"Alcune cose devono rimanere sepolte."
La strategia è altamente soggettiva e può diventare obsoleta senza alcun preavviso. Per questo motivo, la di League of Legends ha deciso di ritirare le pagine di strategia e raccomanderebbe di utilizzare altre piattaforme (come YouTube) per trovare le guide. Per maggiori informazioni visita questo thread.
|
Contenuti
- 1 campione in evidenza
- 2 articoli consigliati
- Suggerimenti 3
- MAI trucchi
- 5
Campione sotto i riflettori
Articoli consigliati
Tip
Giocando come Kog'Maw- Kog'Maw può superare la maggior parte dei campioni con il suo Abilità di sbarramento bio-arcano.
- Utilizza Void Ooze per allestire un perfetto Artiglieria vivente.
- Ottieni il massimo dal tuo Icathian sorpresa.
- Kog'Maw non ha una buona capacità di fuga, quindi è particolarmente incline alle imboscate.
- Scappare da Kog'Maw dopo che muore.
- La gamma su L'artiglieria vivente aumenta ogni grado.
- Lo sbarramento bio-arcano consente Kog'Maw per uccidere Baron Nashor molto presto. Può essere prezioso da proteggere Nashor quando Kog'Maw completa il suo Lama del Re rovinato.
Trucchi
Abilità d'uso- Bio-Arcane Barrage è l'abilità che vorrai ottenere al livello 1 e la maggior parte delle volte massimizzerai questa abilità per prima. Bio-Arcane Barrage ti consente di superare quasi tutti gli altri ADC nel gioco (con poche eccezioni come Caitlyn). Ciò ti consente non solo di coltivare in sicurezza, ma ti consente anche di infliggere danni all'inizio della corsia se riesci a catturare l'ADC contro cui stai andando alla sprovvista. Durante i combattimenti di squadra vorrai giocare con questa abilità, se Bio-Arcane Barrage è inattivo, avrai difficoltà a fare il tuo danno completo. Ecco perché vorrai eseguire il ping di questa abilità se è inattiva e usarla anche solo una volta che il combattimento di squadra inizia di sicuro. Come AP Kog'Maw, questa abilità è al massimo per ultima, poiché con questa build, Kog'Maw si affida più alle sue abilità che ai suoi attacchi di base.
- Caustic Spittle è l'abilità che vorrai ottenere al livello 2 e la maggior parte delle volte massimizzerai questa abilità per secondo. Durante la fase in corsia puoi usarlo per colpire i minion che sono appena fuori dalla tua portata automatica se non vuoi rischiare di avvicinarti a causa del rischio di essere scoperto e morire. Tuttavia, una volta che stai combattendo contro qualcuno, vorrai lanciare prima questa abilità a causa del brandello Armor e Magic Resist in modo che sia tu che i tuoi compagni di squadra sarete in grado di fare più danni. Come AP Kog'Maw, questa abilità è la tua terza principale fonte di danno, ma non la stai usando molto perché è un singolo bersaglio. Massimo secondo.
- Void Ooze è l'abilità che vorrai ottenere al livello 3 e quasi sempre alzerai questa abilità per ultima. Oltre a lanciare questa abilità dietro di te quando stai scappando e lanciandola a qualcuno che sta scappando da un combattimento di squadra, questa abilità non è usata molto. Il costo di mana è troppo alto per essere utile durante la fase in corsia per il piccolo danno che infligge (a meno che tu non stia andando al massimo degli AP). Tuttavia, è l'unico auto peeling di Kog, quindi vale la pena arrivare al livello 3, ma quasi mai al massimo questa abilità prima o dopo. Come AP Kog'Maw, tuttavia, è la tua abilità pane e burro, che fornisce onde pulite e colpi a lungo raggio, quindi dovrebbe sempre essere massimizzata per prima.
- Living Artillery è uno skillshot AOE a lungo raggio che ha eseguito ridimensionamenti. Se il tuo avversario ha HP alti, questa abilità non fa molti danni. Tuttavia, una volta che cadono molto in basso, il danno da questo è sorprendente e puoi prendere le persone alla sprovvista con quanti danni questo infligge. Anche se fai attenzione a lanciarlo molto velocemente poiché l'aumento del costo di mana può raggiungerti molto velocemente se non stai prestando attenzione e improvvisamente non hai abbastanza mana per la tua W e scoppia uno scontro a squadre.
