affine è un campione di League of Legends.[1]
Il campione affine si compone di due entità:
- Agnello è il principale che risponde ai comandi di movimento ed esegue attacchi di base.
- lupo è quello secondario che agisce come un compagno non bersagliabile comandato tramite abilità.
Abilità
ModificaMarchio dei Fratelli
Innato: entrambi Agnello che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi lupo segna i bersagli da cacciare. Segnare un l'eliminazione contro un bersaglio segnato potenzia permanentemente Kindred's capacità, oltre a concedere Agnello 75 − 250 (basato sui marchi) premio gamma sui suoi attacchi di base e Terrore di montaggio.
Innato - Agnello: Agnello viene offerta una selezione di nemici campioni da abbattere se non ha combattuto con loro negli ultimi 6 secondi. Una volta selezionato, il marchio viene applicato dopo un ritardo di 8 secondi e successivamente può essere ritirato da affine. Agnello ottiene la capacità di selezionare un nuovo bersaglio ogni 75 secondi. I bersagli cacciati con successo non possono essere contrassegnati di nuovo per 4 minuti.
Innato - Lupo: a partire dalle 3:15, lupo segna periodicamente un grande casuale mostro nella giungla della squadra nemica per 180 secondi. Il campo contrassegnato è evidenziato sulla minimappa di entrambe le squadre. Una volta ucciso, lupo attenderà 45 secondi prima di selezionare un nuovo obiettivo.
Il tipo di mostro che lupo può contrassegnare le modifiche in base a Kindred's marchi attuali:
- 0: Rift Scuttler
- 1 - 3: Scuttler della spaccatura, Rapace cremisi, Gromp
- 4 - 7: Antico Krug, Sentinella Blu, Lupo Oscuro Maggiore, o Rovo Rosso
- 8+: Rift Herald o Barone Nashor, Drago o Drago anziano
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- Dettagli
- Differenze specifiche della mappa
Informazioni
- Rimozioni in corso i mostri si verificano se affine li aveva danneggiati negli ultimi 6 secondi.
- Questo include solo se il mostro è stato ucciso da affine o un alleato.
- È necessario solo uccidere il mostro grande per rivendicare Lupo's marchio.
- Guadagnare stack dai campioni che cambierebbero ciò che costituisce un obiettivo valido per lupo non influirà Kindred's capacità di pretendere Lupo's obiettivo attuale.
- lupo non può contrassegnare i mostri che sono stati uccisi, anche se Kindred's la squadra non sa che il campo è stato ucciso.
- Lupo's il tempo di recupero non viene visualizzato nel gioco. In combinazione con il punto precedente e le restrizioni dell'obiettivo, lupo può andare per lunghi periodi di tempo senza che sembri fare nulla.
- Lupo's il bersaglio contrassegnato verrà sempre rimosso dalla mappa 15 secondi dopo la morte per entrambe le squadre, indipendentemente dal fatto che lo abbiano visto o meno.
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze di Nexus Blitz
- Rimosso: gli accampamenti nella giungla non sono più contrassegnati.
- Gli stack su uccisione del campione sono cambiati in 2.
- Nuovo effetto: ora assegna sempre una pila quando uccidi il Sentinella Blu, Rovo Rosso o Araldo della spaccatura.
Danza delle frecce
Attivo: Agnello scatta verso la posizione di destinazione, guadagnando 25% (+ 5% per Marchio) premio velocità di attacco per 4 secondi.
Dopo aver scattato, Agnello spara fino a tre frecce nelle vicinanze bersagli visibili, ognuno dei quali infligge danni fisici al proprio arrivo. Agnello l'attuale bersaglio dell'attacco a qualsiasi prossimità avrà la priorità da una delle frecce.
Danno fisico: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 75% premio ANNO DOMINI) |
Casting Wolf's Frenzy o l'uso di Dance of Arrows mentre si trova all'interno della sua area ridurrà questa abilità cooldown a un importo.
Tempo di recupero statico: 4 / 3.5 / 3 / 2.5 / 2 |
Agnello può lanciare una qualsiasi delle sue abilità durante lo scatto di Dance of Arrows.
Danza delle frecce reset Agnello timer di attacco di base.
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- Dettagli
- Differenze specifiche della mappa
Informazioni
- Il trattino non ha una portata fissa, può essere diretto fino a 340 unità.
- La distanza di scatto può essere estesa fino a 400 unità quando si scatta su un terreno.
- Il cooldown non verrà modificato se non può essere ridotto (in questo caso il cooldown attuale dovrebbe essere inferiore all'importo della riduzione).
