinfrescarsi Kha'Zix (Sviluppo) Minaccia invisibile. Juking nel pennello, usando Kha'Zix (Sviluppo) Salta per ritirarti e ricominciare, o entra in modalità furtiva lanciando Kha'Zix (Sviluppo) Void Assault consentirà al Voidreaver di rallentare continuamente i nemici e di infliggere danni bonus dalla sua passiva. Uso astuto di Kha'Zix (Sviluppo) Minaccia invisibile è la chiave per massimizzare il potenziale di danno di Kha'Zix.


    Più tardi nella partita, Kha'Zix (Sviluppo) Void Assault consente a Kha'Zix di affrontare in modo sicuro e aggressivo i combattimenti di squadra. Dopo Kha'Zix (Sviluppo) lanciandosi in combattimento, Kha'Zix può usare il suo Kha'Zix (Sviluppo) Ultimate per eludere gli attacchi mentre fa a pezzi i membri vulnerabili della squadra nemica. Una volta che ha abbattuto un avversario, si attiva Kha'Zix (Sviluppo) Void Assault di nuovo può permettergli di ritirarsi in sicurezza o di ricominciare su un altro bersaglio con Kha'Zix (Sviluppo) Minaccia invisibile.

    Ciascuna delle abilità attive di Kha'Zix può anche essere evoluta per fornire una maggiore utilità. Ai livelli 6, 11 e 16, otterrà un punto evoluzione che può essere speso per sbloccare effetti aggiuntivi su un'abilità specifica. Se desideri un potenziale mordi e fuggi maggiore, ad esempio, scegliendo di evolvere Kha'Zix (Sviluppo) Assalto del Vuoto e Kha'Zix (Sviluppo) Leap può aumentare drasticamente la tua mobilità offrendo ulteriori Kha'Zix (Sviluppo) furtivo e un secondo Kha'Zix (Sviluppo) Salta dopo aver segnato un'uccisione o un assist. Se ti ritrovi a restare indietro, a combinare Kha'Zix (Sviluppo) Assalto del Vuoto con Kha'Zix (Sviluppo) Void Spike può darti una maggiore durata nei combattimenti di squadra e un maggiore potenziale di agricoltura e poke mentre raggiungi l'oro. Personalizzare le tue evoluzioni per affrontare le sfide di un incontro specifico può darti quel vantaggio in più di cui hai bisogno per finire forte in un incontro ravvicinato.

    Kha'Zix (Sviluppo)

    Inside Design: l'evoluzione di Kha'Zix

    By ByronicHero[3]


    I Fields of Justice stanno per diventare ancora più pericolosi, come Kha'Zix (Sviluppo) Kha'Zix, il Predatore del Vuoto arriva per reclamare il suo posto in cima alla catena alimentare. Il gameplay evolutivo di Kha'Zix ha influenzato il suo intero design, dalle abilità in giù attraverso l'arte, l'animazione, la voce e la storia. Per saperne di più su questo predatore all'apice, abbiamo incontrato alcuni dei rivoltosi che hanno contribuito a renderlo realtà.

    ByronicHero: Come è nato il concetto di Kha'Zix e come si è evoluto (nessun gioco di parole) nel Voidreaver che conosciamo ora?

    Volty: L'idea centrale di Kha'Zix era che questo è il ragazzo che si evolve. Muta nel corso della partita. Volevamo catturare quel gameplay. Era una cosa così forte e avvincente.

    È stato così avvincente che quando finalmente siamo riusciti a farlo, abbiamo avuto come cinque designer tutti seduti ed essere tipo, "Ok, cosa significherà l'evoluzione?" C'erano tutte queste possibilità e diverse direzioni che potevamo prendere. Quando vorresti aggiornare? Come aggiorneresti? Sceglieresti un'evoluzione da un primo livello e poi un'altra da un secondo livello?

    Alla fine abbiamo deciso di sceglierne tre su quattro e concentrare la meccanica dell'evoluzione attorno al ruolo. Abbiamo appena deciso che Kha'Zix avrebbe interpretato il ruolo dell'assassino e tu avresti scelto tra divertenti e fantastici trucchi da assassino per farlo evolvere. Alla fine sembrava più mirato e divertente che dover decidere di scegliere tra il combattente Kha'Zix e il tank Kha'Zix... sembrava troppo ampio.


    Cosa ti ha spinto a voler rendere Kha'Zix una parte del Vuoto?