- Premi l'attacco ha il secondo DPS più alto a fine partita e il DPS più alto da inizio a metà partita poiché aumenta anche il danno del tuo compagno di squadra nei combattimenti a squadre una volta che si auto lo stesso bersaglio 3 volte. Dato che sei Kog'Maw e attaccherai velocemente, premi l'attivazione dell'attacco in solo un secondo o due, il che lo rende molto utile se hai bisogno di un danno a raffica.
- Lethal Tempo ti dà il maggior danno a fine partita in quanto consente a Kog'Maw di tornare a una velocità di attacco di 3.5-4.0. Con la build sul colpo che andresti con Lethal Tempo Kog finisce per fare una quantità folle di danni misti che ti permettono di sciogliere chiunque. Questa runa è buona da prendere se sai che la tua squadra sarà in grado di proteggerti durante i combattimenti di squadra poiché è molto difficile camminare sull'orbita una volta attivato il tempo letale, quindi rimarrai in un posto per la maggior parte del combattimento di squadra.
- Fleet Footwork è buono se stai cercando una build di sostegno. Se prendi questa runa su Kog'Maw, vorrai che il tuo primo oggetto sia Blade of the Ruined King e poi continuando sul normale percorso di costruzione di Kog'Maw. Prenderesti questa runa se sai che verrai colpito molto forte in corsia e vuoi rimanere in corsia per coltivare più tardi. Rispetto a Press the Attack e Lethal Tempo, il DPS di Fleet Footwork è quasi 0, quindi non farai tanti danni nei combattimenti a squadre come se prendessi le altre rune.
- Phase Rush è la nuova versione di Ondata di Stormraider. Se sei bravo a Orb-Walking su Kog'Maw e sei sicuro della tua posizione durante i combattimenti di squadra, questa runa può anche essere considerata un'opzione da prendere. Questa runa è anche quasi un must se sai che la tua squadra non sarà in grado di sbucciare per te nei combattimenti di squadra poiché l'ulteriore aumento della velocità di movimento ti consente di riposizionarti facilmente durante i combattimenti di squadra.
- Arcane Comet è una buona maestria da usare se stai giocando ad AP Kog'Maw, in quanto integra il suo poke e con Void Ooze che rallenta i nemici, è più facile da colpire.
- Il Rageblade di Guinsoo è un oggetto essenziale da costruire su Kog'Maw come se fosse suo Bio-Arcane Barrage è uno degli effetti più potenti del gioco e Rageblade consente a ogni altra auto di attivare questo effetto due volte. L'AP bonus normalmente sarebbe inutile su un ADC, tuttavia tutte le abilità di Kog'Maw hanno un ridimensionamento degli AP che rende questo oggetto uno dei primi oggetti che Kog'Maw costruisce normalmente.
- Blade of the Ruined King è forse l'oggetto migliore da ottenere su ADC Kog'Maw in quanto gli dà tutto ciò che vuole. Velocità d'attacco, attacco fisico, rubavita e un effetto sul colpo che infligge danni fisici in base alla salute attuale del nemico, in sinergia con Bio-Arcane Barrage poiché infligge danni magici in base alla loro salute massima. Una volta che Kog'Maw ha finito questo oggetto, diventa incredibilmente difficile per il nemico creare oggetti contro di lui, poiché infligge molti danni ibridi che non possono essere neutralizzati accumulando salute.
- Wit's End è a volte costruito come primo oggetto a causa del fatto che Kog'Maw lotta pesantemente contro i nemici in corsia di alto poke. La resistenza magica extra gli permette di sopravvivere più a lungo in corsia, e il passivo gli permette Sbarramento bio-arcano per infliggere di più anche a fine partita poiché l'effetto sul colpo si applica come danno magico.
- L'uragano di Runaan è utile, poiché consente a Kog'Maw di attaccare tre nemici contemporaneamente con i suoi effetti sul colpo, dandogli anche la cancellazione delle onde.
- Hextech Gunblade può consentire a Kog'Maw di guarire dai suoi effetti sul colpo e può essere un'alternativa a Blade of the Ruined King contro squadre meno tank. Tieni presente che l'AP aiuta Kog'Maw con le sue abilità e Rageblade di Guinsoo entrambi ridimensionano gli AP.