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze di fuoco ultrarapido
- Raffreddamento mentre sei dentro Frenesia del lupo impostata su 0.5 secondi. *
Frenesia del lupo
Passivo: As affine si muovono e attaccano, accumulano fino a 100 pile di Vigore del cacciatore. A pile piene, Agnello prossimo attacco base la cura per 0% − 100% (basato su Kindred's mancante salute) di 49 − 100 (in base al livello) salute.
Attivo: lupo scatta verso la posizione bersaglio e rivendica l'area circostante come suo territorio per i successivi 8.5 secondi, separandosi da Agnello. lupo attacca autonomamente i nemici all'interno dell'area, dando priorità Agnello bersaglio dell'attacco.
Lupo's gli attacchi di base infliggono danni magici e scalano con il 25% di Bonus del fratello velocità di attacco. contro i mostri, lupo infligge il 50% di danni in più e i suoi attacchi rallenta il bersaglio del 50% per 2 secondi.
Danno magico: 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+ 20% premio AD) (+ 1.5% (+ 1% per Mark) dei bersagli corrente salute) Danno mostro: 37.5 / 45 / 52.5 / 60 / 67.5 (+ 30% premio AD) (+ 2.25% (+ 1.5% per Mark) dei bersagli corrente Salute) |
Wolf's Frenzy termina immediatamente se Agnello lascia l'area o muore.
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- Dettagli
Informazioni
- lupo is non mirabile e fantasma ma non può muoversi attraverso un terreno diverso dallo scatto iniziale all'attivazione.
- lupo non è in grado di riorientare Rift Scuttler se perde vista di lei mentre la sta attaccando.
- La frenesia del lupo non finisce se Agnello entra risurrezione.
paura di montare
Attivo: Agnello spara un colpo al bersaglio nemico che all'arrivo lo marchia per 4 secondi e li rallenta del 50% per 1 secondo.
Agnello gli attacchi contro il nemico marchiato rinnovano la durata del marchio e applicano una pila, che si accumula fino a 2 volte. Il suo prossimo attacco base contro il bersaglio mentre sono a 2 pile dirigerà lupo per lanciarli, consumando il marchio per affrontare aggiuntivo danno fisico sul colpo, limitato a 300 contro mostri.
Danni fisici aggiuntivi: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 80% premio AD) (+ 8% (+ 0.5% per Mark) dei bersagli mancante salute) Danno potenziato al di sotto della soglia: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 80% premio ANNO DOMINI) (+ 12% (+2.8%) (+ 0.75% (+0.175%) per Mark) dei bersagli mancante Salute) |
I aggiuntivo il danno sarà colpiscono in modo critico bersagli inferiori al 15% - 65% (in base alla probabilità di colpo critico) dei loro massimo salute, aumentando la mancante porzione di salute del (50% + 35%), e non può altrimenti colpisci in modo critico. La parte di attacco base del balzo può indipendentemente colpo critico.
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- Dettagli
Informazioni
- Rageblade di Guinsoo non impedisce il aggiuntivo danni da criticamente sorprendente.
Tregua dell'agnello
Attivo: Agnello benedice il terreno sotto di sé per 4 secondi ed entra in un tempo di lancio di 0.264 secondi. Tutti le unità all'interno della zona non possono essere ridotte al di sotto 10% del loro massimo salute, e diventerà invulnerabili per la restante durata quando raggiungono o sono alla soglia, durante la quale anche loro non possono essere guarito, ma può ancora rigenerare la salute.
Tutte le unità selezionabili all'interno della zona sono guarito immediatamente al termine della benedizione.
Guarigione: 250 / 325 / 400 |
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- Dettagli
Informazioni
- La tregua dell'agnello influenzerà tutti campioni, servitori, e mostri, ma non reparti, torrette o piante della giungla.
- La tregua dell'agnello influirà unità non bersagliabili ma non concede loro la guarire alla fine della benedizione.
- In particolare non influenzerà i campioni che sono resuscitando da Angelo custode.
- Gli effetti dell'esecuzione supereranno la soglia di tregua di Lamb e lasceranno l'unità a 1 salute. Questo non si verifica se l'unità è alla soglia, come lo sono invulnerabile.
- I costi sanitari ignoreranno la soglia di Lamb's Respite.
- Il costo non verrà pagato se l'incantatore è al di sotto della soglia.
- Lamb's Respite non ha effetto su stato di zombi o clonare unità.
- Gli effetti vengono applicati prima del tempo di lancio.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.9- Danza delle frecce
- Tempo di recupero ridotto a 8 secondi da 9.