    Volty: Non era vuoto all'inizio. Invece era solo un mostro di tipo mantide religiosa, ma il Vuoto ha finito per adattarsi così bene alla storia di questa creatura che vuole consumare le cose per diventare il predatore finale. Ha questi poteri evolutivi, e questo è già un tema nel Vuoto. Hai Cho'Gath che cresce e Kog'Maw la cui portata diventa sempre più ampia. C'è tutta l'idea di aumentare il potere attraverso il potenziamento biologico.

    20thCenturyFaux: Sentivamo tutti fortemente che avrebbe dovuto essere Void, perché gran parte del terrore del Void è che vengono nel vostro mondo per distruggere il vostro stile di vita e sostituirlo con il loro, spettrale stile di vita del Void. E questo si adatta perfettamente ai temi dell'evoluzione e dell'estinzione. C'è questa idea che ci siano enormi, inarrestabili cose spaventose nel Vuoto. La crescita in forme di vita terrificanti è una parte enorme del Vuoto.

    L'idea è che uccide i suoi nemici, diventa più forte e poi si adatta a seconda di ciò che combatte. Tutto ciò fa parte della sua identità principale, e ha senso per il Vuoto inviare un infiltrato per cooptare i tratti di un mondo che stanno per invadere.


    Qual è la relazione di Kha'Zix con Rengar?

    20thCenturyFaux: Stavamo lavorando su Kha'Zix prima di iniziare su Rengar, ma quando Rengar si è presentato ha avuto senso accoppiarli l'uno contro l'altro perché sono entrambi cacciatori consumati, ma ci arrivano da angolazioni completamente diverse. Rengar è guidato dall'ego: vuole uccidere la preda più pericolosa e rivendicare i migliori trofei. Kha'Zix è molto guidato dall'istinto. Non c'è quasi nessun ego per lui. È più una storia di divenire - quasi come la versione contorta e Void di diventare un eroe. Si sta distorcendo, evolvendosi e diventando diverso e migliore in un modo che è molto in linea con lo stile di vita del Vuoto. Sono opposti, ma hanno una chimica fantastica. Sono l'uno la balena bianca dell'altro in un certo senso.

    Aggiungere molta personalità a un mostro può essere difficile. Devono avere personalità evidenti e definite. Una delle cose su cui ci siamo concentrati con Kha'Zix è stato questo senso di superiorità del Vuoto. Poiché è in continua evoluzione ed evoluzione, pensa che questo sia il modo migliore di essere, e se non lo sei, sei una forma di vita inferiore. Non lo colpiamo troppo forte nel suo VO, ma si imbatte. È chiaramente consapevole del suo posto nella catena alimentare al di sopra delle sue vittime.

    Kha'Zix (Sviluppo)


    Quali sono state alcune delle sfide nel far funzionare il sistema di evoluzione di Kha'Zix?

    Volty: Una delle sfide immediate è stata quella di assicurarsi che le evoluzioni non fossero legate solo all'abilità di salire di grado. Non devi far evolvere quello che hai classificato al massimo per primo. In effetti ci sono molti casi in cui non vuoi farlo. Fare quella scelta separata è stato estremamente importante dal punto di vista del gameplay perché altrimenti le evoluzioni non aggiungono davvero nulla. È solo "Oh, classifico la mia Q, quindi evolvo la mia Q". Potresti anche incorporarlo nella Q a quel punto. In realtà non creeresti un secondo punto decisionale e le evoluzioni non ti darebbero nulla di nuovo dal punto di vista del gameplay. Questa è stata la nostra prima sfida e abbiamo lavorato molto duramente per soddisfare i requisiti.

    socratocrazia: Kha'Zix è stato anche estremamente difficile da bilanciare. A differenza di un personaggio tradizionale in cui hai quattro abilità attive che devi bilanciare, hai queste quattro abilità insieme a quattro evoluzioni. Quindi uno dei problemi che abbiamo dovuto affrontare era assicurarci che tutte le evoluzioni fossero bilanciate in relazione l'una con l'altra. Volevamo assicurarci che non ce ne fosse uno che fosse davvero un must.

    Volty: Hai così tanta diversità di costruzione perché non stai solo scegliendo il tuo ordine di rank-up. Stai facendo una seconda scelta su quale sia il tuo ordine di evoluzione. Ciò ha reso i test davvero impegnativi. Le persone lo giocano, e poi dicono, "Oh, e se evolvo prima W?" E poi si ritrovano con un carattere e uno stile di gioco completamente diversi.

    Vogliamo davvero assicurarci che ogni combinazione di evoluzioni abbia un impatto. Non volevamo sentire la gente dire: "Ho evoluto Q, W e R, quindi ora lo farò in ogni partita". E non abbiamo ricevuto quel feedback. Le persone sembrano essere entusiaste delle evoluzioni che scelgono, e ancora più entusiaste di provare combinazioni diverse in seguito.