- Frozen Mallet è un potenziale oggetto difensivo su Kog'Maw. Gli dà HP e un po' di AD, mentre la lentezza sul colpo gli consente non solo di rendere più difficile la fuga dei nemici dai suoi attacchi, ma aiuta anche con il kite.
- AP Kog'Maw è uno stile di gioco praticabile che sacrifica il danno crudo sostenuto per poke a lungo raggio, con uno stile di gioco molto simile a Xerath e Zigg.
- L'Archangel's Staff consente a Kog'Maw di diffondere molto di più le sue abilità e, a fine partita, fornisce uno scudo che aiuta contro i tentativi di immersione.
- Lo scettro di cristallo di Rylai può essere costruito per aiutare Kog'Maw a colpire meglio Artiglieria vivente.
- Void Staff è consigliato poiché Kog'Maw ha un alto danno base sulle sue abilità, ma non un elevato ridimensionamento degli AP. Ne beneficia anche il suo Artiglieria vivente, un vantaggio che AP Kog'Maw ha sulla sua controparte ibrida sul colpo.
- Se vuoi ancora impegnarti in uno stile di gioco con attacco automatico, Il dente di Nashor è un oggetto praticabile, poiché si sinergizza con Sbarramento bio-arcano e può far raggiungere a Kog'Maw un massimo del 40% di riduzione del tempo di recupero se combinato con Bastone dell'Arcangelo.
- In generale, è difficile classificare sulla difensiva contro Kog'Maw. È orientato a uccidere i carri armati con il suo danno ibrido, il danno basato sulla salute massima e la capacità di distruggere le resistenze del nemico con il suo Sputo caustico.
- Nonostante questo, L'elmo adattivo funziona bene contro Kog'Maw. La metà del suo danno è magico e sostenuto. Questo oggetto impedisce ai carri armati di essere uccisi altrettanto rapidamente, riducendo significativamente il danno magico del kit di Kog'Maw.
- Thornmail funziona contro Kog'Maw perché è molto dipendente dagli attacchi automatici, ma tieni presente che Kog'Maw tende a non costruire tanto sustain quanto gli altri ADC, quindi la parte Grievous Wounds non è così importante contro di lui. Inoltre, Thornmail non infligge così tanti danni dopo le modifiche. È ancora importante in quanto contrasta Blade of the Ruined King, che è un oggetto comune da costruire su Kog'Maw.
- È anche sorprendentemente difficile da battere come campione DPS a meno che tu non possa disabilitarlo dall'attacco automatico, perché gli stessi strumenti che consentono a Kog'Maw di uccidere i carri armati sono gli stessi strumenti che gli consentono di battere i campioni come gli ADC nemici. Tuttavia, Kog'Maw non ha mobilità e abilità difensive più deboli rispetto ad altri ADC sul colpo come Vayne, Kai'Sa, e Varo.
- Per questo motivo si consiglia di utilizzare assassini o maghi esplosivi. Assassini come Kha'Zix, Zed, Caterina, Evelynn, o I Fizz sono la rovina di Kog'Maw, in quanto possono abbatterlo prima ancora che possa infliggere qualsiasi tipo di danno. Hanno la mobilità necessaria per raggiungere Kog'Maw e batterlo a loro piacimento. Fai scoppiare i maghi come sindra, Veigar, o Zoe può anche uccidere Kog'Maw molto velocemente; tendono a non essere mobili ma hanno il vantaggio della portata.
- Tieni presente che è proprio a causa dell'estrema vulnerabilità di Kog'Maw ai danni da scoppio, che tende ad essere abbinato a supporti per incantatori come Lulu o Janna, che sono contro i suddetti assassini e maghi esplosivi, in quanto possono impedire che Kog'Maw venga fatto esplodere. Tienilo a mente quando contrattacchi Kog'Maw.
- Kog'Maw è anche molto vulnerabile al CC, specialmente agli spostamenti. Nonostante sia un carro armato, Malphite funziona molto bene per questo motivo: Unstoppable Force può lanciare Kog e bloccarlo per consentire ai suoi compagni di squadra di uccidere Kog. Ground Slam può paralizzare pesantemente Kog'Maw poiché è estremamente dipendente dagli attacchi automatici. Campioni come Lee Sin e Alistar avere anche knockup o respinte che possono paralizzare Kog'Maw.