- Danno base aumentato a 60 / 85 / 110 / 135 / 160 da 60 / 80 / 100 / 120 / 140.
- Frenesia del lupo
- Bug Fix: risolto un bug per cui non attaccava il Rift Scuttler se l'abilità è stata lanciata prima che entrasse nella rispettiva area abilità.
- Danza delle frecce
- Rapporto di attacco fisico bonus aumentato al 75% premio d.C. dall'65%.
- paura di montare
- Tempo di recupero ridotto a 14/13/12/11/10 secondi da 16/15/14/13/12.
- Marchio dei Fratelli
- Bug Fix: Tooltip non mostra più zeri al posto dei valori effettivi.
- Marchio dei Fratelli
- Bug Fix: risolto un bug per il quale i campioni cacciati con successo potevano essere contrassegnati di nuovo senza un timer di 4 minuti.
- Generale
- Bug Fix: non fornisce più visione alla sua squadra mentre è morta.
- Generale
- Articoli consigliati aggiornati.
- Statistiche
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 2.5 da 2.26.
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 7 da 6.972.
- Frenesia del lupo
- Guarigione massima aumentata a 49 - 100 (in base al livello) da 32 - 100 (in base al livello).
- Tregua dell'agnello
- Guarigione aumentata a 250 / 325 / 400 da 200 / 250 / 300.
- Tregua dell'agnello
- Bug Fix: VO ora viene riprodotto correttamente quando viene lanciato.
- Frenesia del lupo
- Bug Fix: quando lo si lancia, Wolf ora attacca correttamente i nemici nel raggio d'azione quando non sta attaccando nulla.
- Frenesia del lupo
- Bug Fix: Wolf non garantisce più una visione aggiuntiva e non funzionale a affine quando le gira intorno.
- Marchio dei Fratelli
- Primo voto aumentato a 3:15 da 2:05.
- Fratelli del Fuoco Ombra e Fratelli super galattici
- Bug Fix: Il modello non usa più le classiche texture della pelle dopo la morte.
- Frenesia del lupo
- Il ridimensionamento della velocità d'attacco del lupo è stato ridotto al 25% di Kindred's premio velocità di attacco dal 50%.
- Tregua dell'agnello
- Tempo di recupero aumentato a 180 / 150 / 120 secondi da 160 / 130 / 100.
- Frenesia del lupo
- Re Added-Hunter's Vigor: As affine si muovono e attaccano accumulano pile di Vigore del cacciatore, fino a un massimo di 100. A pile piene Agnello il prossimo attacco base ripristina fino a 32 − 100 (in base al livello) salute, in base a Kindred's mancante Salute.
- Rimosso: non riduce più la velocità di attacco dei mostri del 50% per 2 secondi.
- Risoluzione del problema: Lupo's la velocità di attacco ora si adatta in modo appropriato con gli oggetti.
- Bug Fix: non ottiene più due marchi per l'assistenza in epiche uccisioni di mostri.
- Statistiche
- Crescita della velocità d'attacco aumentata dal 3.5% al 2.5%.
- Danza delle frecce
- Velocità d'attacco bonus aumentata dal 25% al 10%.
- paura di montare
- Danno base aumentato a 80 / 100 / 120 / 140 / 160 da 65 / 85 / 105 / 125 / 145.
- Marchio dei Fratelli
- Tempo di rigenerazione del contrassegno ridotto a 40 secondi da 50.
- La generazione del primo segno è stata ridotta a 2:05 da 2:20.
- Bug Fix: Assist attivi Rift Scuttler ora raccoglie i marchi in modo appropriato.
- Marchio dei Fratelli
- Nuovo effetto: se un alleato uccide un mostro della giungla braccato entro 6 secondi da affine danneggiandolo, affine acquisirà comunque lo stack passivo.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 65 da 57.
- Armatura base aumentata da 29 a 20.
- Danza delle frecce
- Danno base aumentato a 60 / 80 / 100 / 120 / 140 da 55 / 75 / 95 / 115 / 135.
- paura di montare
- Danno base aumentato a 65 / 85 / 105 / 125 / 145 da 60 / 80 / 100 / 120 / 140.
- Danza delle frecce
- Bug Fix: risolto un bug in cui - if affine usato Dance of Arrows per saltare oltre un muro, la gamma di cast di Il Dread da Cavalcare verrebbe aumentato in modo permanente.
- paura di montare
- Modificate diverse interazioni in cui sovrascrive qualsiasi comando di coda degli incantesimi, costringendo invece l'incantatore a iniziare immediatamente l'attacco di base una volta completata l'abilità.