    CapitanLx: Sì, quando ottengo la mia terza evoluzione, mi viene sempre voglia della quarta, e finisco per giocare un altro round perché voglio avere quello che mi manca.


    In che modo il gameplay dell'evoluzione di Kha'Zix ha influenzato la sua arte e la sua trama?

    20thCenturyFaux: L'evoluzione influenza davvero ogni aspetto di Kha'Zix. Sblocca persino linee aggiuntive nella sua voce fuori campo mentre si evolve. Ha due linee di attacco e movimento extra per ogni evoluzione e giocherà la loro somma man mano che evolvi nuovi tratti.

    Volty: In realtà è molto divertente. Abbiamo fatto lo stesso con le animazioni. È davvero viscerale. Quando ti evolvi potresti far spuntare le ali e iniziare a muoverti con piccoli saltelli e svolazzi e lui comincerà a dire cose come "Le mie ali sono irrequiete!" Quando selezioni un'evoluzione, ha un enorme effetto sul tuo gameplay.

    CapitanLx: Questo è di gran lunga il nostro personaggio più complesso che abbiamo animato finora. Di solito abbiamo due animatori su un campione, ma per Kha'Zix ne mettiamo quattro. Avevamo un animatore concentrato esclusivamente sul suo ciclo di esecuzione, con tutte le possibili animazioni e tutte le sottigliezze dei piccoli sussulti degli insetti e così via.

    Probabilmente era il personaggio di cui abbiamo parlato più strategicamente prima ancora di iniziare a lavorarci. Abbiamo iniziato a parlare di questo personaggio sei o otto mesi fa. Abbiamo pianificato molto attentamente. C'erano molte idee, ma alla fine abbiamo aggiunto molte modifiche al sistema di animazione per adattare Kha'Zix in modo da poterlo animare attraverso tutte le sue diverse evoluzioni.

    Un personaggio normale ha una media di circa 22 animazioni. Questo personaggio ne ha circa 40. Alcuni di loro sono davvero sottili, ma fanno una grande differenza. Ad esempio, non appena abbiamo inserito questa piccola contrazione sulle antenne, abbiamo immediatamente ricevuto feedback che la gente ha davvero iniziato a pensare a lui come un essere pensante piuttosto che solo un mostro.

    Quando lo abbiamo creato, lo abbiamo animato con ogni evoluzione. Abbiamo sempre animato come se le ali fossero fuori e gli artigli fossero grandi e le punte fossero lì. E poi, quando non ha quelle evoluzioni, gliele portiamo via. Sembra all'indietro, ma ha reso possibile farlo con 40 animazioni invece di dire 80. Perché altrimenti ciò che accadrebbe è che dovresti sovrapporre tutto all'evoluzione di basso livello, e le cose inizierebbero a ritagliarsi e ad avere problemi e dovresti modificarlo.


    Quali sono state alcune delle sfide nel catturare tutte le diverse evoluzioni nell'artwork di Kha'Zix?
    Kha'Zix (Sviluppo) Kha'Zix (Sviluppo)

    Enorme e veloce: Ho deciso di rendere il suo splash nello stato in cui ha evoluto le sue prime tre abilità, semplicemente perché è più riconoscibile nella sua colorazione di base. Aiuta a mostrare quanto diventa potente se gli mostri con tutto ciò che si è evoluto. Ho lavorato allo splash di Rengar, quindi è stato divertente saltare su questo perché conoscevo il retroscena coinvolto.

    Era duro perché ha una silhouette così pazza. È stato difficile trovare un'angolazione che mostrasse davvero la sua forma del corpo e quanto fosse figo perché ha così tanti pezzi per lui. E anche perché, come abbiamo detto, ha posizioni molto diverse: può essere eretto e minaccioso oppure può essere accucciato. L'angolazione della telecamera suggerisce che lo spettatore sia stato inseguito e messo all'angolo da solo in una foresta a Runeterra. Quindi c'è sicuramente questa sensazione che non appartenga a quel posto, ed è davvero alieno. Mi è piaciuto molto e penso che il contrasto aiuti davvero a catturarlo. Sono stato in grado di impazzire con i colori perché ha così tanti diversi colori iridescenti e le cose cambiano tonalità in diversi punti del suo modello.

    Volty: È stato fatto molto lavoro per renderlo perfetto, perché alla fine della giornata le animazioni, il modello, la trama, la voce fuori campo, il gameplay - tutte queste cose cambiano in base allo stato di evoluzione. È stata una sfida, ma sono super felice del risultato.

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