- In alternativa puoi sfruttare il debole gioco iniziale di Kog'Maw. Senza oggetti, Kog'Maw può facilmente rimanere indietro. Gli manca anche la cancellazione delle onde (senza elementi come L'uragano di Runaan o Statikk Shiv) e utilità. Se non riesce a infliggere abbastanza danni, è inutile. È una strategia praticabile accampare Kog'Maw con forti campioni da giungla a inizio partita come i suddetti Lee Sin o con i primi ADC/supporti di gioco come Blitzcrank, che può isolare Kog'Maw dall'agricoltura poiché non ha modo di scappare se viene afferrato.
- Alcuni ADC sono ancora in grado di affrontare Kog'Maw. Per esempio, Draven può sparare due volte a Kog'Maw prima che quest'ultimo possa ucciderlo. Twitch può diventare invisibile e usare il suo Spruzza e prega per uccidere Kog'Maw in pochi secondi senza che lui possa rispondere. Vayne è in grado di duellare con Kog'Maw se può Condannalo contro un muro; può anche duellare con Kog indipendentemente dal fatto che lo abbia Fauci di Malmortius poiché quell'oggetto riduce la percentuale di danno magico di Kog, ma Kog'Maw non può fare nulla per ridurre la percentuale di danno vero di Vayne.
- Camille in particolare è estremamente pericolosa per Kog'Maw durante la partita avanzata, poiché può bloccarlo e impedirgli di fuggire, lasciandolo estremamente vulnerabile. Se non è accoppiato con campioni in grado di respingere Camille, è condannato. Jarvan IV può in qualche modo fare la stessa cosa e può anche facilmente abbattere Kog'Maw con una build AD completa. Tuttavia, Kog'Maw può uscire dalla suprema di J4.
- Infine, subacquei e schermagliatori come Jax e Master Yi può anche occuparsi di Kog'Maw. Jax è in grado di schivare gli attacchi automatici di Kog'Maw con Counter Strike, permettendogli di subire danni molto meno quando cerca di immergersi e uccidere Kog, mentre lo stordisce e lo rende una preda facile. Per quanto riguarda Master Yi, nel momento in cui si impegna su Kog'Maw, supera rapidamente il DPS e uccide Kog. Non può essere rallentato da Melma del Vuoto a causa di Highlander che lo rende immune ai rallentamenti.
- Per questo motivo si consiglia di utilizzare assassini o maghi esplosivi. Assassini come Kha'Zix, Zed, Caterina, Evelynn, o I Fizz sono la rovina di Kog'Maw, in quanto possono abbatterlo prima ancora che possa infliggere qualsiasi tipo di danno. Hanno la mobilità necessaria per raggiungere Kog'Maw e batterlo a loro piacimento. Fai scoppiare i maghi come sindra, Veigar, o Zoe può anche uccidere Kog'Maw molto velocemente; tendono a non essere mobili ma hanno il vantaggio della portata.
- AP Kog'Maw è diverso perché invece di essere un hypercarry con danni estremamente sostenuti in grado di eliminare anche hypertank, gioca invece come un mago dell'artiglieria, come Xerath o Zigg; il suo compito è infliggere ingenti quantità di danni da una distanza dove i nemici non possono raggiungerlo. Tuttavia, come ADC Kog'Maw, AP Kog'Maw è molto vulnerabile agli attacchi duri e agli assassini.
- AP Kog'Maw è anche molto meno capace di affrontare i carri armati, poiché raramente aumenta la velocità d'attacco ( Il dente di Nashor è un oggetto raro da costruire su AP Kog'Maw). Inoltre, poiché si concentra interamente sul suo danno magico e non infligge danni fisici rilevanti, è più sicuro elencare contro di lui. Costruisci oggetti di resistenza magica come Volto spirituale o Fauci di Malmortius.
- Come Xerath e Ziggs, Kog'Maw AP tende a trattare bene i maghi a corto raggio come Annie, Malzahar, o Vladimir, che ha poche speranze di colmare il divario contro Kog'Maw e deve mangiare tutto il suo poke. Tuttavia, è vulnerabile ad assassini come Zed, Fizz, o LeBlanc, in quanto possono colmare il divario e uccidere Kog'Maw rapidamente, schivando la maggior parte dei suoi colpi con la loro mobilità.