- Marchio dei Fratelli
- Il numero di marchi necessari per aumentare il raggio di attacco dopo i primi quattro è ridotto a 3 da 4.
- Raggiunto un massimo di 250 bonus a 25 punti da 32.
- Il numero di marchi necessari per aumentare il raggio di attacco dopo i primi quattro è ridotto a 3 da 4.
- Frenesia del lupo
- L'attuale rapporto di salute per marchio del bersaglio è aumentato all'1% di quello del bersaglio corrente salute dall'0.5%.
- paura di montare
- Danno base aumentato a 60 / 80 / 100 / 120 / 140 da 40 / 60 / 80 / 100 / 120.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 57 da 54.
- Frenesia del lupo
- Velocità di scatto del lupo aumentata a 1400 da 1200.
- Nuovo effetto: la durata della zona ora attende l'inizio del conto alla rovescia finché il lupo non raggiunge la posizione di lancio. Casting Dance of Arrows durante il viaggio di Wolf garantirà comunque il cooldown ridotto.
- paura di montare
- Costo in mana ridotto a 50 da 70.
- Statistiche
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 2.26 da 1.7.
- Marchio dei Fratelli
- Rimosso: concede l'1.25% di quello del suo bersaglio corrente salute come danni fisici bonus sul colpo sui suoi attacchi base per carica.
- Nuovo effetto: ogni 4 marchi aumenta Kindred's attacco base, Danza delle frecce e Raggio di lancio di Mounting Dread. I primi 4 stack garantiscono 75 premio gittata, mentre ogni 4 marchi dopo aumenta la loro gittata di 25.
- Nuovo effetto: ogni segno ora amplifica anche tutto Kindred's abilità di base:
- Danza delle frecce: aumenta premio velocità d'attacco del 5% per pila.
- Frenesia del lupo: + 0.5% del bersaglio corrente salute per pila.
- Terrore da montare: + 0.5% del bersaglio mancante salute per pila.
- Danza delle frecce
- Nuovo effetto: ora conferisce il 10% premio velocità d'attacco per 4 secondi al lancio, aumentata del 5% per ogni marchio.
- Rimosso: Guadagna +5 danni base per marchio.
- Rapporto AD modificato al 65% premio d.C. dal 20% d.C.
- Velocità scatto aumentata a 500 da 400.
- Frenesia del lupo
- Nuovo effetto: ora può dirigere lupo a una posizione entro 500 unità da Agnello prima di creare il territorio di caccia. lupo può superare i muri mentre si viaggia in questo modo. Questa gamma non è scalabile con Il Marchio dei Fratelli si accumula.
- Nuovo effetto: il lupo ora infligge anche l'1.5% dei bersagli corrente danni alla salute, aumentati dello 0.5% per ogni marchio.
- Rapporto AD modificato al 20% premio d.C. dal 40% d.C.
- Il tipo di danno del lupo è cambiato in magico da fisico.
- paura di montare
- Danno base ridotto a 40 / 60 / 80 / 100 / 120 da 40 / 75 / 110 / 145 / 180.
- Rapporto AD modificato al 80% premio d.C. dal 20% d.C.
- Velocità del proiettile aumentata a 2000 da 1600.
- Rapporto di salute del bersaglio cambiato all'8% di quello del bersaglio mancante salute dal 5% dei bersagli massimo Salute.
- Nuovo effetto: ogni marchio ora aumenta anche il danno dello 0.5% del bersaglio mancante Salute.
- Nuovo effetto: Fauci della morte: Lupo's monte sarà colpo critico per il 50% (+ 0.5% × premio danno critico) danno bonus contro bersagli inferiori al 15% - 65% (in base alla probabilità di critico) dei loro massimo Salute.
- Statistiche
- Crescita della resistenza magica aumentata a 0.5 da 0.
- Marchio dei Fratelli
- Segna time out ridotto a 3 minuti da 5.
- Tempo di rigenerazione del contrassegno ridotto a 50 secondi da 70.
