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    La matematica e la psicologia dietro "Elo Hell"

      La matematica e la psicologia dietro

      In questo post spiegherò il ragionamento matematico alla base del motivo per cui l'inferno di elo non esiste, quindi esplorerò le ragioni psicologiche alla base del perché la gente pensa che lo sia e infine congetturerò sull'effetto che il concetto di elo hell ha sul gioco e spiegare il mio ragionamento sul motivo per cui credo che il concetto debba essere espulso dalla concisione pubblica.


      Sì, ho appena inserito un abstract nel mio post sul blog su League of Legends, sono un vero nerd.


      Il concetto di elo hell è che c'è una gamma di elo, normalmente centrata intorno al segno di 1200 elo, dove a causa dell'abbondanza di troll e cattivi giocatori è quasi impossibile aumentare gli elo passati senza fortuna. Questa gamma elo è vista come un campo minato virtuale di cattivi giocatori, afks e troll. Quindi la prima domanda che dobbiamo porci è cosa rende questa gamma elo così speciale. In elo 1200 è il punto di partenza per tutti i nuovi giocatori, quindi l'area intorno ad esso ed è il punto medio che rappresenta la porzione più grande di giocatori. Ora in elo si presume che se entrambe le parti hanno lo stesso elo hanno la stessa probabilità di vincere e mentre questo è più o meno vero al massimo di elo la gamma di 1200 cento è un caso speciale in quanto ci saranno giocatori di alta abilità e bassi abilità che devono ancora raggiungere il loro giusto elo giocando con e contro l'altro. Ciò significa che è molto più probabile che i giochi in questa gamma di elo vengano decisi da un giocatore, o facendo in modo che quel giocatore si nutra in modo orribile o trasporti tremendamente. A intervalli di elo superiori e inferiori i livelli di abilità individuali tra i giocatori non sono così ampi, quindi i risultati sono più focalizzati sulla squadra nel suo insieme piuttosto che sugli effetti di un giocatore su dette squadre. Ora questo fa sembrare che ci sia un inferno di elo e che i giocatori siano solo bloccati, completamente soggetti ai capricci del matchmaker, ma non è così. 



      Nota che per questa prossima sezione mi riferirò a due tipi di elo, un elo reale per i giocatori e un elo per le abilità dei giocatori. Real elo è l'elo effettivo del giocatore, l'abilità elo è la rappresentazione dell'elo del giocatore assumendo che abbia giocato un numero infinito di partite al suo livello di abilità attuale (nel senso che rappresenta la sua abilità attuale) e sarà abbreviato in s-elo. Partiamo anche dal presupposto che l's-elo dei giocatori sia statico e non oscilli mai.

      Per prima cosa diamo un'occhiata a 10 giocatori, 9 di questi hanno s-elo di 1200 e il restante ha un s-elo di 100. Questi 10 giocatori giocano 100 partite uno contro l'altro e vengono assegnate casualmente squadre ogni volta. Qualunque squadra abbia il giocatore da 100 s-elo perde sempre. Dopo 100 partite, i 1200 giocatori di elo avrebbero dovuto avere una media di circa 56 vittorie a pezzo. Questo perché per ogni 1200 giocatori c'è solo una possibilità di 4/9 che finisca nella tua squadra. Ciò significa che l'esistenza di giocatori di basso s-elo nell'inferno di elo ha effettivamente sollevato l'elo di tutti gli altri. Questa matematica vale per tutte le scuse elo hell per ogni 4 partite che hai perso a causa di cattivi giocatori, disconnessioni o troll che hai vinto 5 a causa della stessa cosa che accade all'altra squadra. 

      Successivamente esamineremo un modello che rappresenta la mentalità di coloro che affermano di essere all'inferno. Diamo un'occhiata a 10 nuovi giocatori 8 hanno un s-elo di 1200, 1 ha un s-elo di 100 e 1 ha un s-elo di 2300. Per semplicità supponiamo che il giocatore 2300 e 100 elo cancle a vicenda, in modo che se sono nella stessa squadra c'è un 50/50 per la vittoria di entrambe le squadre. Ancora una volta li abbiamo sottoposti a 100 partite con squadre assegnate casualmente ogni volta e questa volta guardiamo al giocatore con elo più alto. Prima di tutto, ha di nuovo le 56 vittorie gratuite derivanti dall'avere il giocatore s-elo basso nell'altra squadra, inoltre ha altre 22 vittorie dalle volte in cui aveva il giocatore s-elo basso nella sua squadra. Ora, se aggiustiamo di nuovo questo modello in modo che non ci sia sempre un troll nel gioco, il giocatore di alto livello vince ancora più spesso. Eventuali ulteriori modifiche apportate al modello continuano questa tendenza i giocatori di s-elo alto escono dall'inferno di elo i giocatori di s-elo basso ne cadono. L'unico effetto di elo hell è in realtà un effetto di accelerazione che fa muovere il loro vero elo verso il loro s-elo leggermente più velocemente.



