Per la
Oggetto Wild Rift, vedi
La danza della morte.
La danza della morte è un oggetto leggendario in
League of Legends.
La danza della morte 3100 ( 325) |
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Maglia a catena 800 ( 500) |
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Armatura di stoffa 300 |
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Martello da guerra di Caulfield 1100 ( 400) |
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Spada lunga 350 |
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Spada lunga 350 |
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Piccone 875 |
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Valore dell'oro
- 55 attacco fisico = 1925
- 15 abilità rapidità = 400
- 45 armature = 900
- Valore totale dell'oro = 3225
Efficienza dell'oro
- La danza della morte le statistiche di base sono efficienti per il 104.03% in oro.
Angelo custode
Fauci di Malmortius
Idra famelica
Ghostblade di Youmuu
- L'emorragia può interrompere e ritardare alcuni effetti (ad es. Perseveranza, Richiamare).
- il sanguinamento può uccidi l'utente poiché il danno immagazzinato è in grado di ridurre la salute al di sotto di 1.
- Danni fisici inflitti a a lo scudo è completamente applicato e non memorizza i danni.
- Ogni tick di danno ricevuto viene memorizzato e inflitto individualmente, indipendentemente da quando sono stati ricevuti altri colpi.
- Il valore di guarigione viene memorizzato durante le eliminazioni, funzionando in modo simile all'archiviazione dei danni, il che significa che segnare un'eliminazione mentre è in corso la cura aggiornerà la sua durata a 2 secondi e il nuovo valore di cura verrà aggiunto alla guarigione rimanente.
- La mitigazione del danno da La danza della morte si applica dopo la mitigazione del danno da La posta del guardiano e i suoi articoli secondari.
- L'utilizzo dell'esclusiva passiva si realizza meglio quando si osserva una situazione semplificata in cui un nemico ti infligge danni istantanei a raffica.
- Di conseguenza, il tuo avversario deve ucciderti eccessivamente per finirti effettivamente entro questo lasso di tempo, il che aumenta leggermente il tuo tempo per reagire e schierare contromisure come scudi o cure. Allo stesso tempo, migliora leggermente anche la tua finestra temporale per la rappresaglia, ed è come tale più potente in una lotta tra due assassini.
- Indipendentemente da ciò, è importante non sopravvalutare l'influenza di questa passiva unica, poiché la maggior parte gli assassini generalmente uccidono eccessivamente un avversario e come tali non sono ostacolati da un leggero aumento della salute.
1a versione
- L'oggetto era referenziato dall'oggetto Tattiche di Squadra La sfida della morte.
V11.13
- Rimosso: Sfida non conferisce più il 30% premio velocità di movimento per 2 secondi sui takedown.
- Guarigione Sfida aumentata al 15% massimo salute dall'10%.
V11.10
- Bug Fix: non si estende più Aspetto del danno da ustione del drago più lungo del previsto (3 secondi).
V11.9
- Attacco fisico aumentato a 55 da 50.
- Armatura aumentata a 45 da 40.
V10.23
- Icona aggiornata.
- Novità:
- Ricetta: Maglia di catena + Martello da guerra di Caulfield + Piccone + 325 = 3100
- Statistiche: 50 attacco fisico, 40 armatura, 15 rapidità abilità.
- Passiva unica - Ignora dolore: Negozi ( 35% / 15%) di tutti i danni fisici post-mitigazione ricevuti, che vengono successivamente presi come danni veri nel tempo, infliggendo un terzo del danno immagazzinato ogni secondo.
- Passiva unica - Sfida: Campione le rimozioni ti danno il 30% premio velocità di movimento per 2 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignora dolore e curarti per il 10% del tuo massimo salute per tutta la durata.
- Limitato a 1 La danza della morte.
- Vecchio:
- Ricetta: Egida della Legione + Martello da guerra di Caulfield + Scettro vampirico + 500 = 3600
- Statistiche: 50 attacco fisico, 30 armatura, 30 resistenza magica, riduzione del tempo di recupero del 10%.
- Passiva unica: istantaneamente guarisci per il 15% di per tutti i nostri marchi storici danno inflitto. Danni all'area e il danno dell'animale domestico guarisce solo del 5% per ogni unità colpita.
- Passiva unica: Negozi ( 30% / 10%) di per tutti i nostri marchi storici danni fisici e magici post-mitigazione ricevuti, che vengono successivamente presi come danno nel tempo vero danno, infliggendo un terzo del danno immagazzinato ogni secondo.
V10.13
- Conservazione dei danni per campioni a distanza ridotti al 10% dal 20%.
V10.6
- Nuova ricetta: Egida della Legione + Martello da guerra di Caulfield + Scettro vampirico + 500 = 3600
- Vecchia ricetta: Martello da guerra di Caulfield + Piccone + Scettro vampirico + 625 = 3500
- Attacco fisico ridotto a 50 da 80.
- Nuovo effetto: ora conferisce 30 armature.
- Nuovo effetto: ora conferisce 30 resistenza magica.
- Conservazione dei danni per campioni a distanza ridotti al 20% dal 30%.
V10.5
- Bug Fix: l'ultimo tick di danno immagazzinato ora uccide correttamente il campione bersaglio invece di lasciarlo a 1 salute.
V9.23 - Hotfix del 20 novembre
- Bug Fix: la passiva non si attiva più all'infinito Anima del drago infernale.
V9.11
- Bug Fix: essere danneggiato da un Aery utente pur avendo La danza della morte equipaggiato non causa più Aery per infliggere continuamente danni al giocatore.
V9.7
- Bug Fix: Omni-vamp ora garantisce correttamente una riduzione delle cure fornite dai pet.
V9.1
- Bug Fix: non garantisce più una quantità eccessiva di cure da Urgot's Paura oltre la morte contro Tryndamere's Rabbia immortale o di Anivia Rinascita.
V8.24
- La guarigione è stata modificata in tutti i tipi di danno solo dai danni fisici.
V7.9
- Attacco fisico aumentato a 80 da 75.
- Danni subiti inflitti come effetto di sanguinamento aumentati dal 30% al 15%.
V7.6
- Non documentato: l'effetto Sanguinamento ora non si annulla Richiamare.
V6.1
- Costo combinato aumentato a 625 da 525
- Costo totale aumentato a 3500 da 3400
- Attacco fisico aumentato a 75 da 65.
- Cure aumentate dal 15% al 12%.
- Conversione del danno aumentata dal 15% al 12%.
- Ora cura anche i danni fisici causati dagli animali domestici.
V5.22 Aggiunto
- La danza della morte:
- Ricetta: Martello da guerra di Caulfield + Piccone + Scettro vampirico + 525 = 3400
- +65 attacco fisico.
- +10 di riduzione del tempo di recupero.
- Passiva unica: cura istantaneamente il 12% di tutti i danni fisici inflitti. Il danno fisico ad area d'effetto cura solo il 4% per ogni unità colpita.
- Passiva unica: immagazzina il 12% di tutti i danni fisici e magici ricevuti e viene invece preso come danno nel tempo, infliggendo un terzo del danno immagazzinato ogni secondo.
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- 55 attacco fisico = 1925
- 15 abilità rapidità = 400
- 45 armature = 900
- Valore totale dell'oro = 3225
Efficienza dell'oro
- La danza della morte le statistiche di base sono efficienti per il 104.03% in oro.
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