Lacrima della dea è un elemento iniziale in League of Legends.
Costruisce in
Bastone dell'ArcangeloManamune
Analisi dei costi
Valore dell'oro- 240 mana = 336
- Valore totale dell'oro = 336
Valore in oro per pila (non campione)
- 3 mana = 4.2
Valore in oro per pila (campione)
- 6 mana = 8.4
Valore dell'oro completamente impilato
- 360 mana = 504
- Valore totale dell'oro = 840
Efficienza dell'oro
- Lacrima della Dea' le statistiche di base sono efficienti per il 84% in oro.
- Lacrima della Dea' l'efficienza dell'oro aumenta dello 1.05% per nemico colpito e dello 2.1% se il bersaglio è un campione.
- Lacrima della dea diventa efficiente al 100% in oro con 46 mana bonus.
- Lacrima della dea ha un'efficienza del 210% in oro quando è completamente impilata.
- Gli attacchi base potenziati ottenuti dalle abilità conteranno per l'attivazione di Mana Charge dopo aver consumato l'attacco.
- Quando guadagni mana massimo da Carica di mana, conservi il tuo corrente mana.
- Vendita Lacrima della dea e i suoi potenziamenti rimuovono il mana bonus. C'è una piccola finestra di tempo durante la quale Lacrima della dea o gli oggetti correlati possono essere ricomprati mantenendo le pile di mana bonus. Inoltre, mentre qualsiasi Lacrima della dea o l'oggetto correlato viene tenuto, le pile di mana bonus vengono conservate, anche se l'oggetto originale utilizzato per ottenere le pile viene venduto.
- I campioni senza mana non possono attivare Carica di mana.
- Summoning pet attiva anche Mana Charge.
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze nell'Abisso Ululante- Ogni carica consumata genera il 50% in più di mana.
- Utilizza la versione Quick Charge.
- Ogni carica consumata genera il 50% in più di mana.
Strategy
- Lacrima della dea è un oggetto ideale per i campioni con abilità di cooldown basse come Riso, Karthus, Ezreal, Kog'Maw e Nidalee.
- È un buon oggetto per i campioni con abilità che hanno un costo di mantenimento come Anivia o cantato.
- L'uso delle abilità alla fontana può essere usato per caricare il passivo mentre il mana viene recuperato rapidamente.
- Lacrima della dea si combina in modo eccellente con campioni con abilità spammabili o abilità con costi bassi che consumano costantemente mana (es Singed's Sentiero del veleno o Karthus' Lay Waste), idealmente portando un pieno pieno Lacrima della dea al segno dei minuti 20.
Vecchie icone
1a versionesfondo
Pochi sono abbastanza fortunati da imbattersi nelle lacrime della stessa dea che ha creato il nostro mondo... ma coloro che sono abbastanza fortunati da acquisire una Lacrima della Dea possono godere di un significativo aumento dei punti mana e della rigenerazione dei punti mana.
Cultura Generale
- Ezreal ha trovato l'oggetto in una tomba di Shurima ed è stato attaccato da creature del Vuoto quando lo ha preso.
- Supponendo che si ottenga una carica ogni 8 secondi, la carica massima di 360 mana richiede 16 minuti, ridotti a 8 minuti se si colpiscono i campioni.
- I La versione Quick Charge è stata utilizzata anche sulla Crystal Scar durante le modalità di gioco a rotazione.
- Il secondo volume di Pentakill, Grasp of the Undying, ha chiamato la sua terza traccia dopo questo oggetto.
- Il 12 giugno 2020, i piani di gioco pre-stagione 2021[1] hanno rivelato a versione ridisegnata dell'icona dell'elemento.
Media
- Video
Cronologia delle patch
V10.25- Bug Fix: le abilità che potenziano l'attacco base di un campione ora attiveranno correttamente Mana Charge quando si colpiscono mostri epici.
- Mana aumentato a 240 da 150.
- Mana Charge massimo mana ridotto a 360 da 450.
- ARAM aumentato mana generato ridotto al 50% dal 100%.
- Bug Fix: la carica di mana non si attiva più con le abilità usate su Polveriera.
- Icona aggiornata.
- Novità:
- La versione standard dell'oggetto ora è disponibile anche su Howling Abyss.
- Classificato come articolo di base.
- Costo: 400
- Statistiche: 150 mana.
- Passiva unica - Focus: gli attacchi base infliggono 5 premio danni fisici sul colpo contro i minion.
- Passiva unica - Carica di mana: fornisce una carica ogni 8 secondi, fino a 4 cariche. Colpire un nemico o un alleato con un'abilità consuma una carica e conferisce 3 premio mana, aumentato a 6 se è un campione, fino a un massimo di 450 premio mana.
- Limitato a 1 oggetto con carica di mana.
- Differenza di Howling Abyss: ogni carica consumata genera il doppio di mana.
- Costruisce in: Bastone dell'Arcangelo, Manamune.
- Vecchio:
- Classificato come articolo avanzato.
- Ricetta: Cristallo di zaffiro + Amuleto fatato + 375 = 850
- Statistiche: 250 mana.