      Se questo è il caso, allora perché il mito intorno all'inferno dell'elo persiste così fortemente. La risposta a questa domanda ha a che fare con la psicologia. Le ragioni principali dietro il mito sono lo spazio della memoria, l'ego e il riconoscimento di schemi. Lo spazio di memoria riguarda il modo in cui il tuo cervello memorizza le informazioni, non ricordi davvero tutte le volte in cui il gioco si svolge come previsto e vinci o perdi senza circostanze notevoli perché questi giochi non hanno alcun impatto emotivo significativo, semplicemente darti una piccola sensazione di soddisfazione o delusione a seconda che tu abbia vinto o perso e tu vai avanti. D'altra parte, i giochi in cui hai perso a causa di un giocatore particolarmente inesperto, disconnesso o troll occupano molto spazio di memoria, quindi quando pensi alle tue ultime partite è più probabile che ricordi queste. Inoltre, poiché le persone partecipano alla maggior parte dei giochi presumendo di vincere, le vittorie in generale occupano meno spazio di memoria.

      Il che ci porta al nostro prossimo punto dell'ego. L'ego è quello che sembra, i giocatori di LoL come gruppo pensano di essere più abili di loro e non sono disposti a farlo, tranne per il fatto che il loro elo potrebbe essere basso a causa di loro stessi piuttosto che dei loro compagni di squadra. Dire che sono bloccati nell'inferno dell'elo permette loro di spostare la colpa del loro elo inferiore a quello desiderato su un gruppo di persone non identificato, il che è molto più facile e spesso si sente meglio (nota che non c'è niente di veramente sbagliato nel supporre che non lo facciano non abusare degli altri giocatori a causa di ciò, fa solo male quanto è probabile che migliorino).


      Infine gli umani come specie si sono evoluti per cercare schemi, questo riconoscimento di schemi è uno strumento estremamente potente che ci consente di fare previsioni sulle azioni prima che accadano, e ha permesso la matematica, la scienza e la tecnologia e ci ha permesso di diventare la specie dominante su il pianeta, tutto sommato è piuttosto impressionante, ma ci dà problemi con la comprensione della casualità. Siamo fantastici quando il loro è uno schema da vedere, ma quando osserviamo i dati casuali reali, in particolare i dati casuali che non ci piacciono, tentiamo di trovare uno schema e creare connessioni (questo è in realtà lo stesso fenomeno che causa le teorie della cospirazione) . Pertanto, quando guardi indietro alle tue perdite, vedrai un gruppo che è deciso dalle azioni di altri giocatori, li colleghi e decidi che queste sono la causa principale delle tue difficoltà nell'aumentare il tuo elo, senza preoccuparti di controllare come hanno effettuato le tue vittorie. Può diventare particolarmente grave quando perdi più volte di seguito per lo stesso motivo.


      Quindi questo è il ragionamento alla base del motivo per cui si crede che l'inferno di elo esista e perché non lo fa matematicamente, infine guardiamo gli effetti del concetto di inferno di elo esistente. L'unico vero effetto è che le persone che sono bloccate nell'inferno di elo hanno meno probabilità di tentare di migliorare il loro gioco, invece di decidere che il loro elo è fuori dal loro controllo. L'effetto secondario può essere sentimenti di frustrazione che possono indurre i giocatori a scagliarsi contro altri giocatori, il che secondo i dati forniti da Riot abbassa le percentuali di vincita e, di conseguenza, l'elo, in modo significativo. Ciò può anche comportare che questi giocatori abbiano maggiori probabilità di essere bannati.

      TL;DR/Conclusione:

      Il concetto di elo hell si basa interamente su ragioni psicologiche senza alcuna rilevanza matematica e serve solo a danneggiare l'esperienza di gioco della base del giocatore nel suo insieme. Questo mito dovrebbe essere messo a tacere e dimenticato in quanto non è vero e non ha effetti positivi sul gioco.

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