- Vecchio sistema di livelli di marchi:
- 0 – 2 punti: Rift Scuttler o Rapace cremisi
- 3 – 4 punti: Antico Krug, Rapace cremisi, Gromp, o Lupo di Murk maggiore
- 5 – 7 punti: Sentinella Blu, Rovo Rosso, Rift Herald, o Drago
- 7 + voti: Barone Nashor o Drago anziano
- Nuovo sistema di livelli di valutazione:
- 0 punti: Rift Scuttler
- 1 – 3 punti: Scuttler della spaccatura, Rapace cremisi, o Gromp
- 4 – 7 punti: Lupo Oscuro Maggiore, Antico Krug, Sentinella blu, o Rovo Rosso
- 8 + voti: Messaggero della spaccatura, Barone Nashor, Drago, o Drago anziano
- Generale
- Bug Fix: ripristinato l'audio mancante durante Fratelli del Fuoco Ombra eseguire il ciclo quando Lamb lancia il suo arco in aria.
- Statistiche
- Armatura ridotta a 20 da 27.
- Crescita dell'armatura aumentata a 3.5 da 3.25.
- Frenesia del lupo
- Rimosso: cura sul colpo con 100 accumuli di Vigore del cacciatore.
- Nuovo effetto: gli attacchi del lupo contro i mostri neutrali li rallentano e riducono la loro velocità di attacco, ciascuno del 50% per 2 secondi.
- Fratelli del Fuoco Ombra
- Particelle di attacco di base aggiornate per la visibilità.
- Bug Fix: Tutti tranne Kindred vedono Wolf come due copie di se stesso impilate l'una sull'altra.
- Marchio dei Fratelli
- Tempo di recupero del marchio del campione ridotto a 75 secondi da 90.
- Marcatura mostro neutrale modificata in base alle pile attuali da casuali prima del 6:
- 0 - 2: Rift Scuttler o Rapace cremisi
- 3 - 4: Antico Krug, Rapace cremisi, Gromp, o Lupo di Murk maggiore
- 5 - 7: Sentinella Blu, Rovo Rosso, Rift Herald, o Drago
- 7+: Barone Nashor o Drago anziano
- Danza delle frecce
- Danno base ridotto a 55 / 75 / 95 / 115 / 135 da 60 / 90 / 120 / 150 / 180.
- Nuovo effetto: guadagna + 5 danni per Marchio della pila dei Fratelli.
- Frenesia del lupo
- Bug Fix: Wolf fermava occasionalmente i bersagli dannosi che arrivavano nel raggio d'azione mentre erano attivi.
- paura di montare
- Danno base cambiato in 40 / 75 / 110 / 145 / 180 da 60 / 90 / 120 / 150 / 180.
- Rallentamento ridotto al 50% dal 70%.
- Danza delle frecce
- Tempo di recupero ridotto aumentato a 4 / 3.5 / 3 / 2.5 / 2 secondi da 2 a tutti i livelli
- Frenesia del lupo
- Nuovo effetto: gli accumuli di Vigore del cacciatore vengono generati durante l'attacco
- Accumuli di Vigore del cacciatore dal movimento ridotti
- Durata aumentata a 8.5 secondi da 8
- Nuovo effetto: il lupo infligge il 50% di danni bonus ai mostri neutrali
- Frenesia del lupo
- Guarigione modificata in 34 − 102 (in base al livello) da 43 − 94 (in base al livello)
- Tregua dell'agnello
- Il targeting è cambiato in auto-lancio dal targeting degli alleati.
- Marchio dei Fratelli
- Risoluzione del problema: affine non guadagnerebbe uno stack dai mostri neutrali contrassegnati se fossero troppo lontani dal loro punto di spawn.
- Danza delle frecce
- Costo in mana aumentato da 35 a 30.
- paura di montare
- Danno base ridotto a 60 / 90 / 120 / 150 / 180 da 80 / 110 / 140 / 170 / 200.
- Frenesia del lupo
- Guarigione ridotta a 43 − 94 (in base al livello) da 63 − 114 (in base al livello).
- Tregua dell'agnello
- Il tempo di recupero è stato modificato in 160 / 130 / 100 secondi da 150 / 130 / 110.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 54 da 49.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 1.7 da 2.2.
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 7 da 10.
- Marchio dei Fratelli
- Nuovo effetto: Barone Nashor e Rift Herald sarà contrassegnato dopo aver ottenuto 6 stack (limitazione su altri mostri neutrali invariata).
- Nuovo effetto: danno ai mostri limitato a 75 (+ 10 per pila).
- Rimosso: mostra una pila sulla barra dei buff quando non ne hai.
- paura di montare
- Bug Fix: il suono a volte non viene riprodotto.
- Marchio dei Fratelli
- Bug Fix: colorazione errata occasionale per gli indicatori di contrassegno alleati e nemici (invece del blu previsto per gli alleati e rosso per i nemici).
- Bug Fix: Accumula occasionalmente guadagnata da mostri neutrali non marcati.
- aggiunto
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