- Passiva unica - Awe: rimborsa il 10% del mana speso dalle abilità.
- Passiva unica - Carica di mana: fornisce una carica ogni 4 secondi, fino a 3 cariche. Ogni spesa di mana tramite un'abilità consuma una carica e fornisce +4 mana, fino a un massimo di 750 mana.
- Limitato a 1 oggetto Awe.
- Costruisce in: Bastone dell'Arcangelo, Manamune.
- Versione dell'Abisso Ululante: Lacrima della dea (carica rapida) (+6 mana invece di +4).
- Nuovo effetto: il tooltip ora menziona "Limitato a 1 oggetto Tear".
- Nuovo effetto: ora puoi acquistare solo un oggetto Awe.
- Costo totale aumentato a 850 da 750
- Costo combinato aumentato a 375 da 275
- Rimborso del costo in mana ridotto dal 10% al 15%.
- Nuovo effetto: quando si ottiene il mana massimo da Carica di mana, ora conserva la percentuale corrente mana, invece di ripristinare la stessa quantità di mana massimo guadagnato.
- Carica di mana non si attiva più su abilità senza costo di mana.
- Tooltip di Mana Charge aggiornato a "per ogni spesa di mana" da "per ogni incantesimo lanciato o spesa di mana".
- Il tempo di ricarica della carica di mana è cambiato a 3 volte ogni 12 secondi da 2 volte ogni 8 secondi.
- Nuovo effetto: il ping dell'oggetto ora mostrerà quanti addebiti hai.
- Abisso ululante
- Conferisce +6 mana massimo da 4 al lancio dell'incantesimo o alla spesa di mana.
- Rigenerazione del mana ridotta al 0% dal 25%.
- Nuova passiva unica: rimborsa il 15% del mana speso.
- Versione Crystal Scar disabilitata.
- Costo combinato aumentato a 275 da 140
- Costo totale aumentato a 750 da 720
- Costo della ricetta aumentato a 140 da 120
- Costo totale aumentato a 720 da 700
- Rigenerazione del mana modificata in +25% della rigenerazione del mana di base da +6 rigenerazione del mana ogni 5 secondi.
- Rigenerazione di mana per 5 ridotta a 6 da 7.
- Passiva unica - Carica di mana
- Oltre ai suoi effetti precedenti, ora guadagna automaticamente 1 mana ogni 8 secondi (6 secondi su Crystal Scar).
- Passiva unica - Carica di mana
- Tempo di recupero per carica aumentato a 4 secondi da 3.
- Aggiornato il suggerimento per chiarire la sua effettiva funzionalità.
- Aggiunta versione specifica della mappa per Crystal Scar.
- Nuova ricetta: Cristallo di zaffiro + Fascino Fatato
- Costo dell'articolo ridotto a 700 da 995
- Costo combinato ridotto a 120 da 205
- Mana base ridotto a 250 da 350.
- Passivo modificato:
- I campioni ora possono guadagnare cariche ogni volta che spendono mana oltre all'uso delle abilità.
- Mana bonus massimo ridotto a 750 da 1000.
- Ora mostra il suo cooldown sull'oggetto stesso invece che con un buff.
- Lacrima della dea, Bastone dell'Arcangelo, e Manamune ora mostra di nuovo il mana bonus attuale.
- Ora mostra il tuo mana bonus unico nel suo tooltip.
- Ricetta modificata: ora richiede Amuleto fatato + Cristallo di zaffiro + 205
- +350 mana.
- +7 rigenerazione di mana ogni 5 secondi.
- Utilizzato nella nuova ricetta dell'oggetto: Manamune.
- Limite di mana bonus aumentato a 1000 da 600.
- Limite massimo di mana ridotto a 600 da 750.
- Aggiunto un limite massimo di 750 mana bonus.
- Chiarito il suggerimento.
- Ora ha un cooldown interno di 3 secondi (ma ora funziona con tutti gli incantesimi inclusi gettare rifiuti e Spike d'odio).
- Risolto un problema con Teleport Home e Lacrima della dea.
- Risolto un bug per cui non funzionava correttamente.
- Risolto un bug che causava la perdita del mana bonus durante l'aggiornamento a Bastone dell'Arcangelo.
- ↑ Piani di gioco pre-stagione 2021
Elenco degli articoli
Articoli per principiantiAnalisi dei costi
Valore dell'oro- 240 mana = 336
- Valore totale dell'oro = 336
Valore in oro per pila (non campione)
- 3 mana = 4.2
Valore in oro per pila (campione)
- 6 mana = 8.4
Valore dell'oro completamente impilato
- 360 mana = 504
- Valore totale dell'oro = 840
Efficienza dell'oro
- Lacrima della Dea' le statistiche di base sono efficienti per il 84% in oro.
- Lacrima della Dea' l'efficienza dell'oro aumenta dello 1.05% per nemico colpito e dello 2.1% se il bersaglio è un campione.
- Lacrima della dea diventa efficiente al 100% in oro con 46 mana bonus.
- Lacrima della dea ha un'efficienza del 210% in oro quando è completamente impilata.